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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/webgpu.svg" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>WebGPU Tutorial</title>
<style>
body {
background-image: url("background.png");
}
body>div {
display: flex;
}
body>div>div {
margin: 0 20px;
padding: 10px;
flex: 1
}
</style>
</head>
<body style="background-color: red;">
<div id="app"></div>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
<h1 style="text-align: center;">Web GPU Tutorial</h1>
<div>
<canvas width="800" height="600" style="border: 1px solid;background-color: white;"></canvas>
<div style="background-color: white;">
<div>
<div>
<strong>Seleziona uno dei Tutorial per eseguirlo</strong>
</div>
<ol>
<li><a href="#" title="Inizializzazione un'app WebGPU. Il risultato sarà una canvas vuota e bianca"
data-tutorial="00">Inizializza Web GPU</a></li>
<li><a href="#" title="Clear del Render Target. Clicca sullo schermo per cambiare il colore dello sfondo"
data-tutorial="01">Render Target</a></li>
<li><a href="#" title="Rendering di una geomatria di base tramite Vertex e Fragment Shader"
data-tutorial="02">Shaders</a></li>
<li><a href="#" title="Utilizzo di un Buffer per memorizzare la geometria" data-tutorial="03">Vertex
Buffer</a>
</li>
<li><a href="#" title="Ottimizzazione della gestione della geometria tramite gli index buffer"
data-tutorial="04">Index
Buffer</a></li>
<li><a href="#" title="Gestione dello scambio di dati tra gli Shader ed il codice tramite Uniform Shader"
data-tutorial="05">Uniform
Buffer</a></li>
<li><a href="#"
title="Gestione della profondità tramite Depth Buffer. I due quadrati si trovano ad altezze diverse"
data-tutorial="06">Depth Buffer</a></li>
<li><a href="#" title="Gestione delle matrici di trasformazione" data-tutorial="07">Matrici di
Trasformazione</a></li>
<li><a href="#" title="Aggiunta di texture ai modelli" data-tutorial="08">Texture</a></li>
<li><a href="#" title="Ottimizzazione tramite Render Bundle." data-tutorial="09">Render Bundle</a></li>
<li><a href="#" title="Moltiplicazione di vertex buffer tramite Geometry Instancing"
data-tutorial="10">Geometry Instancing</a></li>
<li><a href="#"
title="Miglioramento della qualità tramite Multiple Sample Anti Aliasing. Clicca per attivare/disattivare ed osservare i bordi"
data-tutorial="11">MSAA</a></li>
<li><a href="#" title="Realizzazione effetti tramite Rendering su Texture" data-tutorial="12">Render to
Texture</a></li>
<li><a href="#" title="Utilizzo di Video come Texture per i modelli" data-tutorial="13">Utilizzo di Video</a>
</li>
<li><a href="#"
title="Compute Shader. Clicca nuovamente per eseguire altri test. Non verrà visualizzato nulla nella canvas"
data-tutorial="14">Compute
Shader</a></li>
<li><a href="#"
title="Sobel Filter tramite Compute Shader. Clicca sullo schermo per alternare la visualizzazione"
data-tutorial="15">Sobel Filter</a></li>
<li><a href="#" title="Maschere tramite Stencil Buffer" data-tutorial="16">Stencil Buffer</a></li>
<li><a href="#" title="Statistiche di rendering" data-tutorial="17">Query Set</a></li>
<li><a href="#" title="Utilizzare una canvas come texture per disegnare testo" data-tutorial="18">Testo su una Texture</a></li>
</ol>
<hr>
<h7> </h7>
<p> </p>
</div>
</div>
</div>
<br>
<textarea id="codetxt" style="width: 100%;" rows="20" readonly></textarea>
</body>
</html>