-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathGame.py
More file actions
1136 lines (1073 loc) · 52.7 KB
/
Game.py
File metadata and controls
1136 lines (1073 loc) · 52.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# coding: utf-8
# Импортирует поддержку UTF-8.
from __future__ import unicode_literals
# Импортируем методы для генерации рандомного числа и выбора элемента из списка.
from random import randint, choice
# Импортируем модули для работы с JSON и логами.
import json
import logging
# Импортируем подмодули Flask для запуска веб-сервиса.
from flask import Flask, request
app = Flask(__name__)
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
# Хранилище данных о сессиях.
sessionStorage = {}
class Computer:
"""Класс отвечающий за работу "Алисы" и состояние игры в целом"""
def __init__(self):
"""
Инициализируем основные поля класса.Вызывает функцию для растоновки кораблей на поле "Алисы"
"""
# Список кораблей пользователя(длина - количество)
self.player_ships = {i: 5 - i for i in range(1, 5, 1)}
# Список кораблей "Алисы"(длина - количество)
self.alice_ships = {i: 5 - i for i in range(1, 5, 1)}
# Игровое поле "Алисы". Изначально пустое
self.alice_board = list([0] * 10 for _ in range(10))
# Игровое поле пользователя. Изначально пустое
self.player_board = list([0] * 10 for _ in range(10))
# Хранит результат первого выстрела после потопления корабля(первого за сессию)
self.was_first_hit = False
# Хранит результата выстрела после первого успешного выстрела и направление относительно него.
self.was_second_hit = [False, '']
# Предыдущий выстрел
self.shooting_cords = [0, 0]
# Текущая стратегия. 0 - есть все 1 и 2 палубные. 1 - нет 1 палубных. 2 - нет 1 и 2 палубных
self.strategy = 0
# Счетчик успешных выстрелов. Для удаления потопленных кораблей пользователя.
self.counter = 0
# Хранит длину последнего корабля потопленного пользователем.
# Используется для удаления из списка кораблей "Алисы" и "потопления" последнего подбитого корабля.
self.player_counter = 0
self.create_ships()
def clear_boar(self):
"""
Так как для того что бы корабли не стояли вплотную.
При расстановке пространство вокруг кораблей было заполнено цифрой "2".
Эта функция оставляет на поле только корабли.
:return: Работает на прямую с полями класса поэтому ничего не возвращает.
"""
for i in range(len(self.alice_board)):
for j in range(len(self.alice_board[0])):
if self.alice_board[i][j] == 2:
self.alice_board[i][j] = 0
if self.player_board[i][j] == 2:
self.player_board[i][j] = 0
def create_ships(self, who='alice'):
"""
Произвольно расставляет корабли на поле "Алисы" или пользователя в зависимости от параметра who.
:param who: Отвечает за выбор поля для расстановки. 'alice' - используеться поле "Aлисы".
'player' - используется поле пользователя.
Этот параметр передается если в запросе от сервера при расстановке кораблей была передана команда random.
:return:Работает на прямую с полями класса поэтому ничего не возвращает.
"""
ships = (1, 4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1) # Список длин кораблей которые необходимо расставить.
direction = ('up', 'down', 'right', 'left') # Список возможных направлений.
for ship in ships:
while True:
this_direction = choice(direction)
cords_one = randint(0, 9)
cords_two = randint(0, 9)
if self.get_normal_direct(who, this_direction, ship, cords_one, cords_two):
break
self.placed_ship(who, ship, this_direction, cords_one, cords_two)
self.clear_boar()
def get_normal_direct(self, who, direction, length, cord1, cord2):
"""
Проверяет возможно ли от заданных координат в заданном направлении поставить корабль заданной длины.
:param who: Отвечает за выбор поля для расстановки. 'alice' - используеться поле "Aлисы".
'player' - используется поле пользователя.
:param direction: Выбранное направление.
:param length: Длина корабля.
:param cord1: Начальная координата по горизонтали.
:param cord2: Начальная координата по вертикали.
:return: False - если нельзя. True - если можно.
"""
if who == 'alice':
board = self.alice_board
else:
board = self.player_board
i = 0
if direction == 'up' and cord1 - length >= 0:
while i < length:
if cord1 - i < 0 or board[cord1 - i][cord2] == 1 or board[cord1 - i][cord2] == 2:
return False
i += 1
return True
elif direction == 'down' and cord1 + length <= 9:
while i < length:
if cord1 + i > 9 or board[cord1 + i][cord2] == 1 or board[cord1 + i][cord2] == 2:
return False
i += 1
return True
elif direction == 'right' and cord2 + length <= 9:
while i < length:
if cord2 + i > 9 or board[cord1][cord2 + i] == 1 or board[cord1][cord2 + i] == 2:
return False
i += 1
return True
elif direction == 'left' and cord2 - length >= 0:
while i < length:
if cord2 - i < 0 or board[cord1][cord2 - i] == 1 or board[cord1][cord2 - i] == 2:
return False
i += 1
return True
else:
return False
def placed_ship(self, who, length, direction, cord1, cord2):
"""
Размещает корабль заданной длины от заданных начальных координат в заданном направлении.
:param who: Отвечает за выбор поля для расстановки. 'alice' - используеться поле "Aлисы".
'player' - используется поле пользователя.
:param direction: Выбранное направление.
:param length: Длина корабля.
:param cord1: Начальная координата по горизонтали.
:param cord2: Начальная координата по вертикали.
:return: Работает на прямую с полями класса поэтому ничего не возвращает.
"""
if who == 'alice':
board = self.alice_board
else:
board = self.player_board
if direction == 'up':
i = j = 0
while j < length + 2:
if cord1 - j + 1 > 9 or cord1 - j + 1 < 0:
j += 1
else:
if cord2 - 1 >= 0:
board[cord1 - j + 1][cord2 - 1] = 2
board[cord1 - j + 1][cord2] = 2
if cord2 + 1 <= 9:
board[cord1 - j + 1][cord2 + 1] = 2
j += 1
while i < length:
board[cord1 - i][cord2] = 1
i += 1
if direction == 'down':
i = j = 0
while j < length + 2:
if cord1 + j - 1 > 9 or cord1 + j - 1 < 0:
j += 1
else:
if cord2 - 1 >= 0:
board[cord1 + j - 1][cord2 - 1] = 2
board[cord1 + j - 1][cord2] = 2
if cord2 + 1 <= 9:
board[cord1 + j - 1][cord2 + 1] = 2
j += 1
while i < length:
board[cord1 + i][cord2] = 1
i += 1
if direction == 'right':
i = j = 0
while j < length + 2:
if cord2 + j - 1 > 9 or cord2 + j - 1 < 0:
j += 1
else:
if cord1 - 1 >= 0:
board[cord1 - 1][cord2 + j - 1] = 2
board[cord1][cord2 + j - 1] = 2
if cord1 + 1 <= 9:
board[cord1 + 1][cord2 + j - 1] = 2
j += 1
while i < length:
board[cord1][cord2 + i] = 1
i += 1
if direction == 'left':
i = j = 0
while j < length + 2:
if cord2 - j + 1 < 0 or cord2 - j + 1 > 9:
j += 1
else:
if cord1 - 1 >= 0:
board[cord1 - 1][cord2 - j + 1] = 2
board[cord1][cord2 - j + 1] = 2
if cord1 + 1 <= 9:
board[cord1 + 1][cord2 - j + 1] = 2
j += 1
while i < length:
board[cord1][cord2 - i] = 1
i += 1
def player_shot(self, cord1, cord2):
"""
Анализ и обработка выстрела пользователя. Изменяет поле в зависимоти от результата(рисуем промах или попадание).
:param cord1: Координата выстрела пользователя по горизонтали.
:param cord2: Координата выстрела пользователя по вертикали.
:return: True - при попадании. False - при промахе или при попадании в уже подбитый корабль.
"""
if self.alice_board[cord1][cord2] != 1:
if self.alice_board[cord1][cord2] == -1:
return False
self.alice_board[cord1][cord2] = 2
return False
elif self.alice_board[cord1][cord2] == 1:
self.alice_board[cord1][cord2] = -1
if self.it_death(True, cord1, cord2):
self.space_near_ship('player', cord1, cord2)
self.alice_ships[self.player_counter] -= 1
self.player_counter = 0
return True
def alice_shot(self):
"""
Выбираем стратегию и инициализирем выстрел "Алисы" .
:return: True - при попадании. False - при промахе или при попадании в уже подбитый корабль.
"""
if self.player_ships[1] == 0:
if self.player_ships[2] == 0:
self.strategy = 2
else:
self.strategy = 1
return self.base_shot()
def base_shot(self):
"""
Выбираем произвольную непустую координату и инициализируем необходимый алгоритм выстрела.
Алгоритм выстрела зависит от стратегии, от результата прошлого выстрела.
Если ничего не знаем о новом корабле, то просто выбираем координату.
Если в прошлый выстрел попал в корабль то стреляем только в соседние(не по диагонали) координаты.
Если выстрел в соседнюю координату был успешен, то стреляем только по вертикали или горизонтали.
:return: True - при попадании. False - при промахе.
"""
if not self.was_first_hit:
if self.strategy == 0:
self.shooting_cords[0] = cord1 = randint(0, 9)
self.shooting_cords[1] = cord2 = randint(0, 9)
else:
while True:
self.shooting_cords[0] = cord1 = randint(0, 9)
self.shooting_cords[1] = cord2 = randint(0, 9)
if self.player_board[cord1][cord2] == 0 or self.player_board[cord1][cord2] == 1:
if self.strategy == 1 and self.good_shot_when_none_one_len(cord1, cord2):
break
elif self.strategy == 2 and self.good_shot_when_none_one_and_two_len(cord1, cord2):
break
if self.player_board[cord1][cord2] == 1:
self.counter = 1
self.was_first_hit = True
self.player_board[cord1][cord2] = -1
if self.it_death():
self.was_first_hit = False
self.counter = 0
self.player_ships[1] -= 1
return True
elif self.player_board[cord1][cord2] == -1 or self.player_board[cord1][cord2] == 2:
self.alice_shot()
else:
self.player_board[cord1][cord2] = 2
return False
if self.was_first_hit and not self.was_second_hit[0]:
if self.cross_shot():
return True
else:
return False
if self.was_first_hit and self.was_second_hit[0]:
if self.final_shot():
return True
else:
return False
def good_shot_when_none_one_len(self, cord1, cord2):
"""
Проверка целесообразности выстрела в данную клетку при стратегии 1.
:param cord1: Координата клетки по горизонтали.
:param cord2: Координата клетки по вертикали.
:return: True - если целесообразно. False - если нет.
"""
try:
up = self.alice_board[cord1 - 1][cord2]
except IndexError:
up = -1
try:
down = self.alice_board[cord1 + 1][cord2]
except IndexError:
down = -1
try:
left = self.alice_board[cord1][cord2 - 1]
except IndexError:
left = -1
try:
right = self.alice_board[cord1][cord2 + 1]
except IndexError:
right = -1
if (up == 0 or up == 1) or (down == 0 or down == 1) or (right == 0 or right == 1) or (
left == 0 or left == 1):
return True
else:
return False
def good_shot_when_none_one_and_two_len(self, cord1, cord2):
"""
Проверка целесообразности выстрела в данную клетку при стратегии 2.
:param cord1: Координата клетки по горизонтали.
:param cord2: Координата клетки по вертикали.
:return: True - если целесообразно. False - если нет.
"""
count_up_down = 1
try:
i = 0
while count_up_down < 3:
if self.alice_board[cord1 - i][cord2] == 0:
count_up_down += 1
else:
break
i += 1
except IndexError:
pass
try:
i = 0
while count_up_down < 3:
if self.alice_board[cord1 + i][cord2] == 0:
count_up_down += 1
else:
break
i += 1
except IndexError:
pass
count_left_right = 1
try:
i = 0
while count_up_down < 3:
if self.alice_board[cord1][cord2 - i] == 0:
count_left_right += 1
else:
break
i += 1
except IndexError:
pass
try:
i = 0
while count_up_down < 3:
if self.alice_board[cord1][cord2 + i] == 0:
count_left_right += 1
else:
break
i += 1
except IndexError:
pass
if count_up_down == 3 or count_left_right == 3:
return True
else:
return False
def it_death(self, player=False, player_cord1=-1, player_cord2=-1):
"""
Проверка "убит" ли корабль(подбит целиком).
:param player: False - если потопила "Алиса". True - если пользователь.
:param player_cord1: Координата выстрела пользователя по горизонтали.(не используется при выстреле "Алисы")
:param player_cord2: Координата выстрела пользователя по вертикали.(не используется при выстреле "Алисы")
:return: True - Если "убит". False - если нет.
"""
cord1, cord2 = self.shooting_cords[0], self.shooting_cords[1]
seb = self.player_board
if player:
cord1, cord2 = player_cord1, player_cord2
seb = self.alice_board
up, down, right, left = True, True, True, True
if cord1 == 0:
up = True
else:
try:
i_up = 0
while up:
if cord1 - i_up < 0:
raise IndexError
if seb[cord1 - i_up][cord2] == 1:
up = False
else:
if seb[cord1 - i_up][cord2] == 2 or seb[cord1 - i_up][cord2] == 0:
break
elif seb[cord1 - i_up][cord2] == -1:
i_up += 1
except IndexError:
up = True
if cord1 == 9:
down = True
else:
try:
i_down = 0
while down:
if cord1 + i_down > 9:
raise IndexError
if seb[cord1 + i_down][cord2] == 1:
down = False
else:
if seb[cord1 + i_down][cord2] == 2 or seb[cord1 + i_down][cord2] == 0:
break
elif seb[cord1 + i_down][cord2] == -1:
i_down += 1
except IndexError:
down = True
if cord2 == 9:
right = True
else:
try:
i_right = 0
while right:
if cord2 + i_right > 9:
raise IndexError
if seb[cord1][cord2 + i_right] == 1:
right = False
else:
if seb[cord1][cord2 + i_right] == 2 or seb[cord1][cord2 + i_right] == 0:
break
elif seb[cord1][cord2 + i_right] == -1:
i_right += 1
except IndexError:
right = True
if cord2 == 0:
left = True
else:
try:
i_left = 0
while left:
if cord2 - i_left < 0:
raise IndexError
if seb[cord1][cord2 - i_left] == 1:
left = False
else:
if seb[cord1][cord2 - i_left] == 2 or seb[cord1][cord2 - i_left] == 0:
break
elif seb[cord1][cord2 - i_left] == -1:
i_left += 1
except IndexError:
left = True
if up and down and left and right and not player:
self.space_near_ship('alice')
return up and down and left and right
def space_near_ship(self, player_or_alice, player_cord1=0, player_cord2=0):
"""
Закрашивает область вокруг потопленного корабля
:param player_or_alice: Если 'player', значит подбил пользователь. Иначе подбила "Алиса".
:param player_cord1: Координата выстрела пользователя по горизонтали.(не используется при выстреле "Алисы")
:param player_cord2: Координата выстрела пользователя по вертикали.(не используется при выстреле "Алисы")
:return: Работает на прямую с полями класса поэтому ничего не возвращает.
"""
cord1, cord2, counter, direction = 0, 0, 0, ''
board = [[]]
if player_or_alice == 'player':
cord1, cord2 = player_cord1, player_cord2
board = self.alice_board
cord1, cord2, direction = self.get_player_direction_and_final_cords(cord1, cord2)
self.set_player_counter(cord1, cord2, direction)
counter = self.player_counter
elif player_or_alice == 'alice':
cord1, cord2 = self.shooting_cords[0], self.shooting_cords[1]
board = self.player_board
direction = self.was_second_hit[1]
counter = self.counter
if counter == 1:
for i in range(-1, 2, 1):
for j in range(-1, 2, 1):
if cord1 + i < 0 or cord1 + i > 9 or cord2 + j < 0 or cord2 + j > 9:
continue
if i == 0 and j == 0:
continue
try:
board[cord1 + i][cord2 + j] = 2
except IndexError:
pass
if counter != 0:
ii, jj, len_i, len_j = 0, 0, 0, 0
if direction == 'up':
ii = 1
len_i = counter + abs(ii)
len_j = 2
elif direction == 'down':
ii = -1
len_i = counter + abs(ii)
len_j = 2
elif direction == 'right':
jj = -1
len_i = 2
len_j = counter + abs(jj)
elif direction == 'left':
jj = 1
len_i = 2
len_j = counter + abs(jj)
for i in range(-1, len_i, 1):
for j in range(-1, len_j, 1):
try:
if ii != 0:
that_i = ii * i
else:
that_i = i
if jj != 0:
that_j = jj * j
else:
that_j = j
if cord1 + that_i < 0 or cord1 + that_i > 9 or cord2 + that_j < 0 or cord2 + that_j > 9:
continue
if board[cord1 + that_i][cord2 + that_j] == -1:
continue
board[cord1 + that_i][cord2 + that_j] = 2
except IndexError:
pass
def set_player_counter(self, player_cord1, player_cord2, direction):
"""
Учтанавливает длину последнего "убитого" пользователем корабля.
Так как пользователь может при попадании в один корабль , может решить "убить" иной.
:param player_cord1: Координата выстрела пользователя по горизонтали.
:param player_cord2: Координата выстрела пользователя по вертикали.
:param direction: Направление расположения корабля относительно выстрела.
:return: Работает на прямую с полями класса поэтому ничего не возвращает.
"""
cord1, cord2 = player_cord1, player_cord2
if not direction:
self.player_counter = 1
return
i, j = 0, 0
if direction == 'up':
i = 1
elif direction == 'down':
i = -1
elif direction == 'right':
j = -1
elif direction == 'left':
j = 1
try:
while self.alice_board[cord1][cord2] == -1:
self.player_counter += 1
cord1 += i
cord2 += j
except IndexError:
return
def get_player_direction_and_final_cords(self, player_cord1, player_cord2):
"""
Определяет крайнюю точку "убитого" корабля. И направления относительно этой точки.
:param player_cord1: Координата последнего выстрела пользователя по горизонтали.
:param player_cord2: Координата последнего выстрела пользователя по вертикали.
:return: Координаты крайней точки и направление относительно нее.
"""
cord1, cord2 = player_cord1, player_cord2
board = self.alice_board
if player_cord1 == 0:
if board[cord1 + 1][cord2] == -1:
return cord1, cord2, 'up'
else:
while True:
if board[cord1][cord2] != -1:
cord2 -= 1
break
cord2 += 1
return cord1, cord2, 'right'
elif player_cord1 == 9:
if board[cord1 - 1][cord2] == -1:
return cord1, cord2, 'down'
else:
while True:
if board[cord1][cord2] != -1:
cord2 -= 1
break
cord2 += 1
return cord1, cord2, 'right'
if player_cord2 == 9:
if board[cord1][cord2 - 1] == -1:
return cord1, cord2, 'right'
else:
while True:
if board[cord1][cord2] != -1:
cord1 -= 1
break
cord1 += 1
return cord1, cord2, 'down'
elif player_cord2 == 0:
if board[cord1][cord2 + 1] == -1:
return cord1, cord2, 'left'
else:
while True:
if board[cord1][cord2] != -1:
cord1 -= 1
break
cord1 += 1
return cord1, cord2, 'down'
if board[cord1 + 1][cord2] == -1 or board[cord1 - 1][cord2] == -1:
try:
while True:
if board[cord1][cord2] != -1:
cord1 -= 1
break
cord1 += 1
except IndexError:
cord1 -= 1
return cord1, cord2, 'down'
elif board[cord1][cord2 + 1] == -1 or board[cord1][cord2 - 1] == -1:
try:
while True:
if board[cord1][cord2] != -1:
cord2 -= 1
break
cord2 += 1
except IndexError:
cord2 -= 1
return cord1, cord2, 'right'
else:
return cord1, cord2, ''
def cross_shot(self):
"""
Стреляет в соседние не по диагонали точки относительно последнего успешного выстрела "Алисы".
:return: True - при попадании. False - при промахе.
"""
possible_shots = list()
cord1, cord2 = self.shooting_cords[0], self.shooting_cords[1]
if cord1 - 1 >= 0 and self.player_board[cord1 - 1][cord2] != 2:
possible_shots.append([cord1 - 1, cord2, 'up'])
if cord1 + 1 <= 9 and self.player_board[cord1 + 1][cord2] != 2:
possible_shots.append([cord1 + 1, cord2, 'down'])
if cord2 - 1 >= 0 and self.player_board[cord1][cord2 - 1] != 2:
possible_shots.append([cord1, cord2 - 1, 'left'])
if cord2 + 1 <= 9 and self.player_board[cord1][cord2 + 1] != 2:
possible_shots.append([cord1, cord2 + 1, 'right'])
ps = choice(possible_shots)
cord1, cord2 = ps[0], ps[1]
if self.player_board[cord1][cord2] == 1:
self.shooting_cords[0] = cord1
self.shooting_cords[1] = cord2
self.player_board[cord1][cord2] = -1
self.counter = 2
self.was_second_hit[1] = ps[2]
if self.it_death():
self.was_first_hit = False
self.counter = 0
self.player_ships[2] -= 1
else:
self.was_second_hit[0] = True
self.was_second_hit[1] = ps[2]
return True
else:
self.player_board[cord1][cord2] = 2
return False
def change_shooting_cords_for_final_shot(self):
"""
Вспомогательная функция.
Если алгоритм финальной стадии выстрелов по кораблю дошел до одного из краев корабля.
Например: .. 0 0 |1 -1 -1 -1| 2 0 ... (первый успешный выстрел в данном примере первая слева -1).
Меняет координаты и направление выстрелов так, что бы следующий выстрел был успешным.
:return: Работает на прямую с полями класса поэтому ничего не возвращает.
"""
i, j = 0, 0
if self.was_second_hit[1] == 'up':
i = 1
self.was_second_hit[1] = 'up'
self.was_second_hit[1] = 'down'
elif self.was_second_hit[1] == 'down':
i = -1
elif self.was_second_hit[1] == 'right':
j = -1
self.was_second_hit[1] = 'left'
elif self.was_second_hit[1] == 'left':
j = 1
self.was_second_hit[1] = 'right'
while True:
if self.player_board[self.shooting_cords[0] + i][self.shooting_cords[1] + j] == 1:
break
self.shooting_cords[0] += i
self.shooting_cords[1] += j
def final_shot(self):
"""
Стреляет по горизонтали или вертикали в зависимости от направления второго успешного выстрела.
Так же окончательно "убивает" корабль.(не обязательно при первом же вызове)
:return: True - при попадании. False - при промахе.
"""
cord1, cord2 = self.shooting_cords[0], self.shooting_cords[1]
if self.was_second_hit[1] == 'right':
if cord2 + 1 > 9 or self.player_board[cord1][cord2 + 1] == 2:
self.change_shooting_cords_for_final_shot()
return self.final_shot()
if self.player_board[cord1][cord2 + 1] == 1:
self.shooting_cords[1] += 1
self.counter += 1
self.player_board[cord1][cord2 + 1] = -1
if self.it_death():
self.player_ships[self.counter] -= 1
self.counter = 0
self.was_first_hit = False
self.was_second_hit[0] = False
return True
elif self.player_board[cord1][cord2 + 1] == -1:
self.shooting_cords[1] += 1
return self.final_shot()
else:
self.player_board[cord1][cord2 + 1] = 2
self.was_second_hit[1] = 'left'
return False
if self.was_second_hit[1] == 'left':
if cord2 - 1 < 0 or self.player_board[cord1][cord2 - 1] == 2:
self.change_shooting_cords_for_final_shot()
return self.final_shot()
if self.player_board[cord1][cord2 - 1] == 1:
self.shooting_cords[1] -= 1
self.counter += 1
self.player_board[cord1][cord2 - 1] = -1
if self.it_death():
self.player_ships[self.counter] -= 1
self.counter = 0
self.was_first_hit = False
self.was_second_hit[0] = False
return True
elif self.player_board[cord1][cord2 - 1] == -1:
self.shooting_cords[1] -= 1
return self.final_shot()
else:
self.player_board[cord1][cord2 - 1] = 2
self.was_second_hit[1] = 'right'
return False
if self.was_second_hit[1] == 'up':
if cord1 - 1 < 0 or self.player_board[cord1 - 1][cord2] == 2:
self.change_shooting_cords_for_final_shot()
return self.final_shot()
if self.player_board[cord1 - 1][cord2] == 1:
self.shooting_cords[0] -= 1
self.counter += 1
self.player_board[cord1 - 1][cord2] = -1
if self.it_death():
self.player_ships[self.counter] -= 1
self.counter = 0
self.was_first_hit = False
self.was_second_hit[0] = False
return True
elif self.player_board[cord1 - 1][cord2] == -1:
self.shooting_cords[0] -= 1
return self.final_shot()
else:
self.player_board[cord1 - 1][cord2] = 2
self.was_second_hit[1] = 'down'
return False
if self.was_second_hit[1] == 'down':
if cord1 + 1 > 9 or self.player_board[cord1 + 1][cord2] == 2:
self.change_shooting_cords_for_final_shot()
return self.final_shot()
if self.player_board[cord1 + 1][cord2] == 1:
self.shooting_cords[0] += 1
self.counter += 1
self.player_board[cord1 + 1][cord2] = -1
if self.it_death():
self.player_ships[self.counter] -= 1
self.counter = 0
self.was_first_hit = False
self.was_second_hit[0] = False
return True
elif self.player_board[cord1 + 1][cord2] == -1:
self.shooting_cords[0] += 1
return self.final_shot()
else:
self.player_board[cord1 + 1][cord2] = 2
self.was_second_hit[1] = 'up'
return False
def end_of_game(self):
"""
Определяет победителя
:return: "player" - если выиграл пользователь. "alice" -если выиграла "Алиса". "Nobody" - если еще никто.
"""
player, alice = True, True
for how_many_ship in self.alice_ships.values():
if how_many_ship != 0:
player = False
for how_many_ship in self.player_ships.values():
if how_many_ship != 0:
alice = False
if player:
return 'player'
elif alice:
return 'alice'
else:
return 'Nobody'
# Задаем параметры приложения Flask.
@app.route("/", methods=['POST'])
def main():
"""
Функция получает тело запроса и возвращает ответ.
:return: Ответ в виде Json.
"""
logging.info('Request: %r', request.json)
logging.info('SS: %r', sessionStorage)
response = {
"version": request.json['version'],
"session": request.json['session'],
"response": {
'text': 'ha',
"end_session": False
}
}
try:
handle_dialog(request.json, response)
except KeyError:
response["response"]['text'] = 'Что-то пошло не так. Алиса признает техническое поражение. Вы выйграли'
response['response']['end_session'] = True
logging.info('Response: %r', response)
return json.dumps(
response,
ensure_ascii=False,
indent=2
)
def handle_dialog(req, res):
"""
Анализирует запрос и составляет ответ.
:param req: Запрос в формате Json.
:param res: Ответ в формате Json.
:return: Работает непосредственно с res.
"""
user_id = req['session']['user_id']
if req['session']['new']:
# Это новый пользователь.
# Инициализируем сессию и поприветствуем его.
sessionStorage[user_id] = {
'alice': Computer(),
'player_shot': True,
'alice_shot': False,
'first_response': True,
'ships_for_set': {i: 0 for i in range(1, 5, 1)}
}
res['response'][
'text'] = 'Приветствую! Этот навык является закрытым(он не отображается в каталоге).' \
' Расставь свои корабли.\n' \
'Однопалубные можно ставить лишь указав одну координату.\n' \
'Например так : a1 или h10.\n' \
'Корабли большей длины можно поставить, указав их начальные и конечные координаты через ":"\n' \
'Например так: a1:a3 или a1:b1\n' \
'Координаты указываются в виде пары буква - число\n' \
'Используются первые 10 букв латинского алфавита(abcd...). А числа от 1 до 10.\n' \
'В игре 4 корабля длины 1. 3 длины 2. 2 длины 3. 1 длины 4.\n' \
'Между любыми кораблями должно быть расстояние минимум в ' \
'одну клетку. Нельзя ставить корабли полностью или частично за пределы поля.' \
'При использовании кнопки random корабли автоматически выставятся произвольным образом\n' \
'Удачи!'
res['response']['buttons'] = [
{
'title': 'random',
'hide': True
}
]
return
helping_string = 'Если вы еще не расставили корабли, то укажите их координаты. Однопалубные можно ставить,' \
' указав лишь одну координату(Например: a1)\n' \
'Корабли большей длины необходимо ставить, указывая их начальные и конечные координаты\n' \
'Примеры : a1:a3 или a1:c1\n' \
'Между любыми кораблями должно быть расстояние минимуум в ' \
'одну клетку. Нельзя ставить корабли полностью или частично за пределы поля.\n' \
'Если же вы уже расставили корабли, то вам лишь нужно написать команду- выстрел в формате' \
' буква-число. Используются первые 10 букв латинского алфавита(abcd...). А числа от 1 до 10.\n' \
'Стрелять за пределы поля и в уже подбитые корабли нельзя'
text = req['request']['original_utterance']
res['response']['buttons'] = [
{
'title': 'Помощь',
'hide': True
}
]
# Помощь
if text.lower() == 'помощь' or 'что ты умеешь' in text.lower():
res['response']['text'] = helping_string
return
# Расстановка кораблей
if sessionStorage[user_id]['first_response']:
computer = sessionStorage[user_id]['alice']
if text == 'random':
computer.create_ships('player')
enemy_board, player_board = boards_like_a_text(computer)
res['response'][
'text'] = 'Отлично. ' \
'Давай начнем играть.\n' + 'Поле Алисы\n' + enemy_board + 'Твое поле\n' + player_board
sessionStorage[user_id]['first_response'] = False
return
ships = sessionStorage[user_id]['ships_for_set']
length, success = set_player_ships(computer, text, ships)
if success:
ships[length] += 1
if list(ships.values()) == [4, 3, 2, 1]:
enemy_board, player_board = boards_like_a_text(computer)
res['response'][
'text'] = 'Отлично. ' \
'Давай начнем играть.\n' + 'Поле Алисы\n' + enemy_board + 'Твое поле\n' + player_board
sessionStorage[user_id]['first_response'] = False
return
else:
_, board = boards_like_a_text(computer)
res['response']['text'] = 'Отлично. Давай следующий.\n' \
'Вот твое текущее поле\n' + board
return
else:
res['response']['text'] = 'Это не по правилам. Между любыми кораблями должно быть расстояние минимум в ' \
'одну клетку. Нельзя ставить корабли полностью или частично за пределы поля.\n' \
'Необходимо использовать первые 10 букв латинского алфавита.\n' \
'a b c d e f g h i j\n' \
'И числа от 1 до 10'
return
# Игра
computer = sessionStorage[user_id]['alice']
success, cord1, cord2 = receive_shot(text)
if success:
if computer.alice_board[cord1][cord2] == -1:
res['response']['text'] = 'Корабль уже потоплен.\n' \
'Стреляйте в клетки, в которых нет горящих кораблей.'
return
sessionStorage[user_id]['player_shot'] = computer.player_shot(cord1, cord2)
if not sessionStorage[user_id]['player_shot']:
while computer.alice_shot():
pass
enemy_board, player_board = boards_like_a_text(computer)
who_win = computer.end_of_game()
if who_win == 'player':
res['response']['text'] = 'Поле Алисы\n' + enemy_board + 'Твое поле\n' + player_board + \
'\nВы выйграли!!!\nПоздравляю!!!'
res['response']['end_session'] = True
return
elif who_win == 'alice':
res['response'][
'text'] = 'Поле Алисы\n' + enemy_board + 'Твое поле\n' + player_board + '\nВы к сожалению проиграли.'
res['response']['end_session'] = True
return
res['response']['text'] = 'Поле Алисы\n' + enemy_board + 'Твое поле\n' + player_board
# sessionStorage[user_id]['alice_shot'] = not sessionStorage[user_id]['player_shot']
return
else:
res['response']['text'] = 'Ну кто так стреляет , давай еще разок.\n' \
'Напоминаю, стреляйте только в пределах поля.\n' \
'Необходимо использовать первые 10 букв латинского алфавита.\n' \
'a b c d e f g h i j\n' \
'И числа от 1 до 10'
return
def set_player_ships(computer, string, dict_of_ships):
"""
Раставялет корабли пользователя.
:param computer: Объект класса отвечающий за текущую игру.
:param string: Текст пользователя.
:param dict_of_ships: Словарь который хранит длину и количество кораблей которые осталось расставить.
:return: Длину поставленного корабля(0 при неудаче) и True если это удалось сделать по правилам, иначе False.
"""
letters = [chr(i + ord('a')) for i in range(10)]
numbers = [i + 1 for i in range(10)]
length, success = 0, True
try:
string = string.replace(' ', '')
string = string.lower()
if len(string) <= 3:
letter, number = string[0], int(string[1:])
check_list = free_space(computer, letter, letter, number, number)
if 1 in check_list: