-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathSource.cpp
More file actions
409 lines (336 loc) · 11.9 KB
/
Source.cpp
File metadata and controls
409 lines (336 loc) · 11.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <math.h>
#include "synth.h"
/*
■基本的な考え
shortの範囲をMAXの値とする(WAVフォーマットの値の上限、shortに依存)
すなわち、WAVを書き込む場合、-32768~+32767の範囲であることを確認して書き込む。
上記範囲を超える場合、値の保証はできないため、スピーカが破損する恐れあり。
■一番簡単な対策
WAVデータの書き込みを行う際、shortの値以内に収めるようにする。
ただこれでWAVのデータ型の範囲を超えた音が出る場合、音割れが起こるため注意。
可能ならばデータ上限用にリミッタ(コンプレッサ)を実装するのが安全と思料。
*/
#define PI_M 3.14159265358979323846
#define SYNTH_WAV_MAX 256 //楽器の音量
#define MASTER_WAV_MAX 126 //マスターとなるミキサーの音量(と考えてもらえれば)
#define SYNTH_WAV_HZ 44100
#define SYNTH_WAV_HZ_INV 1/44100
#define SEQ_PTN_START 0
#define CHANNELS 2
#define pm 0.089f //譜面1カウントの長さ
#define PLAY_PART_NO 2
#define MID_NOTE_MAX 10
#define ENVELOPE_ATTACK_RATE 0
#define ENVELOPE_ATTACK_LEVEL 1
#define ENVELOPE_DECAY_RATE 2
#define ENVELOPE_SUSTAIN_RATE 3
#define ENVELOPE_SUSTAIN_LEVEL 4
enum
{
ATTACK=0,
DECAY,
SUSTAIN,
};
static float frq = 0.f;
static short pre_wav = 0;
// 譜面1個のWAVのデータ格納量
static unsigned long ptime;
//----------------------------------------------------------------
// エントリポイント
//----------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
const unsigned char mid_seq[][MID_NOTE_MAX] = {
// メロディライン
{0x00,k5g,k6c,k5b,k5g,k5g, k6c,k5b,k5g,k5e, },
// BD
{0x00,k2e,k2e,k2e,k2e,k2e,k2e,k2e,k2e,k2e,},
};
const unsigned char mid_length[][MID_NOTE_MAX] = {
// メロディライン
{16, 8,8,8,8,8,8,8,8,8,},
// BD
{16,8,8,8,8,8,8,8,4,4,},
};
// 各パートのボリューム
const unsigned long volume[PLAY_PART_NO]
= { SYNTH_WAV_MAX-40,SYNTH_WAV_MAX-60,};
// 音色(というよりまずはオシレータの種類)
// 0:mute。
// 1:サイン
// 2:矩形
// 3:ノコギリ
// 4:使っちゃいけない気がする音
// 5:ノイズ
// 6:キックドラム
// 7:ノコギリ(重ね)
// 8:三角波
unsigned int Tone[PLAY_PART_NO] = { 2,6,};
// エンベロープ
float envelope[][5] = {
// アタックレート、アタックレベル、ディケイレート、サステインレート、サステインタイム
// サステインレート:フェードアウトする時間。これを長く取ってサステインと同等の機能を実装
// サステインが0.0001以下だとエラーを起こす可能性あり。
{ 0.06f, 1.f, 1.5f, 9.0f, 0.5f },//sin wave
{ 0.045f, 1.5f, 0.15f, 1.0f, 0.0f } ,//bd
};
// フィルタータイプの選択。
// 1:LPF、2:HPF、3:BPF
const unsigned char filter_type[PLAY_PART_NO] = { 2, 1, };
float filter_param[][2] = {
// キーポイントにする周波数、Q(広がり)
// スペアナ見ながら調整すること
{ 4000.0f, 0.40, }, //sin wave
{ 150.0f, 1.0, },//bd
};
// +が左、-が右側とする
const char pan[PLAY_PART_NO] = { 0,0,};
const float pitch_info[][4] = {
// デチューンの値、ピッチシフトの値、LFOの倍率、LFOの周期
{0.001f,0.0f,0.0f,0.0f, },
{0.000f,0.0038f,0.0f,0.0f, },//bd
};
/*
変数の初期化。
*/
unsigned short wav_max;
static float osc;
float omega = 0.f;
int seq_data;
static unsigned char seq_ptr;
float test_x = 0.f;
long adsr_timer = 0;
unsigned char uc_state = 0;
unsigned int t2;
float* in;
// 仮決めの数値です
unsigned long musictime = (unsigned long)(16.f*64.f* pm* SYNTH_WAV_HZ);//1[sec] = 44100[sample]
// 最終的なアウトプット。
float* out = (float*)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(float)*musictime); // バッファの確保。
// float型で持つ、波形の生データ
float* tone_data = (float*)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(float)*musictime);
// 最終的に持つデータ。
short* wave_data = (short*)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(short)*CHANNELS*musictime); //チャンネル数を反映
unsigned int i;
// 1曲全体について処理を行う。
for (i = 0; i < PLAY_PART_NO; i++) {
seq_data = 0; // シーケンスの書き込み状況
seq_ptr = SEQ_PTN_START;
omega = 0.f;
osc = 0.f;
test_x = 0.f;
//*out = { 0 };
adsr_timer = 0;
uc_state = ATTACK;
for (unsigned long t = 0; t < musictime; t++) {
seq_data++;
// バッファを初期化した。
osc = 0.f;
// 1音色のフレーズ格納するバッファをオフにした
t2 = CHANNELS*t;
tone_data[t] = (short)0;
static float temp_x = 0.f;
// 譜面読み込み。
ptime = (mid_length[i][seq_ptr] * (long)(SYNTH_WAV_HZ*pm));/// speed[ptn_ptr]
if (mid_seq[i][seq_ptr] != 0x00) {
frq = mGetFrq(mid_seq[i][seq_ptr]);//周波数を得る
// 音色の分岐。
float phase = 0.0;
switch (Tone[i]) {
case 0:
// 音なし
omega = 0;
osc = 0;
break;
case 1:
// のこぎり波
/*
*/
omega = (FLOAT)(2.0f*PI_M * frq * (seq_data)* SYNTH_WAV_HZ_INV + test_x);
for (int k = 1; k < 10; k++)
{
osc += sinf(omega * k * 2) / k / 2;
}
osc /= 2.5;
break;
case 2:
// 矩形。
omega = (FLOAT)(2.0f*PI_M * frq * (seq_data)* SYNTH_WAV_HZ_INV + test_x);
osc = sinf(omega) + sinf(omega * 3) / 3 + sinf(omega * 5) / 5 + sinf(omega * 7) / 7 + sinf(omega * 9) / 9;
break;
case 3:
// ノコギリ波その2?
omega = frq*t / SYNTH_WAV_HZ;
omega -= snd_round(omega);
osc = omega;
break;
case 5:
// きれいなノイズ。
osc = f_rand();
break;
case 6:
// サイン波
omega = (FLOAT)(2.0f*PI_M * frq * (seq_data)* SYNTH_WAV_HZ_INV + test_x);
osc = sinf(omega);
break;
case 7:
// SuperSawを無理やり作りました
omega = (FLOAT)(2.0f*PI_M * frq * (seq_data)* SYNTH_WAV_HZ_INV + test_x);
for (int k = 1; k < 10; k++)
{
osc += sinf(omega * k * 2) / k / 2;
}
osc /= 2.5;
omega /= 2.f;
for (int k = 1; k < 10; k++)
{
osc += sinf(omega * k * 2) / k / 2;
}
osc /= 2.5;
break;
case 8: // 三角波
omega = (FLOAT)(2.0f*PI_M * frq * (seq_data)* SYNTH_WAV_HZ_INV + test_x);
for (int k = 1; k < 9; k += 2) {
//1.0 / i / i * sin(M_PI * i / 2.0) * sin(2.0 * M_PI * i * f0 * n / pcm.fs);
osc += 1.f / k / k*sinf(PI_M*k / 2.0f) * sinf(omega);
}
break;
case 9:
// サイン波。
omega = (FLOAT)(2.0f*PI_M * frq * (seq_data)* SYNTH_WAV_HZ_INV + test_x);
osc = sinf(omega);
break;
default:
// 音なし
omega = 0;
osc = 0;
break;
}
wav_max = volume[i];
/*
}
else {
// 処理時間の省略処理
omega = 0;
osc = 0;
}
*/
// Amp処理
// エンベロープの状態分岐
uc_state
= (seq_data < (envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_RATE] * SYNTH_WAV_HZ)) ? ATTACK
: (seq_data <= (envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_RATE] + envelope[i][ENVELOPE_DECAY_RATE])*SYNTH_WAV_HZ) ? DECAY
: SUSTAIN;
// エンベロープの処理
switch (uc_state) {
case ATTACK:
temp_x = osc * (envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_LEVEL]
/ (envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_RATE] * SYNTH_WAV_HZ))
* seq_data;
break;
case DECAY:
temp_x = osc * (envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_LEVEL]
- ((envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_LEVEL] - envelope[i][ENVELOPE_SUSTAIN_LEVEL])
/ (envelope[i][ENVELOPE_DECAY_RATE] * SYNTH_WAV_HZ)
* ((seq_data) - envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_RATE] * SYNTH_WAV_HZ)));
break;
// osc * ( 1.0-( ( 1.0-0.5) / (1.0*44100)*(seq_data-1*44100) ) ) )
case SUSTAIN:
// 計算がおかしい。
// Sustainの値が微妙な実装。おそらくバッファを正確に埋められてない。
// ノイズは除去したがリファクタリングが必要。
temp_x = osc *(envelope[i][ENVELOPE_SUSTAIN_LEVEL]
- (envelope[i][ENVELOPE_SUSTAIN_LEVEL]
/ (envelope[i][ENVELOPE_SUSTAIN_RATE] *SYNTH_WAV_HZ
* ((seq_data+1) - (envelope[i][ENVELOPE_ATTACK_RATE] + envelope[i][ENVELOPE_DECAY_RATE])*SYNTH_WAV_HZ))));
//temp_x = osc * sustainLevel;
// osc * ( 0.5 - 0.5/(99-1-1)*44100 ) * ( seq_data - (1+1)*44100 )
break;
default:
temp_x = osc * envelope[i][ENVELOPE_SUSTAIN_LEVEL];
break;
}
// 譜面が切り替わるときのダッキング。
short fade_in = 75;
temp_x = (seq_data < fade_in) ? temp_x - (temp_x / fade_in)*(fade_in - seq_data) : temp_x;
short fade_out = 70;
temp_x = (ptime - seq_data < fade_out) ? temp_x - (temp_x / fade_out)*(fade_out - (ptime - seq_data)) : temp_x;
// チャンネルごとにデータを書き込む。
// 各chに音を入力する。
tone_data[t] = temp_x;
// VCF処理。
Filter(tone_data, tone_data, t, filter_type[i], filter_param[i][0], filter_param[i][1]);
}
else {
// 強制的にゼロに収束させてる
tone_data[t] = 0;
}
// エフェクト用にポインタを参照する形とする。
in = tone_data;
// ここにエフェクトを挟めるようにしておく。
out[t] = in[t];
// 計算結果をバッファコピーする。
in[t] = out[t];
for (int l = 0; l < CHANNELS; l++) {
short pan_result = pan[i];
wave_data[t2 + l] = (pan_result<0 && l==1 )
? wave_data[t2+l] + (wav_max - pan_result)*out[t] //右側からマイナス
:(pan_result>0 && l==0 )
? wave_data[t2+l] + (wav_max - pan_result )*out[t] // 左からマイナス
:wave_data[t2+l] + wav_max*out[t];
//wave_data[t2 + l] = wave_data[t2 + l] + wav_max*out[t] * total_wav;
// クリッピング防止処理。
wave_data[t2 + l] = (wave_data[t2 + l] < -32767.0f) ? -32767.0f : wave_data[t2 + l]; // クリッピング防止
wave_data[t2 + l] = (wave_data[t2 + l] > 32767.0f) ? 32767.0f : wave_data[t2 + l]; // クリッピング防止
}
// シーケンスデータの更新。
seq_ptr = (seq_data % ptime == 0) ? seq_ptr + 1 : seq_ptr;
seq_data = (seq_data % ptime == 0) ? 0 : seq_data;
test_x = (seq_data == 0) ? omega : test_x;
test_x = (mid_seq[i][seq_ptr] == 0x00) ? 0.f : test_x;
adsr_timer = (seq_data % ptime == 0) ? 0 : adsr_timer++;
uc_state = (seq_data % ptime == 0) ? ATTACK : uc_state;
if (seq_ptr >= MID_NOTE_MAX) {
break;
}
}
} //データ書き込み処理終わり
//}
// 最終的なエフェクト。
// リバーブとリミッタを予定。
for (int t = 0; t < musictime * CHANNELS; t++) {
// リミティング。
wave_data[t] *= MASTER_WAV_MAX;
wave_data[t] = (wave_data[t] < -32767.0f) ? -32767.0f : wave_data[t]; // クリッピング防止
wave_data[t] = (wave_data[t] > 32767.0f) ? 32767.0f : wave_data[t]; // クリッピング防止
}
//WAVEデバイス設定
WAVEFORMATEX wf; //WAVEFORMATEX 構造体
wf.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; //これはこのまま
wf.nChannels = CHANNELS; //モノラル ステレオなら'2'。データ量が2倍なのでそのままだとピッチ上がる
wf.nSamplesPerSec = SYNTH_WAV_HZ; //44100Hz
wf.wBitsPerSample = 16; //16ビット
wf.nBlockAlign = wf.nChannels*wf.wBitsPerSample / 8; //計算
wf.nAvgBytesPerSec = wf.nSamplesPerSec*wf.nBlockAlign; //計算
wf.cbSize = 0; //計算
HWAVEOUT hWOut;
waveOutOpen(&hWOut, WAVE_MAPPER, &wf, 0, 0, CALLBACK_NULL);
//WAVE情報設定
WAVEHDR wh;
wh.lpData = (LPSTR)wave_data; // 作成したデータを書き込む
wh.dwBufferLength = sizeof(short)*CHANNELS*musictime;//<--------再生音楽時間(変え忘れないように!)
wh.dwFlags = 0;
wh.dwLoops = 1;//1回だけ再生
wh.dwBytesRecorded = 0;
wh.dwUser = 0;
wh.lpNext = NULL;
wh.reserved = 0;
// 再生
waveOutPrepareHeader(hWOut, &wh, sizeof(WAVEHDR));
waveOutWrite(hWOut, &wh, sizeof(WAVEHDR));
MessageBox(NULL, "by MachiaWorx \n2017/03/07", "synthesizer test", MB_OK);
PostQuitMessage(0);
ExitProcess(0);//ちゃんとクローズさせてもいいですが、こいつで一発!
}