<Identifier> := <Number>
在宣告運算子 := 左邊放上欲宣告的變數名稱,右邊放上數字,即可宣告變數。變數名稱只能使用大小寫英文字母和數字(不能用數字開頭),且同一區塊相同變數名稱只能宣告一次。
<Identifier> = <Expression>
在指定運算子 = 左邊放上變數名稱,右邊放上運算式,即可指定變數為特定值。運算式可以是四則運算或函式呼叫。
<Identifier> <-> <Identifier>
在交換運算子 <-> 左右放上欲交換內容的變數名稱,就可以交換兩者的內容。請注意兩個變數必須已經宣告過並且還存活在此區塊,不然會出現識別字未宣告的錯誤。
<<< <String> | <Expression>
在輸出運算子 <<< 右邊放上欲輸出的東西。可以輸出字串或運算式(包含函式呼叫)。
{ <Condition> } (
<Statement>
)
<Condition> ::= <Expression> >|>=|==|<=|<|!= <Expression>
在大括號中放入一個比較的算式,接續一個小括號,裡面放上要執行的內容。當條件式執行結果是正確的時候,就會執行小括號裡面的內容,否則會跳過。
條件式是兩個表達式,中間使用關係運算子(>、>=、==、<=、<、!=)連接。
{ <Condition> } (
<Statement>
) / (
<Statement>
)
範例 在 If 後面加上一個斜線後,接續一個小括號,並在那個小括號裡面放上要執行的內容。
當條件式的結果是正確時,會執行第一個小括號中的內容,第二個則跳過,否則只執行第二個小括號中的內容
{ <Condition> } (
<Statement>
) / { <Condition> } (
<Statement>
) / (
<Statement>
)
如果在斜線和小括號之間加上一組大括號和條件式,就會將它變成 Else If。在 If 和 Else 之間可以插入任意個 Else If 語句。程式會由上到下判斷條件,並在遇到正確的條件時執行該區塊,否則執行 Else 區塊。
整個 If-ElseIf-Else 敘述中只會有至多一個區塊被執行
[<Identifier> = <Expression> -> <Expression>] (
<Statement>
)
在一對中括號內放入一個識別字 = 算式 -> 算式,後方接上一個小括號,即完成一計數迴圈。小括號內可以放入任意敘述。
計數迴圈會將放在中括號內的識別字宣告成一迴圈範圍的變數,讓他從箭頭左邊的表達式的值開始,執行小括號的內容,之後加一,重複以上過程直到他的值超過箭頭右邊的值。
請注意你必須保證箭頭左邊小於右邊,否則迴圈將不會被執行。
你可以在迴圈內使用 ->| 或 -> 符號來表示跳出此迴圈。這兩個符號的不同處在於:-> 只會跳過這輪迴圈,但 ->| 會直接結束掉整個迴圈。例如
[i = 1 -> 10] (
{ i == 5 } ( -> )
<<< i <<< " "
)
會輸出 1 2 3 4 6 7 8 9 10 ,但是
[i = 1 -> 10] (
{ i == 5 } ( ->| )
<<< i <<< " "
)
會輸出 1 2 3 4 。因為前者在 i == 5 時只跳出該輪,所以不會印出 5 ,但後者則是直接結束,所以 5 以後的數字都不會被印出。
>>> <String>
使用引入符號 >>> 加上 "套件名稱" 可以引入套件供程式使用。有什麼套件是由提供編譯器的人決定,HiZollo 官方有自己的一套套件,但任何人都可以製作套件給 HiZollo Script 的編譯器使用。
你不可以引入相同套件兩次,且引入敘述只能放在程式開頭。
<Identifier>(<ParameterList>)
<ParameterList> ::= <Parameter> {, <Parameter> }
<Parameter> ::= <Expression> | <String>
HiZollo Script 不能讓使用者自訂函式,所有函式都是從外部來的。你可以使用 函數名稱(參數一, 參數二, ...) 來呼叫函式。
一個函式如何呼叫取決於該套件的定義,請參見個別套件之定義。
' <Text>
; <Text>
# <Text>
你可以在程式中撰寫註解,可以幫助你自己記得程式在做什麼,也可以幫助閱讀程式的人快速理解程式在幹嘛。
註解以單引號「'」、「;」,或「#」作為開頭,在那之後的所有符號都會被當作註解。被當註解的文字會被編譯器忽略,你可以很自由的撰寫適當的註解幫助人們對程式的理解。