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ObjReader.h
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/*
* ObjReader.cpp
*
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* Created by Jacopo Volpin on 13/04/10.
*
* Classe principale per la visualizzazione dell'oggetto *.obj e detentrice dei vari campi dati necessari
* e condivisi con le altre classi. La presente classe ha il compito di avviare il programma, il parser
* per la lettura e l'elaborazione dei dati. Infine tramite le chiamate GLUT-OpenGL viene disegnato a schermo
* il modello in oggetto.
*
* COMANDI NELLA FINESTRA OPENGL : + zoom avanti
* - zoom indietro
* z rotazione su asse X
* x rotazione giu asse X
* n rotazione sinistra asse Y
* m rotazione destra asse Y
*
* AGGIUNTA DI MENU CONSESTUALE CON IL TASTO DESTRO DEL MOUSE (premerlo all'interno della finistra di visualizzazione) CHE PERMETTE:
* - Normal Option --> Calcolo manuale o calcolo dalle normali date ( se presenti ); (in alcuni modelli è visibile una netta differenza)
* - Shader Option --> Accensione o spegnimento del calcolo delle normali per pixel (Phong); (migliorie nel riflesso)
* - Set resolution -> Gestione della risoluzione preferita e modalità fullscreen.
*/
#include "OpenGL/gl.h"
#include "GLUT/glut.h"
#include "OpenGL/glu.h"
#include "stdio.h"
#include "Container.h"
#include "Parser.h"
#include "Triangles.h"
#include "Quads.h"
#include "Vertex.h"
#include "Normal.h"
#include "Shader.h"
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<stdlib.h>
#ifndef OBJREADER_H
#define OBJREADER_H
class ObjReader {
private:
Parser *parser;
vector<Vertex> *vertex_list;
GLfloat *vertexT, *vertexQ, *normalsT, *normalsQ; //array di supporto per utilizzo Vertex Array
Container<Triangles> *triangles; //struttura per triangoli
Container<Quads> *quads; //struttura per quadrati
Container<Normal> *normals; //struttura per normali
GLint *indicesT, *indicesQ;
float Z, rX, rY;
GLint n_triangles, n_quads;
GLfloat *light;
GLint shaderOption;
void run_parser() const;
void calculateNormals();
void orderNormals();
void calculateVertexNormals();
void normalize(GLfloat &,GLfloat &,GLfloat &);
void generateLights();
void activateVertexArray() const;
public:
ObjReader(char *);
void reOrder() ;
void manageNormals(int);
void rotateModel(unsigned char);
void draw();
void createGLUTMenus();
void processMenuEvents(int);
void vertexSwitch(int);
void quit();
};
#endif