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State and Lifecycle

https://ko.reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html

Clock이 타이머를 설정하고 매초 UI를 업데이트하여 스스로 업데이트하도록 만들려고 한다.

ReactDOM.render(
  <Clock />,  document.getElementById('root')
);

이를 구현하기 위해서 Clock 컴포넌트에 state를 추가해야 한다. State는 props와 유사하지만, 비공개이며 컴포넌트에 의해 완전히 제어된다.

함수에서 클래스로 변환하기

다섯 단계로 Clock과 같은 함수 컴포넌트를 클래스로 변환할 수 있다.

  1. React.Component를 확장하는 동일한 이름의 ES6 class를 생성한다.

  2. render()라고 불리는 빈 메서드를 추가한다.

  3. 함수의 내용을 render() 메서드 안으로 옮긴다.

  4. render() 내용 안에 있는 propsthis.props로 변경한다.

  5. 남아있는 빈 함수 선언을 삭제한다.

    class Clock extends React.Component {
      render() {
        return (
          <div>
            <h1>Hello, world!</h1>
            <h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
          </div>
        );
      }
    }

    render 메서드는 업데이트가 발생할 때마다 호출되지만, 같은 DOM 노드로 <Clock />을 렌더링하는 경우 Clock 클래스의 단일 인스턴스만 사용된다. 이것은 로컬 state와 생명주기 메서드와 같은 부가적인 기능을 사용할 수 있게 해준다.

생명주기 메서드를 클래스에 추가하기

많은 컴포넌트가 있는 애플리케이션에서 컴포넌트가 삭제될 때 해당 컴포넌트가 사용 중이던 리소스를 확보하는 것이 중요하다.

마운팅(Mounting)

Clock이 처음 DOM에 렌더링 될 때마다 타이머를 설정하려고 한다. 이것은 React에서 “마운팅”이라고 한다.

언마운팅(UnMounting)

또한 Clock에 의해 생성된 DOM이 삭제될 때마다 타이머를 해제하려고 한다. 이것은 React에서 “언마운팅”이라고 한다.

컴포넌트 클래스에서 특별한 메서드를 선언하여 컴포넌트가 마운트되거나 언마운트 될 때 일부 코드를 작동할 수 있다.

class Clock extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};
  }

  componentDidMount() {
  }

  componentWillUnmount() {
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Hello, world!</h1>
        <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
      </div>
    );
  }
}

이러한 메서드들은 “생명주기 메서드”라고 부른다.

componentDidMount

  • componentDidMount() 메서드는 컴포넌트 출력물이 DOM에 렌더링 된 후에 실행된다.
  • 이 장소가 타이머를 설정하기에 좋은 장소이다.
  componentDidMount() {
    this.timerID = setInterval(
      () => this.tick(),
      1000
    );
  }

componentWillUnmount

  • 컴포넌트가 DOM 상에서 제거될 때에 호출됩니다.
  • 생명주기 메서드 안에 있는 타이머를 분해한다.
  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.timerID);
  }

State를 올바르게 사용하기

setState()에 대해서 알아야 할 세 가지가 있다.

  • 직접 State를 수정하지 마세요.

  • State 업데이트는 비동기적일 수도 있습니다.

  • State 업데이트는 병합됩니다.

직접 State를 수정하지 마세요

예를 들어, 이 코드는 컴포넌트를 다시 렌더링하지 않는다.

// Wrong
this.state.comment = 'Hello';

대신에 setState()를 사용한다.

// Correct
this.setState({comment: 'Hello'});

this.state를 지정할 수 있는 유일한 공간은 바로 constructor이다.

State 업데이트는 비동기적일 수도 있습니다.

React는 성능을 위해 여러 setState() 호출을 단일 업데이트로 한꺼번에 처리할 수 있다.

this.propsthis.state가 비동기적으로 업데이트될 수 있기 때문에 다음 state를 계산할 때 해당 값에 의존해서는 안 된다.

예를 들어, 다음 코드는 카운터 업데이트에 실패할 수 있다.

// Wrong
this.setState({
  counter: this.state.counter + this.props.increment,
});

이를 수정하기 위해 객체보다는 함수를 인자로 사용하는 다른 형태의 setState()를 사용한다. 그 함수는 이전 state를 첫 번째 인자로 받아들일 것이고, 업데이트가 적용된 시점의 props를 두 번째 인자로 받아들일 것이다.

// Correct
this.setState((state, props) => ({
  counter: state.counter + props.increment
}));

위에서는 화살표 함수를 사용했지만, 일반적인 함수에서도 정상적으로 작동합니다.

// Correct
this.setState(function(state, props) {
  return {
    counter: state.counter + props.increment
  };
});

State 업데이트는 병합됩니다.

setState()를 호출할 때 React는 제공한 객체를 현재 state로 병합한다.

예를 들어, state는 다양한 독립적인 변수를 포함할 수 있다.

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      posts: [],     
      comments: []    };
  }

별도의 setState() 호출로 이러한 변수를 독립적으로 업데이트할 수 있다.

  componentDidMount() {
    fetchPosts().then(response => {
      this.setState({
        posts: response.posts      });
    });

    fetchComments().then(response => {
      this.setState({
        comments: response.comments      });
    });
  }

병합은 얕게 이루어지기 때문에 this.setState({comments})this.state.posts에 영향을 주진 않지만 this.state.comments는 완전히 대체된다.

데이터는 아래로 흐릅니다.

부모 컴포넌트나 자식 컴포넌트 모두 특정 컴포넌트가 유상태인지 또는 무상태인지 알 수 없고, 그들이 함수나 클래스로 정의되었는지에 대해서 관심을 가질 필요가 없다.

이 때문에 state는 종종 로컬 또는 캡슐화라고 불린다. state가 소유하고 설정한 컴포넌트 이외에는 어떠한 컴포넌트에도 접근할 수 없다.

컴포넌트는 자신의 state를 자식 컴포넌트에 props로 전달할 수 있다.

<FormattedDate date={this.state.date} />

FormattedDate 컴포넌트는 date를 자신의 props로 받을 것이고 이것이 Clock의 state로부터 왔는지, Clock의 props에서 왔는지, 수동으로 입력한 것인지 알지 못한다.

function FormattedDate(props) {
  return <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>;
}

일반적으로 이를 하향식(top-down) 또는 단방향식 데이터 흐름이라고 합니다. 모든 state는 항상 특정한 컴포넌트가 소유하고 있으며 그 state로부터 파생된 UI 또는 데이터는 오직 트리구조에서 자신의 “아래”에 있는 컴포넌트에만 영향을 미친다.

트리구조가 props들의 폭포라고 상상하면 각 컴포넌트의 state는 임의의 점에서 만나지만 동시에 아래로 흐르는 부가적인 수원(water source)이라고 할 수 있다.

모든 컴포넌트가 완전히 독립적이라는 것을 보여주기 위해 App 렌더링하는 세 개의 <Clock>을 만들었습니다.

function App() {
  return (
    <div>
      <Clock />      
      <Clock />     
      <Clock />    
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <App />,
  document.getElementById('root')
);

Clock은 자신만의 타이머를 설정하고 독립적으로 업데이트를 한다.

React 앱에서 컴포넌트가 유상태 또는 무상태에 대한 것은 시간이 지남에 따라 변경될 수 있는 구현 세부 사항으로 간주한다. 유상태 컴포넌트 안에서 무상태 컴포넌트를 사용할 수 있으며, 그 반대 경우도 마찬가지로 사용할 수 있다.