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🎰 Proyecto de Ruleta en Java 🎲

Bienvenidos al proyecto de Ruleta del Casino. Este juego simula una versión de la ruleta y permite a los jugadores realizar diferentes tipos de apuestas, gestionar su saldo de fichas y probar su suerte en cada ronda.

👥 Integrantes del Equipo

  • Aguirre Cerullo, Rocío Belén
  • Colombo, Agustín
  • Dicalbo, Juan Cruz
  • Dominguez, Eliana
  • Elias, Francisco
  • Ramos, Dilan
  • Rojas, Arón

📝 Descripción del Proyecto

Este juego permite a los usuarios apostar a:

  • Números específicos (con un pago de 35:1),
  • Colores (rojo o negro, con un pago de 1:1),
  • O hacer apuestas combinadas entre números y colores.

El jugador inicia con un saldo de fichas, que puede aumentar o perder en cada ronda.

📋 Características Principales

  • Ruleta: Incluye los números del 0 al 36 con un único cero verde.
  • Apuestas a Color: Permite apostar a rojo o negro, con una ganancia de 1:1.
  • Apuestas a Número: Apuesta a números específicos con una ganancia de 35:1.
  • Apuestas Combinadas: Apuesta tanto a números como a colores para más oportunidades de ganar.
  • Saldo de Fichas: Cada jugador comienza con un saldo inicial ajustable de fichas.

🚀 Estructura del Código

  • Clases y Métodos Principales:
    • main(): Controla el flujo del juego y gestiona el saldo del jugador.
    • parseNumeros(String input): Convierte la entrada del usuario en una lista de números válidos para la apuesta.
    • parseColores(String input): Procesa los colores seleccionados por el usuario para la apuesta.
    • obtenerCantidadApuesta(Scanner scanner, int saldo): Verifica y valida la cantidad de fichas apostadas.

🎲 Instrucciones de Juego

  1. Configuración Inicial: Asegúrate de tener Java instalado en tu sistema.
  2. Compila y Ejecuta el Juego:
    javac Rulet_JavaConFichas.java
    java Rulet_JavaConFichas
  3. Opciones de apuesta:
  • Selecciona el tipo de apuesta entre números, colores o una combinación.
  • Ingresa la cantidad de fichas que deseas apostar y observa el resultado de la ruleta.
  1. Resultado y Saldo: Si ganas, el sistema incrementa tu saldo según el tipo de apuesta realizada.

🎲 Ejemplo de una Ronda de Apuestas

  1. El jugador selecciona el tipo de apuesta e ingresa los números o colores deseados.
  2. Luego, elige la cantidad de fichas que desea apostar.
  3. La ruleta genera un número ganador y verifica si el jugador ha ganado.
  4. Si el jugador acierta en su apuesta, el saldo se incrementa según el tipo de apuesta realizada.

📌 Ejemplo de Ejecución

Bienvenido a la Ruleta del Casino.
Tu saldo inicial es de 1000 fichas.

Seleccione su tipo de apuesta:
1. Apostar a uno o más números (0-36)
2. Apostar a uno o más colores (Rojo/Negro)
3. Apostar a números y colores
4. Salir
Ingrese la opción deseada: 1

📝 Notas Adicionales

  • Límite de Fichas: El saldo no puede ser negativo. Si el jugador se queda sin fichas, el juego termina automáticamente.
  • Verificación de Apuestas: El programa valida que las fichas apostadas no superen el saldo disponible del jugador.

by Código Enigma