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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Batalha</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/batalha.css">
<script type="text/javascript" src='scripts/jquery.js'></script>
</head>
<body>
<div align='center'>
<div id='tudo'>
<style type="text/css">
.oculto{
display:none;
position:fixed;
top:-9999;
left:-9999;
opacity:0;
width:0px;
height:0px;
}
</style>
<audio loop class='oculto' id='playback'>
<source src="playback.mp3" type="audio/mpeg">
Seu navegador não suporta música
</audio>
<script type="text/javascript">
function playPlayback(){
document.getElementById("playback").play();
}
</script>
<div id='campos'>
<div class='namebox'>
<span id='nome1' class='name'></span>
<span id='nome2' class='name'></span>
</div>
<div class='lifebox'>
<span id='lifenum1' class='lifenum'></span>
<div class='lifebar-integrator'>
<div id='lifebar1' class='lifebar'></div>
</div>
<div class='lifebar-separator'> </div>
<span id='lifenum2' class='lifenum'></span>
<div class='lifebar-integrator'>
<div id='lifebar2' class='lifebar'></div>
</div>
</div>
<div id='campo1' class='campo'>
<table id='tcampo1' class='tcampo'>
</table>
</div>
<div id='campo2' class='campo'>
<table id='tcampo2' class='tcampo'>
</table>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
// VARIÁVEIS GLOBAIS
// Valores únicos
vezPlayer = 1; // vez de qual jogador, 1- do lado 1; 2, do lado 2;
// CLASSES
// Classe Player
function Jogador(lifebar,lifenum,nome,vida){
this.lifebar = lifebar;
this.lifenum = lifenum;
this.nome = prompt("Insira o nome de um dos jogadores: ");
document.getElementById(nome).innerHTML = this.nome;
this.vida = vida;
this.vidaTotal = vida;
this.atualizaVida = function(){
pct = Math.floor(this.vida/this.vidaTotal*100);
document.getElementById(this.lifebar).style.width=pct+"%";
document.getElementById(this.lifenum).innerHTML=this.vida+"/"+this.vidaTotal;
}
this.atualizaVida();
this.perdeVida = function(dano){
if(dano<this.vida)this.vida -= dano;
else this.vida = 0;
this.atualizaVida();
if(this.vida==0){
alert("O jogador "+P[vezPlayer].nome+" ganhou");
desSelecionaTodos(vezPlayer);
drop(vezPlayer);
fimDeJogo();
}
}
// STATUS
// gelo não permite que o jogador espoque blocos em uma certa altura
this.gelo = 0;
this.geloTempo = 0;
// medo não permite que o jogador troque blocos em uma certa altura
this.medo = 0;
this.medoTempo = 0;
// azar diminui a quantidade de blocos que caem na rodada
this.azar = 0;
this.azarTempo = 0;
// silêncio não permite que o jogador use magia durante um certo tempo
this.sileTempo = 0;
// fraqueza não permite que o jogador ataque durante um certo tempo
this.fraqTempo = 0;
}
// FUNÇÕES TEMPORÁRIAS
function inv(player){
if(player==1)return 2;
return 1;
}
function numeric(c){
switch(c){
case '0':return 0;break;
case '1':return 1;break;
case '2':return 2;break;
case '3':return 3;break;
case '4':return 4;break;
case '5':return 5;break;
case '6':return 6;break;
case '7':return 7;break;
case '8':return 8;break;
case '9':return 9;break;
}
return false;
}
function strToInt(s){
n = '' ;
// coloca todos os algarismos numéricos dentro de uma n string invertidos
for (var i = s.length - 1; i >= 0; i--) {
if(numeric(s[i])!=false){
n = n+s[i];
}
};
aux = 0;
//adiciona a aux o valor de cada algarismo elevado à sua posição
for (var i = 0; i < n.length; i++) {
aux = aux + Math.pow(10,i)*numeric(n[i]);
};
return aux;
}
// PREPARAÇÃO
P = new Array;
P[1] = new Jogador('lifebar1','lifenum1','nome1',50);
P[2] = new Jogador('lifebar2','lifenum2','nome2',50);
// cria linhas dentro da tabela1
for (var i = 1; i <= 4; i++) {
// adiciona classe de vez
if(vezPlayer == 1){campoVez = "campoVez";}
else {campoVez = "campoNVez";}
$("#campo1").toggleClass(campoVez,true);
//insere colunas e linhas
$("#tcampo1").append("<tr id='col1-"+i+"' class='coluna descongl'></tr>");
// cria blocos dentro das linhas
for (var j = 1; j <= 8; j++) {
id='#col1-'+i;
cor=Math.floor(Math.random()*4);
cor=getCorClass(cor);
$(id).append("<td id='blo1-"+i+"-"+j+"' class='bloco "+cor+" desselecionado'></td>");
};
};
// cria linhas dentro da tabela2
for (var i = 1; i <= 4; i++) {
// adiciona classe de vez
if(vezPlayer == 2){campoVez = "campoVez";}
else {campoVez = "campoNVez";}
$("#campo2").toggleClass(campoVez,true);
$("#tcampo2").append("<tr id='col2-"+i+"' class='coluna descongl'></tr>");
// cria blocos dentro das linhas
for (var j = 1; j <= 8; j++) {
id='#col2-'+i;
cor=Math.floor(Math.random()*4);
cor=getCorClass(cor);
$(id).append("<td id='blo2-"+i+"-"+j+"' class='bloco "+cor+" desselecionado'></td>");
};
};
playPlayback();
// FUNÇÕES DE RETORNO
// retOrna a ID de um bloco a partir do seu OBjeto JQuery
function getJObjId(job){
return job.attr("id");
}
// retOrna o lado de um OBjeto JQuery
function getJObjLado(job){
s = getJObjId(job);
return strToInt(s[3]);
}
// retorna a posição X de um OBjeto JQeury
function getJObjX(job){
s = getJObjId(job);
s = s.split("-");
return strToInt(s[2]);
}
// retorna a posição Y de um OBjeto JQeury
function getJObjY(job){
s = getJObjId(job);
s = s.split("-");
return strToInt(s[1]);
}
// retorna a #ID de um bloco a partir do lado, x e y
function getBlocoID(lado,x,y){
id='#blo'+lado+'-'+y+'-'+x;
return id;
}
function estaSelecionado(lado,x,y){
bloco=$(getBlocoID(lado,x,y));
if (bloco.hasClass("selecionado")){return true;}
else{return false;}
}
// Retorna o número correspondente à cor
// de um bloco a partir de suas coordenadas
function getCor(lado,x,y){
bloco=$(getBlocoID(lado,x,y));
if (bloco.hasClass("b-azul")){return 0;}
else if (bloco.hasClass("b-verm")){return 1;}
else if (bloco.hasClass("b-verd")){return 2;}
else if (bloco.hasClass("b-amar")){return 3;}
else return -1;
}
// retorna a classe a partir de um número de cor
function getCorClass(cor){
switch(cor){
case 0:return "b-azul"; break;
case 1:return "b-verm"; break;
case 2:return "b-verd"; break;
case 3:return "b-amar"; break;
case -1:return "b-nada";
}
}
// FUNÇÕES DE VERIFICAÇÃO
// verifica se á ao menos um bloco selecionado
function haBlocoSelecionado(lado){
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
if(estaSelecionado(lado,j,i)){ //se o bloco está selecionado
return true;
}
}
}
return false;
}
function getXSel(lado){
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
if(estaSelecionado(lado,j,i)){ //se o bloco está selecionado
return j;
}
}
}
return false;
}
function getYSel(lado){
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
if(estaSelecionado(lado,j,i)){ //se o bloco está selecionado
return i;
}
}
}
return false;
}
function isVizinho(x,y,x2,y2){
if(((x+1==x2)&&(y==y2))||((x-1==x2)&&(y==y2))||((x==x2)&&(y+1==y2))||((x==x2)&&(y-1==y2))){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isVizinhoHori(x,y,x2,y2){
if(((x+1==x2)&&(y==y2))||((x-1==x2)&&(y==y2))){
return true;
}else{
return false;
}
}
function isVizinhoVert(x,y,x2,y2){
if(((x==x2)&&(y+1==y2))||((x==x2)&&(y-1==y2))){
return true;
}else{
return false;
}
}
// FUNÇÕES PRINCIPAIS
// retorna a quantidade de blocos do grupo de blocos
function nivelGrupo(lado,x,y){
cor = getCor(lado,x,y);
matrix = new Array;
for (i=0;i<=7;i++) {
matrix[i] = new Array;
};
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
if(getCor(lado,j,i)==cor){
matrix[j-1][i-1] = "c"; // "c" - cor - bloco com a cor igual ao bloco em questão
}else{
matrix[j-1][i-1] = "n"; // "n" - não - bloco com a cor diferente
}
}
}
// torna o bloco em questão o procurador
matrix[x-1][y-1] = "p"; // "p" - procurador - bloco que tem possibilidade de ter vizinhos homogêneos
fim = false;
aposentados=0;
while(!fim){
procuradores = 0;
for (i=0;i<=3;i++){
for (j=0;j<=7;j++){
if(matrix[j][i]=="p"){ // se é um procurador
// transforma vizinhos homogêneos em procuradores
if((i>0) && (matrix[j][i-1]=="c")){ // cima
matrix[j][i-1] = "p";
procuradores++;
}if((j<7) && (matrix[j+1][i]=="c")){ // direita
matrix[j+1][i] = "p";
procuradores++;
}if((i<3) && (matrix[j][i+1]=="c")){ // baixo
matrix[j][i+1] = "p";
procuradores++;
}if((j>0) && (matrix[j-1][i]=="c")){ // esquerda
matrix[j-1][i] = "p";
procuradores++;
}
// aposenta o procurados
matrix[j][i]="j"; // "j" - já - já aposentado
aposentados++;
}
}
}
if (procuradores==0){
fim = true;
}
}
return aposentados;
}
// FUNÇÕES PRINCIPAIS
function espoca(lado,x,y){
cor = getCor(lado,x,y);
if(cor != -1){ // só dá pra espocar o que existe
matrix = new Array;
for (i=0;i<=7;i++) {
matrix[i] = new Array;
};
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
if(getCor(lado,j,i)==cor){
matrix[j-1][i-1] = "c"; // "c" - cor - bloco com a cor igual ao bloco em questão
}else{
matrix[j-1][i-1] = "n"; // "n" - não - bloco com a cor diferente
}
}
}
// torna o bloco em questão o procurador
matrix[x-1][y-1] = "p"; // "p" - procurador - bloco que tem possibilidade de ter vizinhos homogêneos
fim = false;
aposentados=0;
while(!fim){
procuradores = 0;
for (i=0;i<=3;i++){
for (j=0;j<=7;j++){
if(matrix[j][i]=="p"){ // se é um procurador
// transforma vizinhos homogêneos em procuradores
if((i>0) && (matrix[j][i-1]=="c")){ // cima
matrix[j][i-1] = "p";
procuradores++;
}if((j<7) && (matrix[j+1][i]=="c")){ // direita
matrix[j+1][i] = "p";
procuradores++;
}if((i<3) && (matrix[j][i+1]=="c")){ // baixo
matrix[j][i+1] = "p";
procuradores++;
}if((j>0) && (matrix[j-1][i]=="c")){ // esquerda
matrix[j-1][i] = "p";
procuradores++;
}
// aposenta o procurados
matrix[j][i]="j"; // "j" - já - já aposentado
aposentados++;
}
}
}
if (procuradores==0){
fim = true;
}
}
if(aposentados>=3){
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
if(matrix[j-1][i-1]=="j"){ // se é pra espocar
// espoca
setCor(lado,j,i,-1);
}
}
}
}
// causa dano no adversário equivalente ao número de blocos espocados
P[inv(vezPlayer)].perdeVida(aposentados);
desSelecionaTodos(vezPlayer);
drop(vezPlayer);
}
}
//derruba os blocos que estão no ar
function dropVertical(lado){
for (i=4;i>=1;i--){
for (j=1;j<=8;j++){
if(getCor(lado,j,i)==-1){ // se não tem cor
// procura o primeiro acima
for (k=i-1;k>=1;k--){
if(getCor(lado,j,k)!=-1){ // se o encontrado tem cor
setCor(lado,j,i,getCor(lado,j,k)) // em questão pega cor do encontrado
setCor(lado,j,k,-1);
break;
}
}
}
}
}
}
function isColVazia(lado,x){
for(k=1;k<=4;k++){
if(getCor(lado,x,k) != -1){
return false;
}
}
return true;
}
function temColVazia(lado){
for (i=1;i<=8;i++){
if(isColVazia(lado,i)){
return true;
}
}
return false;
}
// troca colunas
function trocaCol(lado,x,x2){
cores=new Array;
for(k=1;k<=4;k++)cores[k]=getCor(lado,x,k);
for(k=1;k<=4;k++)setCor(lado,x,k,getCor(lado,x2,k));
for(k=1;k<=4;k++)setCor(lado,x2,k,cores[k]);
}
//derruba os blocos que estão no ar
function dropHorizontal(lado){
for(i=7;i>=1;i--){
for(j=i;j<=7;j++){
if(isColVazia(lado,j)){
trocaCol(lado,j,j+1);
}
}
}
}
function drop(lado){
dropVertical(lado);
dropHorizontal(lado);
}
function isColLivre(lado,x){
if(getCor(lado,x,1) == -1){
return true;
}else{
return false;
}
}
function qtdColLivres(lado){
aux=0;
for (var i = 1; i <= 8; i++) {
if(isColLivre(lado,i)){
aux++;
}
};
return aux;
}
function createBlock(lado,x,cor){
if(isColLivre(lado,x)){
setCor(lado,x,1,cor);
return true;
}else{
return false;
}
}
function createRandBlocks(lado,qtd){
for (var i = 1; i <=qtd; i++) {
if(qtdColLivres(lado)>0){
find = false;
while(!find){
col = Math.floor(Math.random()*8+1);
if(isColLivre(lado,col)){
cor = Math.floor(Math.random()*4);
createBlock(lado,col,cor);
find= true;
}
}
}else{
break;
}
drop(lado);
};
}
function trocaVez(){
if(vezPlayer==0)return false; // se acabou o jogo, não faz nada
if(vezPlayer==1){
vezPlayer = 2;
}else{
vezPlayer = 1;
}
$("#campo1").toggleClass("campoVez campoNVez");
$("#campo2").toggleClass("campoVez campoNVez");
createRandBlocks(vezPlayer,2);
}
function fimDeJogo(){
vezPlayer = 0;
}
// FUNÇÕES DE ALTERAÇÃO
// muda a classe de cor de um bloco
// a partir de suas coordenadas
function setCor(lado,x,y,cor){
id=getBlocoID(lado,x,y);
$(id).toggleClass("b-azul b-verm b-verd b-amar b-nada",false);
$(id).toggleClass(getCorClass(cor),true);
}
function trocaSelecao(lado,x,y){
bloco=$(getBlocoID(lado,x,y));
bloco.toggleClass("selecionado desselecionado");
}
function seleciona(lado,x,y){
bloco=$(getBlocoID(lado,x,y));
if(bloco.hasClass("desselecionado")){
trocaSelecao(lado,x,y);
}
}
function desSeleciona(lado,x,y){
bloco=$(getBlocoID(lado,x,y));
if(bloco.hasClass("selecionado")){
trocaSelecao(lado,x,y);
}
}
function desSelecionaTodos(lado){
for (i=1;i<=4;i++){
for (j=1;j<=8;j++){
desSeleciona(lado,j,i);
}
}
}
// EVENTOS
// quando clica em um quadrado
$(".bloco").click(function(){
lado = getJObjLado($(this));
x = getJObjX($(this));
y = getJObjY($(this));
if(getJObjLado($(this))==vezPlayer){
if(estaSelecionado(lado,x,y)&&nivelGrupo(lado,x,y)>=3){
espoca(lado,x,y);
trocaVez();
}else{
if(!haBlocoSelecionado(lado)){ // se não há bloco selecionado, seleciona
seleciona(lado,x,y);
}else{
//se clicou em vizinho selecionado heterogêneo, troca cores
if(
(isVizinho(x,y,getXSel(lado),getYSel(lado)))
&&
(getCor(lado,x,y)!=getCor(lado,getXSel(lado),getYSel(lado)))
&&
!(
isVizinhoVert(x,y,getXSel(lado),getYSel(lado))
&&(
(getCor(lado,x,y)==-1)
||
(getCor(lado,getXSel(lado),getYSel(lado))==-1)
)
)
)
{
corAux = getCor(lado,x,y);
setCor(lado,x,y,getCor(lado,getXSel(lado),getYSel(lado))); // atual recebe a cor do selecionado
setCor(lado,getXSel(lado),getYSel(lado),corAux);
desSelecionaTodos(lado);
drop(lado);
trocaVez();
//se nao é vizinho ou é vizinho homogêneo, torna selecionado
}else{
desSelecionaTodos(lado);
seleciona(lado,x,y);
}
}
}
}
});
</script>
</html>