1+ {
2+ "text.autoconfig.fallingtree.title" : " FallingTree 配置" ,
3+ "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation" : " 提供的物品无效,必须使用 'mod_id:item_id' 格式。" ,
4+ "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation" : " 提供的方块无效,必须使用 'mod_id:block_id' 格式。" ,
5+ "text.autoconfig.fallingtree.category.default" : " 常规" ,
6+ "text.autoconfig.fallingtree.category.trees" : " 树木" ,
7+ "text.autoconfig.fallingtree.category.tools" : " 工具" ,
8+ "text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment" : " 附魔" ,
9+ "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode" : " 潜行模式" ,
10+ "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip" : " 定义潜行时的行为。\n\n SNEAK_DISABLE: 潜行将禁用此模组\n SNEAK_ENABLE: 潜行将启用此模组\n IGNORE: 模组将始终激活" ,
11+ "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative" : " 创造模式下生效" ,
12+ "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip" : " 设置为 true 时,模组在创造模式下也会砍伐树木。" ,
13+ "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative" : " 创造模式下掉落" ,
14+ "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip" : " 设置为 false 时,模组在创造模式下不会掉落战利品。" ,
15+ "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode" : " 通知模式" ,
16+ "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip" : " 如何通知玩家。\n\n CHAT: 消息发送到聊天栏。\n ACTION_BAR: 消息发送到玩家的动作栏。\n NONE: 不显示通知。" ,
17+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs" : " 允许的原木" ,
18+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip" : " 额外的被视为原木的方块列表,这些方块会被模组破坏。\n\n INFO: 已标记为原木标签的方块默认会被允许。" ,
19+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs" : " 禁止的原木" ,
20+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip" : " 不应被视为原木的方块列表。\n\n INFO: 此列表优先级高于允许列表。" ,
21+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves" : " 允许的树叶" ,
22+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip" : " 额外的被视为树叶的方块列表(自然衰减的方块)。\n\n INFO: 已标记为树叶标签的方块默认会被允许。" ,
23+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves" : " 禁止的树叶" ,
24+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip" : " 不应被视为树叶的方块列表。\n\n INFO: 此列表优先级高于允许列表。" ,
25+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves" : " 允许的树叶(需手动破坏)" ,
26+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip" : " 额外的被视为树叶的方块列表(需要手动破坏的方块)。" ,
27+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode" : " 破坏模式" ,
28+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip" : " 如何破坏树木。\n\n INSTANTANEOUS 将一次性破坏整棵树。\n FALL_ITEM 将一次性破坏树木并带动画效果。\n FALL_BLOCK 将使原木掉落到地面,树叶将作为物品掉落。\n FALL_ALL_BLOCK 将使整棵树掉落到地面。\n SHIFT_DOWN 将在你砍伐时让树木向下掉落,所以你仍然需要破坏x个方块,但不需要爬树。" ,
29+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode" : " 检测模式" ,
30+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip" : " 应该砍伐树木的哪一部分。\n\n WHOLE_TREE 将破坏整棵树。\n ABOVE_CUT 将只破坏与切割点上方连接的方块。\n ABOVE_Y 将只破坏切割点y值以上的方块。" ,
31+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize" : " 最大扫描大小" ,
32+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip" : " 应该扫描的树木的最大方块数。如果超过此值,树木将不会被砍伐。" ,
33+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minSize" : " 最小尺寸" ,
34+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minSize.@Tooltip" : " 树木的最小尺寸。如果原木数量少于此值,模组将跳过该树。" ,
35+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize" : " 最大尺寸" ,
36+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip" : " 树木的最大尺寸。如果原木数量超过此值,将应用最大尺寸操作。" ,
37+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction" : " 最大尺寸操作" ,
38+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip" : " 当达到树木最大尺寸时的操作。\n\n ABORT: 树木不会被砍伐。\n CUT: 树木仍会被砍伐,但会留下一部分。" ,
39+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog" : " 树叶与原木的最大距离" ,
40+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip" : " 树叶与树木的最大距离。这只影响树木扫描。" ,
41+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder" : " 破坏顺序" ,
42+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip" : " 原木的破坏顺序。这只有在 maxSize < maxScanSize 时才有意义。\n\n FURTHEST_FIRST: 最远的原木将首先被破坏。\n CLOSEST_FIRST: 最近的原木将首先被破坏。\n LOWEST_FIRST: 最下方的原木将首先被破坏。\n\n INFO: 仅在 INSTANTANEOUS 模式下。" ,
43+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired" : " 所需周围最小树叶数" ,
44+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip" : " 为了让模组将其视为一棵树,最顶部原木周围需要的最小树叶数量。\n\n INFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。" ,
45+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount" : " 将持久化树叶计入所需数量" ,
46+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip" : " 如果为 true,则带有持久化标志(玩家放置或剪切)的树叶将计入'所需最小树叶数'。否则不会计入。" ,
47+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking" : " 树干破坏" ,
48+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip" : " 设置为 true 时,模组将一次性砍伐树木。" ,
49+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking" : " 树叶破坏" ,
50+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip" : " 设置为 true 时,应该自然破坏的树叶将立即被破坏。" ,
51+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius" : " 强制破坏树叶半径" ,
52+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip" : " 强制破坏树叶的半径。如果另一棵树仍然连接着这些树叶,它们仍会被破坏。如果树叶是持久化的(由玩家放置),它们也会被摧毁。半径从最顶部的原木方块之一开始计算。\n\n INFO: 必须激活 break_leaves 才能生效。\n INFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。" ,
53+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs" : " 允许混合原木方块的树干" ,
54+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip" : " 设置为 true 时,允许树干中包含任何类型的原木。否则(false)树干将被视为只有一种原木。" ,
55+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts" : " 破坏下界树木疣(树叶)" ,
56+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip" : " 设置为 true 时,下界树木疣(树叶)将与树干一起被破坏。" ,
57+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots" : " 破坏红树根" ,
58+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip" : " 设置为 true 时,红树根将与树干一起被破坏。" ,
59+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius" : " 搜索区域半径" ,
60+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip" : " 在被破坏的原木周围搜索树木的半径。超出此范围的部分不会被砍伐。\n 负值将具有与无限半径相同的效果。" ,
61+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks" : " 允许的相邻方块" ,
62+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip" : " 定义允许与树干相邻的方块列表。如果在树干周围发现不在该列表中的方块,则根据 adjacentStopMode 属性决定是否砍伐树木。\n\n INFO: 如果此列表为空,则不应用任何限制。" ,
63+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode" : " 相邻停止模式" ,
64+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip" : " 定义当发现不允许的相邻方块时的行为。\n\n STOP_ALL 将使树木完全不被砍伐。\n STOP_BRANCH 将停止当前分支,但仍会砍伐树木的其余部分直到相邻方块。" ,
65+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.spawnItemsAtBreakPoint" : " 在破坏点生成原木" ,
66+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.spawnItemsAtBreakPoint.@Tooltip" : " 如果启用,所有原木将在原木被破坏的位置生成,而不是在它们自己的位置。\n\n INFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。" ,
67+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.trunkLootPercentage" : " 树干战利品百分比" ,
68+ "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.trunkLootPercentage.@Tooltip" : " 作为物品掉落的构成树干的原木百分比。\n\n INFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。" ,
69+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed" : " 允许的工具" ,
70+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip" : " 可用于砍伐树木的额外工具列表。\n\n INFO: 已标记为斧头标签的物品默认会被允许。" ,
71+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied" : " 禁止的工具" ,
72+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip" : " 不应被视为工具的工具列表。\n\n INFO: 此列表优先级高于允许列表。" ,
73+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.durabilityMode" : " 耐久度模式" ,
74+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.durabilityMode.@Tooltip" : " 定义当工具即将损坏时如何处理工具耐久度。\n\n ABORT: 将中止砍伐树木,保存工具,不破坏任何方块。\n SAVE: 将破坏最多的方块,保留1点耐久度。如果工具只有1点耐久度,它将损坏。\n NORMAL: 将破坏尽可能多的方块,损坏工具。\n BYPASS: 将无视剩余耐久度破坏整棵树。工具将因此损坏。" ,
75+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools" : " 忽略工具" ,
76+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip" : " 设置为 true 时,无论你手中拿的是什么(或空手),模组都会激活。\n\n INFO: 仍可使用拒绝列表来限制某些工具。" ,
77+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand" : " 伤害乘数" ,
78+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip" : " 定义对工具造成伤害的倍数。\n\n 例如:如果设置为1,则破坏5个原木将造成5点伤害。\n 例如:如果设置为2,则破坏5个原木将造成10点伤害。\n 如果设置为0,仍将对每次砍伐造成1点伤害。\n\n INFO: 这仅在使用模组砍伐树木时适用。" ,
79+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding" : " 伤害取整" ,
80+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip" : " 当伤害不是整数时应如何取整。\n\n ROUNDING 将四舍五入到最接近的整数。\n ROUND_DOWN 将向下取整。\n ROUND_UP 将向上取整。\n PROBABILISTIC 将把小数部分视为向上取整的概率。\n 例如:9.45有45%的概率向上取整到10,55%的概率向下取整到9。" ,
81+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand" : " 速度乘数" ,
82+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip" : " 破坏树木时应用速度修正。\n\n 0将禁用此功能,因此速度将是破坏方块的默认速度。\n 如果设置为1,每个原木方块将被计算一次,所以如果树高5个方块,将需要破坏5个原木的时间。\n 如果设置为2,每个原木方块将被计算两次,所以如果树高5个方块,将需要破坏10个原木的时间。\n\n INFO: 不适用于 SHIFT_DOWN 模式。\n WARNING: 如果你在服务器上,这必须设置为0或每个玩家都应该有此模组。否则他们会有破坏方块但方块仍然存在的奇怪效果。" ,
83+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage" : " 强制使用工具" ,
84+ "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip" : " 如果设置为 true,你将被迫使用有效的工具来破坏原木。" ,
85+ "text.autoconfig.fallingtree.category.player" : " 玩家" ,
86+ "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags" : " 所需的玩家标签" ,
87+ "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip" : " 定义玩家激活模组所需的标签列表。只需要其中一个。\n 如果列表为空,则不应用任何限制" ,
88+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant" : " 注册砍伐者附魔" ,
89+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip" : " 如果设置为 true,将注册砍伐者附魔。\n\n INFO: 如果激活,客户端需要此模组。\n INFO: 需要重启。" ,
90+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant" : " 注册特定砍伐者附魔" ,
91+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip" : " 如果设置为 true,将注册多个砍伐者附魔以使用特定的破坏模式激活模组。\n\n INFO: 如果激活,客户端需要此模组。\n INFO: 需要重启。" ,
92+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant" : " 隐藏附魔" ,
93+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip" : " 如果设置为 true,附魔将不可被发现或交易。" ,
94+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment" : " 需要附魔" ,
95+ "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip" : " 如果设置为 true,需要工具上有附魔才能激活模组。" ,
96+ "chat.fallingtree.tree_too_big" : " 这棵树太大了,不会进一步扫描(最大扫描大小:%d)" ,
97+ "chat.fallingtree.break_tree_too_small" : " 这棵树太小了,模组不会破坏它" ,
98+ "chat.fallingtree.break_tree_too_big" : " 这棵树太大了,无法一次性破坏(最大树木尺寸:%d)" ,
99+ "chat.fallingtree.prevented_break_tool" : " 你的工具即将损坏,请去修理或获取新工具。" ,
100+ "chat.fallingtree.search_aborted" : " 树木检测已停止,原因:" ,
101+ "chat.fallingtree.search_aborted.adjacent" : " 发现不允许的相邻方块 %s。" ,
102+ "chat.fallingtree.force_tool_usage" : " 强制使用工具,但你没有使用有效工具。" ,
103+ "chat.fallingtree.veinminer_incompatibility" : " FallingTree:检测到 VeinMiner,这可能导致不兼容。建议运行以下命令:/veinminer groups remove Wood" ,
104+ "command.fallingtree.toggle.enabled" : " FallingTree 已启用" ,
105+ "command.fallingtree.toggle.disabled" : " FallingTree 已禁用" ,
106+ "enchantment.fallingtree.chopper" : " 砍伐者" ,
107+ "enchantment.fallingtree.chopper.desc" : " 使附魔工具能够使用默认破坏模式一次性砍伐树木" ,
108+ "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous" : " 砍伐者(瞬间)" ,
109+ "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc" : " 使附魔工具能够使用瞬间模式一次性砍伐树木" ,
110+ "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block" : " 砍伐者(方块坠落)" ,
111+ "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc" : " 使附魔工具能够使用方块坠落模式一次性砍伐树木" ,
112+ "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block" : " 砍伐者(整体坠落)" ,
113+ "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc" : " 使附魔工具能够使用整体坠落模式一次性砍伐树木" ,
114+ "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item" : " 砍伐者(物品坠落)" ,
115+ "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc" : " 使附魔工具能够使用物品坠落模式一次性砍伐树木" ,
116+ "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down" : " 砍伐者(向下移动)" ,
117+ "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc" : " 使附魔工具能够使用向下移动模式一次性砍伐树木"
118+ }
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