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import javax.swing.*; //fenêtre
import java.awt.*; //couleur
import java.awt.event.*; //événements ActionListener
import javax.swing.event.*; //événements ChangeListener
import java.io.*; //images
/**
* \class FenetreJeu : fenêtre principale interactive de jeu
*/
public class FenetreJeu extends JFrame implements ActionListener, ChangeListener{
//<!barre de jauge du carburant
private JProgressBar currentCarbu;
//<!bouton start
private JButton Start;
//<!bouton retstart
private JButton Restart;
//<!zone d'affichage du titre du jeu
private JLabel Titre;
//<!rover qui est l'objet dirigé par l'utilisateur
Rover Perseverance;
//<!objet responsable de la partie graphique du jeu
AffichageJeu AffJeu;
//<!zone de couleur or autour de la partie graphique du jeu
private JPanel Contour;
//<!plateforme d'arrivée
private JPanel Plateforme;
//<!curseur de défilement permettant de régler la vitesse initiale du rover
private JSlider Vitesse;
//<!curseur de défilement permettant de régler l'angle initial du rover
private JSlider Angle;
//<!zone d'affichage de la vitesse initiale du rover
private JLabel VitesseI;
//<!zone d'affichage de l'angle initial du rover
private JLabel AngleI;
//<!zone d'affichage du vent présent sur le niveau
private JLabel Vent;
//<!zone d'affichage de la gravité présente sur le niveau
private JLabel Gravite;
//<!zone d'affichage pourcentage carburant restant
private JLabel Carbu;
//<!bouton permettant d'afficher les règles du jeu, disponibles durant toute la partie
private JButton Aide;
//<!bouton permettant de couper le son
private JButton Son;
//<!vitesse initiale du rover
int vI;
//<!angle initial du rover
int aI;
//<!vent présent sur le niveau en cours
private int v;
//<!pourcentage de carburant restant au rover
double pCarbu=100.0;
//<!gravité présente sur le niveau en cours
double gravite;
//<!numéro du niveau en cours
int numNiveau;
//<!niveau aléatoire auquel envoie un trou noir au contact du rover
int newNumNiveau;
//<!largeur de la zone de jeu dans laquelle évolue le rover
int largeurJeu;
//<!hauteur de la zone de jeu dans laquelle évolue le rover
int hauteurJeu;
//<!booléen permettant de savoir si un niveau est en cours de jeu ou non
boolean enJeu=false;
//<!booléen permettant de savoir si le rover a touché une météorite
boolean toucheMeteorite=false;
//<!booléen permettant de savoir si le rover a touché un trou noir
boolean toucheTrouNoir=false;
//<!booléen permettant de savoir si le son est activé ou non
boolean audioOn;
//<!timer gérant l'évolution du jeu et servant de base temporelle
private Timer mt;
//<!variable permettant de compter le temps qui passe
private double temps;
//<!fond sonore
private Audio fond = new Audio("audio/ambianceEspace.wav");
//<!son des curseurs de défilement
private Audio tick = new Audio("audio/tick3.wav");
//<!son bouton restart
private Audio restart = new Audio("audio/restart.wav");
//<!son bouton start
private Audio start = new Audio("audio/start.wav");
//<!son quand l'utilisateur réussit un niveau
Audio winNiveau = new Audio("audio/winNiveau.wav");
//<!son quand l'utilisateur rate un niveau
Audio looseNiveau = new Audio("audio/looseNiveau.wav");
//<!son quand le trou noir envoie l'utilisateur vers un niveau inférieur
private Audio trouNoirMalus = new Audio("audio/trouNoirMalus.wav");
//<!son quand le trou noir envoie l'utilisateur vers un niveau supérieur
private Audio trouNoirBonus = new Audio("audio/trouNoirBonus.wav");
/**
* \fn FenetreJeu(Rover r, boolean b) : constructeur FenetreJeu
*
* @param boolean b : booléen indiquant si le son était allumé ou non dans la fenêtre start
* @param Rover r : rover avec lequel l'utilisateur a choisi de jouer
*/
public FenetreJeu(Rover r,boolean b, JFrame fenetreParent) throws IOException{
audioOn=b;
//Initialisation de la fenêtre principale
this.setTitle("Fenetre Jeu");
this.setSize(1500,1000);
// Positionner la nouvelle fenêtre à l'emplacement de la fenêtre parent
this.setLocationRelativeTo(fenetreParent);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mt = new Timer(1,this); //timer très rapide pour donner un effet de mouvement fluide
//Initialisation et placement de tous les composants statiques
Start = new JButton("LAUNCH");
Start.setLayout(null);
Start.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(13.0/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(2.0/21.0*1000));
Start.setBackground(new Color(242,121,121));
Start.setForeground(new Color(52,62,162));
Start.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,60));
Restart = new JButton("RESTART");
Restart.setLayout(null);
Restart.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(10/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(2.0/21.0*1000));
Restart.setForeground(new Color(52,62,162));
Restart.setBackground(new Color(249,200,93));
Restart.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,40));
Titre = new JLabel("PERSEVERANCE | Niveau "+ numNiveau);
Titre.setLayout(null);
Titre.setBounds((int)(60.0/99.0*1500),
(int)(1.5/105.0*1000),(int)(800.0/297.0*1500),(int)(13.0/210.0*1000));
Titre.setForeground(new Color(249,200,93));
Titre.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,65));
Vitesse = new JSlider(0,100,50);
vI=Vitesse.getValue();
Vitesse.setLayout(null);
Vitesse.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(3.5/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(2.0/21.0*1000));
Vitesse.setMajorTickSpacing(25);
Vitesse.setPaintTicks(true);
Vitesse.setPaintLabels(true);
Vitesse.setBackground(new Color(52,62,162));
Vitesse.setForeground(new Color(249,200,93));
VitesseI = new JLabel("Vitesse initiale : "+vI+" km/h");
VitesseI.setLayout(null);
VitesseI.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(2.5/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(1.5/21.0*1000));
VitesseI.setForeground(new Color(249,200,93));
VitesseI.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD, 19));
Angle = new JSlider(0,90,45);
aI=Angle.getValue();
Angle.setLayout(null);
Angle.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(7.0/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(2.0/21.0*1000));
Angle.setMajorTickSpacing(15);
Angle.setPaintTicks(true);
Angle.setPaintLabels(true);
Angle.setBackground(new Color(52,62,162));
Angle.setForeground(new Color(249,200,93));
AngleI = new JLabel("Angle initial : "+aI+" \u00b0");
AngleI.setLayout(null);
AngleI.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(6.0/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(1.5/21.0*1000));
AngleI.setForeground(new Color(249,200,93));
AngleI.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD, 19));
Vent = new JLabel();
Vent.setLayout(null);
Vent.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(0.50/21.0*1000)+20,(int)(40.0/297.0*1500),(int)(1.5/21.0*1000));
Vent.setForeground(new Color(249,200,93));
Vent.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,35));
Gravite = new JLabel();
Gravite.setLayout(null);
Gravite.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(0.50/21.0*1000)-20,(int)(40.0/297.0*1500),(int)(1.5/21.0*1000));
Gravite.setForeground(new Color(249,200,93));
Gravite.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,35));
Carbu = new JLabel("Carburant : "+(int)(pCarbu)+"%");
Carbu.setLayout(null);
Carbu.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(16.0/21.0*1000),(int)(50.0/297.0*1500),(int)(1.5/21.0*1000));
Carbu.setForeground(new Color(249,200,93));
Carbu.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,35));
currentCarbu = new JProgressBar(0,100);
currentCarbu.setBounds((int)(5.0/99.0*1500),
(int)(18.0/21.0*1000),(int)(40.0/297.0*1500),(int)(0.75/21.0*1000));
currentCarbu.setBorderPainted(true);
currentCarbu.setValue((int)(pCarbu));
currentCarbu.setForeground(new Color(249,200,93));
largeurJeu = (int)(20.0/27.0*1500);
hauteurJeu = (int)(5.0/6.0*1000);
Contour = new JPanel();
Contour.setLayout(null);
Contour.setBounds((int)(70.0/297.0*1500)-10,(int)(2.0/21.0*1000)-10,(int)(20.0/27.0*1500)+20,(int)(5.0/6.0*1000)+20);
Contour.setBackground(new Color(249,200,93));
//Initialisation et placement initial des composants graphiques
Perseverance = r;
AffJeu = new AffichageJeu(this);
AffJeu.setLayout(null);
AffJeu.setBounds((int)(70.0/297.0*1500),(int)(2.0/21.0*1000),
(int)(20.0/27.0*1500),(int)(5.0/6.0*1000));
AffJeu.repaint();
Aide = new JButton("Aide");
Aide.setSize(200,50);
Aide.setLocation(350,20);
Aide.setFont(new Font("Agency FB",Font.BOLD,35));
Aide.setBackground(new Color(52,62,162));
Aide.setForeground(Color.white);
Son = new JButton();
if(audioOn){
Son.setIcon(new ImageIcon("images/son on.png"));
}else{
Son.setIcon(new ImageIcon("images/son off.png"));
}
Son.setSize(50,50);
Son.setLocation(650,20);
Son.setBackground(new Color(52,62,162));
//ajout de tous ces composants au JPanel principal
JPanel panneauGlobal = new JPanel();
panneauGlobal.setBackground(new Color(52,62,162));
panneauGlobal.setLayout(null);
panneauGlobal.add(Start);
panneauGlobal.add(Restart);
panneauGlobal.add(Titre);
panneauGlobal.add(Aide);
panneauGlobal.add(Son);
panneauGlobal.add(AffJeu);
panneauGlobal.add(Contour);
panneauGlobal.add(Vitesse);
panneauGlobal.add(VitesseI);
panneauGlobal.add(Angle);
panneauGlobal.add(AngleI);
panneauGlobal.add(Vent);
panneauGlobal.add(Gravite);
panneauGlobal.add(Carbu);
panneauGlobal.add(currentCarbu);
//ajouts d'écouteurs sur les éléments utilisant l'IHM
Start.addActionListener(this);
Restart.addActionListener(this);
Angle.addChangeListener(this);
Vitesse.addChangeListener(this);
Aide.addActionListener(this);
Son.addActionListener(this);
//ajout du JPanel principal à la fenêtre + affichage de celle-ci
this.add(panneauGlobal);
this.setVisible(true);
//le jeu peut commencer
debutJeu();
}
/**
* \fn void debutJeu() : méthode de lancement du niveau 1
*/
public void debutJeu(){
if(audioOn){
fond.enBoucle();
}
numNiveau = 1;
niveau(numNiveau); //affichage du niveau 1
}
/**
* \fn void niveau(int i) : méthode affectant à chaque niveau ses caractéristiques propres et actualisant l'affichage en conséquence
*
* @param int i : numéro du niveau à traiter
*/
public void niveau(int i){
//boucles contenant toutes les caractéristiques physiques propres à chaque niveau et mettant à jour l'affichage de la fenêtre pour chacun d'entre eux
if(i==1){
gravite = 2.0;
v =(int) (1+2*Math.random()-1);
}else if(i==2){
gravite = 2.25;
v =(int)(1+4*Math.random()-2);
}else if(i==3){
gravite = 2.75;
v =(int)(1+6*Math.random()-3);
}else if(i==4){
gravite = 3.0;
v =(int)(1+8*Math.random()-4);
}else if(i==5){
gravite = 3.25;
v =(int)(1+10*Math.random()-5);
}
if(v>=0){
Vent.setText("VENT : "+"+"+v);
}else if(v<0){
Vent.setText("VENT : "+v);
}
Gravite.setText("GRAVITE : "+gravite);
Titre.setText("PERSEVERANCE Niveau "+ numNiveau);
}
/**
* \fn void actionPerformed(ActionEvent e) : méthode permettant de gérer la partie graphique du jeu grâce au timer et de gérer l'action des différents boutons
*
* @param ActionEvent e : événement associé
*/
public void actionPerformed (ActionEvent e){
if(e.getSource() == Son){
if(audioOn){
fond.arret();
audioOn=false;
Son.setIcon(new ImageIcon("images/son off.png"));
}else{
fond.enBoucle();
audioOn=true;
Son.setIcon(new ImageIcon("images/son on.png"));
}
}
if(e.getSource() == Aide){ //appui sur le bouton aide
String T = readFile("texte/aide.txt");
JOptionPane.showMessageDialog(this,T); //message rappelant les règles du jeu
}
if(e.getSource()==Start){ //appui sur le bouton Start
if(!enJeu){ //si l'utilisateur n'est pas déjà en train de jouer
enJeu = true; //alors il commence à jouer
timerStart(); //on indique le début du mouvement par le début du timer
if(audioOn){
start.lecture();
}
}
}
if(e.getSource()==mt){ //toutes les millisecondes si le timer est en route (= si l'utilisateur est en jeu)
//mise à jour de la position du Rover et de ses caractéristiques
pCarbu =pCarbu-0.01;
currentCarbu.setValue((int)(pCarbu));
Carbu.setText("Carburant : "+(int)(pCarbu)+"%");
Perseverance.ChangePosition(v,vI,aI,temps/50,gravite);
temps++;
AffJeu.repaint();
//vérifiacation de l'avancée du niveau
niveauTermine();
}
if(e.getSource()==Restart){ //appui sur le bouton restart
if(!enJeu){
if(audioOn){
restart.lecture();
}
restart(); //on relance le jeu
}
}
}
/**
* \fn void timerStart() : méthode de lancement du timer au temps 0
*/
public void timerStart(){
temps = 0 ;
mt.start();
}
/**
* \fn void timerStart() : méthode d'arrêt du timer
*/
public void timerStop(){
mt.stop();
}
/**
* \fn void actionChanged(ChangeEvent e) : méthode permettant de gérer l'action des différents curseurs de défilement
*
* @param ActionEvent e : événement associé
*/
public void stateChanged(ChangeEvent e){
if(!enJeu){ //l'utilisateur ne peut modifier aucunes caractéristiques si le niveau est en cours
if(audioOn){
tick.lecture();
}
if(e.getSource()==Vitesse){
//mise à jour + affichage changement vitesse
vI = Vitesse.getValue();
VitesseI.setText("Vitesse initiale : "+vI+" km/h");
}else if(e.getSource()==Angle){
//mise à jour + affichage changement angle
aI = Angle.getValue();
AngleI.setText("Angle initial : "+aI+" \u00b0");
}
}
AffJeu.repaint();
}
/**
* \fn void niveauTermine() : méthode permettant de tester si le niveau est terminé ou non et d'agir en conséquence
*/
public void niveauTermine() {
if((int)(Perseverance.origine.y)<=(int)(4.5/5.0*hauteurJeu-Perseverance.hauteur+10) &&
(int)(Perseverance.origine.y)>=(int)(4.5/5.0*hauteurJeu-Perseverance.hauteur)
&& (Perseverance.origine.x>=3.5/5.0*largeurJeu-Perseverance.largeur)
&& Perseverance.origine.x<=3.5/5.0*largeurJeu+1.5/5.0*largeurJeu){ //si le niveau a été réussi
//gestion audio
if(audioOn){
winNiveau.lecture();
start.arret();
}
//passage et lancement du niveau suivant
numNiveau++;
niveau(numNiveau);
if(numNiveau!=6){
try{
new FenetreChangementNiveau(numNiveau,this); //fenêtre de transition entre niveaux
}catch(IOException Exception){
}
}
//arrêt du timer et indication que l'utilisateur n'est plus en jeu
timerStop();
enJeu = false;
//réinitialisation des attributs d'affichage graphique + replacement du rover et des composants
AffJeu.touchCarbu=false;
AffJeu.affiche=true;
Perseverance.origine = new APoint(0,833-100);
Angle.setValue(45);
Vitesse.setValue(50);
aI = Angle.getValue();
AngleI.setText("Angle initial : "+aI+" \u00b0");
vI = Vitesse.getValue();
VitesseI.setText("Vitesse initiale : "+vI+" km/h");
}else if((Perseverance.origine.y>hauteurJeu-Perseverance.hauteur) || (Perseverance.origine.x+Perseverance.largeur>=largeurJeu)
|| ((int)(pCarbu)==0) || (((int)(Perseverance.origine.x+Perseverance.largeur)>=(int)(3.5/5.0*largeurJeu))&&((int)(Perseverance.origine.y+Perseverance.hauteur)>=(int)(4.5/5.0*hauteurJeu)))
|| toucheMeteorite || toucheTrouNoir){ //si le niveau n'a pas été réussi ou qu'on a touché un trou noir
//gestion audio
if(audioOn){
start.arret();
}
if(toucheTrouNoir){ //si la raison de son échec est le contact avec un trou noir
//gestion sonore
if(newNumNiveau>numNiveau+1){
if(audioOn){
trouNoirBonus.lecture();
}
}else if(newNumNiveau<numNiveau){
if(audioOn){
trouNoirMalus.lecture();
}
}
//actualisation du numéro du niveau
numNiveau = newNumNiveau;
}
//lancement du niveau (le même que précedamment sauf si l'utilisateur a touché un trou noir
niveau(numNiveau);
//arrêt du timer
timerStop();
//malus : baisse du carburant et affichage de cette baisse
pCarbu=pCarbu-15.0;
if(pCarbu<0){
pCarbu=0;
}
currentCarbu.setValue((int)(pCarbu));
Carbu.setText("Carburant : "+(int)(pCarbu)+"%");
if(!toucheMeteorite && !toucheTrouNoir && (int)(pCarbu)!=0){ //si la raison de l'échec de l'utilisateur est la sortie des limites du jeu
try{
if(audioOn){
looseNiveau.lecture(); //son de défaite (d'autres sons sont joués si nous ne sommes pas dans cette boucle)
}
new FenetreChangementNiveau(numNiveau,this); //fenêtre de transition entre niveaux (lancée à un autre moment si nous ne sommes pas dans cette boucle)
}catch(IOException Exception){
}
}
//réinitialisation des attributs d'affichage graphique + replacement du rover et des composants
AffJeu.touchCarbu=false;
AffJeu.affiche=true;
Perseverance.origine = new APoint(0,833-100);
Angle.setValue(45);
Vitesse.setValue(50);
aI = Angle.getValue();
AngleI.setText("Angle initial : "+aI+" \u00b0");
vI = Vitesse.getValue();
VitesseI.setText("Vitesse initiale : "+vI+" km/h");
toucheMeteorite=false;
toucheTrouNoir = false;
}
//test afin de savoir si l'utilisateur a gagné ou perdu
WinOrLose();
}
/**
* \fn void WinOrLose() : méthode permettant de tester si l'utilisateur a terminé sa partie en gagnant ou perdant et d'agir en conséquence
*/
public void WinOrLose(){
if(numNiveau==6){//si l'utilisateur a réussi le niveau 5, il a gagné
try{
if(audioOn){
fond.arret();
}
new FenetreWin(this); //création de la fenêtre de victoire
setVisible(false);
}catch(IOException Exception){
}
}else if((int)(pCarbu)<=0){ //si l'utilisateur n'a plus de carburant, il a perdu
try{
if(audioOn){
fond.arret();
}
new FenetreLose(this); //création de la fenêtre game over
setVisible(false);
}catch(IOException Exception){
}
}
}
/**
* \fn void WinOrLose() : méthode permettant de relancer le jeu et de recommencer au début
*/
public void restart(){
mt.stop();
if(audioOn){
fond.arret();
}
setVisible(false);
new FenetreStart();
}
/**
* \fn static String readFile(String chemin) : méthode permettant de convertir des fichiers texte en String en conservant la présentation du texte
*
* @param String chemin : localisation du fichier à convertir
*/
public static String readFile(String chemin) {
try{
InputStream flux= new FileInputStream(chemin);
InputStreamReader lecture= new InputStreamReader(flux,"UTF-8");
try (BufferedReader buff = new BufferedReader(lecture)) {
String ligne = "";
String contenu = "";
while ((ligne = buff.readLine()) != null){
contenu += ligne + "\n";
}
return contenu;
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.toString());
}
} catch (IOException e){
System.out.println(e.toString());
}
return null;
}
}