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Commit 7c92eb6

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Moralts
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Update: zh_cn.json (#945)
I've translated it into Simplified Chinese from the latest en_us.json language file, and retained the original meaning and formatting, which is in line with the Mod's relevant content.
1 parent 3148e07 commit 7c92eb6

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  • common/src/main/resources/assets/fallingtree/lang
Lines changed: 118 additions & 0 deletions
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1+
{
2+
"text.autoconfig.fallingtree.title" : "FallingTree 配置",
3+
"text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation" : "提供的物品无效,必须使用 'mod_id:item_id' 格式。",
4+
"text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation" : "提供的方块无效,必须使用 'mod_id:block_id' 格式。",
5+
"text.autoconfig.fallingtree.category.default" : "常规",
6+
"text.autoconfig.fallingtree.category.trees" : "树木",
7+
"text.autoconfig.fallingtree.category.tools" : "工具",
8+
"text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment" : "附魔",
9+
"text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode" : "潜行模式",
10+
"text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip" : "定义潜行时的行为。\n\nSNEAK_DISABLE: 潜行将禁用此模组\nSNEAK_ENABLE: 潜行将启用此模组\nIGNORE: 模组将始终激活",
11+
"text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative" : "创造模式下生效",
12+
"text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip" : "设置为 true 时,模组在创造模式下也会砍伐树木。",
13+
"text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative" : "创造模式下掉落",
14+
"text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip" : "设置为 false 时,模组在创造模式下不会掉落战利品。",
15+
"text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode" : "通知模式",
16+
"text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip" : "如何通知玩家。\n\nCHAT: 消息发送到聊天栏。\nACTION_BAR: 消息发送到玩家的动作栏。\nNONE: 不显示通知。",
17+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs" : "允许的原木",
18+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip" : "额外的被视为原木的方块列表,这些方块会被模组破坏。\n\nINFO: 已标记为原木标签的方块默认会被允许。",
19+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs" : "禁止的原木",
20+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip" : "不应被视为原木的方块列表。\n\nINFO: 此列表优先级高于允许列表。",
21+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves" : "允许的树叶",
22+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip" : "额外的被视为树叶的方块列表(自然衰减的方块)。\n\nINFO: 已标记为树叶标签的方块默认会被允许。",
23+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves" : "禁止的树叶",
24+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip" : "不应被视为树叶的方块列表。\n\nINFO: 此列表优先级高于允许列表。",
25+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves" : "允许的树叶(需手动破坏)",
26+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip" : "额外的被视为树叶的方块列表(需要手动破坏的方块)。",
27+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode" : "破坏模式",
28+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip" : "如何破坏树木。\n\nINSTANTANEOUS 将一次性破坏整棵树。\nFALL_ITEM 将一次性破坏树木并带动画效果。\nFALL_BLOCK 将使原木掉落到地面,树叶将作为物品掉落。\nFALL_ALL_BLOCK 将使整棵树掉落到地面。\nSHIFT_DOWN 将在你砍伐时让树木向下掉落,所以你仍然需要破坏x个方块,但不需要爬树。",
29+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode" : "检测模式",
30+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip" : "应该砍伐树木的哪一部分。\n\nWHOLE_TREE 将破坏整棵树。\nABOVE_CUT 将只破坏与切割点上方连接的方块。\nABOVE_Y 将只破坏切割点y值以上的方块。",
31+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize" : "最大扫描大小",
32+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip" : "应该扫描的树木的最大方块数。如果超过此值,树木将不会被砍伐。",
33+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minSize" : "最小尺寸",
34+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minSize.@Tooltip" : "树木的最小尺寸。如果原木数量少于此值,模组将跳过该树。",
35+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize" : "最大尺寸",
36+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip" : "树木的最大尺寸。如果原木数量超过此值,将应用最大尺寸操作。",
37+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction" : "最大尺寸操作",
38+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip" : "当达到树木最大尺寸时的操作。\n\nABORT: 树木不会被砍伐。\nCUT: 树木仍会被砍伐,但会留下一部分。",
39+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog" : "树叶与原木的最大距离",
40+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip" : "树叶与树木的最大距离。这只影响树木扫描。",
41+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder" : "破坏顺序",
42+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip" : "原木的破坏顺序。这只有在 maxSize < maxScanSize 时才有意义。\n\nFURTHEST_FIRST: 最远的原木将首先被破坏。\nCLOSEST_FIRST: 最近的原木将首先被破坏。\nLOWEST_FIRST: 最下方的原木将首先被破坏。\n\nINFO: 仅在 INSTANTANEOUS 模式下。",
43+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired" : "所需周围最小树叶数",
44+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip" : "为了让模组将其视为一棵树,最顶部原木周围需要的最小树叶数量。\n\nINFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。",
45+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount" : "将持久化树叶计入所需数量",
46+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip" : "如果为 true,则带有持久化标志(玩家放置或剪切)的树叶将计入'所需最小树叶数'。否则不会计入。",
47+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking" : "树干破坏",
48+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip" : "设置为 true 时,模组将一次性砍伐树木。",
49+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking" : "树叶破坏",
50+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip" : "设置为 true 时,应该自然破坏的树叶将立即被破坏。",
51+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius" : "强制破坏树叶半径",
52+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip" : "强制破坏树叶的半径。如果另一棵树仍然连接着这些树叶,它们仍会被破坏。如果树叶是持久化的(由玩家放置),它们也会被摧毁。半径从最顶部的原木方块之一开始计算。\n\nINFO: 必须激活 break_leaves 才能生效。\nINFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。",
53+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs" : "允许混合原木方块的树干",
54+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip" : "设置为 true 时,允许树干中包含任何类型的原木。否则(false)树干将被视为只有一种原木。",
55+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts" : "破坏下界树木疣(树叶)",
56+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip" : "设置为 true 时,下界树木疣(树叶)将与树干一起被破坏。",
57+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots" : "破坏红树根",
58+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip" : "设置为 true 时,红树根将与树干一起被破坏。",
59+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius" : "搜索区域半径",
60+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip" : "在被破坏的原木周围搜索树木的半径。超出此范围的部分不会被砍伐。\n负值将具有与无限半径相同的效果。",
61+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks" : "允许的相邻方块",
62+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip" : "定义允许与树干相邻的方块列表。如果在树干周围发现不在该列表中的方块,则根据 adjacentStopMode 属性决定是否砍伐树木。\n\nINFO: 如果此列表为空,则不应用任何限制。",
63+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode" : "相邻停止模式",
64+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip" : "定义当发现不允许的相邻方块时的行为。\n\nSTOP_ALL 将使树木完全不被砍伐。\nSTOP_BRANCH 将停止当前分支,但仍会砍伐树木的其余部分直到相邻方块。",
65+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.spawnItemsAtBreakPoint" : "在破坏点生成原木",
66+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.spawnItemsAtBreakPoint.@Tooltip" : "如果启用,所有原木将在原木被破坏的位置生成,而不是在它们自己的位置。\n\nINFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。",
67+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.trunkLootPercentage" : "树干战利品百分比",
68+
"text.autoconfig.fallingtree.option.trees.trunkLootPercentage.@Tooltip" : "作为物品掉落的构成树干的原木百分比。\n\nINFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。",
69+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed" : "允许的工具",
70+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip" : "可用于砍伐树木的额外工具列表。\n\nINFO: 已标记为斧头标签的物品默认会被允许。",
71+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied" : "禁止的工具",
72+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip" : "不应被视为工具的工具列表。\n\nINFO: 此列表优先级高于允许列表。",
73+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.durabilityMode" : "耐久度模式",
74+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.durabilityMode.@Tooltip" : "定义当工具即将损坏时如何处理工具耐久度。\n\nABORT: 将中止砍伐树木,保存工具,不破坏任何方块。\nSAVE: 将破坏最多的方块,保留1点耐久度。如果工具只有1点耐久度,它将损坏。\nNORMAL: 将破坏尽可能多的方块,损坏工具。\nBYPASS: 将无视剩余耐久度破坏整棵树。工具将因此损坏。",
75+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools" : "忽略工具",
76+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip" : "设置为 true 时,无论你手中拿的是什么(或空手),模组都会激活。\n\nINFO: 仍可使用拒绝列表来限制某些工具。",
77+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand" : "伤害乘数",
78+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip" : "定义对工具造成伤害的倍数。\n\n例如:如果设置为1,则破坏5个原木将造成5点伤害。\n例如:如果设置为2,则破坏5个原木将造成10点伤害。\n如果设置为0,仍将对每次砍伐造成1点伤害。\n\nINFO: 这仅在使用模组砍伐树木时适用。",
79+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding" : "伤害取整",
80+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip" : "当伤害不是整数时应如何取整。\n\nROUNDING 将四舍五入到最接近的整数。\nROUND_DOWN 将向下取整。\nROUND_UP 将向上取整。\nPROBABILISTIC 将把小数部分视为向上取整的概率。\n例如:9.45有45%的概率向上取整到10,55%的概率向下取整到9。",
81+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand" : "速度乘数",
82+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip" : "破坏树木时应用速度修正。\n\n0将禁用此功能,因此速度将是破坏方块的默认速度。\n如果设置为1,每个原木方块将被计算一次,所以如果树高5个方块,将需要破坏5个原木的时间。\n如果设置为2,每个原木方块将被计算两次,所以如果树高5个方块,将需要破坏10个原木的时间。\n\nINFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。\nWARNING: 如果你在服务器上,这必须设置为0或每个玩家都应该有此模组。否则他们会有破坏方块但方块仍然存在的奇怪效果。",
83+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage" : "强制使用工具",
84+
"text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip" : "如果设置为 true,你将被迫使用有效的工具来破坏原木。",
85+
"text.autoconfig.fallingtree.category.player" : "玩家",
86+
"text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags" : "所需的玩家标签",
87+
"text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip" : "定义玩家激活模组所需的标签列表。只需要其中一个。\n如果列表为空,则不应用任何限制",
88+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant" : "注册砍伐者附魔",
89+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip" : "如果设置为 true,将注册砍伐者附魔。\n\nINFO: 如果激活,客户端需要此模组。\nINFO: 需要重启。",
90+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant" : "注册特定砍伐者附魔",
91+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip" : "如果设置为 true,将注册多个砍伐者附魔以使用特定的破坏模式激活模组。\n\nINFO: 如果激活,客户端需要此模组。\nINFO: 需要重启。",
92+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant" : "隐藏附魔",
93+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip" : "如果设置为 true,附魔将不可被发现或交易。",
94+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment" : "需要附魔",
95+
"text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip" : "如果设置为 true,需要工具上有附魔才能激活模组。",
96+
"chat.fallingtree.tree_too_big" : "这棵树太大了,不会进一步扫描(最大扫描大小:%d)",
97+
"chat.fallingtree.break_tree_too_small" : "这棵树太小了,模组不会破坏它",
98+
"chat.fallingtree.break_tree_too_big" : "这棵树太大了,无法一次性破坏(最大树木尺寸:%d)",
99+
"chat.fallingtree.prevented_break_tool" : "你的工具即将损坏,请去修理或获取新工具。",
100+
"chat.fallingtree.search_aborted" : "树木检测已停止,原因:",
101+
"chat.fallingtree.search_aborted.adjacent" : "发现不允许的相邻方块 %s。",
102+
"chat.fallingtree.force_tool_usage" : "强制使用工具,但你没有使用有效工具。",
103+
"chat.fallingtree.veinminer_incompatibility": "FallingTree:检测到 VeinMiner,这可能导致不兼容。建议运行以下命令:/veinminer groups remove Wood",
104+
"command.fallingtree.toggle.enabled" : "FallingTree 已启用",
105+
"command.fallingtree.toggle.disabled" : "FallingTree 已禁用",
106+
"enchantment.fallingtree.chopper" : "砍伐者",
107+
"enchantment.fallingtree.chopper.desc" : "使附魔工具能够使用默认破坏模式一次性砍伐树木",
108+
"enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous" : "砍伐者(瞬间)",
109+
"enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc" : "使附魔工具能够使用瞬间模式一次性砍伐树木",
110+
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_block" : "砍伐者(方块坠落)",
111+
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc" : "使附魔工具能够使用方块坠落模式一次性砍伐树木",
112+
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block" : "砍伐者(整体坠落)",
113+
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc" : "使附魔工具能够使用整体坠落模式一次性砍伐树木",
114+
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_item" : "砍伐者(物品坠落)",
115+
"enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc" : "使附魔工具能够使用物品坠落模式一次性砍伐树木",
116+
"enchantment.fallingtree.chopper_shift_down" : "砍伐者(向下移动)",
117+
"enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc" : "使附魔工具能够使用向下移动模式一次性砍伐树木"
118+
}

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