@@ -50,8 +50,7 @@ class MansionLevel6 {
5050 keypress : { up : 87 , left : 65 , down : 83 , right : 68 } // W, A, S, D
5151 } ;
5252
53-
54- /*
53+
5554 // This is the data for the zombie NPC charecter
5655 const sprite_src_zombie_npc = path + "/images/gamify/zombieNpc.png" ;
5756 const sprite_greet_zombie_npc = "I heard the boss is waiting for you... enter if you dare." ;
@@ -61,7 +60,7 @@ class MansionLevel6 {
6160 src : sprite_src_zombie_npc ,
6261 SCALE_FACTOR : 9 ,
6362 ANIMATION_RATE : 100 ,
64- pixels: {width: 3600 , height: 1200 },
63+ pixels : { width : 1200 , height : 3600 } ,
6564 INIT_POSITION : { x : ( width / 2 ) , y : ( height / 2 ) } ,
6665 orientation : { rows : 1 , columns : 3 } ,
6766 left : { row : 0 , start : 0 , columns : 3 } ,
@@ -91,7 +90,6 @@ class MansionLevel6 {
9190 }
9291
9392 }
94- */
9593
9694
9795 // invisible sprite for door collision that handles going to lv6 battle room
@@ -307,7 +305,7 @@ class MansionLevel6 {
307305 this . classes = [
308306 { class : GameEnvBackground , data : image_data_chamber } ,
309307 { class : Player , data : sprite_data_mc } ,
310- // {class: Npc, data: sprite_data_zombie},
308+ { class : Npc , data : sprite_data_zombie } ,
311309 { class : Npc , data : sprite_data_bossdoor }
312310 ] ;
313311
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