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결과적으로 외부 트랜잭션에서 시작한 물리 트랜잭션의 범위가 내부 트랜잭션까지 사용된다. 이후 외부 트랜잭션이 롤백되면서 전체 내용은 모두 롤백된다.
응답흐름 - 내부 트랜잭션
로직 2가 끝나고 트랜잭션 매니저를 통해 내부 트랜잭션을 커밋한다.
트랜잭션 매니저는 커밋 시점에 신규 트랜잭션 여부에 따라 다르게 동작한다. 이 경우 신규 트랜잭션이 아니기 때문에 실제 커밋을 호출하지 않는다. 이 부분이 중요한데, 실제 커넥션에 커밋이나 롤백을 호출하면 물리 트랜잭션이 끝나버린다. 아직 트랜잭션이 끝난 것이 아니기 때문에 실제 커밋을 호출하면 안된다. 물리 트랜잭션은 외부 트랜잭션을 종료할때까지 이어져야 한다.
응답 흐름 - 외부 트랜잭션
로직1이 끝나고 트랜잭션 매니저를 통해 외부 트랜잭션을 롤백한다.
트랜잭션 매니저는 롤백 시점에 신규 트랜잭션 여부에 따라 다르게 동작한다. 외부 트랜잭션은 신규 트랜잭션이다. 따라서 DB 커넥션에 실제 롤백을 호출한다.
트랜잭션 매니저에 롤백하는 것이 논리적인 롤백이라면, 실제 커넥션에 롤백하는 것을 물리 롤백이라 할 수 있다. 실제 데이터 베이스에 롤백이 반영되고 물리 트랜잭션도 끝난다.
스프링 트랜잭션 전파 6 - 내부 롤백
내부 트랜잭션은 롤백되는데 외부 트랜잭션이 커밋되는 상황
이 상황은 겉으로 보기에는 단순하지만 실제로는 단순하지 않다.
내부 트랜잭션이 롤백을 했지만 내부 트랜잭션은 물리 트랜잭션에 영향을 주지 않는다.
그런데 외부 트랜잭션은 커밋을 해버린다.
지금까지 학습한 내용을 들어보면 외부 트랜잭션만 물리 트랜잭션에 영향을 주기 때문에 물리 트랜잭션이 커밋될거 같다.
Participating transaction failed - marking existing transaction as rollback-only
내부 트랜잭션을 롤백하면 실제 물리 트랜잭션은 롤백하지 않는다 . 대신에 기존 트랜잭션을 롤백전용으로 표시한다.
외부 트랜잭션 커밋
외부 트랜잭션을 커밋한다.
Global transaction is marked as rollback-only
커밋을 호출했지만, 전체 트랜잭션이 롤백 전용으로 표시되어 있다. 따라서 물리 트랜잭션을 롤백한다.
응답 흐름 - 내부 트랜잭션
로직2가 끝나고 트랜잭션 매니저를 통해 내부 트랜잭션을 롤백한다.(로직 2에 문제가 있어서 롤백한다고 가정한다.)
트랜잭션 매니저는 롤백시점에 신규 트랜잭션 여부에 따라 다르게 동작한다. 이 경우 신규 트랜잭션이 아니기 때문에 실제 롤백을 호출하지 않는다. 이 부분이 중요한데, 실제 커넥션에 커밋이나 롤백을 호출하면 물리 트랜잭션이 끝나버린다. 아직 트랜잭션이 끝난것이 아니기 때문에 실제 롤백을 호출하면 안된다. 물리 트랜잭션은 외부 트랜잭션을 종료할때까지 이어져야 한다.
내부 트랜잭션은 물리 트랜잭션을 롤백하지 않는 대신에 트랜잭션 동기화 매니저에 rollbackOnly=true 라는 표시를 해둔다.
응답 흐름 - 외부 트랜잭션
로직1이 끝나고 트랜잭션 매니저를 통해 외부 트랜잭션을 커밋한다.
트랜잭션 매니저는 커밋시점에 신규 트랜잭션 여부에 따라 다르게 동작한다. 외부 트랜잭션은 신규 트랜잭션이다. 따라서 DB 커넥션에 실제 커밋을 호출해야 한다. 이때 먼저 트랜잭션 동기화 매니저에 롤백 전용(rollbackOnly=true) 표시가 있는지 확인한다. 롤백 전용 표시가 있으면 물리 트랜잭션을 커밋하는 것이 아니라 롤백한다.
실제 데이터베이스에 롤백이 반영되고 물리 트랜잭션도 끝난다. (모든 물리 트랜잭션에 하나라도 롤백이 있다면 롤백)
트랜잭션 매니저에 커밋을 호출한 개발자 입장에서는 분명 커밋을 기대했는데 롤백 전용 표시로 인해 실제로는 롤백이 되어버렸다.
이것은 조용히 넘어갈 수 있는 문제가 아니다. 시스템 입자에서는 커밋을 호출했지만 롤백이 되었다는 것은 분명하게 알려주어야 한다.
예를 들어서 고객은 주문이 성공했다고 생각했는데 실제로는 롤백이 되어서 주문이
생성되지 않은 것이다.
스프링은 이 경우 UnexpectedRollbackException 런타임 예외를 던진다. 그래서 커밋을 시도했지만, 기대하지 않은 롤백이 발생했다는 것을 명확히 알려준다.
외부 트랜잭션을 커밋할때 롤백 전용 마크를 확인한다. 롤백 전용 마크가 표시되어 있으면 물리 트랜잭션을 롤백하고 UnexceptedRollbackException 예외를 던진다.
원칙
모든 논리 트랜잭션이 커밋되어야 물리 트랜잭션이 커밋된다.
하나의 논리 트랜잭션이라도 롤백되면 물리 트랜잭션은 롤백된다.
참고
애플리케이션 개발에서 가장 중요한 기본 원칙은 모호함을 제거하는 것이다. 개발은 명확해야 한다. 이렇게 커밋을 호출했는데 내부에서 롤백이 발생한 경우 모호하게 두면 아주 심각한 문제가 발생한다. 이렇게 기대한 결과가 다른 경우 예외를 발생시켜서 명확하게 문제를 알려주는 것이 좋은 설계이다.
스프링 트랜잭션 전파 7 - REQUIRES_NEW
이번에는 외부 트랜잭션과 내부 트랜잭션을 완전히 분리해서 사용하는 방법에 대해서 알아보자
이 방법은 내부 트랜잭션에 문제가 발생해서 롤백해도 외부 트랜잭션에는 영향을 주지 않는다. 반대로 외부 트랜잭션에 문제가 발생해도 내부 트랜잭션에 영향을 주지 않는다.
이 방법을 사용하는 구체적인 예는 이후에 알아보고 지금은 작동 원리를 이해해보자.
이렇게 물리 트랜잭션을 분리하려면 내부 트랜잭션을 시작할떄 REQUIRES_NEW 옵션을 사용하면 된다
외부 트랜잭션과 내부 트랜잭션이 각각 별도의 물리 트랜잭션을 가진다.
별도의 물리 트랜잭션을 가진다는 뜻은 DB 커넥션을 따로 사용한다는 뜻이다.
이 경우 내부 트랜잭션이 롤백되면서 로직 2가 롤백되어도 로직 1에서 저장한 데이터에는 영향을 주지 않는다.
최종적으로 로직 2는 롤백되고 로직 1은 커밋된다.
inner_rollback_requires_new()
@Testvoidinner_rollback_requires_new() {
log.info("외부 트랜잭션 시작");
TransactionStatusouter = txManager.getTransaction(newDefaultTransactionAttribute());
log.info("outer.isNewTransaction() = {}", outer.isNewTransaction()); //truelog.info("내부 트랜잭션 시작");
DefaultTransactionAttributedefinition = newDefaultTransactionAttribute(); //ctrl + alt + vdefinition.setPropagationBehavior(TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW); // REQUIRES ; 기본 트랜잭션이 있으면 참여하는것// REQUIRES_NEW: 기존 트랜잭션을 무시하고 새 트랜잭션을 만드는 것TransactionStatusinner = txManager.getTransaction(definition);
log.info("inner.isNewTransaction() = {}", inner.isNewTransaction()); // truelog.info("내부 트랜잭션 롤백");
txManager.rollback(inner); //롤백log.info("외부 트랜잭션 커밋");
txManager.commit(outer); //커밋
}
결과
suspending current transaction, creating new transaction : 현재 트랜잭션은 미뤄두고 새 트랜잭션 생성
reacted with thumbs up emoji reacted with thumbs down emoji reacted with laugh emoji reacted with hooray emoji reacted with confused emoji reacted with heart emoji reacted with rocket emoji reacted with eyes emoji
Uh oh!
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Uh oh!
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스프링 트랜잭션 전파 5 - 외부 롤백
내부 트랜잭션은 커밋되는데 외부 트랜잭션이 롤백되는 상황
논리 트랜잭션이 하나라도 롤백되면 전체 물리 트랜잭션은 롤백된다.
따라서 이 경우 내부 트랜잭션이 커밋했어도 내부 트랜잭션 안에서 저장한 데이터도 모두 함께 롤백된다.

outer_rollback()
결과
응답흐름 - 내부 트랜잭션
응답 흐름 - 외부 트랜잭션
스프링 트랜잭션 전파 6 - 내부 롤백
내부 트랜잭션은 롤백되는데 외부 트랜잭션이 커밋되는 상황

이 상황은 겉으로 보기에는 단순하지만 실제로는 단순하지 않다.
내부 트랜잭션이 롤백을 했지만 내부 트랜잭션은 물리 트랜잭션에 영향을 주지 않는다.
그런데 외부 트랜잭션은 커밋을 해버린다.
지금까지 학습한 내용을 들어보면 외부 트랜잭션만 물리 트랜잭션에 영향을 주기 때문에 물리 트랜잭션이 커밋될거 같다.
전체를 롤백해야 하는데 스프링은 이 문제를 어떻게 해결할까?
inner_rollback()
결과
예외가 터진다.

외부 트랜잭션 시작

내부 트랜잭션 롤백

참여한 트랜잭션 실패 - marking existing transaction as rollback-only
외부 트랜잭션 커밋
커밋을 했고 rollback을 표시해서 나는 롤백을 할거다.
외부 트랜잭션 시작
내부 트랜잭션 시작
내부 트랜잭션 롤백
외부 트랜잭션 커밋
응답 흐름 - 내부 트랜잭션
rollbackOnly=true라는 표시를 해둔다.응답 흐름 - 외부 트랜잭션
로직1이 끝나고 트랜잭션 매니저를 통해 외부 트랜잭션을 커밋한다.
트랜잭션 매니저는 커밋시점에 신규 트랜잭션 여부에 따라 다르게 동작한다. 외부 트랜잭션은 신규 트랜잭션이다. 따라서 DB 커넥션에 실제 커밋을 호출해야 한다. 이때 먼저 트랜잭션 동기화 매니저에 롤백 전용(
rollbackOnly=true) 표시가 있는지 확인한다. 롤백 전용 표시가 있으면 물리 트랜잭션을 커밋하는 것이 아니라 롤백한다.실제 데이터베이스에 롤백이 반영되고 물리 트랜잭션도 끝난다. (모든 물리 트랜잭션에 하나라도 롤백이 있다면 롤백)
트랜잭션 매니저에 커밋을 호출한 개발자 입장에서는 분명 커밋을 기대했는데 롤백 전용 표시로 인해 실제로는 롤백이 되어버렸다.
생성되지 않은 것이다.
UnexpectedRollbackException런타임 예외를 던진다. 그래서 커밋을 시도했지만, 기대하지 않은 롤백이 발생했다는 것을 명확히 알려준다.inner_rollback()
결과
테스트 성공
정리
UnexceptedRollbackException예외를 던진다.원칙
참고
스프링 트랜잭션 전파 7 - REQUIRES_NEW
이번에는 외부 트랜잭션과 내부 트랜잭션을 완전히 분리해서 사용하는 방법에 대해서 알아보자
이 방법은 내부 트랜잭션에 문제가 발생해서 롤백해도 외부 트랜잭션에는 영향을 주지 않는다. 반대로 외부 트랜잭션에 문제가 발생해도 내부 트랜잭션에 영향을 주지 않는다.
이 방법을 사용하는 구체적인 예는 이후에 알아보고 지금은 작동 원리를 이해해보자.
REQUIRES_NEW옵션을 사용하면 된다inner_rollback_requires_new()
결과
conn1생성외부 트랜잭션 시작
conn0을 획득하고 manual commit으로 변경해서 물리 트랜잭션을 시작한다.outer.isNewTransaction() = True)내부 트랜잭션 시작
conn1을 획득하고 manual commit으로 변경해서 물리 트랜잭션을 시작한다.PROPAGATION_REQUIRES_NEW옵션을 사용했기 때문에 완전히 새로운 신규 트랜잭션으로 생성된다 (inner.isNewTransaction() = True)내부 트랜잭션 롤백
conn1을 사용하므로conn1에 물리 롤백을 수행한다.외부 트랜잭션 커밋
conn0을 사용하므로conn0에 물리 커밋을 수행한다상황 그림으로 이해하기
요청 흐름 - 외부 트랜잭션
txManager.getTransaction()을 호출해서 외부 트랜잭션을 시작한다.setAutoCommit(false))로 설정한다 - 물리 트랜잭션 시작TransactionStatus에 담아서 반환하는데 여기에 신규 트랜잭션의 여부가 담겨있다.isNewTransaction을 통해 신규 트랜잭션 여부를 확인할 수 있다. 트랜잭션을 처음 시작했으므로 신규 트랜잭션이다(true)요청 흐름 - 내부 트랜잭션
txManager.getTransaction()을 호출해서 내부 트랜잭션을 시작한다setAutoCommit(false)로 설정한다 - 물리 트랜잭션 시작con1은 잠시 보류되고 지금부터는con2가 사용된다.(내부 트랜잭션을 완료할때까지con2가 사용된다)isNewTransaction == truecon2커넥션을 획득해서 사용한다.응답 흐름 - 내부 트랜잭션
con2물리 트랜잭션을 롤백한다.con2는 종료되거나 커넥션 풀에 반납된다.con1의 보류가 끝나고 다시con1을 사용한다.응답 흐름 - 외부 트랜잭션
rollbackOnly설정을 체크한다.rollbackOnly설정이 없으므로 커밋한다con1커넥션을 통해 물리 트랜잭션을 커밋한다con1은 종료되거나 커넥션 풀에 반납된다.정리
스프링 트랜잭션 전파 8- 다양한 전파 옵션
스프링은 다양한 트랜잭션 전파옵션을 제공한다.
전파옵션에 별도의 설정을 하지않으면
REQUIRED가 기본으로 사용된다.참고로 실무에서는 대부분
REQUIRED옵션을 사용한다.그리고 아주 가끔
REQUIRES_NEW을 사용하고 나머지는 거의 사용하지 않는다 .그래서 나머지 옵션은 이런 것이 있다는 정도로만 알아두고 필요할때 찾아보자“REQUIRED”
가장 많이 사용하는 기본 설정이다 기존 트랜잭션이 없으면 생성하고 있으면 참여한다
트랜잭션이 필수라는 의미로 이해하면 된다.( 필수이기 떄문에 없으면 만들고 있으면 참여한다)
“REQUIRES_NEW”
항상 새로운 트랜잭션을 생성한다
“SUPPORT”
트랜잭션을 지원한다는 뜻이다. 기존 트랜잭션이 없으면 없는대로 진행하고 있으면 참여한다.
“NOT SUPPORT”
트랜잭션을 지원하지 않는다는 의미이다.
“MANDATORY”
의무사항이다. 트랜잭션이 반드시 있어야 한다. 기존 트랜잭션이 없으면 예외가 발생한다.
IllegalTransactionStateException예외 발생“NEVER”
트랜잭션을 사용하지 않는다는 의미이다. 기존 트랜잭션이 있으면 예외가 발생한다. 기존 트랜잭션도 허용하지 않는 강한 부정의 의미로 이해하면 된다.
IllegalTransactionStateException예외 발생“NESTED”
트랜잭션 전파와 옵션
isolation,timeout,readOnly는 트랜잭션이 처음 시작될떄만 적용된다. 트랜잭션이 참여하는 경우에는 적용되지 않는다. 예를 들어서REQUIRED를 통한 트랜잭션 시작,REQUIRES_NEW를 통한 트랜잭션 시작 시점에만 적용된다.정리
1. 커밋, 롤백
PlatformTransactionManagerDataSourceTransactionManager 를 등록해서 확인
2. 트랜잭션 각각 따로 사용
3. 전파 : 기본
REQUIRED옵션4. 외부 롤백
5. 내부 롤백
6.
REQUIRES_NEW7. 전파 옵션
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