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;(function(){
'use strict'
var palabras = [
'IMPRESORA',
'CONEJO',
'LIBRO',
'HORARIO',
'VENTANA',
'LAPICERO'
]
// variable para almacenar la configuracion actual
var juego = null
// para ver si ya se ha enviado alguna alerta
var finalizado = false
var $html = {
hombre: document.getElementById('hombre'),
adivinado: document.querySelector('.adivinado'),
errado: document.querySelector('.errado')
}
function dibujar(juego) {
// Actualizar la imagen del hombre
var $elem
$elem = $html.hombre
var estado = juego.estado
if (estado === 8) {
estado = juego.previo
}
$elem.src = './imgs/estados/0' + estado + '.png'
// Creamos las letras adivinadas
var palabra = juego.palabra
var adivinado = juego.adivinado
$elem = $html.adivinado
// borramos los elementos anteriores
$elem.innerHTML = ''
for (let letra of palabra) {
let $span = document.createElement('span')
let $txt = document.createTextNode('')
if (adivinado.has(letra)) {
$txt.nodeValue = letra
}
$span.setAttribute('class', 'letra adivinada')
$span.appendChild($txt)
$elem.appendChild($span)
}
// Creamos las letras erradas
var errado = juego.errado
$elem = $html.errado
// Borramos los elementos anteriores
$elem.innerHTML = ''
for (let letra of errado) {
let $span = document.createElement('span')
let $txt = document.createTextNode(letra)
$span.setAttribute('class', 'letra errada')
$span.appendChild($txt)
$elem.appendChild($span)
}
}
function adivinar(juego, letra) {
var estado = juego.estado
// Si ya se ha perdido, o ganado, no hay que hacer nada
if (estado === 1 || estado === 8) {
return
}
var adivinado = juego.adivinado
var errado = juego.errado
// Si ya hemos adivinado o errado la letra, no hay que hacer nada
if (adivinado.has(letra) || errado.has(letra)) {
return
}
var palabra = juego.palabra
var letras = juego.letras
// Si es letra de la palbra
if (letras.has(letra)) {
// agregamos a la lista de letras adivinadas
adivinado.add(letra)
// actualizamos las letras restantes
juego.restante--
// Si ya se ha ganado, debemos indicarlo
if (juego.restante === 0) {
juego.previo = juego.estado
juego.estado = 8
}
} else {
// Si no es letra de la palabra, acercamos al hombre un paso más de su ahorca
juego.estado--
// Agregamos la letra, a la lista de letras erradas
errado.add(letra)
}
}
window.onkeypress = function adivinarLetra(e) {
var letra = e.key
letra = letra.toUpperCase()
if (/[^A-ZÑ]/.test(letra)) {
return
}
adivinar(juego, letra)
var estado = juego.estado
if (estado === 8 && !finalizado) {
setTimeout(alertaGanado, 0)
finalizado = true
}else if (estado === 1 && !finalizado) {
let palabra = juego.palabra
let fn = alertaPerdido.bind(undefined, palabra)
setTimeout(fn, 0)
finalizado = true
}
dibujar(juego)
}
window.nuevoJuego = function nuevoJuego() {
var palabra = palabraAleatoria()
juego = {}
juego.palabra = palabra
juego.estado = 7
juego.adivinado = new Set()
juego.errado = new Set()
finalizado = false
var letras = new Set()
for (let letra of palabra) {
letras.add(letra)
}
juego.letras = letras
juego.restante = letras.size
dibujar(juego)
console.log(juego)
}
function palabraAleatoria() {
var index = ~~(Math.random() * palabras.length)
return palabras[index]
}
function alertaGanado() {
alert('Felicidades, ganaste!')
}
function alertaPerdido(palabra) {
alert('Lo siento, perdiste... la palabra era: ' + palabra)
}
nuevoJuego()
}())
function valida(){
var p = document.getElementById("palabra").value;
if(!p.match(/[A-Z\u00D1]/g)){
alert("Revisa el formato solicitado...");
}else{
guarda(p);
var y = document.getElementById("toast-qr");
y.className = "hide";
var y = document.getElementById("toast-qr");
}
}
function guarda(p){
/*Guardar nueva palabra y empezar a jugar*/
arr[arr.length] = p;
/*Activar key event e iniciar el juego*/
ctrl = true;
jugar();
}