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FenetreLose.java
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import javax.swing.*; //fenêtre
import java.awt.*; //couleur
import java.awt.event.*; //événements
import java.io.*; //image
/**
* \class FenetreLose : fenêtre s'affichant en cas de game over
*/
public class FenetreLose extends JFrame implements ActionListener{
//<!bouton restart
private JButton Restart;
//<!fenêtre principale de jeu
private FenetreJeu f;
//<!audio de la fanêtre
private Audio loose = new Audio("audio/loose.wav");
//<!son du bouton restart
private Audio restart = new Audio("audio/restart.wav");
/**
* \fn FenetreLose(FenetreJeu f) : constructeur FenetreLose
*
* @param FenetreJeu f : objet désignant la fenêtre principale de jeu
*/
public FenetreLose (FenetreJeu f) throws IOException{
//création de la fenêtre de défaite
this.setTitle("R\u00e9sultat");
this.setSize(600,400);
// Positionner la nouvelle fenêtre à l'emplacement de la fenêtre parent
this.setLocationRelativeTo(f);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.f = f;
//initialisation + placement des éléments de la fenêtre de défaite
JPanel Fond = new JPanel();
Fond.setLayout(null);
Fond.setBounds(0,0,600,400);
JLabel Phrase = new JLabel();
Phrase.setLayout(null);
Phrase.setSize(400,50);
Phrase.setLocation(150,20);
Phrase.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,40));
Phrase.setForeground(Color.white);
JLabel Gif = new JLabel();
Gif.setSize(250,150);
Gif.setLocation(175,100);
Restart = new JButton("Restart");
Restart.setBounds(250,300,100,50);
Restart.setBackground(Color.white);
//ajout d'un écouteur sur le bouton restart pour l'IHM
Restart.addActionListener(this);
//ajout des éléments + affichage de la fenêtre de défaite
loose.lecture();
Phrase.setText("T'as perdu nullos");
Fond.setBackground(new Color(236,134,131));
Gif.setIcon(new ImageIcon("images/explosion.gif"));
Fond.add(Phrase);
Fond.add(Restart);
Fond.add(Gif);
this.add(Fond);
this.setVisible(true);
}
/**
* \fn void actionPerformed(ActionEvent e) : méthode permettant de recommencer le jeu si l'utilisateur appuie sur le bouton restart
*
* @param ActionEvent e : événement associé
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//la fenêtre de défaite de ferme, le jeu redémarre
restart.lecture();
f.restart();
this.setVisible(false);
}
}