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프록시, 프록시 패턴, 데코레이터 패턴이 서로 다 다른 단어이다. 비슷하지만 조금씩 차이가 있다 하나씩 알아보면서 비교를 해보자.
Client와 Server라고 보통 생각하면 개발자들 사이에서는 서버 컴퓨터는 생각한다.
Client와 Server 개념은 넓은 개념이다. 클라이언트 - 의뢰인, 서버 - 서비스, 상품을 제공하는 사람이나 물건을 뜻한다.
클라이언트 : 서버에 필요한 것을 요청하는 역할
→ 웹브라우저
서버 : 클라이언트의 요청을 처리하는 역할
→웹서버
직접호출 : 클라이언트에서 서버로 거치는 곳없이 바로 호출하는 것을 직접 호출이라고한다.
간접 호출 : 직접호출과 다르게 클라이언트의 요청을 대리자를 통해서 서버에 전달하는 것
✅ 예시)
접근 제어, 캐싱
엄마에게 라면을 구매 부탁 → 엄마는 라면이 있다고함 → 라면을 기대한 것보다 빨리 먹을 수 있음
부가 기능 추가
아버지께 자동차 주유 부탁 → 주유 + 세차까지 해주심 → 나(클라이언트)는 기대한 것 외에 세차라는 부가 기능까지 얻게됨.
프록시 체인
내가 둘째 동생에게 라면을 사달라고 말함 → 둘째 동생는 셋째 동생에게 요청을 함 → 하지만 나는 둘째동생이 셋째 동생에게 시킨것은 모른다.
➡️ 대체 가능
프록시가 될려면 조건이 필요하다.
클라이언트는 서버에게 요청을 한 것인지, 프록시에게 요청을 한 것인지 조차 몰라야 한다.
즉, 서버와 프록시는 같은 인터페이스를 사용해야한다는 말이다. (전제)
클라이언트가 사용하는 서버 객체를 프록시 객체로 변경해도 클라이언트 코드를 변경하지 않고 동작되어야한다.
클라이언트는 서버 인터페이스(ServerInterface)에만 의존하고 있으며, 서버와 프록시가 같은 인터페이스를 사용한다.
DI를 사용해서 대체 가능하다.
런타임 객체 의존 관계 - 프록시 도입 전
런타임 객체 의존 관계 - 프록시 도입 후
위 코드에서 런타임 객체 의존 관계를 보면 런타임(애플리케이션 실행 시점)에 클라이언트 객체에 DI를 사용해서 Client → Server에서 Client → Proxy로 객체 의존 관계 변경해도 클라언트 코드르 전혀 변경하지 않아도 된다. ✅ 클라이언트 입장에서는 변경 사실 조차 모름
DI를 사용하면 클라이언트 코드의 변경 없이 유연하게 프록시를 주입할 수 있다.
✅ 프록시의 주요 기능
프록시를 통해서 할 수 있는 일은 크게 2가지로 구분할 수 있다.
접근 제어
권한에 따른 접근 차단
캐싱
지연 로딩
부가 기능 추가
원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능을 수행한다.
예) 요청 값이나, 응답 값을 중간에 변형한다.
예) 실행 시간을 측정해서 추가 로그를 남긴다.
프록시 객체가 중간에 있으면 크게 접근 제어와 부가 기능 추가를 수행할 수 있다.
✅ GOF 디자인 패턴
프록시 패턴, 데코레이터 패턴 둘 다 프록시를 사용하는 방법이지만 둘의 차이를 잘 모르겠다. 그 둘의 차이를 나누는 것은 의도(intent)이다.
여기서 생각해보면 Decorator 기능에 일부 중복이 있다. 꾸며주는 역할을 하는 Decorator 들은 스스로 존재할 수없다. 항상 꾸며줄 대상이 있어야 한다. 따라서 내부에 호출 대상인 component 를 가지고 있어야 한다. 그리고component 를 항상 호출해야 한다. 이 부분이 중복이다. 이런 중복을 제거하기 위해 component 를 속성으로 가지고있는 Decorator 라는 추상 클래스를 만드는 방법도 고민할 수 있다. 이렇게 하면 추가로 클래스 다이어그램에서 어떤 것이 실제 컴포넌트 인지, 데코레이터인지 명확하게 구분할 수 있다. 여기까지 고민한 것이 바로 GOF에서 설명하는 데코레이터 패턴의 기본 예제이다.
✅ 프록시 패턴 VS 데코레이터 패턴
추가 의문
Decorator라는 추상 클래스를 만들어야 데코레이터 패턴일까?
프록시 패턴과 데코레이터은 그 모양이 거의 비슷한 거 같은데?
✅ 의도(intent)
사실 프록시 패턴과 데코레이터 패턴은 그 모양이 거의 같고, 상황에 따라 정말 똑같을 때도 있다. 그러면 둘을 어떻게구분하는 것일까? 디자인 패턴에서 중요한 것은 해당 패턴의 겉모양이 아니라 그 패턴을 만든 의도가 더 중요하다. 따라서 의도에 따라 패턴을 구분한다.
프록시 패턴의 의도: 다른 개체에 대한 접근을 제어하기 위해 대리자를 제공
데코레이터 패턴의 의도: 객체에 추가 책임(기능)을 동적으로 추가하고, 기능 확장을 위한 유연한 대안 제공
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6️⃣ 프록시, 프록시 패턴 , 데코레이터 패턴 - 소개
✅ 예시)
➡️ 대체 가능
클라이언트는 서버 인터페이스(ServerInterface)에만 의존하고 있으며, 서버와 프록시가 같은 인터페이스를 사용한다.
런타임 객체 의존 관계 - 프록시 도입 전
✅ 프록시의 주요 기능
✅ GOF 디자인 패턴
7️⃣ 프록시 패턴 - 예제 코드 1
🔠 프록시 패턴 - 예제 코드 작성
Subject 인터페이스
RealSubject
ProxyPatternClient
client.execute() 3번 호출하면 다음과 같이 처리된다.
8️⃣ 프록시 패턴 - 예제 코드 2
위 코드 설명
ProxyPatternTest - cacheProxyTest()
✅ cacheProxyTest()
입한다. 이 과정을 통해서
client -> cacheProxy -> realSubject런타임 객체 의존 관계가 완성된다➡️ client.execute()을 3번 호출하면 다음과 같이 처리된다.
장 (1초)
✅정리
9️⃣ 데코레이터 패턴 - 예제 코드 1
1️⃣0️⃣ 데코레이터 패턴 - 예제 코드 2
➡️ 부가 기능 추가
프록시를 활용해서 부가 기능을 추가해보자.
프록시로 부가 기능을 추가하는 것을 데코레이션 패턴이라 한다.
데이코레이터 패턴 : 원래 서버가 제공하는 기능에 더해서 부가 기능을 수행한다.
응답 갓을 꾸며주는 데코레이터 만들어보자.
✅ 위 코드 설명
MessageDecorator는 Component 인터페이스 구현
프록시 호출해야 하는 대상을 component에 저장
operation()을 호출하면 프록시와 연결된 대상을 호출 component.operation(); 하고 그 응답 값에 * 표시를 더해준다.
DecoratorPatternTest - decorator1
1️⃣1️⃣ 데코레이터 패턴 - 예제 코드 3
1️⃣2️⃣ 프록시 패턴과 데코레이터 패턴 정리
Decorator기능에 일부 중복이 있다. 꾸며주는 역할을 하는Decorator들은 스스로 존재할 수없다. 항상 꾸며줄 대상이 있어야 한다. 따라서 내부에 호출 대상인component를 가지고 있어야 한다. 그리고component를 항상 호출해야 한다. 이 부분이 중복이다. 이런 중복을 제거하기 위해component를 속성으로 가지고있는Decorator라는 추상 클래스를 만드는 방법도 고민할 수 있다. 이렇게 하면 추가로 클래스 다이어그램에서 어떤 것이 실제 컴포넌트 인지, 데코레이터인지 명확하게 구분할 수 있다. 여기까지 고민한 것이 바로 GOF에서 설명하는 데코레이터 패턴의 기본 예제이다.✅ 프록시 패턴 VS 데코레이터 패턴
추가 의문
✅ 의도(intent)
사실 프록시 패턴과 데코레이터 패턴은 그 모양이 거의 같고, 상황에 따라 정말 똑같을 때도 있다. 그러면 둘을 어떻게구분하는 것일까? 디자인 패턴에서 중요한 것은 해당 패턴의 겉모양이 아니라 그 패턴을 만든 의도가 더 중요하다. 따라서 의도에 따라 패턴을 구분한다.
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