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File metadata and controls
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// header.h: 표준 시스템 포함 파일
// 또는 프로젝트 특정 포함 파일이 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(linker, "/entry:wWinMainCRTStartup /subsystem:console")
#endif
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cmath>
// Windows 헤더 파일
#include <windowsx.h>
// C 런타임 헤더 파일입니다.
#include <assert.h>
#include <comdef.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
// DirectX 헤더 파일 (모듈 시스템에서 분리됨)
#include <d3d11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <DirectXMath.h>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>
#include "Core/Exception/Base/ErrorCode.h"
#include "Core/Exception/Base/Require.h"
#include "Utility/GameTimer.h"
#include "Utility/Imgui/ImguiManager.h"
#include "Utility/LogSystem/PerformanceLog.h"
#include "Utility/MathInfo.h"
#include "Utility/Matrix.h"
#include "Utility/Vector.h"
#include "External/Imgui/imgui.h"
// Define
#define ReleaseCOM(x) { if(x) { (x)->Release(); (x) = nullptr; } }
#define WINWIDTH 1280
#define WINHEIGHT 720
// namespace
namespace DxMath = DirectX;