From c42b3221cc0b4c9e451e446daaebe15b5b853682 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Churrufli Date: Sat, 15 Aug 2026 10:07:06 +0200 Subject: [PATCH] Adventure Mode: Spanish localization UI strings + Shandalar quests/shops --- .../src/forge/adventure/stage/GameStage.java | 4 +- .../src/forge/adventure/util/MapDialog.java | 4 +- .../Shandalar/world/quests-es-ES.json | 11470 ++++++++++++++++ .../Shandalar/world/shops-es-ES.json | 7760 +++++++++++ .../common/maps/map/main_story/spawn.tmx | 76 +- forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 35 + .../tools/updateAdventureTranslations.py | 293 + 7 files changed, 19600 insertions(+), 42 deletions(-) create mode 100644 forge-gui/res/adventure/Shandalar/world/quests-es-ES.json create mode 100644 forge-gui/res/adventure/Shandalar/world/shops-es-ES.json create mode 100644 forge-gui/tools/updateAdventureTranslations.py diff --git a/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/stage/GameStage.java b/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/stage/GameStage.java index 4944c9822a4e..a1980ef16938 100644 --- a/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/stage/GameStage.java +++ b/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/stage/GameStage.java @@ -438,8 +438,8 @@ public boolean keyDown(int keycode) { if (TileMapScene.instance().currentMap().isInMap()) { DialogData noQuicksave = new DialogData(); DialogData noQuicksaveOK = new DialogData(); - noQuicksave.text = "Game not saved. Quicksave is only available on the world map."; - noQuicksaveOK.name = "OK"; + noQuicksave.text = Forge.getLocalizer().getMessageorUseDefault("lblQuicksaveOnlyOnWorldMap", "Game not saved. Quicksave is only available on the world map."); + noQuicksaveOK.name = Forge.getLocalizer().getMessage("lblOK"); noQuicksave.options = new DialogData[]{noQuicksaveOK}; MapDialog noQuicksaveDialog = new MapDialog(noQuicksave, MapStage.getInstance(), -1, null); showDialog(); diff --git a/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/util/MapDialog.java b/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/util/MapDialog.java index 43b7e1f70905..1729da728331 100644 --- a/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/util/MapDialog.java +++ b/forge-gui-mobile/src/forge/adventure/util/MapDialog.java @@ -167,7 +167,7 @@ private boolean loadDialog(DialogData dialog) { //Displays a dialog with dialogu if (actor instanceof CharacterSprite) sprite = ((CharacterSprite) actor).getAvatar(); String text; //Check for localized string (locname), otherwise print text. - if (dialog.loctext != null && !dialog.loctext.isEmpty()) text = L.getMessage(dialog.loctext); + if (dialog.loctext != null && !dialog.loctext.isEmpty()) text = L.getMessageorUseDefault(dialog.loctext, dialog.text); else text = dialog.text; disposeAudio(); if (dialog.voiceFile != null) { @@ -228,7 +228,7 @@ public void run() { for (DialogData option : dialog.options) { if (isConditionOk(option.condition)) { String name; //Get localized label if present. - if (option.locname != null && !option.locname.isEmpty()) name = L.getMessage(option.locname); + if (option.locname != null && !option.locname.isEmpty()) name = L.getMessageorUseDefault(option.locname, option.name); else name = option.name; TextraButton B; if (option.isDisabled) { diff --git a/forge-gui/res/adventure/Shandalar/world/quests-es-ES.json b/forge-gui/res/adventure/Shandalar/world/quests-es-ES.json new file mode 100644 index 000000000000..e5be672543a8 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/adventure/Shandalar/world/quests-es-ES.json @@ -0,0 +1,11470 @@ +[ + { + "id": 1, + "isTemplate": true, + "name": "Sal ahí fuera y mata", + "description": "Derrota a dos $(enemy_1) y cobra la recompensa.", + "offerDialog": { + "text": "\"¡Eh, tú! Sí, tú, el gran mago malvado con cara de sorpresa.\" Un anciano demacrado te grita desde el sitio en el que está sentado; habrías jurado que ese lado de la calle estaba vacío hace apenas unos segundos.", + "options": [ + { + "name": "\"Bueno, lo de gran mago malvado lo has acertado. ¿Qué necesitas?\"", + "text": "\"Ahora mismo hay una recompensa por $(enemy_1), si hablas con la gente adecuada.\" Sonríe de oreja a oreja. \"Yo no soy esa gente, pero sé dónde encontrarla.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Dónde está la trampa?\"", + "text": "\"No hay trampa, solo un trato. No estoy en forma para pelear ahora mismo, pero ando corto de oro. Acaba con un $(enemy_1) para ti y otro para mí, yo te presento a quien hay que conocer, y repartimos los beneficios.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "1", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Está bien, trato hecho.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"¿$(enemy_1)? ¿Dos? No merece la pena ni buscarlos.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Y si encuentro yo mismo a esa gente adecuada?\"", + "text": "Se encoge de hombros como si le diera igual. \"Entonces tendré que buscarme a alguien más grande, más malo y, sobre todo, más rápido que tú.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Suerte con eso.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "\"Digamos que me cruzo con uno o dos $(enemy_1). ¿Qué me estás proponiendo?\"", + "text": "\"No hay trampa, solo un trato. No estoy en forma para pelear ahora mismo, pero ando corto de oro. Acaba con un $(enemy_1) para ti y otro para mí, yo te presento a quien hay que conocer, y repartimos los beneficios.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No me compensa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "1", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Pues ve preparando la presentación.\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras dedicar a buscar $(enemy_1) todo el tiempo que estabas dispuesto a dedicar, tachas este asunto de tus notas. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "La mitad de una recompensa sin especificar", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Derrota a $(enemy_1)", + "description": "Derrota a $(enemy_1) dos veces, que es tu parte del trato.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 2, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "BiomeColorless" + ], + "prologue": { + "text": "El bioma de los yermos suele ser un buen sitio para buscar $(enemy_1).", + "options": [ + { + "name": "(Continuar la misión)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar tu parte de la recompensa.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "Ya despachada la pareja de $(enemy_1), toca ir a cobrar. Recuerda que puedes seguir esta misión desde tu registro de misiones para orientarte.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar la misión)" + } + ] + }, + "epilogue": { + "text": "Encuentras a tu socio en esta empresa exactamente donde lo dejaste. Poco socio, entonces, pero cumple su parte del trato y te marchas con tu mitad del botín.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "shards", + "count": 10 + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.2, + "count": 2, + "rarity": [ + "Common" + ], + "colorType": "Colorless" + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.2, + "count": 2, + "rarity": [ + "Common" + ], + "colorType": "Colorless" + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.2, + "count": 1, + "rarity": [ + "Common" + ], + "colorType": "Any" + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.2, + "count": 1, + "rarity": [ + "Common" + ], + "colorType": "Any" + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_tribal", + "waste_town_identity" + ] + }, + { + "id": 2, + "isTemplate": true, + "name": "Ansia de viajar", + "description": "Haz una entrega en un lugar lejano.", + "offerDialog": { + "text": "\"Disculpa, pero tienes pinta de haber viajado mucho.\" Un mago de aspecto agotado reclama tu atención. \"Tengo una carta de gran importancia que DEBE entregarse en mano en $(poi_1), en las tierras de $(biome_1). ¿Te encargarías de ello?\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Por qué tiene que ser en mano?\"", + "text": "Titubea. \"Bueno, siendo franco, la destinataria es un tanto... peculiar. Ya no se fía de los métodos de entrega mágicos. ¿Te lo puedes creer? Un pequeño accidente de invocación y...\"", + "options": [ + { + "name": "\"Pues entonces quizá no sea yo la persona indicada. Ya sabes, siendo mago...\"", + "text": "\"No, no, no pasará nada. ¡De verdad!\" Se detiene un momento. \"Solo... quizá no lo menciones. Y quizá mientas si te pregunta. Con eso deberías estar a salvo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"...¿a salvo? Mira, de repente creo que tengo cosas mejores que hacer.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "2", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Me gusta vivir peligrosamente.\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Llevarle el correo a alguien no suena precisamente a viajar. No, gracias.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "2", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Claro, me vendría bien cambiar de aires.\" (Aceptar misión)" + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Tras mucho viaje, algo de teletransporte, o ambas cosas, por fin llegas a tu destino. La carta que llevas, al menos, no ha sufrido lo más mínimo.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Te acercas al edificio que te describieron y una mujer te llama desde una ventana del piso de arriba. \"¡Tú! ¡Tienes algo mío! ¡Dámelo! ¡Dámelo! ¡Dámelo!\"", + "options": [ + { + "name": "\"Por supuesto.\" Conjuras una ráfaga de viento para llevar la carta hasta su ventana.", + "text": "\"¡Ahhh! ¡Lo sabía! ¡Sabía que olías a magia!\" Cierra la ventana de golpe y se niega a abrir la puerta.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Supongo que debería haber pedido la recompensa primero.\" (+1 de reputación local. Completar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Echar la puerta abajo)", + "text": "Varios vecinos del pueblo se han fijado en ti tras el arrebato de la mujer. Quizá, después de todo, no sea buena idea. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "Murmuras para tus adentros: \"No merece la pena montar una escena, supongo.\" (Completar misión)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Si te refieres a esta carta, entonces sí.\" Te acercas.", + "text": "Baja un cubo atado a una cuerda. Dentro hay una bolsita de monedas. \"¡¡¡Dámelo!!!\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "count": 150, + "addMaxCount": 300 + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Common", + "Uncommon" + ], + "cardText": "courier" + } + ], + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 2, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Coges las monedas y dejas la carta en el cubo. \"He de decir que tu actitud me resulta inquietante.\"", + "text": "(+2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Completar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "El viaje ha dejado de merecer la pena, y renuncias a intentar llegar a $(poi_1).", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Un cambio de aires, como poco", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Viajar", + "description": "Emprende el largo viaje hasta $(poi_1)", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count1": 80, + "count2": 15, + "POITags": [ + "Town" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": { + "text": "No hay nada como una buena caminata para estirar las piernas, ¿verdad? Seguramente podrías ahorrarte tiempo con los hechizos adecuados, pero... ¿será seguro?", + "options": [ + { + "name": "(Comenzar la misión)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ] + }, + { + "id": 3, + "isTemplate": true, + "name": "(Casi) abierto al público", + "description": "Ayuda a un nuevo comerciante a abrir su tienda.", + "offerDialog": { + "text": "Un hombre corpulento en un rincón de la taberna te llama la atención. \"Me han dicho que buscas trabajo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Lo siento, te has equivocado de persona.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Mientras pague, sí. ¿Qué necesitas?", + "text": "Soy nuevo en el pueblo y quiero abrir una tienda de hechizos. Pero necesito unos suministros que tuve que dejar atrás. ¿Puedes ir a recogerlos por mí a $(poi_1)?", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y la paga?\"", + "text": "\"¿Qué tal una muestra de la mercancía?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "3", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Trato hecho.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Buscaba algo un poco más concreto. Paso.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"Lo siento, soy un mago ocupado, lo que significa que no tengo tiempo para recados. Suerte con la tienda.\" (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -5, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "text": "No toda empresa está destinada a prosperar. En este caso han fracasado dos: una empresa comercial y una aventura. (-5 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Una muestra de la mercancía", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal del pueblo.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "(Recuerda que puedes seguir esta misión desde tu registro de misiones para que te indique cómo llegar.)", + "options": [ + { + "name": "(Comenzar la misión)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Ve a $(poi_2) a recoger la mercancía del vendedor.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count1": 50, + "count2": 20, + "POITags": [ + "BiomeColorless", + "Town" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al llegar al punto de recogida, encuentras entre los suministros un libro de hechizos de aspecto más bien modesto. Cabe suponer que esta es la mercancía que tu patrón piensa vender.", + "options": [ + { + "name": "Recoges el género y emprendes el camino de vuelta.", + "text": "Justo cuando empiezas a recogerlo todo, un libro de hechizos se desliza por un desgarrón que no habías visto en el saco. Se abre al caer al suelo.\t", + "options": [ + { + "name": "Decides examinar el libro de hechizos.", + "text": "Como corresponde a una tienda recién abierta, el contenido son en su mayoría hechizos comunes.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + } + ] + } + ], + "name": "Coge un hechizo, rápido y con discreción, antes de continuar.", + "text": "Recibes un hechizo de calidad dudosa.", + "options": [ + { + "name": "Al fin y al cabo me llevo una muestra de la mercancía... (Marcharse)" + } + ] + }, + { + "name": "Pasar los objetos a otro saco y seguir" + }, + { + "name": "Buscar algo más útil", + "text": "Al fondo de la colección encuentras algunas cosas al menos algo más infrecuentes. Y también reparas en un chiquillo que te observa desde debajo de un árbol junto al camino.", + "options": [ + { + "name": "Pasas los objetos a otro saco y sigues. (Continuar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + } + ] + }, + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 4, + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + } + ] + } + ], + "name": "\"No es más que un crío. Da igual.\" Coges una de las cartas y te marchas.", + "text": "(-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar la misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "Pasas los objetos a otro saco y sigues. (Continuar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve a $(poi_1)", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "POITags": [ + "BiomeColorless" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Mientras estabas fuera, el nuevo comerciante ha montado una carpa llena de estanterías desparejadas y vacías. Ahora estarán algo menos vacías, pero dudas que su negocio vaya a prosperar.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 4, + "rarity": [ + "Common" + ] + }, + { + "type": "shards", + "count": 5, + "addMaxCount": 5 + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 4, + "isTemplate": true, + "name": "De cacería", + "description": "Encuentra y mata al $(enemy_2) antes de que escape.", + "offerDialog": { + "text": "Un elfo bien vestido, probablemente un mercader, se acerca a ti. \"Aventurero, ¿estás disponible? Un $(enemy_2) lleva un tiempo causando problemas en esta zona y necesitamos a alguien que se ocupe del asunto.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "4", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Los $(enemy_2) son mi especialidad. Dalo por hecho.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Ahora mismo tengo cosas mejores que hacer.\" (Rechazar misión)", + "text": "El elfo no dice nada, pero se le nota decepcionado. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Hay alguna recompensa publicada?\"", + "text": "\"Oficialmente, no.\" El elfo se lo piensa un momento. \"Pero extraoficialmente puedo ofrecerte una pequeña selección de hechizos y fragmentos de maná.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "4", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Yo me encargo.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿Por un $(enemy_2)? No, gracias.\" (Rechazar misión)", + "text": "El elfo no dice nada, pero se le nota decepcionado. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + } + ], + "text": "Consciente o inconscientemente, te sacudes los hombros al volver a entrar en el pueblo. Los lugareños parecen encantados de que hayas resuelto su problema. (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Common" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Common", + "Uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "shards", + "count": 4, + "addMaxCount": 4 + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "Lo diste todo, pero hoy no ha sido una cacería exitosa ni de lejos. El $(enemy_2) seguirá siendo un problema para la zona. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos, comunes e infrecuentes verdes", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal del pueblo para empezar la cacería.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Caza a un $(enemy_2)", + "description": "Encuentra y derrota al $(enemy_2) antes de que escape. Solo tienes una oportunidad, así que aprovéchala.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 30, + "worldMapOK": true, + "objective": "Hunt", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeGreen" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar la recompensa por el $(enemy_2).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "forest_town_generic", + "forest_town_identity", + "forest_town_tribal", + "forest_capital" + ] + }, + { + "id": 5, + "isTemplate": true, + "name": "Un entierro programado", + "description": "Encuentra y mata al $(enemy_2) antes de que escape.", + "offerDialog": { + "text": "Un humanoide con capa y capucha se acerca a ti y habla con voz baja y áspera. \"Tú servirás. Necesito un $(enemy_2). Vivo o muerto. Y cuando digo vivo, quiero decir muerto. Rápido.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "5", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Con mucho gusto.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Eso suena bastante siniestro.\" (Rechazar misión)", + "text": "El silencio que sigue es mucho más siniestro, pero la figura acaba dándose la vuelta y marchándose. (-1 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "\"La urgencia sale cara.\"", + "text": "\"También sale caro no ser el siguiente entierro programado.\" Mientras sigues asimilando esa frase, la figura continúa: \"Diez fragmentos de maná. Y puedes quedarte los huesos.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "5", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Dime dónde está.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿Por un $(enemy_2)? No, gracias.\" (Rechazar misión)", + "text": "El aire se enfría un instante mientras se da la vuelta y se aleja. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Nada más cruzar las puertas, un par de gules se acercan correteando y te quitan el cadáver. Desaparecen dentro de un edificio cercano. Apenas unos instantes después, uno vuelve con un cofre de madera mientras el otro se lleva otro idéntico. (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 1, + "subTypes": [ + "Skeleton" + ] + }, + { + "type": "shards", + "count": 10 + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 2, + "colors": [ + "Black" + ], + "rarity": [ + "common" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Black" + ], + "rarity": [ + "uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "El $(enemy_2) escapa y pierdes tu oportunidad. Esperemos que eso no acabe con la recolección de tus propias piezas. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos y huesos", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal del pueblo para localizar a tu víctima.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Caza a un $(enemy_2)", + "description": "Encuentra y derrota al $(enemy_2) antes de que escape. Solo tienes una oportunidad, así que aprovéchala.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 30, + "worldMapOK": true, + "objective": "Hunt", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeBlack" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar la recompensa por el $(enemy_2). Y los huesos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "swamp_town_generic", + "swamp_town_identity", + "swamp_town_tribal", + "swamp_capital" + ] + }, + { + "id": 6, + "isTemplate": true, + "name": "Justicia en las altas llanuras", + "description": "Atrapa al $(enemy_2) antes de que escape.", + "offerDialog": { + "text": "Al salir de la posada del lugar, ves a un miliciano colgando carteles de se busca.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Mientras sigues por el pueblo, ves a otra persona toqueteando un cartel, arrancándolo. El parecido es asombroso.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Te encoges de hombros. No es tu problema. (Rechazar misión)", + "text": "El criminal te echa un vistazo y se escabulle a toda prisa. (-1 de reputación)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "Te acercas al sospechoso.", + "text": "Al oír tus pasos, el $(enemy_2) sale corriendo a toda velocidad.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Definitivamente no es tu problema. (Rechazar misión)", + "text": "El $(enemy_2) se cuela por una puerta abarrotada con la cabeza gacha y le pierdes la pista. (-1 de reputación)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "6", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Salir tras él. (Aceptar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Carraspeas de forma exagerada.", + "text": "El $(enemy_2) deja caer un pequeño zurrón al echar a correr.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "addMaxCount": 2, + "rarity": [ + "Common" + ], + "cardTypes": [ + "Artifact" + ] + }, + { + "type": "gold", + "count": 300, + "addMaxCount": 100 + } + ] + } + ], + "name": "Examinar el zurrón caído", + "text": "Se escapa, pero dentro del zurrón encuentras algunas baratijas y oro, con toda probabilidad robados. (-2 de reputación)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar, rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "6", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Salir tras él. (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + } + ], + "text": "Buscas el cuartel de la guardia del pueblo, dispuesto a reclamar la recompensa por $(enemy_2). El capitán de la milicia asiente mientras le explicas lo ocurrido y luego te entrega una recompensa escasa. (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "count": 100 + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + }, + { + "type": "shards", + "count": 3 + } + ] + } + ], + "name": "Echas un vistazo rápido a lo que te ha entregado y piensas en los objetos robados que encontraste en tu objetivo.", + "text": "¿Sabrá que yo podría haber encontrado algo?", + "options": [ + { + "name": "Entregar el botín robado. (Completar misión)", + "text": "Recibes un segundo asentimiento, más respetuoso que el anterior. \"Gracias, ciudadano.\" (+1 de reputación)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_1)" + }, + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Common", + "Uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Common", + "Uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Uncommon" + ], + "colorType": "MonoColor" + } + ] + } + ], + "name": "No mencionar lo que encontraste. (Completar misión)", + "text": "(-1 de reputación) El capitán no te quita ojo mientras te vas, pero no dice nada más.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "El $(enemy_2) ha escapado y es probable que vuelva a dar problemas en el futuro. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos, comunes e infrecuentes blancos", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Empieza la persecución.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Caza a un $(enemy_2)", + "description": "Lleva al $(enemy_2) ante la justicia antes de que pueda escapar.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 30, + "worldMapOK": true, + "objective": "Hunt", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeWhite", + "Human" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar la recompensa por el $(enemy_2).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "plains_town_generic", + "plains_town_identity", + "plains_town_tribal", + "plains_capital" + ] + }, + { + "id": 7, + "isTemplate": true, + "name": "Arenas sagradas", + "description": "Encuentra y mata al $(enemy_2) antes de que escape.", + "offerDialog": { + "text": "Al salir de la fresca sombra de la taberna del lugar, te encuentras cara a cara con un viashino ataviado con ropas tribales.", + "options": [ + { + "name": "\"...¿Puedo ayudarte en algo?\"", + "text": "\"Chamán Izka caza profanadores de arenas sagradas. Tú ayudarás.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "7", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"No era eso lo que quería decir, pero... vale. Una venganza sagrada suena a algo poco común por aquí.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"No me gusta la arena.\" (Rechazar misión)", + "text": "La cola del viashino azota el aire de un lado a otro. \"Szil recordará esto.\" (-2 de reputación)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "Pasas de largo sin aminorar el paso. (Rechazar misión)", + "text": "La cola del viashino se crispa cuando pasas a su lado, pero te deja marchar. (-1 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "El viashino se queda inmóvil un momento, midiéndote con una larga mirada evaluadora. \"Chamán Cresh te da las gracias y desea que tus huevos eclosionen bien.\" (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 5 + }, + { + "type": "card", + "count": 3, + "colors": [ + "Red" + ], + "rarity": [ + "Common", + "Uncommon" + ] + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "El $(enemy_2) no recibirá su castigo hoy. 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Solo tienes una oportunidad, así que aprovéchala.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 30, + "worldMapOK": true, + "objective": "Hunt", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeRed" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar la recompensa por el $(enemy_2).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "mountain_town_generic", + "mountain_town_identity", + "mountain_town_tribal", + "mountain_capital" + ] + }, + { + "id": 8, + "isTemplate": true, + "name": "Instrucción a distancia", + "description": "Encuentra al $(enemy_2) antes de que escape, y monta un espectáculo.", + "offerDialog": { + "text": "Un mago con túnica se acerca a ti llevando consigo a alguien de vestimenta mucho más corriente. \"Tú, el de ahí, eres mago de batalla, ¿verdad?\"", + "options": [ + { + "name": "\"Entre otras cosas, sí.\"", + "text": "Se vuelve hacia su acompañante. \"Como ves, el aspecto desangelado lo delataba por completo.\"", + "options": [ + { + "name": "Carraspeas.", + "text": "El mago se vuelve de nuevo hacia ti. \"Mi nuevo aprendiz cree que quiere ser mago de batalla. Para disuadirlo, haré que te observe por adivinación mientras luchas contra un $(enemy_2).\"", + "options": [ + { + "name": "Te detienes un momento, midiendo bien tus palabras. \"No sé yo si me siento cómodo con eso.\" (Rechazar misión)", + "text": "El mago frunce el ceño y se desvanece. Su acompañante, desconcertado, da media vuelta y regresa por donde había venido. (-1 de reputación del pueblo)", + "action": [ + { + "addMapReputation": -1 + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "7", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Te ríes. \"Entonces le montaré un buen espectáculo, siempre que no parpadee. Dime dónde está tu $(enemy_2).\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"Y muy ocupado, además.\" (Rechazar misión)", + "text": "El mago frunce el ceño y se desvanece. Su acompañante, desconcertado, da media vuelta y regresa por donde había venido. (-1 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Quién lo pregunta?\"", + "text": "\"Soy Morelith el Grande, aunque quien pregunta a través de mí es mi necio aprendiz.\" El joven hace una mueca y aparta la mirada, aparentemente avergonzado.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¡Vaya por Dios! ¡Cómo no iba a reconocer al legendario maestro de las ilusiones! ¿Qué puedo hacer por ti?\"", + "text": "(+1 de reputación) \"Mi nuevo aprendiz cree que quiere ser mago de batalla. Para disuadirlo, haré que te observe por adivinación mientras luchas contra un $(enemy_2).\"", + "options": [ + { + "name": "Te detienes un momento, midiendo bien tus palabras. \"No sé yo si me siento cómodo con eso.\" (Rechazar misión)", + "text": "Morelith se vuelve hacia su aprendiz y habla con severidad. \"Los magos de batalla no solo son por lo general incompetentes, sino también maleducados.\"", + "options": [ + { + "name": "Se te pasa por la cabeza una respuesta mucho más agresiva que la anterior, pero lo piensas mejor. (Marcharse)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "8", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Te ríes. \"Entonces le montaré un buen espectáculo, siempre que no parpadee. Dime dónde está tu $(enemy_2).\" (Aceptar misión)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿Morelith el Grande? Más bien Morelith el Mediano. No tengo tiempo para esto.\" (Rechazar misión)", + "text": "El mago, indignado, se teletransporta junto a su acompañante. El gentío del mercado se percata y baja un poco la voz. Quizá Morelith sea alguien importante por aquí. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Sientes una euforia que se suma a la inquietante sensación de haber sido observado. También te preguntas si has oído un bufido indignado o si te lo has imaginado. Sea como sea, tus bolsillos rebosan de recompensas conjuradas. (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Uncommon", + "Common" + ], + "subTypes": [ + "Illusion" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.8, + "count": 1, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "shards", + "count": 2, + "addMaxCount": 3 + } + ], + "addMapReputation": 3 + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "Ahora tienes la sensación de que te observan Y encima se burlan de ti. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos, comunes e infrecuentes azules", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal del pueblo para empezar la cacería.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "A un solo paso de las puertas del pueblo, te asalta la súbita e inquebrantable sensación de que te están observando.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Caza a un $(enemy_2)", + "description": "Encuentra y derrota al $(enemy_2) antes de que escape. Solo tienes una oportunidad, así que aprovéchala.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 30, + "worldMapOK": true, + "objective": "Hunt", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeBlue" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar la recompensa por el $(enemy_2).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "island_capital" + ] + }, + { + "id": 9, + "isTemplate": true, + "name": "Acaba con ellos", + "description": "Encuentra y mata al $(enemy_2) antes de que escape.", + "offerDialog": { + "text": "Han levantado un tablón de trabajos a la puerta de la posada, y ves que está cubierto de papeles y carteles variados.", + "options": [ + { + "name": "Te alejas, con tus propios objetivos ya en mente. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Te tomas un momento para repasar el tablón.", + "text": "La mayoría de los anuncios son anodinos, están desgastados por la intemperie o escritos en una lengua que desconoces. Unos pocos, sin embargo, te llaman la atención.", + "options": [ + { + "name": "Examinas una hoja nueva con un dibujo sencillo pero nítido.", + "text": "No hay ni una palabra escrita, pero el dibujo es claramente un $(enemy_2).", + "options": [ + { + "name": "\"Un artista así debería buscarse una ciudad más grande.\" Te alejas, impresionado pero sin interés. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Con la curiosidad de saber por qué esto está en el tablón, tu mirada se detiene un instante.", + "text": "Mientras contemplas el papel sin palabras, unas palabras se abren paso hasta tu mente por medios desconocidos. 'ENCUENTRA.' '{COLOR=red}¡MATA!{ENDCOLOR}' 'RECOMPENSA.'", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "9", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "'SÍ.' (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "'¿RECOMPENSA?'", + "text": "'{COLOR=red}¡MATA!{ENDCOLOR}.' 'RECOMPENSA.'", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "9", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "'SÍ.' (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "Inquieto por la situación, niegas con la cabeza y te alejas. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Decides que esos pensamientos invasivos, si es que se les puede llamar así, no son bienvenidos, y das un paso atrás.", + "text": "Los pensamientos te persiguen con urgencia un instante. '{COLOR=red}MMMMaaaata...{ENDCOLOR}' Pero al dar otro paso atrás, las palabras se desvanecen de tu mente.", + "options": [ + { + "name": "Sin perder un segundo, te alejas. Muy lejos. (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Examinas una hoja vieja y hecha jirones, con dos tintas descoloridas pero casi del todo legibles.", + "text": "Lo que sigue es la petición de mano más triste de la que has oído hablar jamás, no digamos ya leído de primera mano. Para empezar, va dirigida \"a quien corresponda\".", + "options": [ + { + "name": "Sigues leyendo.", + "text": "Y además, otra letra distinta ha garabateado sobre lo que quizá fuera la parte verdaderamente romántica lo siguiente: \"No te molestes. Lo maté ayer.\"", + "options": [ + { + "name": "Niegas con la cabeza y te alejas. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Te ahorras los detalles y te alejas. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Un anuncio de lo más colorido te llama la atención.", + "text": "{RAINBOW=2;2;1;0.8}¡¡¡¡CIRCO DE SHANDALAR, PRÓXIMAMENTE EN TODAS PARTES!!!!", + "options": [ + { + "name": "No sabes muy bien qué estabas buscando, pero desde luego no era un circo. (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Tu patrón desconocido sigue sin aparecer por ninguna parte, y tampoco vuelves a saber de él. Pero encuentras una caja esperándote bajo el tablón de trabajos. La caja está protegida por conjuros, como confirman las marcas de quemadura a un lado y el olor a pelo chamuscado, pero se abre a tu llegada. (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 5 + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Common" + ], + "colorType": "Colorless" + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Common" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Uncommon" + ], + "colorType": "Colorless" + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "text": "El $(enemy_2) se te escapa. (-2 de reputación del pueblo)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos, comunes e infrecuentes", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal del pueblo para empezar la cacería.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Caza a un $(enemy_2)", + "description": "Encuentra y derrota al $(enemy_2) antes de que escape. Solo tienes una oportunidad, así que dalo todo.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 30, + "worldMapOK": true, + "objective": "Hunt", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeColorless" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo a cobrar la recompensa por el $(enemy_2).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_tribal", + "waste_town_identity" + ] + }, + { + "id": 10, + "isTemplate": true, + "name": "Sitio para que crezca vida nueva", + "description": "Limpia de enemigos $(poi_1) y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "Una druida se acerca a ti. \"¿Nos ayudarás a salvar nuestro mundo?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "¿Y qué crees que estoy intentando hacer? (Rechazar misión)", + "text": "Atónita, la druida te ve marchar. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "\"Por supuesto. ¿Qué criaturitas del bosque hay que rescatar hoy?\"", + "text": "La druida niega con la cabeza. \"Casi todas, pero no son asunto tuyo directamente.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y cuál lo es, entonces?\"", + "text": "\"Los habitantes de $(poi_1), aquí cerca. Hay que eliminarlos, por el bien del equilibrio y para asegurar que quede espacio donde pueda crecer vida nueva.\" Asiente como si fuera un hecho indiscutible.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "10", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Vaya. No esperaba que la cosa fuera por ahí, pero... vale. Tú primera.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Lo siento, ahora mismo tengo preocupaciones más grandes.\" (Rechazar misión)", + "text": "(-1 de reputación local) La druida mantiene el gesto impasible. \"Pronto esas cosas también estarán equilibradas.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Empiezo a pensar que ese es mi papel en la vida. ¿Qué puedo hacer por ti?\"", + "text": "\"Hay que eliminar a los habitantes de $(poi_1), aquí cerca, por el bien del equilibrio y para asegurar que quede espacio donde pueda crecer vida nueva.\" Asiente como si fuera un hecho indiscutible.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "10", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Salvando el mundo, un enemigo derrotado cada vez.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"No estoy nada seguro de tener tiempo para eso ahora mismo.\"", + "text": "El rostro de la druida no cambia, pero su voz se vuelve un punto más queda. \"El bosque recordará esto.\" (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + } + ], + "text": "Vuelves al pueblo y encuentras a la druida esperándote justo a las afueras. \"El equilibrio ha sido restaurado.\" (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Mythic Rare", + "Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ] + } + ] + } + ], + "name": "\"Casi. Creo que falta una recompensa, para nivelar la balanza.\"", + "text": "La druida frunce levemente el ceño, pero te entrega un fardo atado con pequeñas enredaderas. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Mythic Rare", + "Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Green" + ] + }, + { + "type": "shards", + "count": 15 + } + ] + } + ], + "name": "Asientes. \"Como debe ser.\"", + "text": "La druida te entrega un fardo atado con pequeñas enredaderas.", + "options": [ + { + "name": "(Completar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de expulsar a los actuales ocupantes de $(poi_1). (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas infrecuentes y raras", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a $(poi_1) y derrota a todos los enemigos de dentro. El lugar objetivo está en el bioma de bosque.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "BiomeGreen", + "Hostile", + "Sidequest" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "forest_town_generic", + "forest_town_identity", + "forest_town_tribal", + "forest_capital" + ] + }, + { + "id": 11, + "isTemplate": true, + "name": "Aviso de desahucio", + "description": "Limpia una mazmorra de enemigos.", + "offerDialog": { + "text": "Cuando te acercas a la plaza del pueblo, un hombre baja de un carromato cargado hasta arriba. Mira alrededor y se dirige hacia ti. \"¡Tú, el de ahí, tienes pinta de ser alguien competente!\"", + "options": [ + { + "name": "\"Da la casualidad de que Competente es mi segundo nombre.\"", + "text": "Se queda perplejo un momento, pero vuelve a mirar el carromato como si lo distrajera. \"Esperaba que pudieras ocuparte de un asunto por mí.\"", + "options": [ + { + "name": "¿Un asunto? ¿Qué clase de asunto?", + "text": "\"Verás, algunos vecinos del pueblo quieren marcharse y empezar de cero en otra parte. Teníamos un sitio elegido para asentarnos, pero... parece que está ocupado.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Entiendo. ¿Y supongo que quieres que se eche a los ocupantes actuales?", + "text": "\"¡Sí! ¡Exactamente eso! Al fin y al cabo, ¡aquí tengo esta escritura que dice que $(poi_1) es nuestro!\" Te enseña brevemente unos papeles, pero te fijas en que parte de la tinta está corrida.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "11", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"En fin, espero que vuestro nuevo asentamiento me recuerde con cariño a la hora de poner precios.\" Anotas la ubicación y prometes limpiarla. (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Creo que no me interesa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Y para qué me necesitas exactamente?\"", + "text": "\"¡Pues porque no sirvo de nada en una pelea mientras protejo mis pertenencias!\" Vuelve a echar otro vistazo al carro.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "11", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Está bien, está bien... Espero que lleves algo en ese carromato que haga que me merezca la pena.\" Anotas la ubicación y partes a limpiarla. (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Creo que no me interesa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Competente y con prisa.\" Lo esquivas y sigues tu camino. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Tu patrón no podría estar más contento de verte volver al pueblo, porque significa que él ya puede irse. (+1 de reputación en $(poi_3))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "rarity": [ + "Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 2 + } + ], + "addMapReputation": 1, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "name": "\"Quizá te convenga dedicarle un rato a limpiarlo antes de mudarte, pero el sitio es todo tuyo.\" (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Decides que las recompensas prometidas no compensan expulsar a los actuales ocupantes de $(poi_1). Además, ellos llegaron primero. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas infrecuentes y raras", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a $(poi_1) y derrota a todos los enemigos de dentro.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count2": 25, + "POITags": [ + "Hostile", + "Sidequest" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal de la mazmorra recién despejada (aunque todavía no limpia).", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "$(poi_1)" + }, + { + "id": 3, + "name": "Vuelve al pueblo", + "description": "Regresa con el colono a $(poi_3)", + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ] + } + ] + }, + { + "id": 12, + "isTemplate": true, + "name": "Un campo recién arado", + "description": "Limpia de enemigos $(poi_2) y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "\"Necesitamos un campo nuevo para aumentar la cosecha.\" Un hombre curtido pero imponente, con sencillas ropas de labrador, se dirige a ti sin rodeos. \"Este pueblo crece más rápido que mi grano.\"", + "options": [ + { + "name": "Un hombre directo merece una respuesta directa. \"Puedo encargarme de eso.\"", + "text": "\"Bien. Solo necesito que despejes a los actuales ocupantes de la zona que quiero sembrar. De todos modos, llevan tiempo molestando en la granja.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "12", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Dalo por hecho.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Ah, ahí está la trampa. No, gracias.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "12", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Estarán abonando tu grano en un abrir y cerrar de ojos.\" (Aceptar misión)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Eso no parece ser problema mío.\" (Rechazar misión)", + "text": "Se encoge de hombros y sigue a lo suyo. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Apenas has terminado de despejar la zona y el imponente granjero ya está preparando a uno de sus animales para engancharlo al arado ahí fuera. Al verte llegar, te lanza un zurrón. \"Gracias.\" Y vuelve al trabajo.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 2, + "colors": [ + "White" + ] + } + ] + } + ], + "name": "Un hombre de pocas palabras, pero paga lo bastante bien. 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Viste una túnica blanca impoluta que o bien era una camisa larga, o bien se la hicieron a medida. Aun así, se comporta como si perteneciera a este sitio y además fuera suyo.", + "options": [ + { + "name": "Acercarte sin decir palabra.", + "text": "El gnomo suelta un gruñido de satisfacción y sigue dando órdenes. Te pone un pequeño zurrón en las manos. \"Toma. Coge esta brújula. Síguela y elimina todo aquello a lo que apunte. Cuando deje de apuntar, vuelve a mí.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "13", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "No te resistes a colar una puntilla: \"Entendido. 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Cuando deje de apuntar, vuelve a mí.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Bajas la vista hacia el zurrón, sorprendido por su peso.", + "text": "El gnomo reclama tu atención de nuevo antes de que puedas investigar. \"¿Eres sordo y tonto, o solo tonto? ¡¡¡EN MARCHA!!!\" (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Dejas caer el zurrón. \"¿Cómo dices?\" (Rechazar misión)", + "text": "Recoge de un manotazo el saco de tela y se marcha, maldiciéndote durante todo el trayecto. 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(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Pese a la insistencia de la aguja, decides que no terminarás de limpiar $(poi_2). Como si de algún modo pudiera percibirlo, la brújula de ónice desaparece. 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AHORA.\"", + "options": [ + { + "name": "Observas bien al anciano, pero no reconoces sus facciones. \"¿Debería conocerte?\"", + "text": "\"No.\" Niega con la cabeza. \"Pero he tenido una visión. Una visión de destrucción, fuego y ruina. Y de ti.\"", + "options": [ + { + "name": "Esbozas una sonrisa socarrona. \"Tenía entendido que la destrucción, el fuego y la ruina eran pasatiempos muy populares por aquí.\"", + "text": "Te frunce el ceño y continúa. \"Esto no es cosa de risa. Un vástago de Lathliss busca un nuevo hogar, y vendrá aquí pronto si no intervenimos.\" (-1 de reputación local)", + "action": [ + { + "addMapReputation": -1 + } + ], + "options": [ + { + "name": "\"¿Una pelea con un dragón? ¡Espero el desafío con ganas!\"", + "text": "Niega con la cabeza. \"Es una pelea que ganarías. Pero, por el camino, nuestra aldea se perdería. DEBEMOS impedir que la bestia llegue.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y cómo lo hacemos?\"", + "text": "\"Antes de venir aquí, el dragón intentará instalarse en $(poi_1), aquí cerca. Se encontrará con varios ocupantes poco amistosos ya presentes. Pero si tú los eliminaras de antemano, creo que la criatura anidaría allí y perdonaría nuestra aldea.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Enfrentarme a todas las criaturas de $(poi_1) y encima a un dragón? No, gracias. (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "14", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Indícame el camino.\" (Aceptar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"Creo que no me interesa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Una pelea con un dragón? No, gracias. Me marcho ya.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "14", + "addMapReputation": 1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Cuéntame más sobre esa visión, anciano.\"", + "text": "Continúa con gran urgencia. \"Un vástago de Lathliss busca un nuevo hogar, y vendrá aquí pronto si no intervenimos.\" (+1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "\"¿Una pelea con un dragón? No, gracias. Me marcho ya.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "\"¿Una pelea con un dragón? ¡Espero el desafío con ganas!\"", + "text": "Niega con la cabeza. \"Es una pelea que ganarías. Pero, por el camino, nuestra aldea se perdería. DEBEMOS impedir que la bestia llegue.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y cómo lo hacemos?\"", + "text": "\"Antes de venir aquí, el dragón intentará instalarse en $(poi_1), aquí cerca. Se encontrará con varios ocupantes poco amistosos ya presentes. Pero si tú los eliminaras de antemano, creo que la criatura anidaría allí y perdonaría nuestra aldea.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "14", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Indícame el camino.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"¿Enfrentarme a todas las criaturas de $(poi_1) y encima a un dragón? No, gracias. (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Correré el riesgo, gracias.\" (Rechazar misión)", + "text": "Te grita mientras pasas de largo. \"¡Márchate. AHORA!!! ¡¡¡Tienes que marcharte!!!\" (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addMapReputation": -2 + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + } + ], + "text": "El anciano sale a tu encuentro fuera de las puertas de la aldea cuando regresas, montado a caballo. Te entrega una bolsa con tus recompensas. 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(Completar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides abandonar la limpieza de $(poi_1). Los aldeanos estarán bien, ¿no? (-3 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(continuar)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas infrecuentes y raras", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a $(poi_1) y derrota a todos los enemigos de dentro. El lugar objetivo está en el bioma de montaña.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count1": 35, + "count2": 10, + "POITags": [ + "BiomeRed", + "Hostile", + "Sidequest" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "$(poi_1) queda en silencio cuando eliminas a la última criatura. Te planteas quedarte a recibir al dragón, si es que aparece, pero algo te dice que marcharte sería mucho mejor idea por ahora.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "mountain_town_generic", + "mountain_town_identity", + "mountain_town_tribal", + "mountain_capital" + ] + }, + { + "id": 15, + "isTemplate": true, + "name": "Una isla privada", + "description": "Limpia de enemigos $(poi_1) y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "\"Disculpa, aventurero, pero necesito ayuda.\" A primera vista el hombre parece de medios modestos, pero un examen más atento revela que sus ropas de aspecto corriente bien podrían estar hechas para un rey.", + "options": [ + { + "name": "\"Por supuesto, ¿qué puedo hacer por ti?\"", + "text": "Te hace una leve reverencia. \"Me llamo Lázaro, humilde sirviente de unos nobles que desean permanecer en el anonimato.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y qué desean esos nobles anónimos?\"", + "text": "\"Permanecer en el anonimato. Y tomarse unas vacaciones en una isla. He localizado un lugar que cumple todos sus requisitos, pero ahora mismo está ocupado.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Entiendo. ¿Y supongo que quieres que se elimine a los ocupantes actuales?\"", + "text": "\"Exacto. Hazlo y serás bien recompensado.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "15", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Bueno, siempre he querido que los ricos y poderosos me debieran un favor. Lo haré.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Creo que no me interesa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"He de negarme. Respeto mucho más a los habitantes del lugar que a una nobleza sin rostro.\" (Rechazar misión)", + "text": "Te dedica la reverencia más pequeña imaginable, la justa para poder decir que la hizo, sin que denote respeto alguno.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"No me gusta no saber para quién trabajo.\"", + "text": "\"Me conoces a mí, y trabajarás para mí.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Lo siento, pero saber tu nombre no es conocerte. No me interesa.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "\"Muy bien, Lázaro, ¿qué puedo hacer por ti?\"", + "text": "\"Mis señores desean un enclave insular privado para sus vacaciones, lejos de ojos y oídos indiscretos. Quiero que te asegures de que estará despejado para ellos.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Lo siento, eso suena a más de lo que mi tiempo da de sí ahora mismo.\" (Rechazar misión)", + "text": "Se limita a asentir y se aleja en busca de alguien más que lo ayude." + }, + { + "name": "\"Dalo por hecho.\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "No sabrías decir por qué, pero hay algo que no encaja en ese hombre. \"No es buen momento.\" (Rechazar misión)", + "text": "Te dedica la reverencia más pequeña imaginable, la justa para poder decir que la hizo, sin que denote respeto alguno. (-1 de reputación local)", + "action": [ + { + "addMapReputation": -1 + } + ], + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Consumada la gentrificación de la zona en beneficio de la nobleza, consuelas tu conciencia con las recompensas que se materializan ante ti.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 2, + "colors": [ + "Blue" + ] + } + ] + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de expulsar a los actuales ocupantes de $(poi_1). (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas infrecuentes y raras", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a $(poi_1) y derrota a todos los enemigos de dentro. El lugar objetivo está en el bioma de isla.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count2": 25, + "POITags": [ + "BiomeBlue", + "Hostile", + "Sidequest" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "island_capital" + ] + }, + { + "id": 16, + "isTemplate": true, + "name": "Saldar las cuentas", + "description": "Limpia de enemigos $(poi_1) y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "Mientras te acomodas dentro de la posada del lugar para pasar la noche, otro cliente se acerca a ti.", + "options": [ + { + "name": "\"¿Puedo ayudarte?\"", + "text": "Asiente. \"Eso espero. Tienes el aire de un hechicero poderoso, y confío en que eso signifique que sí puedes.\"", + "options": [ + { + "name": "Esperas a que continúe.", + "text": "\"He recibido en herencia una pequeña propiedad que llevaba años esperando. Últimamente he pasado por apuros y he convencido a ciertas personas de que me presten dinero con la tierra como aval.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Entiendo.\" Crees saber por dónde van los tiros.", + "text": "El hombre pone cara de apuro. \"Por desgracia, he descubierto que la tierra no es exactamente utilizable ahora mismo. Porque contiene $(poi_1), que está... \"ocupado\". ¿Estarías dispuesto a despejarlo por mí a cambio de otras partes de la herencia?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "16", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Siempre que también pueda quedarme con lo que encuentre por el camino.\" (Aceptar misión)." + }, + { + "name": "\"Creo que no me interesa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Y para qué me necesitas exactamente?\"", + "text": "\"Verás, parece que la tierra no está vacía, y necesito a alguien que despeje $(poi_1), que se encuentra allí. Tienes pinta de ser de los que podrían encargarse.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "16", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Lo haré. Pero espero que el difunto te dejara alguna otra cosa de valor.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Creo que no me interesa. Lo siento.\" (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Te has equivocado de persona. Te lo aseguro.\" (Rechazar misión)", + "text": "Algunos otros en la posada se detienen a mirar, pero el hombre se marcha sin montar una escena. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Fiel a su palabra, el hombre te entrega una recompensa sacada de su herencia. Vale mucho menos que la tierra (ahora que está despejada), pero sigue siendo valiosa además del botín que ya recuperaste en $(poi_1).", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "rarity": [ + "Uncommon" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "rarity": [ + "Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 1, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "probability": 0.5, + "count": 2 + }, + { + "type": "gold", + "count": 200, + "addMaxCount": 200 + } + ] + } + ], + "name": "\"Si no vas a instalarte allí, te sugiero que vendas la tierra rápido, antes de que se mude alguien más.\" (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Decides no despejar $(poi_1). Seguro que los acreedores de tu cliente lo entenderán. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas infrecuentes y raras", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a $(poi_1) y derrota a todos los enemigos de dentro. El lugar objetivo está en el bioma de yermos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count1": 35, + "count2": 10, + "POITags": [ + "BiomeColorless", + "Hostile", + "Sidequest" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 17, + "isTemplate": true, + "name": "Coleccionista de huesos", + "description": "Derrota a 3 $(enemy_1).", + "offerDialog": { + "text": "Han levantado un tablón de trabajos a la puerta de la posada, y ves que está cubierto de papeles y carteles variados.", + "options": [ + { + "name": "Te alejas, con tus propios objetivos ya en mente. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Te tomas un momento para repasar el tablón.", + "text": "La mayoría de los anuncios son anodinos, están desgastados por la intemperie o escritos en una lengua que desconoces. Unos pocos, sin embargo, te llaman la atención.", + "options": [ + { + "name": "Miras lo que parece ser algún tipo de anuncio a un lado.", + "text": "Dice: \"Papel autorreplicante de Gimgee. Cuando necesites papel ilimitado o talar un bosque a distancia, tiene que ser de Gimgee.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Voy a archivar esto en la carpeta de cosas que tienen sentido y a la vez no.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Hay un papel doblado clavado al tablón.", + "text": "La parte visible dice 'Coge uno' con una letra clara y comedida.", + "options": [ + { + "name": "Aquí hay algo que no cuadra, así que prefieres alejarte. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "\"¿Uno?\" Tiras del clavo, pero está firmemente hincado, así que arrancas el papel de él.", + "text": "Podrías jurar que antes no estaba, pero al retirar la nota queda en su lugar una copia idéntica.", + "options": [ + { + "name": "Esto es sencillamente raro. Sueltas el papel y te marchas. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Sin arredrarte y con curiosidad, abres el papel y empiezas a leer.", + "text": "\"$(playername): Por favor, recolecta al menos tres $(enemy_1) y tráelos a la taberna un martes.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "17", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Bueno, esto no es raro en absoluto. ¿Por qué no?\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"No. No, no, no...\" Sueltas el papel y te alejas, lanzando un pequeño hechizo para que la carta se deshaga y se la lleve el viento. (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "Hay una nota breve escrita con tinta roja.", + "text": "\"{COLOR=red}Tengo colmillos y ganas de viajar{ENDCOLOR}\".", + "options": [ + { + "name": "De pronto caes en la cuenta de que eso no es tinta, y te apartas. (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Te resulta incómodo arrastrar a tus $(enemy_1) hasta el pueblo, pero en realidad no desentona tanto aquí, entre otras escenas macabras. (En el futuro esta misión solo se ofrecerá en el bioma negro).", + "options": [ + { + "name": "Miras a tu alrededor en busca de alguien que parezca estar esperando cadáveres.", + "text": "En efecto, un nigromante aguarda a la puerta de la posada con dos carromatos detrás; es obvio que es tu contacto.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "colors": [ + "Black" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + }, + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "shards", + "count": 15 + } + ] + } + ], + "name": "Descargas a los $(enemy_1) en uno de los carromatos y recoges tus recompensas. (+3 de reputación local)" + }, + { + "name": "Examinas los carros más de cerca.", + "text": "Unos $(enemy_1) y algunas criaturas sueltas llenan casi todo un carro, mientras que el otro contiene varios zurrones idénticos con mercancía.", + "options": [ + { + "name": "Diriges tu atención al encargado de los carros.", + "text": "El hombre de piel pálida habla con voz cascada, pero a estas alturas las palabras le salen ya por puro reflejo. \"Déjalos ahí. Coge un paquete.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + }, + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "colors": [ + "Black" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + } + ] + } + ], + "name": "Descargas a los $(enemy_1) y recoges tus recompensas. (+3 de reputación local)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tres $(enemy_1) están resultando demasiado engorro para lo que vale tu tiempo, sepa tu misterioso cliente tu nombre o no. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Oro y fragmentos de maná", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Derrota a los $(enemy_1)", + "description": "A veces especializarse tiene premio. Cobra una recompensa local entregando los restos de 3 $(enemy_1). Suelen encontrarse en el bioma de pantano.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "BiomeBlack" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Despachados los $(enemy_1) necesarios, toca ir a cobrar tus recompensas. (No olvides que puedes seguir la misión para que te indique el camino de vuelta al pueblo)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al lugar donde empezó la misión para entregar los reactivos y cobrar tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "swamp_town_generic", + "swamp_town_identity", + "swamp_town_tribal", + "swamp_capital" + ] + }, + { + "id": 18, + "isTemplate": true, + "name": "Una mente concentrada", + "description": "Derrota a 3 $(enemy_2).", + "offerDialog": { + "text": "Han levantado un tablón de trabajos a la puerta de la posada, y ves que está cubierto de papeles y carteles variados.", + "options": [ + { + "name": "Te alejas, con tus propios objetivos ya en mente. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Te tomas un momento para repasar el tablón.", + "text": "La mayoría de los anuncios son anodinos, están desgastados por la intemperie o escritos en una lengua que desconoces. Unos pocos, sin embargo, te llaman la atención.", + "options": [ + { + "name": "Miras lo que parece ser algún tipo de anuncio a un lado.", + "text": "\"Una mente concentrada recibe grandes recompensas. Concéntrate en derrotar a 3 $(enemy_2) y sé recompensado.\"", + "options": [ + { + "name": "Sin más información que esa, dudas que esto valga realmente tu tiempo. (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "18", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "\"¿Qué otra cosa iba a hacer? ¿Ir a salvar el mundo?\" (Aceptar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Hay una nota breve escrita con tinta azul.", + "text": "Lees la nota: '¿3 $(enemy_2)? ¿Para qué?'", + "options": [ + { + "name": "\"Buena pregunta: ¿para qué?\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "18", + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "Solo hay una forma de averiguarlo. (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "\"Bien hecho.\" Te giras de golpe y encuentras a un djinn flotando a tu espalda. \"Has demostrado una gran concentración.\" Un conjunto de tesoros flota hacia ti desde su mano extendida.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + }, + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "shards", + "count": 15 + } + ] + } + ], + "name": "Coger los objetos con cautela.", + "text": "Nada más hacerlo, el djinn desaparece en una nube de humo. Cuando te vuelves, el $(enemy_2) al que acabas de derrotar también se ha esfumado.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "¿Habrá sido todo esto una especie de prueba? (+3 de reputación local) (Completar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "text": "Decides que tienes cosas mejores que hacer que cazar $(enemy_2), y tachas esta entrada de tu cuaderno de bitácora. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Marcharse", + "description": "Sal del pueblo para comenzar tu misión.", + "here": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Derrota a los $(enemy_2)", + "description": "A veces especializarse tiene premio. Cobra una recompensa local entregando los restos de 3 $(enemy_2). Suelen encontrarse en el bioma de isla.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "BiomeBlue" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "$(poi_1)" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "island_capital" + ] + }, + { + "id": 19, + "isTemplate": true, + "name": "Control de población", + "description": "Derrota a 3 $(enemy_1).", + "offerDialog": { + "text": "Un elfo demacrado y con cara de cansancio deja su arco en la puerta de la taberna. Otro elfo lo llama. \"¿Larga jornada de caza?\"", + "options": [ + { + "name": "No formas parte de la conversación, así que desconectas. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Quizá prestar atención podría resultar útil.", + "text": "El recién llegado se limita a asentir y se desploma un momento en una silla antes de responder de verdad. \"Sí, y quedan muchas más por delante.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿Y qué estáis cazando, exactamente?\"", + "text": "Ambos elfos se vuelven hacia ti antes de trasladarse a una mesa para seguir su conversación con más intimidad. Parece que tu intromisión no era bienvenida. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "Meterte en tus asuntos a partir de ahí. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Esperas a que alguno diga algo más.", + "text": "Continúa: \"Es que hay demasiados $(enemy_1) para lo que la zona puede sostener. Tenemos que reducir sus números, pero siempre aparecen más. No habrás aprendido a apuntar, ¿verdad?\"", + "options": [ + { + "name": "Mientras su amigo niega con la cabeza con cierta guasa, decides intervenir. \"Yo podría encargarme de unos cuantos por vosotros.\"", + "text": "El cazador te presta atención y te examina de arriba abajo. Probablemente sea puro formalismo; ya te habría medido al entrar por la puerta. \"Acepto la oferta.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "19", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Que no falte el botín y no volverás a ver un solo $(enemy_1) en pie.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Pensándolo mejor, tengo cosas más importantes que hacer.\" (Rechazar misión)", + "text": "Visiblemente molestos por la distracción inútil, los dos retoman su conversación sin ti. (-1 de reputación local)" + }, + { + "name": "\"¿Cuál es la recompensa?\"", + "text": "Se lo piensa un momento. \"Empecemos con tres, a modo de prueba. Y pagaremos bien por ellos, porque dudo que hagas esto por la aldea.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Eso es tremendamente ambiguo. ¿Por qué no vuelvo cuando tengas una oferta de verdad?\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "19", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿Y si traigo seis?\" (Aceptar misión)", + "text": "\"Entonces habrás abatido demasiados. Los estamos reduciendo, no eliminando.\"", + "options": [ + { + "name": "Asientes y te dispones a marcharte. (Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "Hoy no te apetece especialmente ofrecerte voluntario para enfrentarte a un $(enemy_1). (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Aburrido ya de la conversación, terminas tu comida y te marchas. (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "" + } + ], + "text": "Como prometió, la aldea paga bien, por mediación de su guardabosques. \"La generosidad de la naturaleza no tiene precio, pero mantener a raya las poblaciones aumenta la abundancia de todos los bienes.\" (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + } + ] + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Decides que tienes cosas mejores que hacer que cazar $(enemy_1), y tachas esta entrada de tu cuaderno de bitácora. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Derrota a los $(enemy_1)", + "description": "A veces especializarse tiene premio. Cobra una recompensa local entregando los restos de 3 $(enemy_1). Suelen encontrarse en el bioma de bosque.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "Animal", + "BiomeGreen" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve con el cazador e informa de tu éxito.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "forest_capital", + "forest_town_generic", + "forest_town_identity", + "forest_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 20, + "isTemplate": true, + "name": "Demostrar que eres digno", + "description": "Derrota a 3 $(enemy_1).", + "offerDialog": { + "text": "\"¿Eres digno, ciudadano?\" Un soldado con pesada armadura se planta en el centro de la plaza del pueblo y de cuando en cuando interpela a los transeúntes. \"¿Lo eres TÚ?\", le grita a otro.", + "options": [ + { + "name": "Te acercas al hombre, con curiosidad.", + "text": "\"Pareces digno. Creo que lo eres. ¿Lo eres?\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Digno de qué, exactamente?\"", + "text": "\"De ser instruido como escudero de sir Kallus. ¿Te consideras digno de ello?\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Quién es sir Kallus?\"", + "text": "Se ríe como si la pregunta fuera ridícula. \"¡Yo, por supuesto! ¡Y necesito a alguien que demuestre ser digno de mis enseñanzas!\"", + "options": [ + { + "name": "Decides seguirle la corriente. \"Pongamos que lo soy. ¿Y entonces qué?\"", + "text": "Vuelve a mirarte, como si antes no te hubiera prestado atención de verdad. \"Entonces lo demuestras. Derrota a 3 $(enemy_1) con honor.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Era puramente hipotético. No soy digno, y ahora me marcho.\" (Rechazar misión)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "20", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Reto aceptado.\" (Aceptar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"Ya te aviso si se me ocurre alguien.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"No.\" (Rechazar misión)", + "text": "Tu respuesta tajante parece dejarlo perplejo un instante, hasta que otra persona entra en la plaza. Empieza a interpelarla y se olvida de que existes.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"¿Quién eres tú?\"", + "text": "\"¡Sir Kallus, por supuesto!\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Ah, sí?\"", + "text": "Te mira con un punto de frustración. \"Sí, yo soy sir Kallus.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Me refiero a si eres digno, sir Kallus.\"", + "text": "Se lo piensa un momento, claramente dándole vueltas. \"¡Debo ser digno de mí mismo! ¡Lo soy! Lo soy y lo demostraré.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y cómo lo demostrarás, sir Kallus?\"", + "text": "\"Haré lo mismo que te pido a ti. Derrotar a 3 $(enemy_1). En cuanto termine, volveré aquí y te esperaré.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Ahí lo tienes. Ya resuelves tus propios problemas. Ahora lárgate.\" (Rechazar misión)", + "text": "Frunce el ceño, poco acostumbrado a que le hablen de ese modo. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "\"Venga. ¡Largo de aquí!\" (Continuar)" + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "20", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Reto aceptado.\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"¡Bien!\" Asientes. \"Me alegra que hayamos dejado eso claro.\"", + "text": "Parpadea varias veces y luego retoma la conversación en sus propios términos. \"¿Aceptas mi reto de derrotar a 3 $(enemy_1)?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "20", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Reto aceptado.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"No me interesa.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "\"Pues que tengas un buen día, sir Kallus.\" (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "Niegas con la cabeza y sigues caminando, sin interés alguno en lo que sea que sea esto. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "rarity": [ + "Common" + ] + } + ] + } + ], + "text": "Vuelves al pueblo y no ves ni rastro de sir Kallus. En su lugar, los comerciantes de las tiendas cercanas a la plaza se acercan corriendo a darte un recibimiento de héroe y recompensas de su propio bolsillo.", + "options": [ + { + "name": "\"¿Tan odiados son los $(enemy_1) por aquí?\"", + "text": "Uno de los comerciantes se ríe. \"No, pero sir Kallus sí. Y desde que te fuiste, no lo hemos visto. Gracias, de todo corazón.\" (+3 de reputación local)", + "action": [ + { + "addMapReputation": 3 + } + ], + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Sir Kallus no merece que seas digno de él. Tachas este asunto de tus notas. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Derrota a los $(enemy_1)", + "description": "A veces especializarse tiene premio. Cobra una recompensa local entregando los restos de 3 $(enemy_1). 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Un enano con bata de laboratorio y gafas de protección en la cabeza sale renqueando tras ella.", + "options": [ + { + "name": "Observas la escena mientras se desarrolla ante ti.", + "text": "Con pocas esperanzas de alcanzar a la damisela, dirige su atención hacia ti. \"¿Puedo interesarte en ayudarme con unos experimentos científicos?\"", + "options": [ + { + "name": "\"Depende mucho de cuáles sean.\" Lo miras con recelo.", + "text": "\"No eres un peón de granja, así que tendrá que valer.\" Se lo piensa un momento mientras saca un cuaderno muy manoseado y pasa las páginas.", + "options": [ + { + "name": "\"Quizá en otro momento, tengo que seguir mi camino.\" (Rechazar misión)", + "text": "El enano no hace el menor esfuerzo por detenerte. Parece tan absorto en sus notas que puede que ni siquiera te haya oído.", + "options": [ + { + "name": "Te marchas mientras puedes. (Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "Esperas a ver con qué sale.", + "text": "\"¡Ajá! ¡Ya lo tengo! Todavía me falta investigar la estructura interna de los $(enemy_1). Creo que se pueden encontrar por esta zona. ¿Puedes traerme unos cuantos? ¿Más o menos enteros?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "21", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Puedo hacer eso.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Lo siento, acabo de decidir que lo mío es más la magia que la ciencia.\" (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "No es asunto tuyo, sigue tu camino. (Rechazar misión)" + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "action": [ + { + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "text": "Vuelves a entrar en el pueblo con el cargamento de $(enemy_1) solicitado. No sabes si servirán de algo, pero el enano parece entusiasmadísimo por empezar su trabajo. (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "card", + "count": 4, + "addMaxCount": 4, + "rarity": [ + "Common", + "Uncommon" + ] + } + ] + } + ], + "name": "Intentas hablar con él, pero el enano ya está completamente absorto en su trabajo. Coges el fardo que llevaba, dando por hecho que son tus recompensas. (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "El científico ya se buscará por otro lado los $(enemy_1) con los que experimentar; tú has terminado con esto. 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Suelen encontrarse en el bioma de yermos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "BiomeColorless" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al lugar donde empezó la misión para entregar los reactivos y cobrar tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 22, + "isTemplate": true, + "name": "Tótems chamánicos", + "description": "Derrota a 3 $(enemy_1).", + "offerDialog": { + "text": "Han levantado un tablón de trabajos a la puerta de la posada, y ves que está cubierto de papeles y carteles variados.", + "options": [ + { + "name": "Te alejas, con tus propios objetivos ya en mente. (Rechazar misión)" + }, + { + "name": "Te tomas un momento para repasar el tablón.", + "text": "La mayoría de los anuncios son anodinos, están desgastados por la intemperie o escritos en una lengua que desconoces. Unos pocos, sin embargo, te llaman la atención.", + "options": [ + { + "name": "Miras lo que parece ser algún tipo de anuncio a un lado.", + "text": "Dice: \"Piedras de Gimgee. Cuando necesites una buena piedra, piensa en Gimgee.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Voy a archivar esto en la carpeta de cosas que tienen sentido y a la vez no.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Hay una nota breve escrita con tinta roja.", + "text": "La nota dice: \"{COLOR=red}Se buscan: 3 $(enemy_1). Muertos. Contactar con el chamán del pueblo para la recompensa.{ENDCOLOR}\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "22", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"Parece bastante sencillo.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"No sé yo si quiero encontrarme con 3 $(enemy_1). Ni con el chamán, ya puestos.\" (Rechazar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "El chamán de la aldea sonríe de oreja a oreja cuando entras en su tienda. \"Sí, esto es bueno. Esto es bueno. Los espíritus han quedado satisfechos.\" (+3 de reputación local)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "count": 500 + }, + { + "type": "shards", + "count": 15 + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "colors": [ + "Red" + ], + "rarity": [ + "Common" + ] + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras dedicar a buscar $(enemy_1) todo el tiempo que estabas dispuesto a dedicar, tachas este asunto de tus notas. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Derrota a los $(enemy_1)", + "description": "A petición del chamán de una aldea, derrota a 3 $(enemy_1). Suelen encontrarse en el bioma de montaña.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "BiomeRed" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Encuentra al chamán y cobra tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "mountain_town_generic", + "mountain_town_identity", + "mountain_town_tribal", + "mountain_capital" + ] + }, + { + "id": 23, + "isTemplate": true, + "name": "Corazón de campeón", + "description": "Inscríbete y gana el próximo evento de la arena.", + "offerDialog": { + "text": "\"¿TIENES LO QUE HAY QUE TENER? ¿ERES EL MEJOR DE SHANDALAR???\" Una niña grita a pleno pulmón a cada transeúnte del pueblo. La mayoría de la gente aparece ya tapándose los oídos, por haberlo oído infinidad de veces.", + "options": [ + { + "name": "Te acercas a ella. \"Vale, chiquilla, calma, te he oído. ¿De qué va esto?\"", + "text": "Se sorprende y se queda callada un momento mientras intenta recordar qué toca ahora. \"Yo eeeh... mmmm...\" Saca un papel del bolsillo y se dispone a leer.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addMapReputation": -1 + } + ], + "name": "Quitarle el papel.", + "text": "\"¡¡¡EH, QUE ES MÍO!!!\" (-1 de reputación) Recupera todo su volumen ensordecedor antes de arrebatártelo y leer. \"¡DEMUESTRA QUE ERES EL MEJOR EN LA ARENA! EL TORNEO EMPIEZA PRONTO\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "23" + } + ], + "name": "\"Vale, claro, irme muy lejos me parece buena idea ahora mismo, sea donde sea.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"No, gracias, creo que voy a buscar un sitio tranquilo un rato.\" (Rechazar misión)" + } + ] + }, + { + "name": "Esperar a que continúe.", + "text": "Repasa el papel como si viera esa parte por primera vez. \"Aquí pone... 'Ve a... $(poi_1)... y compite por premios.' ¿Sabes cómo llegar?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "23" + } + ], + "name": "\"Vale, claro, irme muy lejos me parece buena idea ahora mismo.\" (Aceptar misión)" + }, + { + "name": "\"Eso queda un poco más lejos de lo que pretendo viajar ahora mismo. Pero gracias de todos modos.\" (Rechazar misión)", + "text": "Te mira sin expresión un instante y luego vuelve a gritar al aire. \"¿TIENES LO QUE HAY QUE TENER? ¿ERES EL MEJOR DE SHANDALAR???\"", + "options": [ + { + "name": "Taparte los oídos y alejarte rápido." + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "Taparte los oídos y seguir caminando (Rechazar misión)" + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "El público enloquece cuando acabas con tu último rival. No vas a pagarte una copa en $(poi_1) en una buena temporada. (+3 de reputación en $(poi_1))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "count": 20 + }, + { + "type": "card", + "count": 2, + "addMaxCount": 2, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "gold", + "count": 250 + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "name": "(Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "text": "La arena de $(poi_1) te queda grande por ahora, pero siempre habrá otro día. 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Casi toda la población ya está allí o de camino.", + "options": [ + { + "name": "(continuar)", + "text": "La presencia de tantos lanzadores de conjuros poderosos llena el aire de trazas de maná.", + "options": [ + { + "name": "Sería una lástima hacer esperar al público por su nuevo campeón." + } + ] + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Arena", + "description": "Demuestra que eres el campeón de la arena de $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Arena", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "$(poi_1)" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 24, + "isTemplate": true, + "name": "Control de plagas", + "description": "Derrota a Xira y a sus avispones en su colmena, y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "¡Saludos, aventurero! Tengo una tarea que requiere tu ayuda. Verás, tenemos cierto problemilla con un insecto gigante llamado Xira. Está causando un buen revuelo en nuestro pueblo con su afición a organizar bailes extravagantes.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "¿Bichos gigantes dando bailes? A mí no me metas. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "Déjame adivinar: ¿quieres que me ocupe yo de esta situación?", + "text": "Pues sí. Déjame explicarte la situación: los bailes de Xira se han convertido en un problema. Los celebra todas las noches y son cada vez más extravagantes y molestos. Los vecinos están hartos del ruido y el alboroto constantes, y les está afectando en su día a día.", + "options": [ + { + "name": "Entiendo. ¿Así que quieres que hable con Xira y le pida que pare?", + "text": "\"La encontrarás en su colmena; no se deja disuadir fácilmente. Yo mismo he intentado hablar con ella, pero está empeñada en seguir con sus bailes nocturnos. Me temo que harán falta algo más que unas palabras para convencerla, si me sigues.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "24", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "El control de plagas es mi especialidad; anota la ubicación de su colmena en mi mapa.(Aceptar misión) (AVISO: MISIÓN DIFÍCIL)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿De verdad crees que no tengo nada mejor que hacer que cazar insectos gigantes que dan bailes? Búscate a otro para que se ocupe.\" (Rechazar misión)", + "text": "El peón de granja mantiene el gesto impasible. \"Supongo que nunca recuperaré mis noches de sueño tranquilo.\"", + "options": [ + { + "name": "(Marcharse)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al entrar en la aldea, los vecinos se acercan corriendo a agradecerte tus hazañas. (+3 de reputación en $(poi_2))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "probability": 1, + "count": 1000, + "addMaxCount": 800 + }, + { + "type": "shards", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 20 + }, + { + "type": "card", + "probability": 1, + "count": 5, + "addMaxCount": 10, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare", + "Uncommon" + ], + "cardText": "Insect" + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "Nada que no pudiera manejar. (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de expulsar a los actuales ocupantes de la colmena.", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas raras y míticas", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a $(poi_1) y derrota a todos los enemigos de dentro. El lugar objetivo está en el bioma de yermos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Xira" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve a $(poi_2) e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "POITags": [ + "Xira" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 25, + "isTemplate": true, + "name": "Problemas mecánicos", + "description": "Derrota a Slobad y a sus artífices en su fábrica y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "¡Saludos, valiente aventurero! Me hallo necesitado de un alma valerosa que emprenda una tarea peligrosa.\nEn el extenso distrito industrial, una fábrica abandonada que perteneció al célebre inventor Slobad se ha convertido en un foco de peligro y caos mecánico.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "Déjame adivinar: ¿quieres que me ocupe yo de esta situación?", + "text": "La fábrica, ahora infestada de toda una gama de mecas peculiares y artífices diestros, supone una grave amenaza para nuestra comunidad y para el delicado equilibrio de la tecnología. Slobad, en su día aclamado como un genio, era conocido por sus creaciones poco ortodoxas y por la naturaleza volátil de estas. Sin embargo, hace años ocurrió un incidente catastrófico que llevó al abandono de la fábrica. Ahora las monstruosidades mecánicas se han reactivado y siembran el caos entre caminantes desprevenidos y asentamientos cercanos.", + "options": [ + { + "name": "Entiendo. ¿Así que quieres que vaya a su fábrica y lo derrote?", + "text": "Tu tarea, si decides aceptarla, es adentrarte en la fábrica de Slobad y limpiarla de sus amenazas mecánicas. Te enfrentarás a un sinfín de mecas extraños, cada uno con capacidades y comportamientos propios. Además, los artífices de la fábrica, ingenieros diestros corrompidos por sus propias creaciones, defenderán con fiereza sus inventos. Lo que hace tu misión aún más exigente.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "25", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Yo me encargo. Si fueras tan amable de anotar la ubicación de la fábrica en mi mapa... (Aceptar misión) (AVISO: MISIÓN DIFÍCIL)", + "text": "Una vez hayas vencido la amenaza mecánica y sofocado el caos dentro de la fábrica, vuelve a mí, Maven el Alquimista, y serás generosamente recompensado por tu valor y tu servicio a nuestra comunidad. Quedas advertido, no obstante: el camino que tienes por delante pondrá a prueba tu temple, tu astucia y tu destreza en combate. ¡Que la fortuna te acompañe en esta peligrosa empresa!" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¿De verdad crees que no tengo nada mejor que hacer? Búscate a otro para que se ocupe.\" (Rechazar misión)", + "text": "Maven el Alquimista mantiene el gesto impasible. \"Pronto esas cosas también estarán equilibradas.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al entrar en la aldea, los vecinos se acercan corriendo a agradecerte tus hazañas. (+3 de reputación en $(poi_2))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "gold", + "probability": 1, + "count": 1000, + "addMaxCount": 1000 + }, + { + "type": "card", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 5, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ], + "cardTypes": [ + "Artifact" + ] + }, + { + "type": "shards", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 10 + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "Nada que no pudiera manejar. (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de expulsar a los actuales ocupantes de la fábrica. 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El lugar objetivo está en el bioma de yermos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Slobad" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 26, + "isTemplate": true, + "name": "Esporas de muerte", + "description": "Derrota a Slimefoot y a sus hongos en su ciénaga y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "¡Ah, saludos, valiente aventurero! Tengo un asunto grave que tratar contigo. Necesitamos a un aventurero audaz que se ocupe del hongo descontrolado Slimefoot.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "Cuéntame más sobre Slimefoot y qué puedo hacer para detenerlo.", + "text": "Gracias, noble aventurero. Slimefoot es una criatura de pura malevolencia. Un ser monstruoso que ha echado raíces en el corazón del traicionero pantano. Su tacto corrosivo y su aura tóxica han traído la devastación a nuestras tierras. Para derrotarlo deberás atravesar el peligroso pantano, plagado de terreno traicionero y de criaturas letales al acecho.", + "options": [ + { + "name": "Entiendo. ¿Así que quieres que viaje al pantano de Slimefoot y lo derrote?", + "text": "Slimefoot es un enemigo formidable, hábil tanto en el ataque como en la defensa. Su cuerpo segrega un limo corrosivo y sus tentáculos golpean con la rapidez del rayo. Prepárate para una batalla exigente, amigo mío. Echa mano de tus habilidades de combate, usa las pociones y las aptitudes mágicas con criterio y aprovecha cualquier debilidad que encuentres. Solo así podrás aspirar a vencer a esta vil criatura.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "26", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Gracias, anciano Taldor. Emprenderé esta misión de inmediato y regresaré triunfante. (Aceptar misión) (AVISO: MISIÓN DIFÍCIL)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Tras pensarlo mejor, he decidido que no estoy a la altura del desafío (Rechazar misión)", + "text": "El anciano Taldor mantiene el gesto impasible. \"La juventud de hoy en día\", masculla.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al entrar en la aldea, los vecinos se acercan corriendo a agradecerte tus hazañas. 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El lugar objetivo está en el bioma de pantano.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Slimefoot" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado la Guarida de Slimefoot.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "swamp_capital", + "swamp_town_generic", + "swamp_town_identity", + "swamp_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 27, + "isTemplate": true, + "name": "Un asunto viscoso", + "description": "Derrota al limo madre y a las demás criaturas de las viejas alcantarillas y vuelve a informar.", + "offerDialog": { + "text": "¡Saludos, valiente aventurero! Este pueblo padece ahora mismo un problema angustioso en forma de plaga de limos. \nEl consejo del pueblo lleva tiempo buscando a alguien valiente que se ocupe de ello.\n", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "Déjame adivinar: ¿quieres que me ocupe yo de esta situación?", + "text": "El consejo del pueblo busca la ayuda de alguien diestro y valeroso como tú para adentrarse en las profundidades de la vieja alcantarilla cercana al pueblo y erradicar esta amenaza viscosa de una vez por todas.", + "options": [ + { + "name": "Entiendo. ¿Así que quieres que vaya a las viejas alcantarillas y me ocupe de los limos?", + "text": "Exacto. Tu objetivo principal es limpiar de limos la vieja alcantarilla, eliminando su presencia y garantizando la seguridad de los vecinos. Adéntrate en las profundidades de la alcantarilla, localiza el criadero principal de los limos y elimina a su líder para poner fin a la plaga. Quedas advertido, no obstante: la alcantarilla es famosa por ser traicionera y estar llena de otros peligros, como estructuras a punto de derrumbarse y gases tóxicos.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "27", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Dalo por hecho. Si fueras tan amable de anotar la ubicación de las viejas alcantarillas en mi mapa... (Aceptar misión) (AVISO: MISIÓN DIFÍCIL)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "No pienso mancharme la armadura de limo. Lo siento, tendrás que buscar a otro (Rechazar misión)", + "text": "El comerciante mantiene el gesto impasible. \"Al final todo perece.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al entrar en la aldea, los vecinos se acercan corriendo a agradecerte tus hazañas. (+3 de reputación en $(poi_2))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 20 + }, + { + "type": "gold", + "probability": 1, + "count": 500, + "addMaxCount": 500 + }, + { + "type": "card", + "probability": 1, + "count": 7, + "addMaxCount": 7, + "colors": [ + "Green", + "Blue", + "Black" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "Nada que no pudiera manejar. (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de expulsar a los actuales ocupantes de las alcantarillas. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas raras y míticas", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Viaja a las Viejas Alcantarillas y derrota a todos los enemigos de dentro. El lugar objetivo está en el bioma de yermos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "SlimeCave" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 28, + "isTemplate": true, + "name": "Llegada a Shandalar", + "description": "Aprende sobre tu entorno.", + "offerDialog": {}, + "prologue": { + "text": "La oscuridad y el silencio te rodean. Una vaga sensación de caída se va frenando segundo a segundo.", + "options": [ + { + "name": "¿Dónde estoy? ¿Qué soy? ¿Qué está pasando? (Tutorial y misión principal)", + "text": "Un destello de luz más intenso que nada que recuerdes precede a una caída sobre un suelo de piedra. Resulta casi tan desconcertante como darte cuenta de que, en realidad, no recuerdas gran cosa de nada.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "activateMapObject": 78, + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 1 + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "53", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Hablemos con el mago de allí.", + "text": "Un leve crepitar dirige tu mirada hacia la luz temblorosa de una hoguera dentro de la cueva que ahora ocupas. Una figura encapuchada aguarda junto al fuego, de cara a ti, como si esperara tu llegada." + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "shandWalkers1", + "val": 1 + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Quiero encontrar a los planeswalkers (Próxima versión)", + "text": "Bueno, gritar \"Planeswalkers, ¿dónde estáis?\" a los yermos no servirá de mucho. Viaja al asentamiento más cercano y pregunta por ahí para conseguir información.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "29", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)", + "text": "Nueva misión: Una charla con los lugareños - Objetivo: Viaja a cualquier pueblo de los yermos.", + "options": [ + { + "name": "(Descartar)" + } + ] + } + ], + "isDisabled": true + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "shandRep1", + "val": 1 + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Quiero hacerme un nombre (Próxima versión)", + "text": "Pues vayamos a impresionar a alguien. Pero primero necesitas hechizos que impresionen. Amplía tu colección para comenzar tu misión.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "31", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Descartar)" + } + ], + "isDisabled": true + }, + { + "condition": [ + { + "checkCharacterFlag": "newGamePlus" + } + ], + "name": "Ya he estado aquí y ya lo he hecho. Llévame con los enemigos. (Nueva partida+)", + "text": "Vale, saltándonos todo el trabajo que alguien se tomó escribiendo diálogos, el portal se abre y puedes marcharte.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "addItem": "Colorless rune", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setCharacterFlag": { + "key": "noQuest", + "val": "1" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "storyQuest": true + }, + { + "id": 29, + "isTemplate": true, + "name": "Una charla con los lugareños", + "description": "Encuentra a alguien que sepa más sobre los planeswalkers desaparecidos.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Los lugareños reciben tus preguntas con algo menos de desdén que cuando llegaste por primera vez a preguntar sin apenas monedas que acompañaran las preguntas, pero no pueden dar una información que no tienen.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Con el tiempo, sin embargo, tu insistencia y tus contactos locales dan fruto. A un mercader que hace noche en la posada del lugar lo dirigen hacia ti para que te cuente una historia.", + "options": [ + { + "name": "(Escuchar su historia)", + "text": "\"Como decía en la taberna, mi oficio es viajar. De oeste a este y vuelta. Pero los caminos se han puesto feos en mi ruta habitual, así que últimamente he estado probando sendas nuevas. En el último viaje hice un tiempo récord, y no pienso repetirlo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Qué ocurrió?\"", + "text": "\"Fue cerca del ocaso del tercer día cuando vi una aldea algo más grande que esta. El cielo olía a lluvia, así que la idea de un techo y una cama me pareció estupenda. Pero al principio no se veía ni un alma.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Continúa...\"", + "text": "\"Todas las puertas estaban bien cerradas. Un mal presentimiento me subió por la espalda cuando caí en la cuenta del silencio que había, justo antes de oír chapoteos. Me asomé por la esquina y me encontré a un tritón agitando los brazos y lanzando algún hechizo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Qué hechizo era?\"", + "text": "\"No soy experto en las magias de las islas, así que no lo reconocí hasta que se abrió un agujero delante de él y lo cruzó a nado... ¿A saltos...? Lo cruzó. En fin, huelga decir que me quedé de piedra.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Un portal, entonces?\"", + "text": "\"Eso era, o eso creo. La gente conjura otras criaturas a todas horas, pero nunca nada de por aquí. Y nadie se conjura a sí mismo a ninguna parte. Pero, como mercader, vi montañas de oro en las posibilidades. Así que esperé a que nuestro hombre pez volviera.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y volvió?\"", + "text": "\"No, ahí es donde todo se torció. Unos minutos después se abrió otro agujero y de él salieron demonios a raudales. Salí pitando hacia mi carromato y no aflojé hasta llegar al almacén la noche siguiente. No pienso volver a tomar esa ruta.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "32", + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "(Continuar)", + "text": "Los portales no son exactamente lo que buscas, pero los magos que viajan por el éter sí. El mercader marca tu mapa y vuelve a su bebida.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "[Nueva misión: Un portal a ninguna parte - Objetivo: Viaja al pueblo fantasma.]", + "options": [ + { + "name": "(Descartar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Ve al grano de una vez.\"", + "text": "\"Vale. Él y su agujero desaparecieron, luego apareció otro y salieron bichos, y eché a correr. ¿Suficientemente simple?\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "32", + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "\"¿Y dónde ocurrió esto?\"", + "text": "Marca tu mapa sin decir una palabra más y vuelve a su bebida. (-1 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "[Nueva misión: Un portal a ninguna parte - Objetivo: Viaja al pueblo fantasma.]", + "options": [ + { + "name": "(Descartar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Encuentra un pueblo", + "description": "Viaja a cualquier pueblo de los yermos.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "BiomeColorless", + "Town" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "No seas un desconocido", + "description": "Sube tu reputación a +5 como mínimo en cualquier pueblo de los yermos.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 5, + "POITags": [ + "BiomeColorless", + "Town" + ], + "objective": "HaveReputation", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "Al entrar en este pequeño pueblo, sus habitantes apenas reparan en ti mientras siguen con sus quehaceres. Por lo visto los forasteros son algo habitual por aquí, y no especialmente llamativo salvo que vengas a gastar tu oro.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Un centauro sale del pueblo al trote, añadiendo una carta más a la saca de correo que lleva al hombro. El mensajero esquiva con soltura a un ogro que iza bloques de piedra hasta la segunda planta de un edificio en construcción.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Los carteles clavados en los edificios más pequeños de la calle polvorienta anuncian tiendas de hechizos especializadas, magos de cultivos que se alquilan, el local recién clausurado de un especialista en adivinación y una casa gremial de exploradores de nueva construcción. Los buhoneros que no pueden permitirse una tienda fija compran y venden comida y géneros corrientes desde sus carros.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Todo el mundo alrededor tiene algo que hacer o algo que trocar, pero nadie parece estar vendiendo información, y mucho menos regalándola.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Quizá ganarte la confianza de la comunidad te reporte algo de información. (Nota: la reputación se gana completando con éxito las misiones que se ofrecen en el ayuntamiento)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "[Nuevo objetivo: Alcanza un total de +5 de reputación en cualquier pueblo de los yermos.]", + "options": [ + { + "name": "(Marcharse)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 30, + "isTemplate": true, + "name": "¿Dónde estoy?", + "description": "Orientate en el mundo que te rodea.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Como en casi todos los pueblos pequeños, hay más tiendas y puestos de mercado que casas, y buena parte de sus ocupantes llega cada mañana desde las afueras.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Muchos comerciantes pregonan sus mercancías, y los más relevantes para un mago tienen delante de sus tiendas carteles vistosos (a veces bastante toscos) que anuncian sus especialidades.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "De la posada sale un bullicio justo lo bastante alto como para saber que el negocio marcha bien. Recuerdas lo que te contaron sobre las Monedas de Desafío y te planteas darles uso allí.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Lo más intrigante de todo, sin embargo, es quizá el ayuntamiento, con un tablón de anuncios en la puerta que ofrece trabajo para aventureros. ¿Qué mejor forma de ganar unas monedas mientras exploras?", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "43", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Viaja a un pueblo", + "description": "Encuentra un asentamiento amistoso para que te presenten los servicios que ofrece.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Town" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": { + "text": "Todos los lugares importantes de Shandalar se pueden dividir en dos categorías: pueblos y mazmorras.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Ahora debería aparecer una flecha de navegación alrededor de tu personaje. Síguela hasta un pueblo cercano. Intenta evitar a los enemigos que surjan por el camino.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Consejo: sigue un camino. Todos los caminos llevan a un pueblo. Además, por los caminos te mueves más rápido y aparecen menos enemigos.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Sal del pueblo", + "description": "Vuelve a salir a los parajes salvajes cuando estés listo para continuar.", + "anyPOI": true, + "POITags": [ + "Town" + ], + "objective": "Leave", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "Casi todos los pueblos de una misma región de Shandalar se parecen mucho entre sí y ofrecen los mismos servicios básicos.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "En la posada hay algunos eventos especiales. También puedes vender allí las cartas que te sobren o comprar salud adicional temporal.\n\nEl símbolo '?' indica una plaza del pueblo o un tablón de trabajos donde puedes conseguir misiones secundarias.\n\nTodos los demás edificios con cartel en la puerta son tiendas, y la mayoría vende cartas.\n\nPara salir del pueblo, camina de vuelta hacia el borde de la pantalla, justo por debajo de tu posición actual.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Entrar en un pueblo amistoso también restaura gratis los puntos de vida que te falten.\n\nExplora el pueblo si quieres, y sal cuando estés listo para continuar.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Encuentra una mazmorra", + "description": "Encuentra cualquier mazmorra y entra en ella.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Dungeon" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": { + "text": "Tu flecha de navegación debería dirigirte ahora a la mazmorra más cercana. Muchas misiones te enviarán a mazmorras, pero también eres libre de entrar en ellas sin misión alguna. Sigue la flecha y viaja hasta una mazmorra.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 4, + "name": "Gana un duelo", + "description": "Batirte en duelo y derrotar a cualquier enemigo.", + "anyPOI": true, + "mixedEnemies": true, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyExcludeTags": [ + "Boss", + "Leader", + "Large" + ], + "prerequisiteIDs": [ + 3 + ], + "prologue": { + "text": "Muchas de las misiones que emprendas en tu aventura te enviarán a una o varias mazmorras como esta. Las mazmorras están llenas de enemigos, pero también de tesoros como oro, fragmentos de maná y cartas.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Tu siguiente objetivo es derrotar en duelo a un enemigo cualquiera. Puedes encontrarlos en una mazmorra como esta o deambulando por el mapa del mundo. Para empezar un duelo, basta con que camines hacia el enemigo.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Si el enemigo te derrota, no pasa nada. Si (cuando) ocurra, perderás parte de tu salud inicial y un porcentaje de tu oro, pero habrás aprendido qué esperar de ese enemigo en el futuro.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "A diferencia de lo que ocurre en el mapa del mundo, un enemigo que te derrote en una mazmorra permanecerá en el mapa; puedes intentar batirte de nuevo con él o huir y buscar otro rival. Si quieres o necesitas curarte, vuelve al pueblo.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Algunas misiones, como esta, tienen varios objetivos que pueden cumplirse a la vez. Tu otro objetivo actual es encontrar una cueva en el mapa del mundo y entrar en ella. Un enemigo derrotado en una cueva o de camino a ella contará como el enemigo a derrotar de tu primer objetivo, así que puedes hacer estas cosas en el orden que quieras.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": { + "text": "Ganar un duelo te otorga recompensas, normalmente una combinación de oro y cartas. Algunos enemigos sueltan un surtido más amplio de cartas para dar variedad, pero otros dan concretamente cartas de su propio mazo. Si aún te falta visitar una cueva, hazlo ahora. Si no, es hora de volver al pueblo.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 5, + "name": "Encuentra una cueva", + "description": "Encuentra cualquier cueva y entra en ella.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Cave" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 3 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Una cueva es funcionalmente idéntica a una mazmorra, pero puede clasificarse aparte a efectos de misiones: una cueva no habría completado tu objetivo de encontrar una mazmorra, ni esa mazmorra contaría para este.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Si aún no has derrotado a ningún enemigo en duelo, puedes buscar pelea aquí con alguno para conseguirlo. Si ya lo has hecho, puedes volver al pueblo.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 5, + "name": "Ve a un pueblo", + "description": "Ve a uno de los asentamientos cercanos.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Town" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 4, + 5 + ], + "prologue": { + "text": "No es mala idea pasarse de vez en cuando por el pueblo para vender cartas sobrantes, mirar las tiendas o coger misiones nuevas.\n\nCada pueblo tiene su propio surtido de tiendas y, por tanto, su propia colección única de cartas a la venta.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "storyQuest": true, + "autoTrack": true + }, + { + "id": 31, + "isTemplate": true, + "name": "Formar una colección", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "storyQuest": true + }, + { + "id": 32, + "isTemplate": true, + "name": "Un portal a ninguna parte", + "description": "Investiga el aviso sobre portales que se abren en un pueblo aparentemente abandonado.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Viajar", + "description": "Viaja al pueblo abandonado.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Quest_APortalToNowhere" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "", + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 2, + "name": "Investigar", + "description": "Busca pistas sobre los portales de la historia del mercader.", + "mapFlag": "foundClues", + "mapFlagValue": 2, + "objective": "MapFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "$(poi_1)" + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 33, + "isTemplate": true, + "name": "Bienvenido a la jungla", + "description": "Busca un artefacto poderoso.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Viajar", + "description": "Viaja al pueblo abandonado.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "Travel", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Investigar", + "description": "Busca pistas sobre los portales de la historia del mercader.", + "mapFlag": "foundClues", + "mapFlagValue": 2, + "objective": "MapFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "$(poi_1)" + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 34, + "isTemplate": true, + "name": "Una sana dosis de Colmen-escepticismo", + "description": "Encuentra la mayor colmena de fragmentados de Shandalar.", + "offerDialog": {}, + "prologue": { + "text": "La misión 'Una sana dosis de Colmen-escepticismo' es un marcador de posición. Con el tiempo se sustituirá por una misión real para explorar la Colmena. Por ahora, simplemente sirve como indicaciones para llegar hasta allí si así lo deseas. Esta misión provisional no otorga recompensa alguna.", + "options": [ + { + "name": "(Descartar)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Viajar", + "description": "Viaja a la Colmena.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Snow" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_capital" + ] + }, + { + "id": 35, + "isTemplate": true, + "name": "La caída de Kiora", + "description": "Derrota a Kiora y a sus secuaces.", + "offerDialog": { + "text": "Anciano de la aldea: (ceño fruncido, tono preocupado) Ah, aventurero, ¿has oído hablar de la amenaza que se cierne sobre nosotros? Kiora, la maga del mar, agita las profundidades con sus inquietas criaturas marinas. Nos enfrentamos a un peligro terrible.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "¿Kiora? ¿Qué se trae entre manos ahora, anciano?", + "text": "(Hace una mueca) Pretende invocar a antiguos titanes marinos que duermen bajo las olas, criaturas capaces de sepultar nuestras tierras en una inundación cataclísmica. Es una amenaza que pone en peligro la existencia misma de Shandalar.", + "options": [ + { + "name": "Eso suena a catástrofe anunciada. ¿Qué podemos hacer?", + "text": "(Asiente) Debemos actuar con rapidez. Busca a Kiora, razona con ella si puedes, pero prepárate para pelear. Nuestra supervivencia depende de frustrar sus peligrosas ambiciones. Recuerda: el mar es un aliado poderoso y un enemigo formidable.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "35", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Haré cuanto pueda por detenerla, anciano. La seguridad de Shandalar es mi prioridad.", + "text": "(Sonrisa de gratitud) Gracias, valiente. Ponemos nuestras esperanzas en tus manos. Hay que convencer a Kiora de que abandone su camino temerario, o nos aguarda una perdición acuosa." + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "No creo que esta misión sea para mí. (Rechazar misión)", + "text": "Consternado, el anciano niega con la cabeza con desaliento: \"La juventud de hoy en día...\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al entrar en la aldea, los vecinos se acercan corriendo a agradecerte que hayas derrotado a Kiora. (+3 de reputación en $(poi_2))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 20 + }, + { + "type": "gold", + "probability": 1, + "count": 500, + "addMaxCount": 500 + }, + { + "type": "card", + "probability": 1, + "count": 7, + "addMaxCount": 7, + "colors": [ + "Green", + "Blue", + "Black" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "Nada que no pudiera manejar. (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de derrotar a Kiora. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas raras y míticas", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Encuentra el Escondite de Kiora y derrota a todos los enemigos presentes.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Kiora" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado el Escondite de Kiora.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_capital", + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 36, + "isTemplate": true, + "name": "La caída de Teferi", + "description": "Encuentra y derrota a Teferi.", + "offerDialog": { + "text": "Erudito de la aldea: (expresión preocupada, tono apresurado) Aventurero, tenemos entre manos un asunto grave, y tiene que ver con Teferi, el mago temporal. Sus actos amenazan el tejido mismo del tiempo en Shandalar.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "¿Teferi? ¿Qué está haciendo para causar tanta alarma?", + "text": "(Frunciendo el ceño) Los enredos de Teferi con la magia temporal han creado anomalías por todo Shandalar. Pasado, presente y futuro se están entrelazando, lo que provoca caos e imprevisibilidad. Es una situación peligrosa.", + "options": [ + { + "name": "Eso suena a problema serio. ¿Cómo podemos resolverlo?", + "text": "(Asiente) Debemos enfrentarnos a Teferi, pero la diplomacia ha de ser nuestro primer recurso. Es un mago poderoso, y si se niega a cooperar quizá tengamos que recurrir a medidas más contundentes para restaurar la estabilidad temporal.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "36", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Haré lo que pueda por razonar con él, erudito. Hay que proteger la línea temporal de Shandalar. (Aceptar misión)", + "text": "(Asentimiento de agradecimiento) Tu valor es encomiable. Recuerda: la magia temporal es delicada y peligrosa. Acércate a Teferi con cautela, pero sé firme en tu misión de salvar a Shandalar de un desastre temporal." + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "No creo que esta misión sea para mí. (Rechazar misión)", + "text": "El erudito mantiene el gesto impasible. \"Pronto todo quedará en nada.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al entrar en la aldea, los vecinos se acercan corriendo a agradecerte tus hazañas. (+3 de reputación en $(poi_2))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 20 + }, + { + "type": "gold", + "probability": 1, + "count": 500, + "addMaxCount": 500 + }, + { + "type": "card", + "probability": 1, + "count": 7, + "addMaxCount": 7, + "colors": [ + "Green", + "Blue", + "Black" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "Nada que no pudiera manejar. (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de derrotar a Teferi. (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "reward": {}, + "rewardDescription": "Fragmentos de maná, cartas raras y míticas", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Limpiar", + "description": "Encuentra el Escondite de Teferi y derrota a todos los enemigos presentes.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Teferi" + ], + "objective": "Clear", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve al pueblo e informa de que has limpiado $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_capital", + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 37, + "isTemplate": true, + "name": "La súplica del borracho", + "description": "Enfréntate a los pirexianos", + "offerDialog": { + "text": "¡Eh, colega! ¿Has visto...hip... esas monstruosidades de metal, los pirexianos? Sí, no traman nada bueno, te lo digo yo. ¡Los vi, vaya que sí!", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto. (Rechazar misión)", + "text": "Ya me imaginaba que no estabas a la altura del desafío; vuelve cuando lo estés.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "¿Pirexianos? ¿De qué hablas, Tim el Piripi?", + "text": "¡Esos...hip... bichos raros de metal! No son de por aquí, te lo juro. Los vi con mis propios ojos. ¡Tienen esas... cosas mecánicas retorcidas! ¡Andan tramando algo malo, seguro!", + "options": [ + { + "name": "Llevas unas cuantas copas, Tim. ¿Seguro que no te lo estás imaginando? Hace miles de años que no se ve un pirexiano por estos lares.", + "text": "¡Tonterías! Mis ojos no mienten, amigo. Esos pirexianos son un problema de verdad, te lo digo yo. Tienes que ir. Compruébalo tú mismo. ¡Échalos de Shandalar!", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "37", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Está bien, Tim, lo investigaré. Pero antes quizá deberías dejar la cerveza una temporada.", + "text": "Sí, sí, puede que tengas razón. ¡Pero no te olvides de esos pirexianos! ¡Shandalar te necesita, y el viejo Tim el Piripi también!" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Lo siento, no tengo tiempo para esto (Rechazar misión)", + "text": "Tim el Piripi te lanza una mirada taciturna y luego se pone a beber más mientras se aleja de ti dando tumbos, profundamente decepcionado.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Al volver a $(poi_2), nadie parece impresionado salvo Tim el Piripi, que te da una palmada en la espalda. \"Esos bichos de metal...hip... ¡Te los quitaste de encima, vaya que sí!\" Y luego se aleja tambaleándose, feliz. (+3 de reputación en $(poi_2))", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "shards", + "probability": 1, + "count": 10, + "addMaxCount": 20 + }, + { + "type": "gold", + "probability": 1, + "count": 500, + "addMaxCount": 500 + }, + { + "type": "card", + "probability": 1, + "count": 7, + "addMaxCount": 7, + "colors": [ + "Green", + "Blue", + "Black" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + } + ], + "addMapReputation": 3, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "name": "Te despides de Tim el Piripi con la mano (Completar misión)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_2)" + } + ], + "text": "Tras pensarlo, decides que las recompensas prometidas no compensan el esfuerzo de lidiar con los pirexianos. 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Derrota a uno de sus líderes para poner fin a todo esto.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Derrota a un $(enemy_2)", + "description": "Con las filas pielverdes ya diezmadas, derrotar a uno de sus líderes debería quebrar la voluntad de lucha del resto de la horda.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 1, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "Goblin", + "Leader" + ], + "enemyExcludeTags": [ + "Boss" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Quedan unos cuantos saqueadores más, pero ahora luchan a la defensiva. $(poi_3) debería estar a salvo, y tú deberías volver a informar de tu éxito.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve a $(poi_3) y cobra tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "forest_town_generic", + "forest_town_identity", + "forest_town_tribal", + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "plains_town_generic", + "plains_town_identity", + "plains_town_tribal", + "swamp_town_generic", + "swamp_town_identity", + "swamp_town_tribal", + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 39, + "isTemplate": true, + "name": "Invasión de tritones", + "description": "Detén la invasión de tritones.", + "offerDialog": { + "text": "\"Viajero, necesitamos que todo brazo capaz esté preparado. Se han avistado tritones cerca, y en gran número.\"", + "options": [ + { + "name": "¿Tritones? ¿Aquí?", + "text": "\"Verás\", el rostro del hombre se contrae ligeramente, \"...puede que hayamos enviado hace poco a unos aventureros en busca de un artefacto. Parte del grupo volvió sin él, pero por lo visto los siguieron.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "name": "\"Os lo habéis buscado vosotros, arregladlo vosotros.\" (Rechazar misión, -1 de reputación local)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "39", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "Unirte a la lucha. (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Ya sea porque los tritones se cobraron venganza suficiente o porque tus esfuerzos los ahuyentaron, $(poi_3) ha dejado de estar bajo ataque. (+2 de reputación local, +500 de oro)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 500, + "addMapReputation": 2, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "name": "(Misión completada)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "text": "No has logrado defender $(poi_3), y ahora está a merced de los tritones. 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(Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Esta noche $(poi_3) podrá descansar más tranquilo, pues los muertos no se alzan antes de poder ser quemados. (+2 de reputación local, +500 de oro)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 500, + "addMapReputation": 2, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "name": "(Misión completada)" + } + ] + }, + "failureDialog": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "addMapReputation": -2, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "text": "La población de $(poi_3) ha menguado notablemente. La población viva, se entiende... (-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Oro y reputación", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Combate a los muertos vivientes", + "description": "Derrota al menos a tres muertos vivientes en defensa de $(poi_3).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "mixedEnemies": true, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "Undead", + "Minion" + ], + "enemyExcludeTags": [ + "Leader", + "Boss" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Con cada escaramuza ganada encontrabas más rastros de magia que te acercaban a los magos oscuros que hay detrás de este ataque. Ahora puedes enfrentarte a ellos directamente.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Derrota a un nigromante que amenaza $(poi_3)", + "description": "Sin nigromantes animando a los muertos, los defensores de $(poi_3) pueden reagruparse y recuperarse.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 1, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "Necromancer" + ], + "enemyExcludeTags": [ + "Boss" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "$(poi_3) ha sido defendido con éxito, y deberías volver a informar de tu logro.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve a $(poi_3) y cobra tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "forest_town_generic", + "forest_town_identity", + "forest_town_tribal", + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "mountain_town_generic", + "mountain_town_identity", + "mountain_town_tribal", + "plains_town_generic", + "plains_town_identity", + "plains_town_tribal", + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 41, + "isTemplate": true, + "name": "Invasión de elfos", + "description": "Detén la invasión de elfos.", + "offerDialog": { + "text": "\"Salud, forastero. Necesito una parte neutral que zanje una discrepancia.\" Un hombre de aspecto preocupado se acerca a ti sosteniendo una planta pequeña en una maceta de barro.", + "options": [ + { + "name": "\"¿En qué puedo ayudar?\"", + "text": "\"Verás, tomé este esqueje de un árbol gigante. Y digo GIGANTE. El árbol más grande que he visto jamás.\" Fuera del pueblo se oyen gritos. \"Y, bueno, resulta que a los elfos no les parece bien que lo cogiera...\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "name": "\"Pues te sugiero que lo devuelvas. Rápido.\" (Rechazar misión, -1 de reputación local)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "41", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"No es más que un árbol, puedo con unos cuantos elfos, y apoyo tu afición al bonsái.\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Los elfos siguen enfadados por la profanación de su árbol sagrado, pero tus esfuerzos defendiendo $(poi_3) los han convencido de renunciar a la venganza por ahora. 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Espera ahora un desafío mayor.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Derrota a un elfo de élite que amenaza $(poi_3)", + "description": "Enfréntate a lo mejor que los elfos puedan lanzaros a ti y a $(poi_3) para detener sus ataques.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 1, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "Elf", + "Leader" + ], + "enemyExcludeTags": [ + "Boss" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "$(poi_3) ha sido defendido con éxito, y deberías volver a informar de tu logro.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve a $(poi_3) y cobra tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "mountain_town_generic", + "mountain_town_identity", + "mountain_town_tribal", + "plains_town_generic", + "plains_town_identity", + "plains_town_tribal", + "swamp_town_generic", + "swamp_town_identity", + "swamp_town_tribal", + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 42, + "isTemplate": true, + "name": "Invasión de soldados", + "description": "Detén la invasión de soldados.", + "offerDialog": { + "text": "$(poi_3) es un hervidero de actividad frenética. ¿El motivo? Se ha avistado en el horizonte un pequeño ejército que ondea un estandarte de batalla extranjero.", + "options": [ + { + "name": "Sopesar tus opciones", + "text": "Defender el pueblo no será sencillo, pero ¿de verdad puedes limitarte a dejar que lo conquisten?", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addMapReputation": -1, + "POIReference": "$(poi_3)" + } + ], + "name": "\"Esta no es mi guerra.\" (Rechazar misión, -1 de reputación local)" + }, + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "42", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "\"¡Los invasores no tienen derecho alguno sobre estas tierras!\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + }, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Los dirigentes de $(poi_3) te deben a ti su libertad, y probablemente sus cabezas. 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(-2 de reputación local)", + "options": [ + { + "name": "(Misión fallida)" + } + ] + }, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "rewardDescription": "Oro y reputación", + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Combate a los soldados", + "description": "Derrota al menos a tres soldados en defensa de $(poi_3).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 3, + "mixedEnemies": true, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "enemyTags": [ + "Soldier", + "IdentityWhite", + "Minion" + ], + "enemyExcludeTags": [ + "Boss", + "Leader" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "La tropa rasa no está a tu altura, pero quebrar su determinación exigirá derrotar a uno de los líderes del ejército.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Derrota a uno de los comandantes de las fuerzas que atacan $(poi_3)", + "description": "La tropa rasa no está a tu altura, pero quebrar su determinación exigirá derrotar a uno de los líderes del ejército.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 1, + "worldMapOK": true, + "objective": "Defeat", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "Soldier", + "IdentityWhite", + "Leader" + ], + "enemyExcludeTags": [ + "Boss" + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "$(poi_3) ha sido defendido con éxito, y deberías volver a informar de tu logro.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Viajar", + "description": "Vuelve a $(poi_3) y cobra tus recompensas.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + } + ], + "questSourceTags": [ + "forest_town_generic", + "forest_town_identity", + "forest_town_tribal", + "island_town_generic", + "island_town_identity", + "island_town_tribal", + "mountain_town_generic", + "mountain_town_identity", + "mountain_town_tribal", + "swamp_town_generic", + "swamp_town_identity", + "swamp_town_tribal", + "waste_town_generic", + "waste_town_identity", + "waste_town_tribal" + ] + }, + { + "id": 43, + "isTemplate": true, + "name": "Tu primer encargo", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Completa una misión secundaria", + "description": "Hay misiones secundarias en todos los pueblos (busca el signo de interrogación) y pueden ser una forma estupenda de conseguir botín extra mientras exploras Shandalar.", + "anyPOI": true, + "count3": 1, + "POITags": [ + "QuestSource" + ], + "objective": "CompleteQuest", + "prologue": { + "text": "Nota: como el objetivo de esta misión es completar otras misiones, mientras la sigas tu flecha de navegación te llevará a lugares donde conseguirlas. En cuanto aceptes una misión secundaria, entra en tu registro de misiones y sigue esa misión para actualizar las indicaciones de navegación.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Completa más misiones secundarias", + "description": "Hay misiones secundarias en todos los pueblos (busca el signo de interrogación) y pueden ser una forma estupenda de conseguir botín extra mientras exploras Shandalar.", + "anyPOI": true, + "count3": 3, + "POITags": [ + "QuestSource" + ], + "objective": "CompleteQuest", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "Completado tu primer encargo, te sientes mínimamente más experimentado. Y, con suerte, un poco más rico.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Los vecinos te ofrecen un pequeño descuento en sus tiendas por haberlos ayudado y te insinúan que puede haber más trabajo disponible. Sigue explorando por medio de misiones y ve labrándote algo más de reputación por el camino. Recuerda seguir esta misión para encontrar más fuentes de encargos, o seguir las misiones que aceptes para localizar sus objetivos.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": { + "text": "Un hombre humano se acerca a ti, vestido con un abrigo negro de buen corte adornado con filigranas y detalles de plata. \"¡Tú, el de ahí! Sí, tú, el $(playerrace). Eres quien acaba de terminar un encargo para los lugareños, ¿verdad?\"", + "options": [ + { + "name": "\"Sí, así es.\"", + "text": "\"Tengo otro encargo para ti, y no aceptaré un no por respuesta...\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "44", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "POIToken": "" + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 44, + "isTemplate": true, + "name": "Encuentra la caravana", + "description": "Un cargamento de fragmentos de maná lleva retraso en su llegada a $(poi_1). Encuentra la caravana que lo transporta y asegúrate de que el cargamento llegue.", + "offerDialog": {}, + "prologue": { + "text": "\"Me llamo Donovan. Sir Donovan para la mayoría. Y tengo una necesidad urgente de fragmentos de maná, muchos más de los que puedo conseguir en un solo pueblo.\" Al calibrar lo que eso implica en dinero, te da de pronto la sensación de que ese elegante abrigo es la ropa de 'ir a lo bruto' de Donovan, pese a que probablemente cueste el salario de un año para la mayoría de la gente de $(poi_1)", + "options": [ + { + "name": "\"No puedo decir que lleve tantos encima, pero supongo que podría venderte algo de lo que tengo.\"", + "text": "\"No, el problema es que ya los he comprado, y la caravana en la que debían llegar lleva muchísimo retraso. Necesito que vayas a buscarla, y rápido.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Entiendo...\"", + "text": "\"Ahora bien, ya sabes que no aceptaré un no por respuesta.\" Donovan te entrega una hoja de un fajo que parece contener más copias de la misma información. \"Aquí están los detalles de la ruta prevista de la caravana y mi contraseña personal, para identificarte ante el conductor. Ve a buscar mi cargamento. Lo necesito para continuar mi investigación.\"", + "options": [ + { + "name": "Da la impresión de que, en efecto, no te está dando ocasión de decir que no." + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Comienza la búsqueda", + "description": "Sal de $(poi_1) para buscar la caravana.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "here": true, + "objective": "Leave", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 2, + "name": "Encuentra la caravana", + "description": "Viaja a $(poi_2) en busca del cargamento perdido de fragmentos de maná.", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count1": 50, + "count2": 10, + "POITags": [ + "QuestSource", + "Sidequest", + "Town", + "BiomeColorless" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "Esperabas que esta fuera una tarea fácil y que la caravana apareciera acercándose en el horizonte nada más cruzar las puertas. Por desgracia, no fue así. En su lugar consultas el mapa y partes hacia el punto de origen del cargamento, $(poi_2).", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": {} + }, + { + "id": 3, + "name": "Encuentra la cueva de los bandidos", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Quest_BanditCave" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": { + "text": "La gente de $(poi_2) asegura no haber visto a ningún viajero que encaje con la descripción que te dieron de los mercaderes que se retrasan en $(poi_1).", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Sin embargo, muchos sí mencionan avisos de ataques de bandidos en los caminos, y un granjero con el que hablas cree saber dónde está su escondite: una cueva cerca de su granja. Te la marca en el mapa y decides investigar.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 2 + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "", + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 4, + "name": "Registra la cueva de los bandidos", + "description": "Registra la cueva de los bandidos en busca del cargamento perdido y derrota a todos los enemigos de dentro.", + "POITags": [ + "Quest_BanditCave" + ], + "objective": "Clear", + "prerequisiteIDs": [ + 3 + ], + "prologue": { + "text": "La cueva que buscas está muy bien escondida, y podrías habértela pasado por alto de no haber sabido dónde mirar. Eso sí, el par de rufianes que descargan las dos últimas cajas pequeñas de un carromato y las meten dentro ayuda a identificar la entrada.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Al acercarte ves mejor el carromato. No hay nada en él que indique qué transportó en su día, pero las manchas de sangre recientes en el pescante insinúan que esta mercancía no se pagó.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "$(poi_3)" + }, + { + "id": 5, + "name": "Vuelve a $(poi_1)", + "description": "Vuelve a $(poi_1) para hablar de los siguientes pasos.", + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 4 + ], + "prologue": { + "text": "Plata. Trozos corrientes y molientes de mineral de plata sin trabajar. Eso es todo lo que encuentras en la mayoría de las cajas escondidas en la cueva. Como no tienes las herramientas ni los conocimientos para acuñar ese pesado metal en moneda, y sabiendo que puede haber alguien vivo con derecho legítimo sobre ella, la dejas atrás.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Y como no tienes más pistas sobre el cargamento mucho más valioso que buscas, deberías volver a $(poi_1) e informar.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": { + "action": [ + { + "addGold": 500, + "addMapReputation": 2, + "POIReference": "$(poi_1)" + } + ], + "text": "Después de que le expliques qué encontraste y qué no, sir Donovan te entrega una bolsa de monedas que desde luego sí son gastables. \"No has encontrado nada, pero eso no significa que no te hayas esforzado por mí.\" (+500 de oro)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Luego saca un mapa de una zona completamente distinta, en una región montañosa al suroeste. \"Deberíamos retroceder un paso y asegurarnos de que el cargamento llegó siquiera a salir de las minas.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "addItem": "Sir Donovan's Amulet", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "45", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)", + "text": "Sir Donovan continúa: \"No hace falta que vuelvas aquí con tus hallazgos, salvo que sea escoltando la caravana. Aunque mi empresa depende en última instancia de conseguir esos fragmentos, tengo preparativos que hacer en otra parte. Usa este amuleto cuando tengas más información y me pondré en contacto.\" Te entrega una pequeña joya de hierro, tras lo cual asientes y partes.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "POIToken": "$(poi_1)" + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 45, + "isTemplate": true, + "name": "Lo tuyo es mío", + "description": "Aún tras la pista del cargamento perdido de fragmentos de maná, sir Donovan te envía a las minas de las que proceden.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Ve a $(poi_1)", + "description": "Viaja al bioma de montaña para encontrar $(poi_2) en busca del cargamento perdido.", + "POITags": [ + "Quest_ShardMines" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 3 + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "", + "POIReference": "" + } + ], + "text": "Consultando tu mapa, las indicaciones de sir Donovan te llevan a las montañas del suroeste.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 2, + "name": "Derrota al $(enemy_2)", + "description": "Encuentra y derrota al líder de los piratas en $(poi_1).", + "mapFlag": "", + "mapFlagValue": 1, + "count3": 1, + "mixedEnemies": true, + "POITags": [ + "Quest_ShardMines" + ], + "objective": "Defeat", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "enemyTags": [ + "Captain" + ], + "prologue": { + "text": "Las indicaciones de sir Donovan son muy precisas y encuentras la explotación minera sin mayor problema. Hay, eso sí, una señal evidente de problemas cuando llegas.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "En concreto, el cartel que en su día designaba este lugar como $(poi_1): lo han pintado encima con una copia tosca de la calavera y las tibias cruzadas que se ven en la bandera pirata amarrada en lo alto del propio cartel. Piratas.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "El pirata medio probablemente solo cumple órdenes lo justo para encontrar grog o botín. Pero siempre hay en alguna parte un capitán llevando el timón, por así decirlo...", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "", + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 3, + "name": "Sal de las minas", + "description": "Sal de las minas cuando estés listo para continuar.", + "anyPOI": true, + "objective": "Leave", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": { + "text": "Las últimas entradas del cuaderno de bitácora del capitán confirman lo que ya habías visto mientras te abrías paso hacia el interior de la mina: lejos de ser tesoros de valor incalculable, los cristales de esta mina no valen prácticamente nada.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "Quest_ShardMines_Epilogue", + "val": 1 + } + } + ], + "name": "\"Adiós a hacerse rico con un tesoro pirata.\"", + "text": "Puede que quede algún tesoro de escala menos industrial entre los piratas que sigan por aquí, pero cuando estés listo deberías contactar con sir Donovan usando su talismán.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + }, + { + "id": 4, + "name": "Contacta con sir Donovan", + "description": "Usa el amuleto de Donovan para contactar con él.", + "mapFlag": "Quest_ShardMines_EpilogueComplete", + "mapFlagValue": 1, + "worldMapOK": true, + "objective": "QuestFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 3 + ], + "prologue": { + "text": "Cuando estés listo, deberías usar el amuleto que te dio para contarle a sir Donovan lo de los piratas y que ya te has ocupado de ellos.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addItem": "Sir Donovan's Amulet" + } + ], + "condition": [ + { + "item": "Sir Donovan's Amulet", + "not": true + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {} + }, + { + "id": 5, + "name": "Ve a un pueblo", + "description": "El impulso que emana del amuleto de sir Donovan persiste. No te controla, no te habla, ni nada por el estilo. Sencillamente sabes de algún modo que es lo que él quiere que hagas: ir a un pueblo.", + "anyPOI": true, + "POITags": [ + "Town" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 4 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "A los pocos instantes de entrar en el pueblo, un elfo joven y enjuto se acerca a ti. O al menos parece joven; con los elfos es tan difícil saberlo. Te muestra brevemente un amuleto idéntico al que te dio Donovan y te hace señas para que lo sigas hasta la posada.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "46", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)", + "text": "Ya en una mesa del rincón de la posada, el elfo se inclina hacia delante apoyado en los codos y te estudia un momento. \"Sí, eres tú. Me llamo Acirxes. Trabajo con Donovan.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Viendo que has venido a pie, deduzco que no encontraste nuestro cargamento.\"", + "options": [ + { + "name": "Explicarle a Acirxes el estado de la mina, la tripulación pirata que encontraste atrincherada dentro y los fragmentos de maná agotados.", + "text": "\"Odio cuando una buena veta se seca. Cidryl estaba cargada de cristales y, comparada con otras explotaciones, eran fáciles de alcanzar. Pero cuando no queda maná, no queda maná.\" Acirxes hace una pausa.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 500 + } + ], + "name": "\"¿Y ahora qué?\"", + "text": "\"La tarifa estándar de 'sigue trabajando para nosotros'.\" Te desliza una bolsa de monedas de un tamaño ya familiar. \"Dame un par de días para localizar al jefe y ponerlo al corriente. Nos vemos aquí de nuevo pronto.\" (+500 de oro)", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "POIToken": "" + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 46, + "isTemplate": true, + "name": "Trabajo de relleno", + "description": "Tras informar a su contacto del estado de las cosas en las minas de fragmentos, esperas nuevas noticias de sir Donovan. Hasta entonces, eres libre de aceptar otros encargos.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Un leve silbido te avisa de la presencia de Acirxes. No tienes del todo claro si tiene un sentido de la oportunidad impecable o si te ha estado observando mientras completabas tu último encargo, pero por lo visto sir Donovan tiene más trabajo para ti.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "47", + "POIReference": "" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Haz misiones secundarias", + "description": "Completa 3 misiones secundarias mientras esperas a que Acirxes vuelva a encontrarte.", + "anyPOI": true, + "count3": 3, + "POITags": [ + "QuestSource" + ], + "objective": "CompleteQuest", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 47, + "isTemplate": true, + "name": "Pásate por la biblioteca", + "description": "Sir Donovan quiere que busques en $(poi_1) información sobre la mecánica de la invocación.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Encuentra $(poi_1)", + "description": "Sigue las indicaciones de Acirxes hasta $(poi_1), en el bioma de isla al noreste.", + "POITags": [ + "Quest_LibraryOfVarsil" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": { + "text": "Acirxes frunce el ceño, lo que por un instante hace que su aspecto juvenil se torne maduro. \"El jefe dice que no eres un simple mago de tres al cuarto, así que supongo que entiendes algo de lo que hacen realmente los hechizos.\"", + "options": [ + { + "name": "Te preguntas adónde quiere llegar, pero de momento te limitas a asentir.", + "text": "Continúa: \"Pues el jefe quiere saber más de lo que ya sabe sobre ciertos aspectos de los hechizos, y probablemente más de lo que sabemos tú o yo. Quiere que vayas a $(poi_1) y consigas cualquier libro o investigación sobre la mecánica real que hay detrás de los hechizos de invocación.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 4 + } + } + ], + "name": "\"Dalo por hecho.\"", + "text": "\"Si puedes con eso, de allí a $(poi_4) hay un salto corto. Tengo unos... 'asuntos' que atender allí. Nos vemos en la posada del extremo norte de la península central.\"" + }, + { + "name": "\"Está bien, pero ¿por qué enviarme a mí?\"", + "text": "\"Eres de los listos.\" Acirxes hace una pausa antes de seguir respondiendo en un tono cuidadosamente medido. \"Porque uno de mis compañeros encontró la biblioteca. Y otro encontró la biblioteca y el cadáver de ella. Y un tercero los encontró a todos y escapó con vida. No es una biblioteca cualquiera.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No, por lo visto no.\"", + "text": "\"Por eso te enviamos a ti. Reúnete conmigo en $(poi_4) después. Tengo unos... 'asuntos' que atender allí, y añadiré una recompensa personal si me traes la cabeza de quienquiera que dirija el cotarro en la biblioteca.\" Aparta la mirada antes de marcharse. \"Se lo debo a Gwen...\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 4 + } + }, + { + "setQuestFlag": { + "key": "libraryOfVarsilBonusAvailable", + "val": 1 + } + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 2, + "name": "Localiza la investigación", + "description": "Busca en $(poi_1) investigaciones sobre la mecánica de los hechizos de invocación.", + "anyPOI": true, + "mapFlag": "foundLibraryOfVarsilResearch", + "mapFlagValue": 1, + "objective": "QuestFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "La estructura que tienes delante es enorme y parece más una fortaleza antigua que una biblioteca.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "Un pequeño grupo de eruditos que acarrean libros junto a la entrada parece confirmar la finalidad del edificio, pero hay algo extraño en sus gestos que te pone en guardia al acercarte.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "" + }, + { + "id": 3, + "name": "Marcharse", + "description": "Vuelve a la entrada cuando estés listo.", + "anyPOI": true, + "objective": "Leave", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {} + }, + { + "id": 4, + "name": "Viaja a $(poi_4)", + "description": "Entrega la investigación en $(poi_4), el mayor asentamiento de las islas.", + "POITags": [ + "Capital", + "BiomeBlue" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 3 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "\"Bienvenido a $(poi_4), reluciente faro de la civilización.\" Acabas de entrar en la taberna y tardas un instante en darte cuenta de que la voz que suena por encima de tu hombro te habla a ti.", + "options": [ + { + "name": "[/]Pero ese no es Acirxes...[]", + "text": "\"Deduzco que esperabas a mi socio.\" Sir Donovan te conduce a una mesa antes de continuar. \"Acirxes está de permiso, indefinidamente. Es bienvenido a volver a mi servicio, pero solo cuando haya superado del todo el duelo por la muerte de Guinneverre; otra de mis empleadas con la que mantenía cierta relación.\"", + "options": [ + { + "condition": [ + { + "checkQuestFlag": "defeatedLibraryOfVarsilBoss" + }, + { + "checkQuestFlag": "libraryOfVarsilBonusAvailable" + } + ], + "name": "\"Sobre eso...\" Le entregas la investigación antes de contarle a Donovan lo del autómata gigante en lo alto de la biblioteca.", + "text": "\"Sí, Acirxes insistió mucho en que te guardara esto.\" Te entrega un pequeño libro de hechizos muy ornamentado.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "grantRewards": [ + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Black" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Blue" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Green" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "Red" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "colors": [ + "White" + ], + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ] + }, + { + "type": "card", + "count": 1, + "rarity": [ + "Rare", + "Mythic Rare" + ], + "colorType": "Colorless" + } + ] + } + ], + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Ahora, sobre los golems. Me intriga saber si guardan relación con otro incidente.\" Donovan rebusca un momento en su zurrón antes de darte un mapa y tu última paga (+1000 de oro). \"Un historiador se llevó hace poco una buena sorpresa en una excavación, y me gustaría saber si ambos grupos tienen un origen común.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 1000, + "issueQuest": "48" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "condition": [ + { + "checkQuestFlag": "defeatedLibraryOfVarsilBoss" + }, + { + "checkQuestFlag": "libraryOfVarsilBonusAvailable", + "not": true + } + ], + "name": "\"Sobre eso...\" Le entregas la investigación antes de contarle a Donovan lo del autómata gigante en lo alto de la biblioteca.", + "text": "\"Me intriga saber si esto guarda relación con otro incidente.\" Donovan rebusca un momento en su zurrón antes de darte un mapa y tu última paga (+1000 de oro). \"Un historiador se llevó hace poco una buena sorpresa en una excavación, y me gustaría saber si ambos grupos tienen un origen común.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 1000, + "issueQuest": "48" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "condition": [ + { + "checkQuestFlag": "defeatedLibraryOfVarsilBoss", + "not": true + } + ], + "name": "Entregarle la investigación y hablarle de los ocupantes de la biblioteca.", + "text": "\"Me intriga saber si esto guarda relación con otro incidente.\" Donovan rebusca un momento en su zurrón antes de darte un mapa y tu última paga (+500 de oro). \"Un historiador se llevó hace poco una buena sorpresa en una excavación, y me gustaría saber si ambos grupos tienen un origen común.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 500, + "issueQuest": "48" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 48, + "isTemplate": true, + "name": "La excavación", + "description": "Determina si los golems que encontraste antes guardan relación con los de $(poi_1)", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Encuentra $(poi_1)", + "description": "Sigue el mapa de Donovan hasta $(poi_1), en los yermos.", + "POITags": [ + "Quest_DigSite" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": { + "text": "Sir Donovan te provoca una sensación de déjà vu al entregarte un mapa y otro de sus amuletos. \"Explora el yacimiento. Busca indicios de que ambos grupos estén relacionados o sean distintos. Usa el amuleto cuando termines y buscaremos dónde vernos.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 5 + } + } + ], + "name": "\"Entendido.\"" + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 2, + "name": "Explora el yacimiento", + "description": "Registra $(poi_1) y compara sus ocupantes mecanizados con los de tu encuentro anterior.", + "objective": "Fetch", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "itemNames": [ + "Landscape Sketchbook" + ], + "prologue": { + "text": "Al acercarte al yacimiento desde el sur, tu camino actual desciende hacia la entrada recién descubierta, ahora bloqueada por un centinela humanoide metálico.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "A tu derecha se alza una estructura mucho más reciente que supones sirve de alojamiento para la cuadrilla de excavación y los eruditos que los emplean.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "POIToken": "$(poi_1)" + }, + { + "id": 3, + "name": "Marcharse", + "description": "Vuelve a la entrada cuando estés listo.", + "anyPOI": true, + "objective": "Leave", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {} + }, + { + "id": 4, + "name": "Contacta con sir Donovan", + "description": "Usa el talismán de Donovan para contactar con él.", + "mapFlag": "exploreShand1", + "mapFlagValue": 7, + "worldMapOK": true, + "objective": "QuestFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 3 + ], + "prologue": { + "text": "Cuando estés listo, deberías usar el amuleto que te dio para volver a contactar con sir Donovan.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 6 + } + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": { + "text": "De nuevo te asalta la sensación de que deberías ir a un pueblo. Pero esta vez es algo más nítida, y tienes un nombre concreto en la punta de la lengua: $(poi_5). Deberías ir allí.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + }, + { + "id": 5, + "name": "Viaja a $(poi_5)", + "description": "Entrega la investigación en $(poi_5), un pueblo de los yermos relativamente lejos de $(poi_1)", + "count1": 70, + "count2": 10, + "POITags": [ + "Town", + "BiomeColorless" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 4 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "\"¿$(playername)?\" Una mujer de mediana edad se te acerca en lo que aquí pasa por plaza del pueblo, guardándose en la capa un retrato tuyo pequeño pero muy reconocible. \"Compartimos el jefazo.\" Igual que hizo Acirxes al conoceros, saca de nuevo la mano de la capa para enseñarte un amuleto igual que el tuyo.", + "options": [ + { + "name": "Te preguntas de dónde habrá sacado el retrato. [/]¿Quién me dibujó, y cuándo?[]", + "text": "\"Me llaman Viv. Los que me conocen, digo.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "addGold": 500 + } + ], + "name": "\"Vaya acento más peculiar tienes.\"", + "text": "Viv se encoge de hombros. \"Eso digo yo cadavez que uno de vosotros suelta lo mesmo. Y mi tintín funciona lo mesmo.\" Para demostrarlo, agita la habitual bolsa de monedas antes de lanzártela. (+500 de oro)\n\"Pos suéltalo. ¿Los mesmos hombres de metal?\"", + "options": [ + { + "name": "\"No lo creo.\"", + "text": "\"Cree, dice. ¿Sabe?\" Pese a lo breve de la respuesta de Viv, tardas un momento en darte cuenta de que te está preguntando si estás seguro.", + "options": [ + { + "name": "\"Algunos eran parecidos. Más parecidos que la mayoría de golems que he visto por ahí sueltos. Pero esta vez no había ninguno grande. Y había varios que no se parecían a nada de lo que vi en la biblioteca.\"", + "text": "\"Esta vez no había ninguno grande.\" Viv devuelve un eco fugaz de tus palabras, acercándose incluso a imitar tu voz natural. \"Al jefazo eso le va a encantar, seguro. Igual me manda de vuelta a por esa bolsa de tintín.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Mira... no soy experto en la procedencia de golems antiguos.\"", + "text": "\"Dile eso al jefazo, mejor risa da.\" Antes de que puedas responder, hace ademán de marcharse. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Sí, algunos lo eran. Como otro constructor distinto con las mismas piezas y oyendo la misma descripción, pero con un diseño diferente al del otro.\"", + "text": "Viv asiente con complicidad, como si esa descripción le pareciera acertada. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\" Y acto seguido se da la vuelta para marcharse.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Eso creo.\"", + "text": "\"Cree, dice. ¿Sabe?\" Pese a lo breve de la respuesta de Viv, y gracias a su peculiar forma de hablar, tardas un momento en darte cuenta de que te está preguntando si estás seguro.", + "options": [ + { + "name": "\"Algunos eran parecidos. Más parecidos que la mayoría de golems que he visto por ahí sueltos. Pero esta vez no había ninguno grande. Y había varios que no se parecían a nada de lo que vi en la biblioteca.\"", + "text": "\"Esta vez no había ninguno grande.\" Viv devuelve un eco fugaz de tus palabras, acercándose incluso a imitar tu voz natural. \"Al jefazo eso le va a encantar, seguro. Igual me manda de vuelta tras esa bolsa de tintín.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Mira... no soy experto en la procedencia de golems antiguos.\"", + "text": "\"Dile eso al jefazo, mejor risa da.\" Antes de que puedas responder, hace ademán de marcharse. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Como otro constructor distinto copiando el mismo modelo, pero haciéndolo ambos muy bien.\"", + "text": "Viv asiente con complicidad, como si esa descripción le pareciera acertada. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\" Y acto seguido se da la vuelta para marcharse.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Donovan quería saber si estos dos grupos de autómatas coincidían. Creo que no. Parecidos, pero distintos.\"", + "text": "\"Parecidos, pero distintos.\" Viv devuelve un eco fugaz de tus palabras, acercándose incluso a imitar tu voz natural. \"Lo mesmo sentido tiene en boca de Viv que en la tuya: ninguno. Igual el jefazo pilla las palabras, o igual me manda de vuelta tras esa bolsa de tintín.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Mira... no soy experto en la procedencia de golems antiguos.\"", + "text": "\"Dile eso al jefazo, mejor risa da.\" Antes de que puedas responder, hace ademán de marcharse. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + { + "name": "\"Como otro constructor distinto con las mismas piezas y oyendo la misma descripción, pero con un diseño diferente al del otro.\"", + "text": "Viv asiente de pronto con complicidad, como si esa descripción le pareciera más acertada que la primera. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\" Y acto seguido se da la vuelta para marcharse.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Donovan quería saber si estos dos grupos de autómatas coincidían. Creo que sí. Al menos en su mayoría.\"", + "text": "\"Cree, dice. ¿Sabe?\" Pese a lo breve de la respuesta de Viv, tardas un momento en darte cuenta de que te está preguntando si estás seguro.", + "options": [ + { + "name": "\"Algunos eran muy parecidos. Más parecidos que la mayoría de golems que he visto por ahí sueltos. Aunque esta vez no había ninguno grande, y sí varios como no había visto nunca.\"", + "text": "\"Esta vez no había ninguno grande.\" Viv devuelve un eco fugaz de tus palabras, acercándose incluso a imitar tu voz natural. \"Al jefazo eso le va a encantar, seguro. Igual me manda de vuelta tras esa bolsa de tintín.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Mira... no soy experto en la procedencia de golems antiguos.\"", + "text": "\"Dile eso al jefazo, mejor risa da.\" Antes de que puedas responder, hace ademán de marcharse. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Como otro constructor distinto copiando el mismo modelo, y haciéndolo ambos muy bien.\"", + "text": "Viv asiente con complicidad, como si esa descripción le pareciera acertada. \"Cógete el tintín de aquí. Viv traerá las palabras del jefazo.\" Y acto seguido se da la vuelta para marcharse.", + "options": [ + { + "action": [ + { + "issueQuest": "49" + } + ], + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 49, + "isTemplate": true, + "name": "Trabajo de relleno 2", + "description": "Esperas nuevas noticias de sir Donovan a través de tu nuevo contacto, Viv. Hasta entonces, eres libre de aceptar otros encargos.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Haz misiones secundarias", + "description": "Completa 3 misiones secundarias mientras esperas a que Viv vuelva a encontrarte.", + "anyPOI": true, + "count3": 3, + "POITags": [ + "QuestSource" + ], + "objective": "CompleteQuest", + "prologue": {}, + "epilogue": {} + }, + { + "id": 2, + "name": "Espera a Viv", + "description": "Dale a Viv más tiempo para que contacte contigo.", + "anyPOI": true, + "count3": 3, + "POITags": [ + "QuestSource" + ], + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": { + "text": "Aún no hay noticias ni rastro de Viv, pero deberías esperar saber de ella pronto.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + }, + "epilogue": { + "action": [ + { + "removeItem": "", + "setColorIdentity": "", + "advanceQuestFlag": "", + "advanceMapFlag": "", + "setQuestFlag": { + "key": "" + }, + "setMapFlag": { + "key": "" + }, + "issueQuest": "50", + "POIReference": "" + } + ], + "text": "Al entrar en el pueblo, una figura encapuchada ya conocida aguarda vigilante, esperándote.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 50, + "isTemplate": true, + "name": "Bienvenido a la jungla", + "description": "Busca en la Jungla Primigenia un artefacto mencionado en la investigación de la Biblioteca de Varsil.", + "offerDialog": {}, + "prologue": { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 6 + } + } + ], + "text": "Tienes ocasión de hablar con Viv antes de que ella parezca reparar en ti, y la aprovechas.", + "options": [ + { + "name": "\"Ahí estás, Viv.\"", + "text": "La voz de sir Donovan te responde desde debajo de su capa. \"$(playername) tendrá que esperar un poco más, necesito que traigas ya esos materiales para la siguiente tanda.\" Viv se baja la capucha y abandona la imitación de tu patrón. \"Trastea, él. Cosas necesita.\" Luego se encoge de hombros. \"Viv se centra por el tintín que él da, lo mesmo que coges tú.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y ahora qué?\"", + "text": "\"Cosas que el jefazo necesita [i]otra vez[].\" Recalca la palabra de un modo que deja claro que te toca a ti ir a buscar algo. \"Cosas contadas en los mesmos libros que diste.\" Recibes otro mapa, otro amuleto y una nota breve. Viv te despacha sin más marchándose antes de que puedas preguntar nada o leer la nota.", + "options": [ + { + "name": "Continuar" + } + ] + }, + { + "name": "Permanecer callado", + "text": "\"El jefazo necesita cosas [i]otra vez[].\" Con ella cuesta saberlo, pero puede que hubiera un punto de guasa en ese énfasis. \"Cosas contadas en los mesmos libros que diste.\" Recibes otro mapa, otro amuleto y una nota breve. Viv te despacha sin más marchándose antes de que puedas preguntar nada o leer la nota.", + "options": [ + { + "name": "Continuar" + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "\"Empezaba a temer que me había quedado sin trabajo.\"", + "text": "La voz de sir Donovan te responde desde debajo de su capa. \"$(playername) tendrá que esperar un poco más, necesito que traigas ya esos materiales para la siguiente tanda.\" Viv se baja la capucha y abandona la imitación de tu patrón. \"Trastea, él. Cosas necesita.\" Luego se encoge de hombros. \"Viv se centra por el tintín que él da, lo mesmo que coges tú.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y ahora qué?\"", + "text": "\"Cosas que el jefazo necesita [i]otra vez[].\" Recalca la palabra de un modo que deja claro que te toca a ti ir a buscar algo. \"Cosas contadas en los mesmos libros que diste.\" Recibes otro mapa, otro amuleto y una nota breve. Viv te despacha sin más marchándose antes de que puedas preguntar nada o leer la nota.", + "options": [ + { + "name": "Continuar" + } + ] + }, + { + "name": "Permanecer callado", + "text": "\"El jefazo necesita cosas [i]otra vez[].\" Con ella cuesta saberlo, pero puede que hubiera un punto de guasa en ese énfasis. \"Cosas contadas en los mesmos libros que diste.\" Recibes otro mapa, otro amuleto y una nota breve. Viv te despacha sin más marchándose antes de que puedas preguntar nada o leer la nota.", + "options": [ + { + "name": "Continuar" + } + ] + } + ] + } + ] + }, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Encuentra la Jungla Primigenia", + "description": "Sigue el mapa que te han dado hasta la zona que sir Donovan te sugirió registrar.", + "POITags": [ + "Quest_PrimalJungle" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 2, + "name": "Busca el artefacto", + "description": "Sir Donovan sospecha que en esta zona puede encontrarse algún tipo de bastón mágico, y quiere que lo recuperes.", + "mapFlag": "SearchedForArtifact", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Quest_PrimalJungle" + ], + "objective": "MapFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Junto con los demás objetos del cofre del tesoro encuentras un bastón que encaja con la descripción aproximada de la nota de Donovan. O al menos encajaría si no estuviera roto en pedazos.", + "options": [ + { + "name": "Recoger los pedazos", + "text": "Técnicamente nadie te pidió que lo trajeras de una pieza. Con suerte, sir Donovan seguirá queriéndolo.", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)" + } + ] + } + ] + }, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 3, + "name": "Vuelve a $(poi_3)", + "description": "Vuelve a encontrar a Viv en $(poi_3) para informar de lo que encontraste y de lo que no.", + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Viv te frunce el ceño tras escuchar tu explicación. \"La bolsa de tintín que espere, el bastón ya hace tintín. Muy malo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"¿No crees que sir Donovan lo querrá igualmente?\"", + "text": "Niega enfáticamente con la cabeza. \"Hay que hacerlo nuevo. Tengo un arreglo.\" Saca pluma y papel para garabatear a toda prisa un mapa mucho más tosco de lo habitual. \"Flor crece en cueva aquí, escarlata. La traes aquí.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Flor escarlata, crece en la cueva. Entendido.\"", + "text": "\"...y mago listo se llevaría abrigo.\"", + "options": [ + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 7 + }, + "issueQuest": "51" + } + ], + "name": "continuar" + } + ] + } + ] + } + ] + } + } + ], + "storyQuest": true + }, + { + "id": 51, + "isTemplate": true, + "name": "En busca de la flor", + "description": "Tráele a Viv una flor de la Caverna Helada.", + "offerDialog": {}, + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "failureDialog": {}, + "declinedDialog": { + "text": "Vuelve mañana y quizás tenga algo que sí quieras hacer.", + "options": [ + { + "name": "(Captando la indirecta, que de sutil tiene poco, te marchas.)" + } + ] + }, + "stages": [ + { + "id": 1, + "name": "Encuentra $(poi_1)", + "description": "El tosco mapa de Viv indica el camino a $(poi_1), en el bioma de $(biome_1).", + "POITags": [ + "Quest_FrostbittenCavern" + ], + "objective": "Travel", + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 2, + "name": "Recupera la flor", + "description": "Viv dijo que la flor estaría dentro de una cueva.", + "mapFlag": "hasAFlower", + "mapFlagValue": 1, + "POITags": [ + "Quest_FrostbittenCavern" + ], + "objective": "MapFlag", + "prerequisiteIDs": [ + 1 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": {}, + "allowInactivePOI": true + }, + { + "id": 3, + "name": "Vuelve a $(poi_3)", + "description": "Llévale la flor a Viv de vuelta a $(poi_3).", + "here": true, + "objective": "Travel", + "prerequisiteIDs": [ + 2 + ], + "prologue": {}, + "epilogue": { + "text": "Encuentras a Viv justo donde habíais quedado, y sir Donovan también está allí. Contempla fijamente el bastón recién reparado mientras Viv dirige la mirada hacia ti.", + "options": [ + { + "name": "Interrumpes la inspección de Donovan. \"¿Y qué hace el bastón?\"", + "text": "\"Nada, al menos aún no. Quizá con el tiempo lo haga.\" Recorre con la mano izquierda un grabado del bastón como si intentara extraerle sus secretos. \"Pero creo que tenemos otra cosa de la que hablar, algo potencialmente aún más importante que mi investigación.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Te escucho.\"", + "text": "\"Has demostrado ser lo bastante de fiar para mi organización como para que me sienta capaz de revelarte su naturaleza, si es que no la has deducido ya. Dicho sin rodeos: mis socios y yo nos ganamos la vida con la obtención de información, su venta discreta y, en ocasiones, el papel en el que tú más has participado, su aplicación directa.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Es propio de nuestro oficio que llegue a mis manos más información de la que se puede aprovechar, sobre todo a tiempo. Mi investigación es un intento de hallar formas de comunicarnos más rápido y de tener más ocasiones de actuar. A menudo hoy debemos tomar decisiones con un conocimiento incompleto, y conocimiento incompleto es todo lo que puedo ofrecerte ahora.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Llevábamos un tiempo vigilando las actividades de varios magos hasta entonces desconocidos; parecían haber empezado a colaborar hacia algún objetivo mayor que ignoramos, con un grado impresionante de eficacia en sus acciones individuales.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Hace varias semanas, sin embargo, un segundo grupo silenció al primero con rapidez y método; se los dio por muertos. Pero ahora se ha confirmado que los cinco fueron capturados con vida, y mi red ha determinado dónde creemos que los retienen.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Así que esta es la parte en la que yo hago eso de la 'aplicación directa', ¿verdad?\"", + "text": "Donovan suelta una risa franca, aunque solemne. \"Por lo que he visto de tu trabajo, te creo capaz de ello. Pero esto no es algo que te esté pidiendo. Más bien es algo que te estoy ofreciendo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No estoy seguro de seguirte.\"", + "text": "\"La eficacia que has mostrado trabajando para mí rivaliza con la que habíamos visto en los magos capturados. Creo que, si los liberaras, podrías ganar aliados nuevos y poderosos. Y enfrentarte ahora a sus captores puede significar que te veas en un conflicto que iba a llegar de todos modos, pero en tus términos y en tu momento, no en los suyos.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No creo estar preparado para esta clase de enfrentamiento.\" (Rechazar misión)", + "text": "\"Entonces quédate con uno de mis amuletos. Úsalo para contactarnos si cambias de idea.\"", + "options": [ + { + "name": "Entendido. Y gracias." + } + ] + }, + { + "action": [ + { + "setQuestFlag": { + "key": "exploreShand1", + "val": 8 + }, + "issueQuest": "52" + } + ], + "name": "\"La aventura llama. ¿Quién soy yo para decir que no?\" (Aceptar misión)" + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + } + ] + }, + { + "condition": [ + { + "checkQuestFlag": "violetFlowerForViv" + }, + { + "checkQuestFlag": "scarletFlowerForViv" + } + ], + "name": "Darle las dos flores", + "text": "Viv pone cara de agradecimiento, pero adviertes debajo lo que podría ser una punzada de decepción. \"El arreglo fue suave. Inesperadamente. Ya no hacen falta.\" Donovan carraspea entonces, reclamando de nuevo tu atención.", + "options": [ + { + "name": "\"¿Y qué hace el bastón?\"", + "text": "\"Nada, al menos aún no. 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Quizá con el tiempo lo haga.\" Recorre con la mano izquierda un grabado del bastón como si intentara extraerle sus secretos. \"Pero creo que tenemos otra cosa de la que hablar, algo potencialmente aún más importante que mi investigación.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Te escucho.\"", + "text": "\"Has demostrado ser lo bastante de fiar para mi organización como para que me sienta capaz de revelarte su naturaleza, si es que no la has deducido ya. Dicho sin rodeos: mis socios y yo nos ganamos la vida con la obtención de información, su venta discreta y, en ocasiones, el papel en el que tú más has participado, su aplicación directa.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Es propio de nuestro oficio que llegue a mis manos más información de la que se puede aprovechar, sobre todo a tiempo. Mi investigación es un intento de hallar formas de comunicarnos más rápido y de tener más ocasiones de actuar. A menudo hoy debemos tomar decisiones con un conocimiento incompleto, y conocimiento incompleto es todo lo que puedo ofrecerte ahora.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Llevábamos un tiempo vigilando las actividades de varios magos hasta entonces desconocidos; parecían haber empezado a colaborar hacia algún objetivo mayor que ignoramos, con un grado impresionante de eficacia en sus acciones individuales.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Hace varias semanas, sin embargo, un segundo grupo silenció al primero con rapidez y método; se los dio por muertos. Pero ahora se ha confirmado que los cinco fueron capturados con vida, y mi red ha determinado dónde creemos que los retienen.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Así que esta es la parte en la que yo hago eso de la 'aplicación directa', ¿verdad?\"", + "text": "Donovan suelta una risa franca, aunque solemne. \"Por lo que he visto de tu trabajo, te creo capaz de ello. Pero esto no es algo que te esté pidiendo. Más bien es algo que te estoy ofreciendo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No estoy seguro de seguirte.\"", + "text": "\"La eficacia que has mostrado trabajando para mí rivaliza con la que habíamos visto en los magos capturados. Creo que, si los liberaras, podrías ganar aliados nuevos y poderosos. Y enfrentarte ahora a sus captores puede significar que te veas en un conflicto que iba a llegar de todos modos, pero en tus términos y en tu momento, no en los suyos.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No creo estar preparado para esta clase de enfrentamiento.\" (Rechazar misión)", + "text": "\"Entonces quédate con uno de mis amuletos. Úsalo para contactarnos si cambias de idea.\"", + "options": [ + { + "name": "Entendido. 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A menudo hoy debemos tomar decisiones con un conocimiento incompleto, y conocimiento incompleto es todo lo que puedo ofrecerte ahora.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Llevábamos un tiempo vigilando las actividades de varios magos hasta entonces desconocidos; parecían haber empezado a colaborar hacia algún objetivo mayor que ignoramos, con un grado impresionante de eficacia en sus acciones individuales.\"", + "options": [ + { + "name": "(Continuar)", + "text": "\"Hace varias semanas, sin embargo, un segundo grupo silenció al primero con rapidez y método; se los dio por muertos. Pero ahora se ha confirmado que los cinco fueron capturados con vida, y mi red ha determinado dónde creemos que los retienen.\"", + "options": [ + { + "name": "\"Así que esta es la parte en la que yo hago eso de la 'aplicación directa', ¿verdad?\"", + "text": "Donovan suelta una risa franca, aunque solemne. \"Por lo que he visto de tu trabajo, te creo capaz de ello. Pero esto no es algo que te esté pidiendo. Más bien es algo que te estoy ofreciendo.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No estoy seguro de seguirte.\"", + "text": "\"La eficacia que has mostrado trabajando para mí rivaliza con la que habíamos visto en los magos capturados. Creo que, si los liberaras, podrías ganar aliados nuevos y poderosos. Y enfrentarte ahora a sus captores puede significar que te veas en un conflicto que iba a llegar de todos modos, pero en tus términos y en tu momento, no en los suyos.\"", + "options": [ + { + "name": "\"No creo estar preparado para esta clase de enfrentamiento.\" (Rechazar misión)", + "text": "\"Entonces quédate con uno de mis amuletos. Úsalo para contactarnos si cambias de idea.\"", + "options": [ + { + "name": "Entendido. 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If there is a group in the town, the innkeeper will direct you to them.", + "name": "Where are these contests?","locname":"advDlgCommonMainStorySpawn10", + "text": "Show the coin to innkeepers. If there is a group in the town, the innkeeper will direct you to them.","loctext":"advDlgCommonMainStorySpawn11", "options": [ { - "name": "Thank you", - "text": "I will reopen the portal you arrived through now, but it cannot send you back from wherever you have come. On the other side, you will find the barrens of Shandalar which I, and now you, call home.", + "name": "Thank you","locname":"advDlgCommonMainStorySpawn12", + "text": "I will reopen the portal you arrived through now, but it cannot send you back from wherever you have come. 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Un plano donde el maná es tan abundante y lo usa todo ser sensible que hasta la gente corriente lanza hechizos a diario. +advDlgCommonMainStorySpawn4=Como tú, otros planeswalkers han sido encerrados aquí por los guardianes de los castillos. Debes derrotarlos en combate para liberarnos de este plano. Usa tus poderes mágicos para desafiarlos. +advDlgCommonMainStorySpawn5=Encuentra a los planeswalkers atrapados aquí. Guíalos hasta mí, te ayudarán en tu viaje. +advDlgCommonMainStorySpawn6=Toma esta runa. Puedes usarla en cualquier momento para volver aquí. Ten cuidado, planeswalker. +advDlgCommonMainStorySpawn7=Tengo algo más para ti, '{var=player_name}'. Toma estas monedas, pero no las gastes con los mercaderes. +advDlgCommonMainStorySpawn8=Entonces, ¿qué son? ¿Para qué sirven? +advDlgCommonMainStorySpawn9=Son Monedas de Desafío. Los lanzadores de hechizos de Shandalar suelen reunirse para celebrar pruebas de habilidad. Estas monedas te darán acceso a esas competiciones, y los premios que ofrecen pueden ayudarte en tu viaje. +advDlgCommonMainStorySpawn10=¿Dónde se celebran esas competiciones? +advDlgCommonMainStorySpawn11=Muestra la moneda a los posaderos. Si hay un grupo en el pueblo, el posadero te indicará dónde encontrarlos. +advDlgCommonMainStorySpawn12=Gracias +advDlgCommonMainStorySpawn13=Voy a reabrir el portal por el que llegaste, pero no puede devolverte al lugar del que vienes. Al otro lado encontrarás los páramos de Shandalar, que yo, y ahora tú también, llamamos hogar. +advDlgCommonMainStorySpawn14=Gracias. +advDlgCommonMainStorySpawn15=Adiós. +advDlgCommonMainStorySpawn16="¡'{var=player_name}'! ¡Siento que el hechizo de los Guardianes se debilita! Derrótalos a todos y aún podrás salvarnos." +advDlgCommonMainStorySpawn17="Adiós." +advDlgCommonMainStorySpawn18="Me alegra volver a verte, '{var=player_name}'. Supongo que has tenido algo de éxito en tu misión, ¿no?" +advDlgCommonMainStorySpawn19="He derrotado a los ocupantes de los cinco castillos, pero no encontré a ningún cautivo." +advDlgCommonMainStorySpawn20="Supongo que debería haberlo explicado mejor. Los guardianes que has derrotado no eran carceleros, no directamente. Pero su mera presencia alteraba el mundo a su alrededor." +advDlgCommonMainStorySpawn21="¿Qué clase de efectos?" +advDlgCommonMainStorySpawn22="Probablemente viste una versión muy concentrada de los efectos de su presencia dentro de sus castillos. Pero además ocultaban ciertas zonas de nuestro mundo, haciendo que quedaran... ''escondidas'', a falta de un término mejor." +advDlgCommonMainStorySpawn23="El hechizo que creaba su presencia combinada provocaba sutiles trucos mentales que nos hacían pasar por alto ciertas partes de nuestro mundo. Incluidas las prisiones que sí retienen a los planeswalkers. Creo que ahora podrás encontrarlas..." +advDlgCommonMainStorySpawn24=[RED]Nota del desarrollador:[] Has llegado al final del contenido de historia disponible por ahora, pero aún queda mucho por descubrir en Shandalar. Se han añadido varias mazmorras difíciles a tu mapa del mundo, y tu colección de cartas puede seguir creciendo. +advDlgCommonMainStorySpawn25=[RED}Nota del desarrollador:[] Vuelve a hablar con este PNJ después de actualizar Forge (o atento a los anuncios en nuestro Discord) para continuar la historia cuando esté lista. ¡Y gracias por acompañarnos en esta Aventura! +advDlgCommonMainStorySpawn26=(Capítulo 1 completado) +advDlgCommonMainStorySpawn27=Hola de nuevo +advDlgCommonMainStorySpawn28=Quiero cambiar las cinco llaves de colores por un mox a mi elección y la llave de la sala de Emrakul +#GameHUD.java +lblReputation=Reputación +#GameStage.java +lblQuicksaveOnlyOnWorldMap=Partida no guardada. El guardado rápido solo está disponible en el mapa del mundo. \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/tools/updateAdventureTranslations.py b/forge-gui/tools/updateAdventureTranslations.py new file mode 100644 index 000000000000..635cf107f235 --- /dev/null +++ b/forge-gui/tools/updateAdventureTranslations.py @@ -0,0 +1,293 @@ +#!/usr/bin/env python3 + +import argparse +import copy +import json +import os +import sys + +TOOLS_DIR = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) +DEFAULT_ADVENTURE_DIR = os.path.join(TOOLS_DIR, "..", "res", "adventure") + +TRANSLATABLE_FIELDS = { + "name", "text", "description", "displayName", "rewardDescription", + "synopsis", "bossIntro", "bossInsult", "comment", +} + +IDENTITY_FIELDS = ("id", "name") + + +def is_prose(value): + return isinstance(value, str) and value.strip() != "" + + +def entry_identity(entry, index): + if isinstance(entry, dict): + for field in IDENTITY_FIELDS: + if field in entry and entry[field] not in (None, ""): + return f"{field}={entry[field]}" + return f"index={index}" + + +def collect_prose(node, path, out): + if isinstance(node, dict): + for key, value in node.items(): + child = f"{path}.{key}" if path else key + if key in TRANSLATABLE_FIELDS and is_prose(value): + out[child] = value + else: + collect_prose(value, child, out) + elif isinstance(node, list): + for i, value in enumerate(node): + collect_prose(value, f"{path}[{i}]", out) + + +def load_json(path): + with open(path, encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + + +def save_json(path, data): + with open(path, "w", encoding="utf-8") as f: + json.dump(data, f, ensure_ascii=False, indent=2) + f.write("\n") + + +def merge_missing(base_node, translated_node): + """Fill gaps in translated_node using base_node's English content. + + Never touches a value that is already present in translated_node, even + if it looks untranslated (still English, empty, etc.) - only adds what + is genuinely absent, so existing translator work is never overwritten. + Returns (merged_node, added_count). + """ + if isinstance(base_node, dict): + if not isinstance(translated_node, dict): + return copy.deepcopy(base_node), count_leaves(base_node) + result = dict(translated_node) + added = 0 + for key, base_value in base_node.items(): + if key in result: + merged, sub_added = merge_missing(base_value, result[key]) + result[key] = merged + added += sub_added + else: + result[key] = copy.deepcopy(base_value) + added += count_leaves(base_value) + return result, added + if isinstance(base_node, list): + translated_list = translated_node if isinstance(translated_node, list) else [] + result = [] + added = 0 + for i, base_item in enumerate(base_node): + if i < len(translated_list): + merged, sub_added = merge_missing(base_item, translated_list[i]) + result.append(merged) + added += sub_added + else: + result.append(copy.deepcopy(base_item)) + added += count_leaves(base_item) + return result, added + return translated_node, 0 + + +def count_leaves(node): + if isinstance(node, dict): + return sum(count_leaves(v) for v in node.values()) + if isinstance(node, list): + return sum(count_leaves(v) for v in node) + return 1 + + +def fix_translation(base_path, translated_path): + base = load_json(base_path) + translated = load_json(translated_path) + if not isinstance(base, list) or not isinstance(translated, list): + return None, None + + translated_by_id = {} + for i, entry in enumerate(translated): + translated_by_id[entry_identity(entry, i)] = entry + + new_list = [] + created_entries = 0 + patched_fields = 0 + for i, base_entry in enumerate(base): + key = entry_identity(base_entry, i) + translated_entry = translated_by_id.get(key) + if translated_entry is None: + new_list.append(copy.deepcopy(base_entry)) + created_entries += 1 + else: + merged, added = merge_missing(base_entry, translated_entry) + new_list.append(merged) + patched_fields += added + + # Preserve any translated entries that no longer match a base entry + # (e.g. renamed/removed upstream) instead of silently dropping them. + base_ids = {entry_identity(entry, i) for i, entry in enumerate(base)} + for i, entry in enumerate(translated): + if entry_identity(entry, i) not in base_ids: + new_list.append(entry) + + if created_entries or patched_fields: + save_json(translated_path, new_list) + return created_entries, patched_fields + + +def compare(base_path, translated_path): + base = load_json(base_path) + translated = load_json(translated_path) + + if not isinstance(base, list) or not isinstance(translated, list): + return None, None, None + + base_by_id = {} + for i, entry in enumerate(base): + base_by_id[entry_identity(entry, i)] = entry + translated_by_id = {} + for i, entry in enumerate(translated): + translated_by_id[entry_identity(entry, i)] = entry + + missing = [k for k in base_by_id if k not in translated_by_id] + orphaned = [k for k in translated_by_id if k not in base_by_id] + + changed = [] + for key, base_entry in base_by_id.items(): + translated_entry = translated_by_id.get(key) + if translated_entry is None: + continue + base_prose = {} + translated_prose = {} + collect_prose(base_entry, "", base_prose) + collect_prose(translated_entry, "", translated_prose) + for prose_path in base_prose: + if prose_path not in translated_prose: + changed.append((key, prose_path, "missing in translation")) + for prose_path in translated_prose: + if prose_path not in base_prose: + changed.append((key, prose_path, "no longer in source")) + + return missing, orphaned, changed + + +def is_translation_of_existing(data_dir, filename): + stem, ext = os.path.splitext(filename) + if "-" not in stem: + return False + base_filename = stem.split("-", 1)[0] + ext + return base_filename != filename and os.path.isfile(os.path.join(data_dir, base_filename)) + + +def find_translations(data_dir, filename, lang): + stem, ext = os.path.splitext(filename) + if lang != "all": + path = os.path.join(data_dir, f"{stem}-{lang}{ext}") + return [(lang, path)] if os.path.isfile(path) else [] + prefix = stem + "-" + found = [] + for other in sorted(os.listdir(data_dir)): + if other.startswith(prefix) and other.endswith(ext) and other != filename: + found.append((other[len(prefix):-len(ext)], os.path.join(data_dir, other))) + return found + + +def report(world_dir, lang, fix): + world_name = os.path.basename(world_dir.rstrip(os.sep)) + data_dir = os.path.join(world_dir, "world") + if not os.path.isdir(data_dir): + return 0 + + problems = 0 + for filename in sorted(os.listdir(data_dir)): + if not filename.endswith(".json") or is_translation_of_existing(data_dir, filename): + continue + base_path = os.path.join(data_dir, filename) + for translation_lang, translated_path in find_translations(data_dir, filename, lang): + if fix: + created, patched = fix_translation(base_path, translated_path) + if created is None: + print(f"[{world_name}/{filename}] skipped (not a list of entries)") + continue + if created or patched: + print(f"[{world_name}/{filename} -> {translation_lang}] " + f"created {created} missing entries, filled {patched} missing fields " + f"(English placeholder text, ready for a translator)") + continue + + missing, orphaned, changed = compare(base_path, translated_path) + if missing is None: + print(f"[{world_name}/{filename}] skipped (not a list of entries)") + continue + + print(f"\n[{world_name}/{filename} -> {translation_lang}]") + if missing: + problems += len(missing) + print(f" {len(missing)} entries in English but MISSING from the translation " + f"(players using {translation_lang} will not see these at all):") + for key in missing[:20]: + print(f" - {key}") + if len(missing) > 20: + print(f" ... and {len(missing) - 20} more") + if orphaned: + problems += len(orphaned) + print(f" {len(orphaned)} entries in the translation that no longer exist in English:") + for key in orphaned[:20]: + print(f" - {key}") + if len(orphaned) > 20: + print(f" ... and {len(orphaned) - 20} more") + if changed: + problems += len(changed) + print(f" {len(changed)} structural differences (text added or removed since translating):") + for key, prose_path, why in changed[:20]: + print(f" - {key}: {prose_path} ({why})") + if len(changed) > 20: + print(f" ... and {len(changed) - 20} more") + if not missing and not orphaned and not changed: + print(" up to date") + + return problems + + +def main(): + parser = argparse.ArgumentParser( + description="Report drift between an Adventure world's English data files " + "and their per-language translations (-.json).") + parser.add_argument("--adventure-dir", default=DEFAULT_ADVENTURE_DIR) + parser.add_argument("--lang", default="all", + help="Language code to check, e.g. es-ES, or 'all' to check " + "every -.json variant found (default: all)") + parser.add_argument("--world", default=None, + help="Only check this world (default: all worlds)") + parser.add_argument("--fix", action="store_true", + help="Instead of just reporting, create missing entries/fields in " + "existing translation files using the English text as a " + "placeholder, ready for a translator to fill in. Never touches " + "or removes content that is already there.") + args = parser.parse_args() + + adventure_dir = os.path.abspath(args.adventure_dir) + if not os.path.isdir(adventure_dir): + print(f"not found: {adventure_dir}") + sys.exit(1) + + worlds = sorted(d for d in os.listdir(adventure_dir) + if os.path.isdir(os.path.join(adventure_dir, d))) + if args.world: + worlds = [w for w in worlds if w == args.world] + if not worlds: + print(f"world not found: {args.world}") + sys.exit(1) + + total = 0 + for world in worlds: + total += report(os.path.join(adventure_dir, world), args.lang, args.fix) + + if args.fix: + sys.exit(0) + print(f"\ntotal problems: {total}") + sys.exit(1 if total else 0) + + +if __name__ == "__main__": + main()