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Unity 这个月在论坛公开了他们未来的一部分路线图,其中与运行时、引擎 API 相关的变更可能需要我们现在开始做一定准备
其中与运行时 CoreCLR 相关的升级指南与破坏性变更可能是值得关注的重点,其中有一部分内容早已在 Unity 中存在,可以考虑逐步启用这些设置,或进行一定的迁移准备
- 快速进入播放模式
- 可以被 fork 的第三方项目,在必要时对上游 break change
- 这应该不影响 nuget 包
- DOTS Stack 的使用考虑,这个已经是默认安装选项,但之后与 Unity API 的集成会更加紧密
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Unity 提供了一套分析工具,可以尝试一下
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Unity 这个月在论坛公开了他们未来的一部分路线图,其中与运行时、引擎 API 相关的变更可能需要我们现在开始做一定准备
其中与运行时 CoreCLR 相关的升级指南与破坏性变更可能是值得关注的重点,其中有一部分内容早已在 Unity 中存在,可以考虑逐步启用这些设置,或进行一定的迁移准备
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