在NML之前, 一般模组采用BepInEx进行加载或NCMS进行加载.
BepInEx了解不多, 不做评判.
NCMS架构粗糙, 边界异常鲁棒性奇差, 更新极其缓慢, 特性不全的半成品. 因而起心创建新的模组加载器.
单纯创建新的模组加载器不过是另一个拥有更好架构, 更为稳定的NCMS, 与其如此, 不如催促NCMS更新.
但WorldBox创意工坊至此前一直只有地图, 模组迟迟未开, 遂以此为突破口.
- 加载NCMS模组, 识别BepInEx模组
- 支持创意工坊上传, 订阅和取消订阅模组
- 极为简便的多语言模组编写
- 无需手工配置的模组设置界面
- NCMS所有功能
- 模组重载
- 加载AssetBundle资源包
- 提供模组依赖(可选依赖和必需依赖)解决方案
- 交互栏管理
- IDE调试(需要额外开发包)
了解不多, 不做评判
- 功能栏除5外所有
- 更好的鲁棒性
- 利好开发者
- 更新高效
- 原生的NeoMod开发有一定学习成本(一个小时?最多一天)
- 原生的NeoMod代码样例少
- 没有0.22.9以前游戏版本的支持