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<title>AntiiRain</title>
<updated>2024-12-17T07:19:25.641Z</updated>
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<subtitle>博观而约取,厚积而薄发。</subtitle>
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<rights>All rights reserved 2024, AntiiRain</rights>
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<title type="html"><![CDATA[2024_6 新品节]]></title>
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<updated>2024-06-10T01:28:56.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>111</p>
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<title type="html"><![CDATA[魔法使之夜]]></title>
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<updated>2024-04-24T02:58:52.000Z</updated>
<summary type="html"><![CDATA[<figure data-type="image" tabindex="1"><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1713927912806.jpg" alt="" loading="lazy"></figure>
<blockquote>
<p>能够把一个经典的boy meet girl 题材写得如此动人,配合上惊艳的演出,恰到好处的配乐。虽将其比作《楚春江花月夜》之于唐诗 可能有失偏颇,但这就是目前认为综合最佳的视觉小说作品,型月巅峰的实力体现。</p>
</blockquote>
]]></summary>
<content type="html"><![CDATA[<figure data-type="image" tabindex="1"><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1713927912806.jpg" alt="" loading="lazy"></figure>
<blockquote>
<p>能够把一个经典的boy meet girl 题材写得如此动人,配合上惊艳的演出,恰到好处的配乐。虽将其比作《楚春江花月夜》之于唐诗 可能有失偏颇,但这就是目前认为综合最佳的视觉小说作品,型月巅峰的实力体现。</p>
</blockquote>
<!-- more -->
<p>所以蘑菇你能不能出个魔法使之夜2啊 算我求你了 就算狗尾续貂我也不会骂的:(</p>
<center>施工中</centers>
<hr>
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<title type="html"><![CDATA[Summer House]]></title>
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<updated>2024-04-14T15:18:24.000Z</updated>
<summary type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>在写这篇体验的过程中的过程中,突然想起这种感觉正是儿时的那种童趣。在一个平凡的午后,坐家里面对着一堆积木,尝试搭建起一个美好的家园。</p>
</blockquote>
]]></summary>
<content type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>在写这篇体验的过程中的过程中,突然想起这种感觉正是儿时的那种童趣。在一个平凡的午后,坐家里面对着一堆积木,尝试搭建起一个美好的家园。</p>
</blockquote>
<!-- more -->
<h2 id="体验简评">体验&简评</h2>
<p>一款简单的像素风的搭建软件/游戏?内容就是使用给的block在几个内容下随心所欲的搭建。甚至有一点难说是不是一款游戏反而像一个像素壁纸的绘画软件?但既然都说是一个tiny game 那么就当如此吧。<br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1713283133015.jpg" alt="官方预览图(果然效果比自己搭的好上不少" loading="lazy"></p>
<blockquote>
<p>SUMMERHOUSE 是一款小型建筑玩具,致敬很久前被遗忘的夏日午后的感觉。<br>
精心搭建一个社区,有漂亮的居家小房子坐落在各种环境中:大海、城市或群山。有一些待解开的小秘密,但没有任何规则,不讲究输赢。只需静下心来,按您心中的设想构建,感受那种氛围。<br>
如果您喜欢休闲和创造,这款游戏适合您 😃<br>
请记住,这是一款单人打造的小游戏,游戏中没有目标或挑战</p>
</blockquote>
<p>低模像素的风格相当漂亮 对我的胃口。探索 尝试 把一块块各色的块 找到相符的风格 搭建出一个和谐的建筑, 虽然对于我这种美术苦手来说有些难度,但好在在风格渲染的加持下也能建造出一个差强人意的房子。虽然不能去看细节,但也是一个相当有成就感的事情。甚至可以直接拿来当作壁纸<br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1713283229310.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1713283209755.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<p>毫无疑问,这款游戏拥有着能让人放松下来,进入一个美好幻想的美景 中享受一段惬意的魔力,就如介绍所说“致敬很久前被遗忘的夏日午后的感觉”,回到那个记忆之中美好的瞬间,如阳光明媚的good old days。在写这篇体验的过程中的过程中,突然想起这种感觉正是儿时的那种童趣。在一个平凡的午后,坐家里面对着一堆积木,尝试搭建起一个美好的家园。</p>
<h2 id="分析">分析</h2>
<p>pros</p>
<p>在低模上加的一个像素化滤镜能够极大的增强观感,从一个普通的低模编成了一个桌面壁纸级别的像素画</p>
<p>有一些隐藏的block 随着不断使用各异的block‘偶然’解锁<br>
经过测试 应该是某些特定的block在对应的环境里能够得到变体 多出来一个人或者其他的小动物 作为一个不增加(换言之不需要去解锁特定的block)内容的小惊喜还挺好的 多一些生机和生活烟火气</p>
<p>有一个 replay 相当棒 能够还原搭建的过程</p>
<p>cons</p>
<p>缺少引导, 就算是想让玩家自由探索还是太缺乏指引了。 按钮让大家去一个一个试探索一下 我觉得ok。但是键盘的键位不告诉你操作有点难受了 去设置里看键位或者在键盘上一个一个去试有点太狼狈了。如果想让玩家感受探索的乐趣也可以把提示的时机调整到触发的时候,此时 玩家试出来了但不知道具体细节</p>
<p>改进</p>
<p>可以增加作为壁纸导出的选项。一键导出视频(可以有昼夜或者天气的变化)或者图像</p>
]]></content>
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<title type="html"><![CDATA[雷索纳斯 锐评]]></title>
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<link href="https://AntiiRain.github.io/rui-ping-lei-suo-na-si/">
</link>
<updated>2024-04-04T11:11:31.000Z</updated>
<summary type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>刷圣遗物 不好玩<br>
投机倒把 好玩!!</p>
</blockquote>
]]></summary>
<content type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>刷圣遗物 不好玩<br>
投机倒把 好玩!!</p>
</blockquote>
<!-- more -->
<p>点击广告!拯救____!!<br>
胖虎不愧是电子斗蛐蛐的王者,即使是一个接盘的游戏。能够把一个很边缘:(答辩被老师骂边缘了)的次要系统做成一个主要的养成玩法。既然是要日活留存,预期有深度和随机性强行把人控住,不如整有趣点。用趣味(人性弱点)吸引。如果好玩 就会一直玩下去 下一个回合直至天亮。没人是被逼着打了通宵的文明。<br>
减负 == 机制不好玩</p>
<p>卡bug通宵投机倒把</p>
<p>pros 除数值以外的成长。<br>
视觉 :火车上新的装备 helldivers 的新模块 一点点被武装的驱逐舰。 弹药逐渐堆满的停机坪</p>
]]></content>
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<title type="html"><![CDATA[Games 101 笔记]]></title>
<id>https://AntiiRain.github.io/games-101-bi-ji/</id>
<link href="https://AntiiRain.github.io/games-101-bi-ji/">
</link>
<updated>2024-04-01T02:05:34.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>里面有好多图移过来很麻烦,就先这样贴个链接吧<br>
https://www.wolai.com/2DUNeU7SD8HFKodSGZgZrF</p>
]]></content>
</entry>
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<title type="html"><![CDATA[2024.2 steam 新品节]]></title>
<id>https://AntiiRain.github.io/20242-steam-xin-pin-jie/</id>
<link href="https://AntiiRain.github.io/20242-steam-xin-pin-jie/">
</link>
<updated>2024-02-13T15:12:59.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="电竞教父">电竞教父</h2>
<p>养成 卡牌 策略</p>
<p>目前新品节的goat</p>
<p>虽然AI生成的便宜立绘在初见的时候印象不好 但游戏玩法和养成上的乐趣能够将功补过 作为demo功夫花在刀刃上。既然是AI立绘能够然玩家选是好文明</p>
<p>基于moba比赛中的 bp 大小龙 mvp 众多的英雄 。这一系列的实现能让我感觉游戏完成度很高。更不用说选手的培养 如n维度 事件 训练安排 还有各种未实装的技能 足够的策略与养成能够保证在这一大的玩法下数十个小时的游戏事件。</p>
<h2 id="饿殍">饿殍</h2>
<p>2d 文字</p>
<p>剧情很新 把古代写得真么血腥暴力(真实?)的相当少见。可惜前三章太短,剧情到底是猎奇还是确有其事下定论为时过早。反正我也预购了,坐等开玩吧。</p>
<p>接下来是两个风格各异的rts</p>
<h2 id="broken-arrow">Broken ARROW</h2>
<p>这次是更多人游戏不过还是没有玩上,终于把这个逆天的内存泄漏的严重bug修了。</p>
<p>UI 没做完 无论是字体设计相当难看 操作也有很多意义不明的地方 有点跟欧根战争号令相形见绌了</p>
<p>不过作为现代战争的题材 很扎实的兵模 和特效 为这个游戏构成了坚实的基础 未来可期</p>
<h2 id="stormagate">stormagate</h2>
<p>半成品 手感有点怪 虽然是老星际制作组的人马 完成度比预想的要低。但如今rts凤毛麟角,持续关注吧。</p>
]]></content>
</entry>
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<title type="html"><![CDATA[计算机体系结构 随记]]></title>
<id>https://AntiiRain.github.io/ji-suan-ji-ti-xi-jie-gou-sui-ji/</id>
<link href="https://AntiiRain.github.io/ji-suan-ji-ti-xi-jie-gou-sui-ji/">
</link>
<updated>2023-11-21T12:18:04.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>课程复习笔记,仅供参考 欢迎指正<br>
https://www.wolai.com/tPrzCoWXFi4Tk5MhDgEGVJ</p>
]]></content>
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<title type="html"><![CDATA[2023.2 steam新品节]]></title>
<id>https://AntiiRain.github.io/2023新品节/</id>
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<updated>2023-02-13T10:54:49.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h1 id="2023新品节">2023新品节</h1>
<p>又到了每年好几度的steam新品节,在steam上有百款种类繁多游戏的免费demo以及开发者直播,可以说是相当不错。如果感到最近游戏荒想找点富有创意的新作或者对大作提不起兴趣不妨来找找对的上胃口的游戏。不过需要注意的是新品节中大多游戏还在开发中 可能有着不少bug以及性能优化问题,即使发售时支持中文但在demo中仅限英文。</p>
<h3 id="断箭-borken-arrow">断箭 borken arrow</h3>
<p><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876949333.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
第一款算是我已经关注已久的即时战略的游戏 断箭 borken arrow。这时一款由俄罗斯工作室制作 细节极其丰富的战争rts ,而背景可以说是玩家千呼万唤使出来的美俄对战的现代战争,未来有可能加入中国等其他国家。有着可以自定义改装的部队 以及丰富的诸多的兵种。游戏机制上与之前预想的类似战争游戏红龙不大类似有一些微操的要求。游戏节奏更想之前玩过的一款不太出名叙利亚战争 也有人认为与冲突世界类似。不过demo不支持中文 且优化较差 一个37gb大小的游戏能跑满我32g的内存,大概不是内存管理有问题就是程序会出现内存泄露。对自己配置感到自信的可以去自己玩玩demo 。如果对这种游戏感兴趣并且迫不及待 可以尝试一下之前提到的叙利亚战争 解解馋。<br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876953691.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<h3 id="大侠立志传">大侠立志传</h3>
<p><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876963747.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
接下来是两款武侠战旗游戏。虽然玩过一些的战旗游戏但是对于中国的武侠题材不是很熟悉。只能斗胆分享一些自己的感受。大侠立志传与逸剑风云决虽然都是同类2d像素风格的大侠立志传主打的是开放自由的世界以及多分支的剧情与自由的事件。多分支路线的尝试值得肯定,但同时对于制作组带来的工作量可能会成倍的增长。游玩时个人的感受是任务有点少,既然是想成为江湖生存模拟器因该有更多的事件,更多的任务。虽然玩家不可能全部做完,但这种丰富的选择在我看来也是游戏游戏乐趣的一部分,更能让玩家体验到到复杂的游戏世界。多分支的另一个缺点则是玩家会在多个路线选择方面犹豫或是苦恼于如何找到一个更加美好的道路。而在demo中游戏难度不太合理,游戏初期缺乏一定的引导,不知道升级的路径。rpg毕竟是以数值说话,在世界中没有提示接到远高于自己能力的任务或事件,被一下秒杀,尝试升级却又四处碰壁。就算是休闲难度 如果没有可以刷级剧情任务到达时限会也会因为等级不够而卡关。</p>
<p>在等待三天之约这段时间 没有什么可以打得过的战斗也没有什么提高的路径。三天之约也打不过最后的盗匪。。因为开放自由的操作以及,但缺乏一定的引导或是机制上的对于分支剧情的提示,不知道如何变强有点让人无所适从。谁都打不过,有一定的挫败和无助感.<br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876972893.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
游玩下来确实而逸剑风云决最出色的便是类似于八方旅人的hd2d的美术风格。利用虚幻的3d引擎创造出独特风格的2d像素画风可以说是很对我的胃口,对于一个小独立工作室可以说值得敬佩。</p>
<h3 id="加把劲魔女">加把劲魔女</h3>
<p><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876980201.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
最出乎意料的应该还是白吃毛的彼方工作室出品的加把劲魔女,完成度可以说是相当之高而且能感受到制作团队不仅是制作者也有一颗游戏玩家的心。作为一款二次元美少女游戏,其模式是并不常见的逆塔防加上日常经营咖啡店。3d背景加上2d的人物,无论是3d的光线与建模还是人物的立绘都质量极高。值得继续关注。</p>
<p>印象之中将这种游戏模式作为核心的游戏可以说是屈指可数。上一个留下深刻印象的可能还是植物大战僵尸里的特殊模式。其特色可以说是十分鲜明,能够一眼来是一个狩猎广泛玩家做出来的游戏。收益于独立游戏应该不太长的游戏内容,将这种特殊模式的新鲜感与乐趣能贯穿整个游戏不算太难。</p>
<p>有一颗游戏玩家的心不是因为有着各种游戏neta而是从各个迥异的游戏取长补短。游戏的模式对于涉猎广泛的玩家应该既视感极强,其框架与女神异闻录精髓的日常+战斗相似。而日常除了到处乱逛提升属性还有类似于va11hallA的咖啡店经营系统,你作为一个老板,卖咖啡争取赚够房租,和同伴插科打诨演对口相声,同时顾客瞎扯逐步了解世界的真相(不是。这些机制可以说是抓住了游戏中的精髓的精髓,将其巧妙的融合到了一起,让玩家体验更进一步。不过在音效方面没有完成,战斗中没有什么问题,一些细节处理的可圈可点(如暂停时的音效处理)没有背景音乐或是音乐消失,对话和操作没有反馈的音效。毕竟仅是一个demo完全可以理解。</p>
<h3 id="grim-guardians-demon-purge-demo-少女魔净">Grim Guardians: Demon Purge Demo 少女魔净</h3>
<p><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876989548.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
虽然笔者对恶魔城类型的游戏接触的并不多但还是被其独特的双人玩法所吸引。对于没有接触过的玩家,可以用“这很像4399小游戏里面的”来形容。本作除了继承了经典的类银河战士恶魔城的特色,少女魔净给出了一条与朋友联机游玩的特色道路。各有特色的双角色不仅服务于多人的模式,在单人模式中也可以自由切换在,利用各自的特点在恶魔城中不断巧妙的推进。少女魔净不仅有新品中数一数二的动作,不错的美术,还有较为新颖的联机玩法,值得一试。</p>
<h3 id="boundary边境">Boundary<strong>边境</strong></h3>
<p><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711876995229.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
边境是中国的独立工作室柳叶刀开发的一款太空fps游戏。国内制作fps的工作室本身就屈指可数,而太空场景下的fps放在全世界都可以说是相当新颖。在太空中玩家可以从任何角度发起攻击,可以说在多年未变的fps带来颠覆的体验。从2016年边境成为首批索尼中国之星已有七年之久,对于开发一款游戏来说长达七年的时间有点过于漫长了。好在这次demo展现出来较高的完成度让我们能够在今年于这款游戏正式见面。优化做的算是不错了,应该接近最终版本,7年前的显卡( titanv)也可以在2k分辨率高画质下流畅游玩。至于动作虽然没法肩比cod19这种大作,但处于中上的水准可以说是十分的流畅对于中国的独立工作室是十分难能可贵的。<br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711877001126.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
<h3 id="犹格索托斯的庭院-炼金旅社">犹格索托斯的庭院-炼金旅社</h3>
<p><img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711877013797.jpg" alt="" loading="lazy"><br>
犹格索托斯的庭院-炼金旅社(后简称为炼金旅社)是一款偏向于剧情的模拟经营游戏,demo仍处于较为早期的阶段。玩家继承了荒废已久别墅,为了偿还债务决心改造成为旅店。因而初次踏入了龙/精灵/人共同存在的隐藏世界。吸引游玩的除了好看的立绘还有算是有趣的魔幻世界观架构以及剧情。同时游戏还会包含角色攻略的恋爱要素。不过由于主要的玩法模拟经营完成度并不算高,虽然有着炼炼金占卜这些额外的系统现阶段较为单调。制作组打算最终制作成11多结局的游戏,并进一步扩展模拟经营的内容。预计于2023年发售可以持续观望,期待最终的表现。<br>
<img src="https://AntiiRain.github.io/post-images/1711877018191.jpg" alt="" loading="lazy"></p>
]]></content>
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<title type="html"><![CDATA[about]]></title>
<id>https://AntiiRain.github.io/ab/</id>
<link href="https://AntiiRain.github.io/ab/">
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<updated>2021-06-09T11:09:48.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>Hi there, I'm a undergraduate student major in Computer Science.</p>
<p>You can see my Portfolio <a href="https://antiirain.github.io/Portfolio/">here</a></p>
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