-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
196 lines (152 loc) · 7.75 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
196 lines (152 loc) · 7.75 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace newApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int size = 100;
int[,] matrix = new int[size, size];
Initialization(matrix, size);
//Print(matrix, size);
Dictionary<string, Node> nodes = CreateGraph(matrix, size); // для каждой точки в матрице, в которую можем попасть, создаем узел с координатами и соседями
Node start = nodes["90.99"];
Queue<Node> frontier = new Queue<Node>();
Dictionary<Node?, Node> cameFrom = new Dictionary<Node?, Node>();
Node NULLnode = new Node(0, 0);
cameFrom.Add(start, NULLnode);
frontier.Enqueue(start);
while (frontier.Count != 0)
{
Node current = frontier.Dequeue();
foreach (Node next in current.Neigbours)
{
if (!cameFrom.ContainsKey(next))
{
frontier.Enqueue(next);
cameFrom.Add(next, current);
}
}
}
Node goal = nodes["99.99"];
Stack<Node> path = new Stack<Node>();
path.Push(goal);
int count = 0;
Node cur = goal;
while (cur != start)
{
cur = cameFrom[cur];
path.Push(cur);
count++;
}
while (path.Count != 0)
{
Node node = path.Pop();
matrix[node.X, node.Y] = 2;
}
Print(matrix, size);
Console.WriteLine("Path length is :" + count);
}
public static Dictionary<string, Node> CreateGraph(int[,] m, int size)
{
Dictionary<string, Node> nodesWithNeighbours = new Dictionary<string, Node>();
for (int i = 0; i < size; i++)
for (int j = 0; j < size; j++)
{
if (m[i, j] == 7) //если элемент имеет значение 7, то это запрещенный блок, и такую точку в узлы не добавляем, т.к. в неё запрещенно попасть
continue;
Node currentNode = new Node(i, j);
string currentKey = currentNode.X.ToString() + "." + currentNode.Y.ToString(); //Вычисляем значение ключа-идентификатора по координатам узла в матрице
if (!nodesWithNeighbours.ContainsKey(currentKey))
nodesWithNeighbours.Add(currentKey, currentNode); //добавление узла в список всей узлов (точек, в которые можно шагнуть)
else
{
currentNode = nodesWithNeighbours[currentKey];
}
for (int k = i - 1; k < i + 2; k++)
{ //цикл, в котором перебираются все точки вокруг добавленного узла, чтобы найти те, в которые можно перейти
if (k < 0 || k > size - 1) //проверка, не вышли ли мы за границы массива (в случае граничных точек матрицы)
continue;
for (int l = j - 1; l < j + 2; l++)
{
if (l < 0 || l > size - 1 || i == k && j == l) //проверка, не вышли ли мы за границы массива (в случае граничных точек матрицы) и не является ли рассматриваемая точка точкой добавленного узла
continue;
if (m[k, l] == 7)
continue;
Node neighbour = new Node(k, l);
string neighbourKey = neighbour.X.ToString() + "." + neighbour.Y.ToString();
//чтобы не создавать новые инстансы для одних и тех же точек в матрице и чтобы соединить соседей во всех уже существующих узлах с одними и теми же инстансами узлов,
//высчитываю ключ нового соседа: он уже содержится в списке узлов? если да, то добавляем узел из этого списка, если нового соседа в список еще не заносили, но заносим в него существующий инстанс
//и добавляем этот инстанс в список узлов
bool isNewNeighborAlreadyInNodesList = nodesWithNeighbours.ContainsKey(neighbourKey);
if (isNewNeighborAlreadyInNodesList)
currentNode.Neigbours.Add(nodesWithNeighbours[neighbourKey]);
else
{
nodesWithNeighbours.Add(neighbourKey, neighbour);
currentNode.Neigbours.Add(neighbour);
}
}
}
}
return nodesWithNeighbours;
}
public static void Print(int[,] matrix, int size)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < size; i++)
{
for (int j = 0; j < size; j++)
{
Console.Write(matrix[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
public static void Initialization(int[,] matrix, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
for (int j = 0; j < size; j++)
{
matrix[i, j] = 0;
}
for (int i = 3; i < 7; i++)
for (int j = 3; j < 7; j++)
matrix[i, j] = 7;
for (int i = 80; i < 90; i++)
for (int j = 50; j < 70; j++)
matrix[i, j] = 7;
for (int i = 40; i < 95; i++)
for (int j = 50; j < 70; j++)
matrix[i, j] = 7;
for (int i = 10; i < 30; i++)
for (int j = 70; j < 90; j++)
matrix[i, j] = 7;
for (int i = 85; i < size; i++)
for (int j = 2; j < 17; j++)
matrix[i, j] = 7;
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int j = 21; j < 17; j++)
matrix[i, j] = 7;
for (int i = 10; i < 35; i++)
for (int j = 15; j < 40; j++)
matrix[i, j] = 7;
matrix[2, size - 2] = 7;
}
}
#nullable enable
internal class Node
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public List<Node> Neigbours { get; set; }
public Node(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
Neigbours = new List<Node>();
}
}
}