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Description
颜色减淡
结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)
正片叠底
结果色 = 混合色 × 基色 / 255
颜色加深
结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色
线性加深
结果色 = 基色 + 混合色 - 255
滤色
结果色 = 255 - 混合色的补色 * 基色的补色 / 255
叠加
基色 <= 128, 结果色 = 基色 × 混合色 / 128
基色 > 128, 结果色 = 255 - (255 - 基色)×(255 - 混合色)/ 128
灰度滤镜
R = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
G = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
B = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
连环画滤镜
R = | G - B + G + R | * R / 256
G = | B - G + B + R | * R / 256
B = | B - G + B + R | * G / 256
熔铸滤镜
R = R * 128 / (G + B + 1)
G = G * 128 / (R + B + 1)
B = B * 128 / (G + R + 1)
怀旧滤镜
R = R * 0.393 + G * 0.769 + B * 0.189
G = R * 0.349 + G * 0.686 + B * 0.168
B = R * 0.272 + G * 0.534 + B * 0.131
黑白滤镜
avg = (R + G + B) / 3
R = G = B = avg >= 100 ? 255 : 0
锐化滤镜(usm)
R' = 高斯模糊(R)
R = (R - k * R') / (1 - k), k = [0, 1]
G' = 高斯模糊(G)
G = (G - k * G') / (1 - k), k = [0, 1]
B' = 高斯模糊(B)
B = (B - k * B') / (1 - k), k = [0, 1]
对比度滤镜
avg = (R + G + B) / 3, 图像平均亮度,一般取128
R = (R - avg) * k + R
G = (G - avg) * k + G
B = (B - avg) * k + B
雾化滤镜
将当前像素位置打乱,换成随机位置像素。
dx = x + Math.random() * v
dy = y + Math.random() * v
P(x, y) = P(dx, dy)
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