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public class Pions {
private int x;
private int y;
private boolean estBlanc;
private boolean estDame;
private boolean estVivant;
//Initialisation des pions
public Pions(int y, int x, boolean estBlanc, boolean estVivant) {
this.x = x;
this.y = y;
this.estBlanc = estBlanc;
estDame = false;
this.estVivant = estVivant;
}
//renvoie la position X
public int getX() {
return this.x;
}
//renvoie la position Y
public int getY() {
return this.y;
}
//renvoie si le pion est une dame
public boolean getestDame() {
return this.estDame;
}
//renvoie si le pion est vivant
public boolean getestVivant() {
return this.estVivant;
}
//renvoie la couleur du pion
public boolean getestBlanc() {
return this.estBlanc;
}
//permet de modifier la postion du pion
public void setPos(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
//permet de tuer un pion
public void setestVivant() {
estVivant = false;
}
//permet de transformer un pion en dame
public void setestDame() {
estDame = true;
}
//Détermine la position de la case ou le pion atterit si il mange un pion
public int[] posManger(Pions cible){
int j;
int i;
//Détermine la position de la cible par rapport à notre pion
if(this.y > cible.y){
j = -1;
} else {
j = 1;
}
if(this.x > cible.x){
i = -1;
} else {
i = 1;
}
//Si la position finale est hors du tableau, alors la position renvoyée est une case dites "morte"(aucun pion ne peut y aller)
if(cible.y + j < 0 || cible.y + j > 9 || cible.x + i < 0 || cible.x + i > 9){
int[] pos = {0, 1};
return pos;
} else {
int[] pos = {cible.y + j, cible.x + i};
return pos;
}
}
//Permet de déterminer si le chemin vers un pion est libre(aucun pion sur le chemin, uniquement pour les dames)
public boolean cheminLibre(Pions cible, Plateau plateau) {
int k;
int l;
//Détermine la position de la cible par rapport à notre pion
if(this.y > cible.y){
k = -1;
} else {
k = 1;
}
if(this.x > cible.x){
l = -1;
} else {
l = 1;
}
//On détermine les bornes de départ et d'arrivée pour l'analyse du plateau
int[][] condition = {{1, 1},{1, -1},{-1, 1},{-1, -1}};
int[] cas = {k, l};
int numcas = 5;
for(int i = 0; i < condition.length; i++) {
if (cas[0] == condition[i][0] && cas[1] == condition[i][1]) {
numcas = i;
}
}
int[] arrivee = new int [2];
int[] depart = new int [2];
if (numcas == 0) {
depart[0] = this.x;
depart[1] = this.y;
arrivee[0] = cible.x;
arrivee[1] = cible.y;
} else if(numcas == 1) {
depart[0] = cible.x;
depart[1] = this.y;
arrivee[0] = this.x;
arrivee[1] = cible.y;
} else if(numcas == 2) {
depart[0] = this.x;
depart[1] = cible.y;
arrivee[0] = cible.x;
arrivee[1] = this.y;
} else {
depart[0] = cible.x;
depart[1] = cible.y;
arrivee[0] = this.x;
arrivee[1] = this.y;
}
int distx;
int disty;
//On vérifie que les cases en diagnonales sont libres
for(int j = depart[1] + 1; j < arrivee[1]; j++) {
for(int i = depart[0] + 1; i < arrivee[0]; i++) {
disty = (int) (Math.abs(j-this.y));
distx = (int) (Math.abs(i-this.x));
if(disty == distx && plateau.getCases(i, j).estVivant) {
return(false);
}
}
}
return true;
}
//Permet de déterminer si la distance entre la case cible et le pion est valide
public boolean distanceValide(Pions cible) {
int distx =(int) Math.abs(this.x - cible.x);
int disty = this.y - cible.y;
if(!this.estDame && cible.estVivant && (cible.estBlanc != this.estBlanc)) { //Si la cible est vivante alors le pion peut reculer
return((distx == (int) Math.abs(disty)) && distx == 1);
} else if(!this.estDame && !this.estBlanc) { //Si le pion est noir, il ne peut que descendre
return(distx == 1 && disty == 1);
} else if(!this.estDame && this.estBlanc) { //Si le pion ets blanc, il ne peut que monter
return (distx == 1 && disty == -1);
} else {
return (distx == (int) Math.abs(disty)); //Si c'est une dame, il ne peut que se déplacer en diagnonale
}
}
public boolean estBloque(Plateau plateau) {
int[] bornes = plateau.borneAnalyse(this);
for(int j = bornes[2]; j <= bornes[3]; j++) {
for(int i = bornes[0]; i <= bornes[1]; i++) {
if(!plateau.getCases(i, j).estVivant && distanceValide(plateau.getCases(i, j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}