-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathSource.cpp
More file actions
128 lines (128 loc) · 4.11 KB
/
Copy pathSource.cpp
File metadata and controls
128 lines (128 loc) · 4.11 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
//#include <SFML/Graphics.hpp>
//#include <iostream>
//#include <vector>
//#include <cstdlib>
//#include <ctime>
//
//using namespace sf;
//using namespace std;
//
//int main()
//{
// srand(time(NULL)); //initialising rand function
//
// RenderWindow window(VideoMode(1280, 720), "Ball Shooter", Style::Default);
// window.setFramerateLimit(120);
//
// CircleShape player;
// player.setFillColor(Color::White);
// player.setRadius(50.f);
// player.setPosition(window.getSize().x / 2 - player.getRadius(), window.getSize().y - player.getRadius() * 2 - 20.f);
//
// vector<CircleShape> projectiles;
//
// RectangleShape enemy;
// enemy.setFillColor(Color::Magenta);
// enemy.setSize(Vector2f(50.f, 50.f));
//
// vector<RectangleShape> enemies;
//
// Vector2f playerCenter;
// int shootTimer = 0;
//
// while (window.isOpen())
// {
// Event event;
// while (window.pollEvent(event))
// {
// if (event.type == Event::Closed)
// window.close();
//
// if (event.key.code == Keyboard::Escape)
// window.close();
// }
//
// // UPDATE
// playerCenter = Vector2f(player.getPosition().x + player.getRadius(), player.getPosition().y + player.getRadius());
//
// if (shootTimer < 5)
// shootTimer++;
//
// // Ensure player stays within window bounds
// Vector2i mousePosition = Mouse::getPosition(window);
// if (mousePosition.x < 0)
// mousePosition.x = static_cast<float>(player.getRadius());
// else if (mousePosition.x >= window.getSize().x)
// mousePosition.x = window.getSize().x - 100;
//
// player.setPosition(Mouse::getPosition(window).x + player.getRadius(), player.getPosition().y);
//
// if (Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left) && shootTimer >= 5) //Shoot
// {
// CircleShape projectile;
// projectile.setFillColor(Color::Red);
// projectile.setRadius(5.f);
// projectile.setPosition(playerCenter);
// projectiles.push_back(projectile);
// shootTimer = 0;
// }
//
// // Enemy generation
// if (rand() % 100 == 0)
// {
// RectangleShape newEnemy = enemy;
// newEnemy.setPosition(rand() % (window.getSize().x - 50), -50.f);
// enemies.push_back(newEnemy);
// }
//
// //Collision
// for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++)
// {
// for (size_t k = 0; k < enemies.size(); k++)
// {
// if (projectiles[i].getGlobalBounds().intersects(enemies[k].getGlobalBounds()))
// {
// projectiles.erase(projectiles.begin() + i);
// enemies.erase(enemies.begin() + k);
// // Decrement only i to prevent skipping elements after erasing projectile
// i--;
// break; // Exit the inner loop after a collision is detected
// }
// }
// }
//
// // Movement of enemy
// for (size_t i = 0; i < enemies.size(); i++)
// {
// enemies[i].move(0, 3.f);
// if (enemies[i].getPosition().y > window.getSize().y) //Erasing Enemies
// enemies.erase(enemies.begin() + i);
// }
//
// // Projectile movement and deletion
// for (size_t i = 0; i < projectiles.size(); i++)
// {
// projectiles[i].move(0, -10.f);
// if (projectiles[i].getPosition().y < 0) //Erasing Projectiles
// projectiles.erase(projectiles.begin() + i);
// }
//
// // DRAW
// window.clear();
// window.draw(player);
//
// for (size_t i = 0; i < enemies.size(); i++)
// {
// window.draw(enemies[i]);
// }
//
// for (size_t j = 0; j < projectiles.size(); j++)
// {
// window.draw(projectiles[j]);
// }
//
// window.display();
// }
//
// return 0;
//}