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클라이언트와 서버의 개념은 상당히 넓게 사용됨 클라이언트는 의뢰인이라는 뜻이고, 서버는 '서비스나 상품을 제공하는 사람이나 물건'
따라서 클라이언트와 서버의 기본 개념을 정의하면 클라이언트는 서버에 필요한 것을 요청하고, 서버는 클라이언트의 요청을 처리하는 것
이 개념을 우리가 익숙한 컴퓨터 네트워크에 도입하면 클라이언트는 웹 브라우저가 되고 ,요청을 처리하는 서버는 웹 서버가 됨
이 개념을 객체에 도입하면, 요청하는 객체는 클라이언트가 되고, 요청을 처리하는 객체는 서버가 됨
클라이언트와 서버 개념에서 일반적으로 클라이언트가 서버를 직접 호출하고, 처리 결과 직접 받음
위 내용을 직접 호출이라고 함
클라이언트가 요청한 결과를 서버에 직접 요청하는 것이 아니라 어떤 대리자를 통해서 대신 간접적으로 서버에 요청할 수 있음
예를 들어서 내가 직접 마트에서 장을 볼 수도 있지만, 누군가에게 대신 장을 봐달라고 부탁할 수도 있고 여기서 대신 장을 보는 대리자를 영어로 프록시(Proxy)
예시
재미있는 점은 직접 호출과 다르게 간접 호출을 하면 대리자가 중간에서 여러가지 일을 할 수 있다는 점
엄마에게 라면을 사달라고 부탁 했는데, 엄마는 그 라면은 이미 집에 있다고 할 수도 있음, 그러면 기대한 것 보다 더 빨리 라면을 먹을 수 있음 (접근 제어, 캐싱), 아버지께 자동차 주유를 부탁했는데, 아버지가 주유 뿐만 아니라 세차까지 하고 왔음, 클라이언트가 기대한 것 외에 세차라는 부가 기능까지 얻게 됨
(부가 기능 추가) 그리고 대리자가 또 다른 대리자를 부를 수도 있음, 예를 들어서 내가 동생에게 라면을 사달라고 했는데, 동생은 또 다른 누군가에게 라면을 사달라고 다시 요청할 수도 있다. 중요한 점은 클라이언트는 대리자를 통해서 요청했기 때문에 그 이후 과정은 모른다는 점, 동생을 통해서 라면이 나에게 도착하기만 하면 됨(프록시 체인)
대체 가능
그런데 여기까지 듣고 보면 아무 객체나 프록시가 될 수 있는 것 같음, 객체에서 프록시가 되려면, 클라이언트는 서버에게 요청을 한 것인지, 프록시에게 요청을 한 것인지 조차 몰라야 함
쉽게 이야기해서 서버와 프록시는 같은 인터페이스를 사용해야 함, 그리고 클라이언트가 사용하는 서버 객체를 프록시 객체로 변경해도 클라이언트 코드를 변경하지 않고 동작할 수 있어야 함
서버와 프록시가같은 인터페이스 사
클래스 의존관계를 보면 클라이언트는 서버 인터페이스( ServerInterface )에만 의존. 그리고 서버와 프록시가 같은 인터페이스를 사용, 따라서 DI를 사용해서 대체 가능
이번에는 런타임 객체 의존 관계를 보면, 런타임(애플리케이션 실행 시점)에 클라이언트 객체에 DI를 사용해서 Client -> Server 에서 Client -> Proxy 로 객체 의존관계를 변경해도 클라이언트 코드를 전혀 변경하지 않아도 됨
클라이언트 입장에서는 변경 사실 조차 모름, DI를 사용하면 클라이언트 코드의 변경 없이 유연하게 프록시를 주입할 수 있음
프록시의 주요 기능
1. 접근 제어
권한에 따른 접근 차단
캐싱
지연 로딩
2. 부가 기능 추가
원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능 수행
요청 값이나, 응답 값을 중간에 변형
실행 시간을 측정해서 추가 로그 남김
프록시 객체가 중간에 있으면 크게 접근 제어와 부가 기능 추가를 수행
GOF 디자인 패턴
둘다 프록시를 사용하는 방법이지만 GOF 디자인 패턴에서는 이 둘을 의도(intent)에 따라서 프록시 패턴과 데코레이터 패턴으로 구분
프록시 패턴: 접근 제어가 목적
데코레이터 패턴: 새로운 기능 추가가 목적
둘다 프록시를 사용하지만, 의도가 다르다는 점이 핵심이다. 용어가 프록시 패턴이라고 해서 이 패턴만 프록시를 사용하는 것은 아님, 데코레이터 패턴도 프록시를 사용
참고 프록시라는 개념은 클라이언트 서버라는 큰 개념안에서 자연스럽게 발생할 수 있음, 프록시는 객체안에서의 개념도 있고, 웹 서버에서의 프록시도 있다. 객체안에서 객체로 구현되어있는가, 웹 서버로 구현되어 있는가 처럼 규모의 차이가 있을 뿐 근본적인 역할은 같음
프록시도 실제 객체와 그 모양이 같아야 하기 때문에 Subject 인터페이스를 구현해야 함
'private Subject target' : 클라이언트가 프록시를 호출하면 프록시가 최종적으로 실제 객체를 호출해야 함, 따라서 내부에 실제 객체의 참조를 가지고 있고 이렇게 프록시가 호출하는 대상을 target 이라 함
operation() : 구현한 코드를 보면 cacheValue 에 값이 없으면 실제 객체( target )를 호출해서 값을 구함, 그리고 구한 값을 cacheValue 에 저장하고 반환, 만약 cacheValue 에 값이 있으면 실제 객체를 전혀 호출하지 않고, 캐시 값을 그대로 반환, 따라서 처음 조회 이후에는 캐시( cacheValue )에서 매우 빠르게 데이터를 조회할 수 있음
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프록시, 프록시 패턴, 데코레이터 패턴 - 소개
예시
대체 가능
서버와 프록시가같은 인터페이스 사
프록시의 주요 기능
1. 접근 제어
2. 부가 기능 추가
원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능 수행
요청 값이나, 응답 값을 중간에 변형
실행 시간을 측정해서 추가 로그 남김
프록시 객체가 중간에 있으면 크게 접근 제어와 부가 기능 추가를 수행
GOF 디자인 패턴
둘다 프록시를 사용하는 방법이지만 GOF 디자인 패턴에서는 이 둘을 의도(intent)에 따라서 프록시 패턴과 데코레이터 패턴으로 구분
프록시 패턴: 접근 제어가 목적
데코레이터 패턴: 새로운 기능 추가가 목적
둘다 프록시를 사용하지만, 의도가 다르다는 점이 핵심이다. 용어가 프록시 패턴이라고 해서 이 패턴만 프록시를 사용하는 것은 아님, 데코레이터 패턴도 프록시를 사용
참고 프록시라는 개념은 클라이언트 서버라는 큰 개념안에서 자연스럽게 발생할 수 있음, 프록시는 객체안에서의 개념도 있고, 웹 서버에서의 프록시도 있다. 객체안에서 객체로 구현되어있는가, 웹 서버로 구현되어 있는가 처럼 규모의 차이가 있을 뿐 근본적인 역할은 같음
프록시 패턴 - 예제 코드1
Subject
RealSubject
ProxyPatternClient
ProxyPatternTest
실행 결과

프록시 패턴 - 예제 코드2
CacheProxy
operation(): 구현한 코드를 보면 cacheValue 에 값이 없으면 실제 객체( target )를 호출해서 값을 구함, 그리고 구한 값을 cacheValue 에 저장하고 반환, 만약 cacheValue 에 값이 있으면 실제 객체를 전혀 호출하지 않고, 캐시 값을 그대로 반환, 따라서 처음 조회 이후에는 캐시( cacheValue )에서 매우 빠르게 데이터를 조회할 수 있음ProxyPatternTest
를 호출하는 것이 아니라 cacheProxy 를 호출
실행 결과

client.execute()을 3번 호출하면 다음과 같이 처리
정리
데코레이터 패턴 - 예제 코드1
Component 인터페이스
RealComponent
DecoratorPatternClient
DecoratorPatternTest
실행 결과
데코레이터 패턴 - 예제 코드2
부가 기능 추가
**데코레이터 패턴 : ** 원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능을 수행
응답 값을 꾸며주는 데코레이터
MessageDecorator
***** 을 더해서 꾸며준 다음 반환
예상 : 응답 값
예상 값
데코레이터 패턴 - 예제 코드3
실행 시간을 측정하는 데코레이터
TimeDecorator
DecoratorPatternTest
프록시 패턴과 데코레이터 패턴 정리
GOF 데코레이터 패턴
있는 Decorator 라는 추상 클래스를 만드는 방법도 고민할 수 있음
프록시 패턴 vs 데코레이터 패턴
궁금증?
의도(intent)
정리
프록시를 사용하고 해당 프록시가 접근 제어가 목적이라면 프록시 패턴이고, 새로운 기능을 추가하는 것이 목적이라면 데코레이터 패턴
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