Si on fait une partie avec un serveur, et qu'on essaie d'en refaire une autre avec le meme serveur, le serveur plante et les clients affichent "waiting..."
erreur:
tcp{client}: 0x115b2c828
Client tcp{client}: 0x115b2c828 says bonjour bonjour !
Error: game/gamestatemanager.lua:59: attempt to call method 'onMessage' (a nil value)
stack traceback:
game/gamestatemanager.lua:59: in function 'onMessage'
main.lua:54: in function 'onMessage'
lubeboth/client.lua:35: in function 'gotData'
main.lua:34: in function 'recv'
lubeboth/lube.lua:229: in function 'update'
main.lua:122: in function 'update'
[string "boot.lua"]:407: in function <[string "boot.lua"]:373>
[C]: in function 'xpcall'
Si on fait une partie avec un serveur, et qu'on essaie d'en refaire une autre avec le meme serveur, le serveur plante et les clients affichent "waiting..."
erreur:
tcp{client}: 0x115b2c828
Client tcp{client}: 0x115b2c828 says bonjour bonjour !
Error: game/gamestatemanager.lua:59: attempt to call method 'onMessage' (a nil value)
stack traceback:
game/gamestatemanager.lua:59: in function 'onMessage'
main.lua:54: in function 'onMessage'
lubeboth/client.lua:35: in function 'gotData'
main.lua:34: in function 'recv'
lubeboth/lube.lua:229: in function 'update'
main.lua:122: in function 'update'
[string "boot.lua"]:407: in function <[string "boot.lua"]:373>
[C]: in function 'xpcall'