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const keys = document.querySelectorAll(".key"); // Pega todos os componentes de tecla
function iluminaTecla (tecla) {
tecla.classList.add("playing");
}
function apagaTecla (tecla) {
tecla.target.classList.remove("playing");
}
function tocarNota (event) {
let keyCode;
if (event.type === 'keydown') { // Se for um evento de teclado,ele vai armazenar o código da tecla que foi clicado
keyCode = event.keyCode
} else { // Se for um evento de clique
keyCode = event.target.dataset.key;
}
const tecla = document.querySelector(`.key[data-key="${keyCode}"]`);
let teclaPiano = document.querySelector(`audio[data-key="${keyCode}"]`); // Vai pegar o áudio correto de acordo com o código da tela.
if (!teclaPiano) { // Se não achar nenhum áudio com o keyCode
return console.log("Nenhum áudio configurado para essa tecla"); // Ele para a aplicação com essa mensagem.
}
teclaPiano.currentTime = 0; // Para não haver atrasos na hora de clicar, ele reinicia o áudio, caso seja tocado várias vezes rapidamente.
iluminaTecla(tecla);
teclaPiano.play(); // Toca o áudio
}
function main () {
keys.forEach((key) => { // Da lista de teclas, para cada uma ele adiciona um evento de click e roda a função de tocar as teclas.
key.addEventListener("click", tocarNota);
key.addEventListener("transitionend", apagaTecla); // Detecta quando terminar uma transição, no caso a transition da classe key.
})
// Portanto, o addEventListener vai ficar ouvindo na página do navegador toda vez que o usuário clicar em uma tecla do teclado
window.addEventListener("keydown", tocarNota); // keydown vai representar o momento quando for clicado em uma tecla
}
window.addEventListener("load", main);