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🧱 Padel BreakPoint — DevLog

Benvenuti nel diario di sviluppo ufficiale di Padel BreakPoint 🎾
Un progetto indipendente che vuole portare il padel nel mondo dei videogiochi, unendo ritmo, tecnica e spettacolo.


🗓️ Giorno 1 — “La palla prende vita” (07/10/2025)

Oggi inizia ufficialmente lo sviluppo del gioco.
L’obiettivo era creare una base fisica stabile e una scena di test per iniziare a sperimentare la dinamica della palla.

✅ Risultati:

  • Creato progetto Unity URP 3D
  • Configurato Input System per future espansioni su joypad
  • Costruita la struttura delle cartelle e delle scene base
  • Implementata la palla con fisica personalizzata (gravità, rimbalzo, attrito)
  • Aggiunta una scia luminosa (trail) per migliorare leggibilità e feedback
  • Primo test di gameplay nella scena Sandbox_Physics

🧠 Sensazioni:

Vedere la palla rimbalzare in modo coerente è il primo passo concreto.
Da qui comincia tutto — la base su cui costruiremo il resto del gioco.


🔜 Prossimo step — “Player e movimento”

Il prossimo obiettivo sarà introdurre il giocatore controllabile e una camera TopSpin per avere una visuale di gioco completa.
Verranno testati i primi movimenti e direzioni di colpo.


🗓️ Giorno 2 — “Il giocatore entra in campo” (09/10/2025)

Dopo aver dato vita alla palla, oggi il focus è stato sul giocatore e sul controllo della scena.
L’obiettivo era ottenere un movimento fluido, una camera da fondo campo stabile e un sistema di mira semplice ma funzionale.


🎮 Risultati

  • Implementato il PlayerMovement con supporto per tastiera e joypad.
  • Aggiunta la rotazione dinamica verso la direzione di movimento.
  • Creata una camera fissa da fondo campo, che segue il giocatore solo in profondità (asse Z).
  • Sistemate le proporzioni reali del campo (10×20 m) e del giocatore (~1.8 m).
  • Introdotto l’Aim Indicator, un piccolo mirino che si muove davanti al player e indica la direzione del colpo.

💬 Riflessioni

“Ora che il giocatore si muove, la telecamera si comporta come una vera ripresa da match,
e il mirino risponde ai comandi, il campo inizia finalmente a sembrare vivo.”

La base del controllo è pronta: movimento, camera e mira sono già perfettamente sincronizzati.
Da qui in avanti inizieremo a costruire i colpi veri e propri.


🔜 Prossimo step

  • Creare il sistema di ShotHandler (carica, rilascio e forza del colpo).
  • Collegare il mirino alla traiettoria della palla.
  • Aggiungere i primi feedback visivi (colori del colpo, forza, effetto).

💬 Note sul progetto

Padel BreakPoint è sviluppato da Roberto D’Anna, con l’obiettivo di creare un titolo sportivo accessibile ma tecnico, dove ogni colpo ha peso e personalità.

Seguici per nuovi aggiornamenti, GIF e prototipi nelle prossime settimane!


📅 Ultimo aggiornamento: 09 Ottobre 2025
👤 Sviluppatore: Roberto D’Anna
🛠️ Motore: Unity 2023 LTS (URP)