Benvenuti nel diario di sviluppo ufficiale di Padel BreakPoint 🎾
Un progetto indipendente che vuole portare il padel nel mondo dei videogiochi, unendo ritmo, tecnica e spettacolo.
Oggi inizia ufficialmente lo sviluppo del gioco.
L’obiettivo era creare una base fisica stabile e una scena di test per iniziare a sperimentare la dinamica della palla.
✅ Risultati:
- Creato progetto Unity URP 3D
- Configurato Input System per future espansioni su joypad
- Costruita la struttura delle cartelle e delle scene base
- Implementata la palla con fisica personalizzata (gravità, rimbalzo, attrito)
- Aggiunta una scia luminosa (trail) per migliorare leggibilità e feedback
- Primo test di gameplay nella scena Sandbox_Physics
🧠 Sensazioni:
Vedere la palla rimbalzare in modo coerente è il primo passo concreto.
Da qui comincia tutto — la base su cui costruiremo il resto del gioco.
Il prossimo obiettivo sarà introdurre il giocatore controllabile e una camera TopSpin per avere una visuale di gioco completa.
Verranno testati i primi movimenti e direzioni di colpo.
Dopo aver dato vita alla palla, oggi il focus è stato sul giocatore e sul controllo della scena.
L’obiettivo era ottenere un movimento fluido, una camera da fondo campo stabile e un sistema di mira semplice ma funzionale.
- Implementato il PlayerMovement con supporto per tastiera e joypad.
- Aggiunta la rotazione dinamica verso la direzione di movimento.
- Creata una camera fissa da fondo campo, che segue il giocatore solo in profondità (asse Z).
- Sistemate le proporzioni reali del campo (10×20 m) e del giocatore (~1.8 m).
- Introdotto l’Aim Indicator, un piccolo mirino che si muove davanti al player e indica la direzione del colpo.
“Ora che il giocatore si muove, la telecamera si comporta come una vera ripresa da match,
e il mirino risponde ai comandi, il campo inizia finalmente a sembrare vivo.”
La base del controllo è pronta: movimento, camera e mira sono già perfettamente sincronizzati.
Da qui in avanti inizieremo a costruire i colpi veri e propri.
- Creare il sistema di ShotHandler (carica, rilascio e forza del colpo).
- Collegare il mirino alla traiettoria della palla.
- Aggiungere i primi feedback visivi (colori del colpo, forza, effetto).
Padel BreakPoint è sviluppato da Roberto D’Anna, con l’obiettivo di creare un titolo sportivo accessibile ma tecnico, dove ogni colpo ha peso e personalità.
Seguici per nuovi aggiornamenti, GIF e prototipi nelle prossime settimane!
📅 Ultimo aggiornamento: 09 Ottobre 2025
👤 Sviluppatore: Roberto D’Anna
🛠️ Motore: Unity 2023 LTS (URP)