-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathTutorial.txt
More file actions
244 lines (179 loc) · 7.45 KB
/
Tutorial.txt
File metadata and controls
244 lines (179 loc) · 7.45 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
Lógica de programação
- variáveis
- operadores
- algorítmo
- estruturas de controle
- POO
- estruturas de dados
GIT e GITHUB (GIT é instalado e GITHUB é armazenado na nuvem)
Comandos básicos do git:
git config --global user.name "Seu nome"
git config --global user.email "seuemail@email.com"
git clone url_do_repositório (clonar um repositório)
git status (verificar o status do repositório local)
git add . (adiciona ao repositório local)
git commit -m "tutorial" (documentar as alterações)
git push (enviar ao repositório GitHub)
git pull (receber, sincronizar as informações do repositório) no PC
Gerar token GitHub
1) Settings
2) Developer Settings
3) Token classic
4) Gerar o token selecionando tudo, guardar o token
___________________________________________________________________________________
12/09 > Boas práticas na programação
1 - Cabeçalho de documentação
/**
Exemplos: Nomes dos projetos ou descrições de classe ou função
@author Wellington R. Cruz
@version 1.0
/*
2 - Nomes de arquivos, variáveis, funções, classes, etc
Regras (clean code):
- Declarar nomes que tenham relação com problema
- Não usar espaço, "ç" , acentos e caracteres especais para declaração de nomes (erros internos no programa)
- Só classes iniciam com letras maiúscula
- Não iniciar um nome com número
- Quando for declarar dois nomes usar a técnica do camelo conhecido como:
(camel case) - Usar uma letra maiúscula na segunda palavra
Exemplo:
nomecliente -> nomeCliente
________________________________________________________________________________________________________________
Comandos básicos do MS-DOS:
cls -> limpar a telaa
dir -> listar arquivos e diretórios
cd nome _diretório -> entrar no diretório
cd .. -> voltar para o diretório anteriror
Node > É uma plataforma que permite a execução do JavaScript fora do navegador de internet (browser)
https://nodejs.org/pt (Sempre usar a versão LTS Longo termo de serviço)
Comando básicos:
node -v (versão do node) (Ele aumenta as funcionalidade no JavaScript)
Gerenciador de pacotes para o node (acrescenta soluções, biblioteca)
Obs: NPM está relacionado a pasta do projeto, ou seja, os pacotes são instalados na raiz do projeto e não no sistema operacional
Npn -v (versão do npm)
npm LS (listar pacotes instalados)
npn init (iniciar um novo projeto Java Script) ex: gera um arquivo aonde temos um novo projeto.
npm i nome_do_pacote (instalar um novo pacote)
npm r nome_do_pacote (remover um pacote)
|____packge.json
json > (JavaScript Object Notation) = JavaScript orientado a objetos.
________________________________________________________________________________________________________________
13/09
Variáveis e constante:
Uma variável é um espaço na memória do computador onde armazenamos dados que podem ser utilizados e modificados durante a execução de um programa. O nome "variável" vem do fato de que o valor armazenado pode variar ao longo do tempo, conforme o programa roda.
Por que usar variáveis?
Para guardar informações que você vai precisar mais tarde.
Para realizar cálculos ou tomar decisões baseadas em diferentes valores.
Uma constante é como uma variável, mas com uma diferença importante: uma vez que você define o valor de uma constante,
ele não pode ser alterado durante a execução do programa.
Por que usar constantes?
Segurança: Se você sabe que um valor não deve ser alterado em seu programa, usar uma constante evita erros.
Legibilidade: Quando você usa uma constante, deixa claro para quem está lendo o código que aquele valor é fixo e importante.
Boas práticas: Em muitos casos, é recomendado usar constantes sempre que possível para valores que não precisam mudar, facilitando a manutenção do código.
As duas primeiras linhas é para limpar a memória, logo após, executar.
Nas linguagens de programção as variáveis são tipadas ou dinamicamente tipadas
Existem 3 tipos de variáveis:
String -> Armazena caracteres e números
Number -> Armazena números inteiros e não inteiros
Boolean -> true | false
ATENÇÃO: No JS (JavaScript) uma variável pode ser criada usando let ou var
Var (Obsoleto e inseguro), usar sempre o let
________________________________________________________________________________________________________________
Comandos JavaScript (Sintaxe = forma que você escreve)
console.log() -> escrever no console
console.clear -> limpar a tela do console
const -> criar (declarar) uma vconstante
let -> criar (declarar) uma variável
typeof() -> verificar o tipo de varivável
_________________________________________________________________________________________________________________
Atividades: Lista de exercicios
16) Cálculo da porcentagem de um valor:
Desenvolva um programa que calcule uma porcentagem de um valor, dado o valor total e o percentual.
Regra de 3:
10% de 200 = 20
200 ------ 100%
valor ---- 10%
valor x 100 = 200 x 10
200 x 10 2000
valor = ___________ = ______ = 20
100 100
x% de y = valor
Y --------- 100%
valor ---- X
valor x 100 = Y x X
Y x X
valor = ________
100
// variáveis
x, y, valor
// entrada
x, y
// processamento
valor = (x * y) / 100
// saída
valor
________________________________________________________________________________________________________________
Estrutura de controle
- condicionais
- laços de repetições
Estruturas de controle condicionais
if (condição) {
// condição verdadeira
} else {
//condição falsa
}
Observações:
1) Uma condição nunca pode ser verdadeira e falsa simultaneamente.
2) No uso do if-else sempre uma das condições será processada.
switch (uso de variável numérica (número inteiro))
switch (variável) {
case 1:
// código caso o valor da variável seja 1
case 2:
// código caso o valor da variável seja 2
break
default:
// opcional, o código será executado se nenhum caso for definido
break
}
"Estrutura condicionais, if e else, switch e case, random numbers"
____________________________________________________________________________________
Estrutura de controle - laços de repetições
for (let i = 1; i < 10; i++) {
// o código aqui dentro será repetido enquanto condição for verdadeira
}
// Laço com número de repetições definidas
// let i = 1 (início)
// i < 10 (condição)
// i++ (incremento) i-- (decremento)
Uso do laço for:
1) Percorrer uma estrtura de dados (Importante)
2) Simplificar o código
3) Fazer cálculos levando em conta a variável interna do laço
(+ 1 exemplo do exercício contagem):
console.clear()
for (let i = 10; i => 0; i--) {
console.log(i)
}
console.log("Decolar")
Exercicio de contratação:
/**
* Tabuadas
* @author Wellington R. Cruz
*/
console.clear()
for (let i = 1; i < 11; i++) {
console.assert(`Tabuada do ${i}`)
for (let j = 1; j < 11; j++) {
console.log(`${i} x ${j} = ${i*j}`)
}
}
________________________________________________________________________________________________________________
29/10/2024
while(condição) {
//condição verdadeira
}
do {
//executa o codigo uma vez independente da condição e depois analisa a condição
} while (condição)
As estruturas while e do-while são estruturas de repetições infinitas, ou seja enquanto a condição for verdadeira o código interno será repetido infinitamente