diff --git a/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/itemmanager/DeckManager.java b/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/itemmanager/DeckManager.java index 269b5202d07f..d2e8d1ecb738 100644 --- a/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/itemmanager/DeckManager.java +++ b/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/itemmanager/DeckManager.java @@ -409,7 +409,7 @@ private void openEditor(final DeckProxy deck, final FScreen screen, final ACEdit public boolean deleteDeck(final DeckProxy deck) { if (deck == null) { return false; } - if (!FOptionPane.showConfirmDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblConfirmDelete") + "'" + deck.getName() + "'?", + if (!FOptionPane.showConfirmDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblConfirmDelete") + " '" + deck.getName() + "'?", Localizer.getInstance().getMessage("lblDeleteDeck"), Localizer.getInstance().getMessage("lblDelete"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCancel"), false)) { return false; diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index 33d5f23051eb..76304034e6f5 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -3,10 +3,10 @@ language.name=Italiano (IT) splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall'archivio -splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi ... +splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi... splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java -lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... +lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale... lblCloseScreen=Chiudi schermo txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all'altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. @@ -15,7 +15,7 @@ lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge? lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito. -lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ... +lblLoadingQuest=Caricamento avevntura... lblKindred=Kindred #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text @@ -144,7 +144,7 @@ nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay. lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata. lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa -nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online). +nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online). lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione). lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi. @@ -158,7 +158,7 @@ lblSearchPreferences=Type to filter preferences... GeneralConfiguration=Configurazione generale ServerPreferences=Server Preferences lblServerPort=Server Port -nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on. +nlServerPort=Imposta il numero di porta su cui Forge ospiterà un server. lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes) nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable. lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0} @@ -174,8 +174,8 @@ nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spaz nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori. GamePlay=Gameplay nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan -nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory -nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory +nlpSoundSets=Scegli il set di suoni tra quelli presenti nella cartella "sound" nella directory cache di Forge +nlpMusicSets=Scegli il set musicale tra quelli presenti nella cartella "music" nella directory cache di Forge nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA) nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore nlAnte=Determina se l'incontro è giocato o meno con la posta. @@ -285,7 +285,7 @@ btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei btnReportBug=Segnalare un bug -lblProcessingCards=Carte di elaborazione ... +lblProcessingCards=Carte di elaborazione... lblCardAudit=Audit della scheda btnListImageData=Verifica i dati e le immagini delle carte lblListImageData=Verifica le carte non implementate in Forge e le immagini mancanti @@ -589,7 +589,7 @@ lblPlanarConquest=Conquista planare lblPuzzle=Puzzle lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta lblDeckManager=Gestione dei mazzi -lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco. +lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco. lblCommander=Commander lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. @@ -796,8 +796,8 @@ lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea lblCreate=Crea lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone. -lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. -lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati.. +lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. +lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati. lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi. lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java @@ -805,7 +805,7 @@ lblQuickGauntlets=Sfide rapide lblQuickGauntlet=Sfida rapida lblLoadGauntlet=Carica sfida lblLoadaGauntlet=Carica una sfida -lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) +lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. @@ -858,7 +858,7 @@ lblWinStreak=Serie di vittorie lblBest=Migliore lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura". lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n -PleaseCreateAQuestBefore=Crea un'Avventura prima di provare a %n. +PleaseCreateAQuestBefore=Crea un'Avventura prima di provare a %n. lblNoQuest=Nessuna Avventura lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie. lblVisitTheBazaar=Visita il bazar. @@ -915,10 +915,10 @@ lblStartingCommons=Carte comuni iniziali lblStartingUncommons=Carte non comuni iniziali lblStartingRares=Carte rare iniziali lblStartingCredits=Monete iniziali -lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida +lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %) -ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti. +ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti. lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli lblCommon=Comune @@ -1225,7 +1225,7 @@ nlVibrateOnShopAction=Enable vibration for shop purchases and restocking in Adve nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. nlVibrationIntensity=Controls the strength of vibration effects. lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking -nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor. +nlShowDraftRankingOverlay=Mostra la valutazione delle carte nell'Editor Draft. lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi nlBorderMaskOption=Applica l'opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia). lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordi arrotondati @@ -1239,7 +1239,7 @@ nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card du lblFullScreenMode=A schermo intero nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode lblVideoMode=Modalità video -nlVideoMode=Applies the selected video mode option. +nlVideoMode=Applica l'opzione della modalità video selezionata. lblSelectorMode=Opzioni di selezione nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all'avvio (predefinito abilita l'opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all'avvio). lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS @@ -1268,7 +1268,7 @@ lblDev=Sviluppo lblCombatTab=Combattimento lblDependenciesTab=Dependencies lblStack=Pila -lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... +lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti lblSaveAs=Salva come... @@ -1277,7 +1277,7 @@ lblRenameDeck=Rinomina il mazzo lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo lblDeleteDeck=Elimina il mazzo lblDelete=Elimina -lblConfirmDelete=Confermi l'eliminazione? +lblConfirmDelete=Confermi l'eliminazione di lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente? lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti @@ -1317,13 +1317,13 @@ lblPackN=Confeziona {0} lblPromptCardRequest=Enter card request lblGroupIdenticalCards=Group identical cards #Forge.java -lblLoadingFonts=Caricamento dei caratteri ... -lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ... -lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ... -lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ... +lblLoadingFonts=Caricamento dei caratteri... +lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte... +lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento... +lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa... #LobbyScreen.java lblMore=Di Più... -lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ... +lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso... lblSelectVariants=Seleziona le varianti msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto! #PlayerPanel.java @@ -1441,7 +1441,7 @@ lblStormCount=Storm Count lblCallBack=Ritira lblDisabled=Disabilitato lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare -lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare.. +lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare. lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un'altra che si unirà ad essa. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. @@ -1471,8 +1471,8 @@ lblTooFewCardsMainDeck=Troppe poche carte nel tuo mazzo (minimo %s), per favore lblTooManyCardsSideboard=Troppe carte nella sideboard (massimo %s), per favore modifica il tuo mazzo. lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Vuoi assegnare il suo danno da combattimento come se non fosse stato bloccato? lblAssignCombatDamageAsChoose=Vuoi suddividere a tua scelta il danno da combattimento di {0}? -lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}'s combat damage to a creature defending player controls? -lblChooseCreature=Choose a creature +lblAssignCombatDamageToCreature=Vuoi assegnare il danno da combattimento di {0} a una creatura controllata dal giocatore in difesa? +lblChooseCreature=Scegli una creatura lblChosenCards=Carte scelte lblAttacker=Attaccante lblTriggeredby=Innescato da @@ -1622,7 +1622,7 @@ lblRemoved=Rimossa lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es. 7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita. lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni. -lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole.. +lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole. lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID lblNotFound=non trovato lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1} @@ -1643,11 +1643,11 @@ lblDrawOfferedBy={0} offers a draw. lblDrawAccepted=Draw accepted - game is a draw lblDrawDeclined=Draw offer declined. lblDrawPending=Pending -lblWaitingforActions=Aspettando le azioni ... +lblWaitingforActions=Aspettando le azioni... lblWaitingForPlayer=Waiting for {0}... lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? lblCloseGame=Chiudi la partita? -lblWaitingForOpponent=Aspettando l'avversario ... +lblWaitingForOpponent=Aspettando l'avversario... lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire. lblYieldingUntilPhaseFmt=Yielding until {0}''s {1}.\nYou may cancel this yield to take an action. lblYieldingUntilStackClears=Yielding until stack clears.\nYou may cancel this yield to take an action. @@ -1742,7 +1742,7 @@ lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all'avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle -lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... +lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lancia una magia lblPlayLand=gioca una terra @@ -1800,8 +1800,8 @@ lblChooseFormat=Scegli il formato #Card.java lblAdventure=Avventura lblReadAhead=Read ahead -lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don't trigger -lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. +lblReadAheadDesc=Scegli un capitolo e inizia con altrettanti segnalini sapere. Aggiungine uno dopo la tua sottofase di acquisizione. I capitoli saltati non si innescano +lblSagaHeader=Quando questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. lblSagaFooter=Sacrifice after lblTransformsFrom=Si trasforma dalla {0}. #TriggerAdapt.java @@ -2008,12 +2008,12 @@ lblTime= tempo lblCollectPrizes=Ricevi i premi lblCurrentlyInDraft=Stai partecipando a un draft.\nDevi terminare o abbandonare quel draft prima di iniziarne un altro. lblYouNeed=Ti servono altre -lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo.. +lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo. lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti lblTournamentCosts=La quota d'ingresso a questo torneo costa lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare? -lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot? -lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneo? +lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà annullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeave=Abbandona lblDeckInvalid=Mazzo non valido lblAlreadyMatchPleaseWait=C'è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. @@ -2022,11 +2022,11 @@ lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ' lblOverwriteConfirm='. Vuoi sovrascrivere? lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo? -lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai riprenderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java lblAICantPlayCards=L'intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte -lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse +lblAnteCardsRemoved=Le carte nella zona della posta sono state rimosse #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare lblQuitDraft=Esci dal draft @@ -2099,12 +2099,12 @@ lblDoYouWantPayNLife=Vuoi pagare {0} punti vita? lblDoyouWantTo=Vuoi lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Vuoi macinare {0} carta/e? {1} lblDoYouWantFlipNCoinAction=Vuoi lanciare {0} moneta/e? -lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}? +lblDoYouWantRollNDiceAction=Vuoi tirare {0}{1}? lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Vuoi rimuovere {0} segnalino {1} da {2}? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Vuoi rimuovere i segnalini da {0}? lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Vuoi esiliare {0} carta/e dal tuo grimorio? lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Vuoi esiliare tutte le carte nel tuo cimitero? -lblDoYouWantExileAllCardHand=Do you want to exile all cards in your hand? +lblDoYouWantExileAllCardHand=Vuoi esiliare tutte le carte nella tua mano? lblDoYouWantDiscardYourHand=Vuoi scartare la tua mano? lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Vuoi spendere {0} segnalino {1}? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Vuoi lasciare che il giocatore peschi {0} carta/e?{1} @@ -2138,7 +2138,7 @@ lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java lblBidLife=Scegli un'offerta più alta lblChooseStartingBid=Scegli un'offerta di partenza -lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \= +lblDoYouWantTopBid=Vuoi fare un'offerta superiore? Offerta attuale \= lblTopBidWithValueLife=ha superato l'offerta con {0} punti vita #BondEffect.java lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi @@ -2146,7 +2146,7 @@ lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0} lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? +lblChangeCombatantOption=Vuoi cambiare il bersaglio dell'attacco di {0}? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0} #ChangeTargetsEffect.java lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Vuoi cambiare i bersagli di {0}? @@ -2157,7 +2157,7 @@ lblChooseNewColor=Scegli un nuovo colore lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Vuoi spostare {0} da {1} a {2}? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Metti la carta da {1} di {0} a {2} lblSearchPlayerZoneConfirm=Cerchi {1} di {0}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=carte corrispondono alla tua ricerca in zone diverse.. +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=carte corrispondono alla tua ricerca in zone diverse. lblSearchLibrary=Ti piacerebbe cercare nella tua libreria con questa capacità? Se lo fai, la tua libreria verrà mescolata. lblChooseLibraryPosition=Scegli una posizione per la libreria lblChooseDestination=Scegli una zona di destinazione @@ -2174,13 +2174,13 @@ lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}? lblWouldYouLikeCharm=Vuoi scegliere i modi? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Scegli -lblChooseCreatureWithDiffPower=Choose a creature with a different power -lblChooseCreatureWithXPower=Choose a creature with {0} power +lblChooseCreatureWithDiffPower=Scegli una creatura con una forza differente +lblChooseCreatureWithXPower=Scegli una creatura con forza {0} lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Seleziona creature con forza complessiva minore o uguale a {0} lblTotalPowerNum=Forza totale: {0} lblCancelChooseConfirm=Annulli la scelta? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseCardDraft=Choose a card to draft +lblChooseCardDraft=Scegli una carta da draftare lblChooseACardName=Scegli il nome di una carta lblChooseASpecificCard=Scegli il nome di una carta {0}. lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1} @@ -2218,7 +2218,7 @@ lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Choose creature to connive #ControlGainEffect.java -lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? +lblGainControlConfirm=Vuoi che {0} ottenga il controllo di {1}? #ControlExchangeEffect.java lblExchangeControl=Vuoi scambiare il controllo di {0} e {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java @@ -2251,7 +2251,7 @@ lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}? lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Vuoi aggiungere {0} segnalino/i +1/+1 a {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Would you like to add '{0}' counters to or remove '{0}' counters from {1}? +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Vuoi aggiungere segnalini '{0}' a {1} o rimuovere segnalini '{0}' da {1}? lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Scegli il tipo di segnalini da aggiungere o rimuovere lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino '{0}' a {1} #CountersRemoveEffect.java @@ -2278,7 +2278,7 @@ lblNoValidCards=Nessuna carta valida lblDoYouWantDigYourLibrary=Vuoi passare in rassegna il tuo grimorio? lblDoYouWantPutCardToZone=Vuoi mettere la carta in {0}? #DigMultipleEffect.java -lblMustChoose=You must choose at least one card. +lblMustChoose=Devi scegliere almeno una carta. #DiscardEffect.java lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Vuoi scartare {0} carta/e a caso? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}ha scelto delle carte da @@ -2305,20 +2305,20 @@ lblCallCoinFlip=Scegli testa o croce lblWin=hai vinto lblLose=hai perso #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=Choose a card to represent the center of the desired card landing location. +lblChooseDesiredLocation=Scegli una carta sul campo per indicare il punto di atterraggio desiderato. lblDidNotFlipOver=The card did not turn over. lblFlippedOver=The card turned over {0} time(s). lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards. lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}. lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}. #HeistEffect.java -lblChooseCardHeist=Choose a card to heist +lblChooseCardHeist=Scegli una carta da rapinare #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=Do you want to investigate? +lblWouldYouLikeInvestigate=Vuoi indagare? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Punti Vita #MakeCardEffect.java -lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}'s spellbook +lblChooseFromSpellbook=Scegli una carta dal grimorio di {0} #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Vuoi aggiungere mana? lblSelectManaProduce=Scegli il mana da produrre @@ -2345,7 +2345,7 @@ lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out lblChooseUpTo=Scegli fino a lblSelectCardToPlay=Seleziona una carta da giocare #PlaneswalkEffect.java -lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk? +lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Vuoi viaggiare tra i piani? #ProtectAllEffect.java lblChooseAProtection=Scegli una protezione #PumpEffect.java @@ -2776,7 +2776,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0} lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto: +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carte da tappare. Già scelto: lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare. lblSelectToExile=Seleziona {0} o più per esiliare lblSelectAnyNumToExile=Select any number to exile @@ -3148,7 +3148,7 @@ nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Se "Formato del mazzo" è attivo, "Recente" lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo. -nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo è attivata. +nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo è attivato. lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell'elenco ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell'elenco da importare. ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell'elenco da importare. @@ -3255,7 +3255,7 @@ lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}. lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo! lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa. -lblConfirmReplaceDeck=This will replace the contents of the current deck ({0}) with the imported cards.\n\nWould you like to proceed? +lblConfirmReplaceDeck=Questa operazione sostituirà il contenuto del mazzo corrente ({0}) con le carte importate.\n\nVuoi procedere? lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo #FNetOverlay.java @@ -3289,7 +3289,7 @@ lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1} lblUPnPTitle=UPnP option lblUPnPQuestion=Attempt to open port {0} automatically? lblUPnPSuccess=UPnP: Port {0} forwarded successfully. Remote players should be able to connect using your external IP. -lblUPnPFailed=UPnP failed to open port {0}. You will need to manually create a port forward for external clients to connect. +lblUPnPFailed=UPnP non è riuscito ad aprire la porta {0}. Dovrai creare manualmente un port forward affinché i client esterni possano connettersi. lblAlways=Always lblNotNow=Not Now lblNever=Never @@ -3312,7 +3312,7 @@ lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione... lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora? -lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ... +lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare #OnlineLobbyScreen.java @@ -3755,7 +3755,7 @@ AdvBossInsult16=Questa partita... penso di aver imparato qualcosa da questo. AdvBossInsult17=EHI! Non preoccuparti! AdvBossInsult18=Non sei degno! AdvBossInsult19=Hmm! Dovresti tornare a giocare ai puzzle! -AdvBossInsult20=Pensavi di potermi battere? Wow, parliamo di presuntuoso. +AdvBossInsult20=Pensavi di potermi battere? Wow, che presuntuoso. AdvBossInsult21=*Sbadiglio*...Eh? È già finito? Ma mi sono appena svegliato! AdvBossInsult22=La prossima volta porta un esercito. Potrebbe darti una possibilità. AdvBossInsult23=Il motivo per cui hai perso è abbastanza semplice... @@ -3829,7 +3829,7 @@ lblShowCollection=Mostra Collezione lblSellCurrentFilters=Vendi le carte visualizzate lblSellAllConfirm=Stai tentando di vendere {0} carte per {1} oro. La vendita delle carte è irreversibile. Sei sicuro di voler procedere? lblAutoSellCurrentFilters=Auto-Sell Displayed Cards -lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=This will move all cards shown by the current search filters ({0} Cards) to the auto-sell list. Are you sure you want to proceed? +lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=Questa operazione sposterà tutte le carte mostrate dai filtri di ricerca correnti ({0} carte) nella lista di vendita automatica. Sei sicuro di voler procedere? lblCracked=Incrinato! lblTake=Prendere lblRefund=Rimborso