
<Accordion title="Badge erstellen" description="Erklärung, wie ein Badge erstellt wird." icon="sparkles">
1. Durch das Klicken auf die Schaltfläche " Erstellen" kann ein neues Badge erstellt werden.

2. Eingabe eines Namen für das Badge
3. Weiter mit Klicken auf die Schaltfläche "Erstellen"

</Accordion>
<Accordion title="Badge bearbeiten" description="Erklärung, wie ein bestehendes Badge bearbeitet wird." icon="sparkles">
Durch das Klicken auf <Icon icon="paintbrush-pencil" /> öffnet sich die Bearbeitung des jeweiligen Badges.

\
Die Erklärung der Nachfolgenden Funktionen wird in den Tabs fortgeführt.\
Diese sind so auch in der Adminoberfläche zu finden:
<Tabs>
<Tab title="Allgemein">
Die Erklärung der Schaltflächen in chronologischer Reihenfolge:
- Name\
Hier kann der Name des Badges geändert werden.
- Icon\
Hier kann das Icon/Bild des Badges vergeben bzw. geändert werden.\
\
\
Übersicht ohne bereits geladenem Icon/Bild\
Durch das Klicken auf die Schaltfläche "Bild auswählen" kann ein Bild ausgewählt werden. Es öffnet sich ein Auswahlmenü.

Übersicht mit bereits geladenem Icon/Bild\
Durch das Klicken auf das Icon <Icon icon="trash" color="#ff0505" /> kann das aktuelle Bild gelöscht werden.\
\
Im Anschluss der Anleitung "Übersicht ohne bereits geladenem Icon/Bild" folgen.

</Tab>
<Tab title="User">
Über die Schaltfläche "User" kann eingesehen werden, welchen Usern das Badge vergeben wurde. Über das Icon <Icon icon="eye" /> unter "Aktionen" kann der User in der "Admin-Oberfläche" direkt aufgerufen werden.

</Tab>
<Tab title="Teams">
Diese Funktion ist aktuell noch nicht verfügbar.
</Tab>
</Tabs>
</Accordion>
</Accordion>
<Accordion title="Connections" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="code-simple">
Über das Menü "Connections" können Verknüpfungen angelegt werden.\
User können Ihre Accounts dann entsprechend mit Ihrem Account auf [die-werksliga.de](http://die-werksliga.de) verlinken.\
\
Das Anlegen dieser Verbindungen ist aktuell (aus Sicherheitsgründen) nur dem Developer-Team von nxtcore möglich.

Für die User sieht diese Übersicht der "Verbindungen" in Ihrem Profil unter \
-\> Profil -\> Verbindungen wie folgt aus:

</Accordion>
<Accordion title="Teams" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="users">
Beschreibung aller Funktionen im Menü "Teams".\
Da dieses Menü sehr umfangreich ist, sind die Funktionen nochmal kategorisiert.\
\
Die Startseite, nach dem Klicken auf "Teams" ist in "Übersicht" beschrieben.
<Accordion title="Übersicht" description='Erklärung der Schaltflächen auf der Übersicht-Seite von "Teams".' icon="sparkles">
Über das Menü "Teams" können Teams angelegt, verwaltet und gelöscht werden.\
\
Zunächst folgt die Erklärung der "Übersicht"
- Name: \
Der Name des Teams\
Über das Suchefeld kann ein Team über den Namen in der Liste gesucht werden.

- Slug:\
Der Slug ist ein benutzerfreundlicher, eindeutiger Identifikator, der als Alternative zu einer numerischen ID für eine Ressource verwendet wird.\
Er dient in diesem Fall dazu, das Benutzerkonto klar und eindeutig zu kennzeichnen.\
Über das Suchefeld kann das Team über den Slug in der Liste gesucht werden.

- Erstellt am:\
Zeigt das Datum an, wann das Team erstellt wurde.

- Mitglieder\
Zeigt an, wieviele Mitglieder im Team sind.

-
</Accordion>
</Accordion>
<Accordion title="User" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="user">
Über dieses Menü können Benutzer erstellt, verwaltet und gelöscht werden.\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="circle-plus" /> Erstellen kann ein neuer Benutzer angelegt werden.
Über die Schaltfläche <Icon icon="paintbrush-pencil" /> kann ein Benutzerprofil bearbeitet werden.
<Accordion title="Benutzerprofil bearbeiten" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="sparkles">
Die einzelnen Funktionen werden in den jeweiligen Tabs erklärt.\
Auf Grund der Menge der Tabs, werden diese aufgeteilt.
<Tabs>
<Tab title="Allgemein">
Hier können allgemeine Informationen bearbeitet werden.\
\
Erklärung der einzelnen Schaltflächen und Eingabefelder in chronologischer Reihenfolge:
- Username: Hier kann der Username vergeben oder bearbeitet werden
- Slug: Der Slug ist ein benutzerfreundlicher, eindeutiger Identifikator, der als Alternative zu einer numerischen ID für eine Ressource verwendet wird.\
Er dient in diesem Fall dazu, das Benutzerkonto klar und eindeutig zu kennzeichnen.
- E-Mail: Hier kann die E-Mailadresse vergeben oder bearbeitet werden.\
Über das Icon <Icon icon="circle-xmark" /> oder <Icon icon="circle-check" /> rechts neben der E-Mailadresse kann eingesehen werden, ob der Benutzeraccount bereits verifiziert ist.
- Banner: Hier kann ein Banner hochgeladen werden. \
Bildformat: 16:9
- Avatar: hier kann ein Avatar hochgeladen werden.\
Bildformat: 1:1
</Tab>
<Tab title="Profil">
In diesem Menü können persönliche Daten eingetragen werden.
</Tab>
<Tab title="Benachrichtigungen">
In diesem Menü kann eingesehen werden, ob dem User Benachrichtigungen über das Adminmenü gesendet wurden und ob diese gelesen wurden.\
\
Aktuell noch nicht verfügbar.
</Tab>
<Tab title="E-Mails">
In diesem Menü kann eingesehen werden, ob dem User E-Mails über das Adminmenü gesendet wurden und ob diese gelesen wurden.\
\
Aktuell noch nicht verfügbar.
</Tab>
<Tab title="Teams">
In diesem Menü kann eingesehen werden, welchen Teams der Benutzer zugehörig ist.\
\
Der Benutzer kann auch einem Team hinzugefügt oder aus einem Team entfernt werden.
- Über das linke Dropdown-Menü wird das Team ausgewählt.
- Über das rechte Dropdown-Menü wird die Rolle ausgewählt, mit welcher der Benutzer dem Team zugewiesen wird.
</Tab>
</Tabs>
<Tabs>
<Tab title="Verbundene Konten">
In diesem Menü kann eingesehen werden, welche Konten mit dem Benutzerkonto verbunden sind.\
\
Siehe auch "User Connections" oder "User Connection Bans"
</Tab>
<Tab title="Badges">
In diesem Menü kann eingesehen werden, welche Badges dem Benutzerkonto zugewiesen sind.\
\
Es können dem Benutzerkonto Badges vergeben oder entfernt werden.\
\
Über das Dropdown-Menü kann ein Badge ausgewählt und über die Schaltfläche "<Icon icon="circle-plus" /> Badge hinzufügen" vergeben werden.
</Tab>
<Tab title="Berechtigungen">
In diesem Menü wird angezeigt, wenn einem Benutzerkonto besondere Berechtigungen z.B. "Admin" zugewiesen sind.
</Tab>
</Tabs>
</Accordion>
</Accordion>
<Accordion title="User Connection Bans" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="ban">
Über dieses Menü kann eine Verbindung für eine Verbindung/Verknüpfung (z.B. Discord) gesperrt werden.\
\
Der jeweilige Account kann in keinem Profil mehr hinterlegt werden.\
Ebenso ist dann ein Login über diesen Account nicht mehr möglich.\
\
Durch das Klicken auf die Schaltfläche "<Icon icon="circle-plus" /> Erstellen" kann ein neuer Eintrag generiert werden. Es öffnet sich ein Popup Fenster.
- Platform: Hier kann zunächst über dein Dropdown-Menü ausgewählt werden, zu welcher Plattform der Account gehört, welcher gesperrt werden soll.
- Platform ID: Hier kann der Benutzername/ID des Accounts eingetragen werden, welcher gesperrt werden soll.
- Grund: Hier kann optional ein Grund eingetragen werden.
Durch das Klicken auf die Schaltfläche "Erstellen" kann der Eintrag erstellt und der Benutzeraccount entsprechend gesperrt werden.\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="trash" color="#ff0000" /> kann die Sperre gelöscht werden.
</Accordion>
<Accordion title="User Connections" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="code-simple">
In diesem Menü können die hinterlegten Verbindungen / Verknüpfungen aller User eingesehen werden.\
\
Über die Suche, kann nach einem spezifischen Eintrag oder auch nach einer Plattform (z.B. Discord oder RiotGames) gesucht werden.\
\
In diesem Menü sind nur Einträge zu finden, welche von Usern hinterlegt wurden.\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="user-large" /> wird das Profil des Benutzers im Backend aufgerufen, über welches die Verlinkung editiert werden kann.\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="trash" color="#ff0000" /> kann die Verlinkung gelöscht werden.
</Accordion>
**Die Funktionen sind in die jeweiligen Menüs unterteilt.**
In diesem Menü können User zur Admin-Gruppe hinzugefügt werden.
<Tabs>
<Tab title="Gruppen">
In diesem Tab kann über den Button <Icon icon="user-plus" color="#ffffff" /> ein User zur Admin-Gruppe hinzugefügt werden. \
\
Das Anlegen neuer Benutzer-Gruppen ist aktuell nur durch NxtCore möglich.\
\
**ACHTUNG: User in der Admin-Gruppe haben vollen Admin Zugriff auf das Backend\!\!\!**

Durch das Klicken auf diesen Button, öffnet sich das Popup-Fenster, in dem ein User ausgewählt werden kann, welcher zur Admin-Gruppe hinzugefügt werden soll.\
\
Suche erfolgt über Dropdown-Menü oder Eingabe.\
Es kann auch nur ein Teil des Namens eingegeben werden.

Mit einem Klick auf "User hinzufügen" wird die Eingabe bestätigt und der User zur Admin-Gruppe hinzugefügt.\
\
**ACHTUNG: User in der Admin-Gruppe haben vollen Admin Zugriff auf das Backend\!\!\!**\
\
Welche User in der Admin-Gruppe sind und somit Adminrecht haben, kann über den Tab "User" eingesehen werden. (hochscrollen und Tab wechseln für Anleitung)
</Tab>
<Tab title="User">
Über den Tab "User" kann eingesehen werden, welche User einer oder mehreren Gruppen (z.B. "Admin") zugewiesen sind.\
\
Die Reihe "Name" zeigt die Usernamen an.\
Die Reihe "Gruppen" zeigt die jeweilige "Benutzer-Gruppe" an.\
\
Über die in der Reihe "Aktionen" stehenden Schaltflächen gibt es folgende Möglichkeiten:\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="user-large" color="#ffffff" /> für "Benutzerprofil" öffnet sich das Bearbeitungs-Menü des jeweiligen Benutzers.\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="paintbrush-pencil" color="#ffffff" /> öffnet sich ein Pop-Up Fenster, in dem die Benutzergruppen des User entfernt oder hinzugefügt werden können.

Durch das Klicken auf das "x" kann eine Benutzer-Gruppe entfernt werden.\
Durch das Auswählen im Dropdownmenü und anschließendes Anklicken der "Benutzer-Gruppe" (falls verfügbar) kann eine Benutzer-Gruppe zugewiesen werden.\
\
Durch das Klicken auf "Berechtigungen bearbeiten" wird die Eingabe gespeichert.
</Tab>
</Tabs>
</Accordion>
<Accordion title="Mitglieder Rollen" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="user-clock">
Im Menü "Mitglieder Rollen" können Rollen mit bestimmten Berechtigungen angelegt werden.\
\
Der "Name" zeigt den Namen der jeweiligen Mitglieder-Rolle an.\
Üher den Filter kann eine Mitglieder-Rolle durch die Eingabe von einem Namen oder einem Teil des Namen gesucht werden.\
\
Hier kann einer erstellten Rolle zugewiesen werden, ob diese im Team als
- Spieler gewertet wird und somit für das "Lineup" angegeben werden kann
- Manager-Rechte erhält und das Team bearbeiten und Rollen im Team vergeben kann
Mit dem "Aktiv" wird definiert, ob die Rolle von einem Manager im Team vergeben werden kann. \
\
Ist die Rolle auf <Icon icon="circle-check" color="#0bb100" /> so kann die Rolle von einem Manager im Team vergeben werden. \
Ist die Rolle auf <Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> so kann die Rolle von einem Manager im Team NICHT vergeben werden.\
\
Es ist zudem zu sehen, wann diese Rolle erstellt wurde.\
\
Das Erstellen, Bearbeiten und das Löschen der Mitglieder-Rollen ist aktuell nur durch NxtCore möglich.
</Accordion>
<Accordion title="Übersetzungen" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="language">
Im Menü Übersetzungen können Funktionen und Schaltflächen auf der Webseite entsprechend umbenannt werden.\
\
Um eine Übersetzung anzulegen, benötigt es den genauen Schlüssel auf der Webseite.\
Über den "Wert" kann dieser dann entsprechend angepasst werden.\
\
**Bitte hier unbedingt Rücksprache mit NxtCore halten.**\
**Für das Löschen von wichtigen Daten übernehmen wir keine Haftung\!\!\!**
</Accordion>
Mailtemplates können aktuell nur durch NxtCore erstellt werden.\
\
Für neue Mailtemplates bitte an NxtCore wenden.\
Die Einstellung hierfür ist sehr komplex.
**Die Funktionen sind in die jeweiligen Menüs unterteilt.**
In diesem Menü können "Spiele" angelegt werden, welche beim erstellen eines Turniers dann für das jeweilige Turnier ausgewählt werden können.

In diesem Menü kann
- ein Name vergeben werden
- ein Icon hochgeladen werden \
Bildformat 1:1
- bestimmt werden, welche Verlinkungen für dieses Spiel benötigt werden\
z.B. League of Legends = Riot Account\
\
Durch das Klicken auf die Schaltfläche "Erstellen" wird die Eingabe bestätigt.
Über das Icon <Icon icon="paintbrush-pencil" color="#ffffff" /> für "Spiel bearbeiten" kann das Spiel bearbeitet werden.

Über das Icon <Icon icon="trash" color="#ff0000" /> kann das Spiel gelöscht werden.\
Die Eingabe muss mit "Löschen" in einem Pop-Up bestätigt werden.

</Accordion>
<Accordion title="Regelwerke" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="notebook">
In diesem Menü können Regelwerke erstellt werden, welche im Anschluss in einem Turnier geladen werden können.\
\
Über die Schaltfläche "Erstellen" wird ein neues, leeres Regelwerk angelegt.\
Hier muss zunächst ein Name vergeben werden.\
\
Im Anschluss kann das Regelwerk über das Icon <Icon icon="paintbrush-pencil" color="#ffffff" /> mit einem Texteditor bearbeitet werden.\
\
Durch das Klicken auf das Icon <Icon icon="trash" color="#ff0000" /> kann das Regelwerk gelöscht werden.\
**ACHTUNG: Löschung erfolgt OHNE erneute Bestätigung.**
</Accordion>
<Accordion title="Turnier Serien" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="arrows-rotate-reverse">
In diesem Menü können Turnierserien angelegt werden.\
\
Turnierserien haben aktuell noch keine wirkliche Funktion.
</Accordion>
<Accordion title="Turniere" description="Beschreibung aller Funktionen in diesem Menü." icon="trophy">
In diesem Menü können Turniere angeleg, verwaltet, bearbeitet und gelöscht werden.\
\
Alle angelegten Turniere werden hier angezeigt.\
Zu sehen ist:
- Der Turniername = "Name"
- ~~Der Organisator = Im Werksliga Modell nicht verfügbar~~
- Visibility: Zeigt an, ob ein Turnier für den Benutzer im Frontend zu sehen ist.
- Start am: Zeigt den Turnierstart an.
- Erstellt am: Zeigt an, wann das Turnier angelegt wurde.
- Aktionen: Hier kann das Turnier\
<Icon icon="copy" /> kopiert werden
<Icon icon="paintbrush-pencil" /> bearbeitet werden
<Icon icon="trash" color="#ff0000" /> gelöscht werden
Über die Schaltfläche "Erstellen" kann ein Turnier erstellt werden.\
Weitere Infos hierzu im nächsten Menü:
<Accordion title="Turnier anlegen" description="Beschreibung aller Funktionen beim Erstellen eines Turniers." icon="sparkles">
\
Es öffnet sich zunächst eine Eingabemaske mit folgenden Tabs:\
_<sup>(Erklärung folgt in den Tabs)</sup>_
<Tabs>
<Tab title="Allgemein">
Hier werden die Grundinformationen zum Turnier ausgefüllt.\
Diese können nach dem erstellen noch bearbeitet werden.\
\
<u>Die einzelnen Eingabefelder werden in chronologischer Reihenfolge erklärt:</u>
- Name: Trage den Namen des Turnier ein
- Teilnehmer Anzahl: Trage die Anzahl ein, wieviele Teilnehmer am Turnier teilnehmen dürfen. \
\
ACHTUNG\!: Bei Turnieren mit einem Turnierbaum muss immer eine Anzahl in einer 2er Potenz (2, 4, 8, 16, 32, 64, etc.) gewählt werden.
- Teilnehmer Art: Wähle ob als "Spieler" oder als "Team" gespielt wird.
- Organisator: Hier kann der Organisator ausgewählt werden, sofern dieser angelegt ist. (Beim Werksliga-Frontend nicht integriert weil nicht gewünscht)
- Game: Wähle das Spiel aus, welches gespielt werden soll.\
Diese Option läd ggf. spielspezifische Voreinstellungen.

</Tab>
<Tab title="Termine">
In diesem Tab werden die Zeitfenster für die jeweiligen Phasen von Start der Registration bis zum Ende des Turniers festgelegt.\
\
Diese können nach dem erstellen noch bearbeitet werden.\
\
Bei Eingabeoptionen mit zwei Eingabefenstern ist das <u>linke Eingabefeld das Startdatum</u> und das <u>rechte Eingabefeld das Enddatum</u>.
Alle Zeiten können auch im Nachgang noch verändert werden.\
\
\*\*Sind alle Felder mit \*\*<Icon icon="asterisk" color="#ff0000" size={10} />**in beiden Tabs ausgefüllt, kann das Turnier durch das Klicken auf die Schaltfläche "Erstellen" angelegt werden.** \
\
<u>Die einzelnen Eingabefelder werden in chronologischer Reihenfolge erklärt:</u>
- Registration: Hier wird angegeben, <u>ab wann</u> und <u>bis wann</u> sich Spieler/Teams für das Event registrieren können.
- Check-In: Teams, welche sich in der Registrations-Phase für das Turnier registriert haben, können Ihre Teilnahme, ab dem Beginn der "Check-In"-Phase, durch den "Check-In" noch einmal bestätigen. Erst nach dem "Check-In" nimmt ein Team am Turnier teil.
- Late Registration: Die Late-Registration gibt Spielern/Teams die möglichkeit, freie, nicht genutzte Plätze, welche z.B. dadurch freigeworden sind, weil Spieler/Teams den "Check-In" verpasst haben, nach der Beendingung der "Check-In"-Phase zu belegen. \
\
Ist mindestens ein Platz frei und ein Spieler/Team drückt auf der Turnierseite auf "Late-Registration", so wird dieser Spieler/dieses Team für das Turnier registriert und sofort eingecheckt. Hier gibt es keine weitere "Check-In"-Phase.
- Start: Bestimmt das Startdatum des Turniers. Ab hier wird gespielt.
- Ende: Bestimmt das Enddatum des Turniers.

</Tab>
</Tabs>
**Sind alle Felder mit in beiden Tabs ausgefüllt, kann das Turnier durch das Klicken auf "Erstellen" angelegt werden.**
</Accordion>
Ist das Turnier einmal angelegt, folgt der nächste Schritt.\
Es müssen weitere Informationen hinzugefügt werden.\
**Klicke hierzu auf das Icon "Bearbeiten".**
<Accordion title="Turnier bearbeiten" description="Beschreibung aller Funktionen zum Bearbeiten eines Turniers." icon="sparkles">
In der Adminoberfläche sind die Funktionen in Tabs unterteilt.\
Wähle den Tab aus, zu dem Informationen benötigt werden.\
Da es zu viele Tabs gibt, um in dieser Dokumentation alle neben ein ander zu bekommen, haben wir diese auf zwei Abschnitte unterteilt.
<Tabs>
<Tab title="Allgemein">
Erklärung aller Funktionen, Eingabeflächen und Schaltflächen in diesem Tab in chronologischer Reihenfolge:
- Name: Hier kann der Turniername bearbeitet werden.
- Teilnehmer Anzahl: Hier kann die Anzahl der Teilnehmer bearbeitet werden.
Zudem kann ausgewählt werden, ob eine "Überbuchung" möglich ist.\
<Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> deaktiviert die Überbuchung\
<Icon icon="circle-check" color="#16ff00" /> aktiviert die Überbuchung\
\_"Überbuchung" bedeutet, dass ich mehr Spieler/Teams anmelden können, als letztendlich mitspielen dürfen. \_\
\
_Diese Funktion kann z.B. genutzt werden, um das Turnier aufzufüllen, für den Fall das Spieler/Teams zum Turnierstart trotz "Check-In" nicht anwesend sind ODER wenn man nicht sicher ist, ob sich genügend Spieler/Teams anmelden um den nächsten Schritt in der 2er Potenz für die benötigte Turniergröße zu erreichen, man sich diesen aber offen halten möchte._
- Teilnehmer Art: Hier kann die Teilnehmer Art zwischen "Spieler" und "Teams" verändert werden. \
\
**ACHTUNG\! Sind bereits Spieler oder Teams angemeldet, müssen diese Teilnehmer erst aus dem Turnier entfernt werden.**\
**Anleitung hierzu im Tab "Teilnehmer"**
- Organisator: Hier kann der Organisator angegeben oder geändert werden.
- Game: Hier kann das Game angegeben oder geändert werden.
- Color Scheme: Hier kann ein spezielles "Color Scheme" ausgewählt werden, sofern angelegt. Hierfür bitte bei NxtCore melden.
- Zusätzlich benötigte Verlinkungen: Hier können benötigte Verlinkungen wie z.B. Discord, Steam, Epic, Riot Games etc. angegeben werden.
Turnier Series: Ist eine Turnierserie angelegt, kann das Turnier dieser zugewiesen werden. _Siehe Anleitung zu Menü "Turnier Serien"_
**Meta Flags**
Meta Flags sind Funktionen, welche durch das Klicken auf die jeweilige Schaltfläche\
\
<Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> deaktiviert\
oder\
<Icon icon="circle-check" color="#04ff00" /> aktiviert\
\
werden können.\
\
Diese werden hier noch einmal erklärt:
- Hidden?: Hier kann angegeben werden, ob das Turnier öffentlich sichtbar ist oder nicht. \
\
<Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> Nicht öffentlich sichtbar (nur über direktlink)\
<Icon icon="circle-check" color="#76ff00" /> Öffentlich Sichtbar (über frontend)
- Featured?: Turniere werden im Frontend "Highlighted"
- Sollen Teilnehmer(\+Anzahl) angezeigt werden?: Gibt an, ob die Teilnehmer und die Anzahl der Teilnehmer auf der Turnierseite angezeigt werden sollen oder nicht.\
\
<Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> für "nein", wird nicht angezeigt\
<Icon icon="circle-check" color="#2eff00" /> für ja, werden angezeigt
- Admin Only?: Spieler können keine Ergebnisse eintragen\
\
<Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> Spieler können Ergebnisse eintragen
<Icon icon="circle-check" color="#28ff00" /> Spieler können keine Ergebnisse eintragen
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Termine">
In diesem Tab werden die Zeitfenster für die jeweiligen Phasen von Start der Registration bis zum Ende des Turniers festgelegt.\
\
Diese können nach dem erstellen noch bearbeitet werden.\
\
Bei Eingabeoptionen mit zwei Eingabefenstern ist das <u>linke Eingabefeld das Startdatum</u> und das <u>rechte Eingabefeld das Enddatum</u>.
Alle Zeiten können auch im Nachgang noch verändert werden.\
\
<u>Die einzelnen Eingabefelder werden in chronologischer Reihenfolge erklärt:</u>
- Registration: Hier wird angegeben, <u>ab wann</u> und <u>bis wann</u> sich Spieler/Teams für das Event registrieren können.
- Check-In: Teams, welche sich in der Registrations-Phase für das Turnier registriert haben, können Ihre Teilnahme, ab dem Beginn der "Check-In"-Phase, durch den "Check-In" noch einmal bestätigen. Erst nach dem "Check-In" nimmt ein Team am Turnier teil.
- Late Registration: Die Late-Registration gibt Spielern/Teams die möglichkeit, freie, nicht genutzte Plätze, welche z.B. dadurch freigeworden sind, weil Spieler/Teams den "Check-In" verpasst haben, nach der Beendingung der "Check-In"-Phase zu belegen. \
\
Ist mindestens ein Platz frei und ein Spieler/Team drückt auf der Turnierseite auf "Late-Registration", so wird dieser Spieler/dieses Team für das Turnier registriert und sofort eingecheckt. Hier gibt es keine weitere "Check-In"-Phase.
- Start: Bestimmt das Startdatum des Turniers. Ab hier wird gespielt.
- Ende: Bestimmt das Enddatum des Turniers.
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Matches">
Erklärung aller Funktionen, Eingabeflächen und Schaltflächen in diesem Tab in chronologischer Reihenfolge:
- Format: Gibt den Spielmodus an. Aktuell nur "BEST_OF" vorhanden.
- Anzahl Spiele: Gibt die Anzahl der Spiele pro Match an.
- Automatische Bestätigung: Gibt die Zeit in Minuten an, bis das Match nach Eingabe des Ergebnisses bestätigt und der Gewinner im Turnier weiter geschoben wird. Funktioniert nur, wenn "Automatisch Gewinner in nächstes Spiel schieben" aktiviert ist.
- Automatisch Gewinner in nächstes Spiel schieben?\
<Icon icon="circle-xmark" color="#ff0000" /> Gewinner wird nicht automatisch verschoben
<Icon icon="circle-check" color="#1cff00" /> Gewinner wird automatisch verschoben
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Beschreibung">
Hier kann eine Beschreibung für das Turnier angegeben oder bearbeitet werden.\
\
Hierbei handelt es sich um einen Texteditor.\
Es können neben Texten auch Bilder und Links eingefügt werden.\
\
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Regeln">
In diesem Menü können Regeln erstellt und bearbeitet werden.\
\
Sofern im Menü "Regelwerke" Regelwerke erstellt wurden, können diese über die Schaltfläche "Synchronisieren mit" geladen werden.
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
</Tabs>
<Tabs>
<Tab title="Proteste">
Es gibt aktuell noch keine Protestfunktion.\
In Arbeit\
\
Erklärung der Funktionen:
- Proteste aktiviert?: Aktiviert oder deaktiviert die Protestfunktion für das Turnier.
- Reopenable?: Gibt an, ob ein Protest, nachdem es von einem Admin geschlossen wurde, vom Benutzer nochmal geöffnet werden kann.
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Assets">
Hier können Banner und Logo hochgeladen oder bearbeitet werden.\
\
<u>Bildformate:</u>\
\
Banner: 16:9\
Logo: 1:1
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Preise">
In diesem Menü können die Preise angelegt werden.\
\
Mit dem Klick auf "Preise hinzufügen" kann ein neuer "Preis" angelegt werden.\
\
Hier kann der Name und die Platzierung angegeben werden.\
Mit der Funktion "is Range?" können mehrere Platzierungen für den selben Preis hinterlegt werden.\
\
z.B. Platz 5 bis 8 bekommen den selben Preis.\
\
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Teilnehmer">
In diesem Menü können Teilnehmer für dieses Turnier hinzugefügt oder entfernt werden.\
\
Wähle den Teilnehmer über das Dropdown-Menü aus, welcher hinzugefügt werden soll.\
\
Nach dem Auswählen des Teilnehmers, die Auswahl mit "<Icon icon="circle-plus" /> Teilnehmer hinzufügen" bestätigen. _(Siehe Screenshots)_

<img
src="/images/turnierteilnehmeradd2.png"
alt="Turnierteilnehmeradd2 Pn"
title="Turnierteilnehmeradd2 Pn"
style={{ width:"100%" }}
/>
Ist ein Teilnehmer hinzugefügt, kann eingesehen werden, ob dieser den "Check-In" bereits durchgeführt hat.\
\
Der Check-In für einen Teilnehmer kann auch manuell durchgeführt werden.\
Mit dem Klicken auf die Schaltfläche <Icon icon="play" color="#40ff00" /> kann der Check-In manuell erfolgen.\
\
Über die selbe Schaltfläche kann der Check-In auch rückgängig gemacht werden.\
\
Über die Schaltfläche <Icon icon="trash" color="#ff0000" /> kann ein Teilnehmer aus dem Turnier entfernt werden.

**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Stages">
Über dieses Menü können Stages angelegt werden.\
\
Stages sind die Turniersektionen, in denen bestimmt wird, welcher Modus gespielt wird. Hier wird auch der Turnierbaum / Gruppenphase etc. erstellt.
Durch das Klicken auf "Stage erstellen" öffnet sich ein Popup Fenster, in dem folgende Informationen angegeben werden müssen:
- Name: Name der Stage
- Size: Größe der Stage (Anzahl Teilnehmer des Turnierbaums/der Gruppenphase/Swiss etc.)
Typ: Gibt an, welche Art von Turnier gespielt werden soll.\
Hier gibt es
- Single Elimination
- Single Elimination with Decider
- Double Elimination
- Gruppen
- Swiss System
- Aggregated Team Scoring (z.B. für Fallguys)
Wenn die Stage erstellt wurde, kann diese über die Schaltfläche <Icon icon="paintbrush-pencil" /> bearbeitet werden.\
\
Die Funktionen und Schaltflächen werden in den nachfolgenden Tabs erklärt:
<Tabs>
<Tab title="Allgemein">
Erklärung der Eingabefelder in chronologischer Reihenfolge:
- Name: Hier kann der Name der Stage geändert werden.
- Teilnehmer Anzahl: Hier kann die Anzahl der Teilnehmer für die Stage verändert werden.
- Stage Type: Hier kann der "Turniertyp" eingesehen werden.\
Dieser Wert kann nicht verändert werden.\
Wenn ein anderer "Stagetype" / "Turniertyp" benötigt wird, muss die Stage neu erstellt werden.
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Match Config">
In diesem Menü können Tiebreaker hinzugefügt werden.\
_Ein Tiebreaker ist eine Regel oder ein Verfahren, um einen Gleichstand zu entscheiden. Er dient dazu, eine Entscheidung abzukürzen und ein weitere Spielen zu vermeiden._\
\
**Die Tiebreaker werden immer in Absteigender Reihenfolge angewendet.Der Tiebreaker, der weiter oben steht, wird als erstes auf Anwendbarkeit überprüft.**
Legende zu Begriffen:- Match = Ganzes Spiel
- Maps = Teilung des Spiels. Wird ein Match im Best of 3 gespielt, hat ein Match 3 Maps
- Runden = Runden in einer Maps. In Valorant wird z.B. i.d.R. solange gespielt, bis ein Team 13 Runden gewonnen hat.
Erklärung der einzelnen Tiebreaker:- Punktevergleich: Es werden die Punkte in der Tabelle verglichen und die Teilnehmer an Hand Ihrer Punkte platziert.
- Match Siege Gesamt: Es werden die "Matchsiege" verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert. Ein "Match" ist ein "ganzes Spiel"\
_Beispiel: 1 Match hat 3 Maps (Best of 3), hat ein Team 2:1 gewonnen, hat es das Match gewonnen._
- Match Siege Direktvergleich: Hier werden auch die "Matchsiege" vergleichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "Matches" vorne liegt.
- Match Siege, Unentschieden, Niederlagen Gesamt: Es werden die "Match-Siege, Unentschieden und Niederlagen" verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert. Ein "Match" ist ein "ganzes Spiel".\
_Beispiel: 1 Match hat 3 Maps (Best of 3), hat ein Team 2:1 gewonnen, hat es das Match gewonnen. Somit bekommt ein Team einen "Sieg" und das andere Team eine "Niederlage" angerechnet._
- Match Siege, Unentschieden, Niederlagen Direktvergleich: Hier werden auch die "Match-Siege, Unentschieden und Niederlagen" vergleichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "Matches" vorne liegt.
- Map Siege Gesamt: Es werden die "Mapsiege" verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert.\
_Beispiel: 1 Match hat 3 Maps (Best of 3), jede Runde ist "eine Map". Hat ein Team 2:1 gewonnen, hat es das Match gewonnen und bekommt 2 Maps als gewonnen und 1 Map als verloren angerechnet._
- Map Siege Direktvergleich: Hier werden auch die "Mapsiege" vergleichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "Maps" vorne liegt.
- Map Siege, Unentschieden, Niederlagen Gesamt: Es werden die "Map-Siege, Unentschieden und Niederlagen" verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert. \
_Beispiel: 1 Match hat 3 Maps (Best of 3), jede Runde ist "eine Map". Hat ein Team 2:1 gewonnen, hat es das Match gewonnen und bekommt 2 Maps als gewonnen und 1 Map als verloren angerechnet._
- Map Siege, Unentschieden, Niederlagen Direktvergleich: Hier werden auch die "Map-Siege, Unentschieden, Niederlagen" verglichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "Maps" vorne liegt.
- Map Differenz Gesamt: Hier wird die Differenz der "gewonnenen" und der "verlorenen" "Maps" verglichen.
- Map Differenz Direktvergleich: Hier wird auch die Differenz der "gewonnenen" und der verlorenen "Maps" verglichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "gewonnenen" und der "verlorenen" "Maps" vorne liegt.
- Rundenvergleich Gesamt: Hier wird die Differenz der "gewonnen" und der "verlorenen" Runden verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert.
- Rundenvergleich Direktvergleich: Hier wird auch die Differenz der "gewonnenen" und der verlorenen "Runden" verglichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "gewonnenen" und der "verlorenen" "Runden" vorne liegt.
- Runden Siege, Unentschieden, Niederlagen Gesamt: Es werden die "Runden-Siege, Unentschieden und Niederlagen" verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert. \
_Beispiel: 1 Match hat 3 Maps (Best of 3), jede Runde ist "eine Map". Hat ein Team 2:1 gewonnen, hat es das Match gewonnen und bekommt 2 Maps als gewonnen und 1 Map als verloren angerechnet. Die Maps wurden 2:0, 2:0 und 0:2 gespielt. Also bekommt das Team, welches 2:1 gewonnen hat 4 "Runden" als "gewonnen" und 2 "Runden" als "verloren" gewertet._
- Runden Siege, Unentschieden, Niederlagen Direktvergleich: Hier wird auch die Differenz der "gewonnenen" und der verlorenen "Runden" verglichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "gewonnenen" und der "verlorenen" "Runden" vorne liegt.
- Runden Siege Gesamt: Es werden die "Rundensiege" verglichen und die Teilnehmer an Hand dieser platziert.\
_Beispiel: 1 Match hat 3 Maps (Best of 3). Hat ein Team 2:1 gewonnen, hat es das Match gewonnen und bekommt 2 Maps als gewonnen und 1 Map als verloren angerechnet. Die Maps wurden 2:0, 2:0 und 0:2 gespielt. Also bekommt das Team, welches 2:1 gewonnen hat 4 "Runden" als "gewonnen" und 2 "Runden" als "verloren" gewertet._
- Runde Siege Direktvergleich: Hier werden auch die "Rundensiege" vergleichen. Allerdings wird hier geprüft, ob eine Auflösung im "direkten Vergleich" möglich ist. Diese Prüfung ist nur dann möglich, wenn eine Punktgleichheit besteht. Es wird überprüft, ob eines der Teams (bei Punktgleichheit oder wenn vorherige Tie-Breaker keine Entscheidung herbeiführen konnten) im direkten Vergleich der "Runden" vorne liegt.
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
</Tab>
<Tab title="Bye Config">
In diesem Menü kann eingestellt werden, was bei einem automatischen "Default-Win", z.B. durch ungleiche Teilnehmeranzahlen in einem Turnierbaum, geschehen soll.\
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Mit "Anzahl Spiele" kann eine Anzahl von "Matches" definiert werden, welche bei einem automatischen "Default Win" vom System vergeben werden.
**Eine veränderung immer mit dem Klick auf "Aktualisieren" bestätigen und speichern.**
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