Skip to content

面向未来 Unity 版本的变更准备 #332

@memorydream

Description

@memorydream

详情 Details

Unity 这个月在论坛公开了他们未来的一部分路线图,其中与运行时、引擎 API 相关的变更可能需要我们现在开始做一定准备

其中与运行时 CoreCLR 相关的升级指南与破坏性变更可能是值得关注的重点,其中有一部分内容早已在 Unity 中存在,可以考虑逐步启用这些设置,或进行一定的迁移准备

  • 快速进入播放模式
  • 可以被 fork 的第三方项目,在必要时对上游 break change
  • 这应该不影响 nuget 包
  • DOTS Stack 的使用考虑,这个已经是默认安装选项,但之后与 Unity API 的集成会更加紧密
    ...

Unity 提供了一套分析工具,可以尝试一下

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions