@@ -124,7 +124,7 @@ def VerifyBorderTabua(self):
124124 "NÍVEL 5" , ##5
125125 "NÍVEL 6" ] ##6 #List Type
126126
127- pontosStrNivel = niveis [0 ] + ' --- VEL_TABUA = 2 --- VEL_BOLA = 200 --- PONTOS A PERDER: -5 '
127+ pontosStrNivel = niveis [0 ] + ' | VEL_TABUA = 2 | VEL_BOLA = 200 | PERDER: -5 '
128128pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
129129
130130def verifyBorderBall ():
@@ -178,43 +178,43 @@ def levelNotation():
178178 global levelNumber
179179
180180 if pontos < 20 :
181- pontosStrNivel = niveis [0 ] + ' --- VEL_TABUA = 2 --- VEL_BOLA = 200 --- PONTOS A PERDER: -5 '
181+ pontosStrNivel = niveis [0 ] + ' | VEL_TABUA = 2 | VEL_BOLA = 200 | PERDER: -5 '
182182 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
183183 velocidadeX = 2
184184 velocidadeBola = clock .tick (200 )
185185 levelNumber = str (velocidadeX - 2 )
186186 if pontos > 20 and pontos < 100 :
187- pontosStrNivel = niveis [1 ] + ' --- VEL_TABUA = 3 --- VEL_BOLA = 220 --- PONTOS A PERDER: -30 '
187+ pontosStrNivel = niveis [1 ] + ' | VEL_TABUA = 3 | VEL_BOLA = 220 | PERDER: -30 '
188188 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
189189 velocidadeX = 3
190190 velocidadeBola = clock .tick (220 )
191191 levelNumber = str (velocidadeX - 2 )
192192 if pontos > 100 and pontos < 200 :
193- pontosStrNivel = niveis [2 ] + ' --- VEL_TABUA = 4 --- VEL_BOLA = 240 --- PONTOS A PERDER: -70 '
193+ pontosStrNivel = niveis [2 ] + ' | VEL_TABUA = 4 | VEL_BOLA = 240 | PERDER: -70 '
194194 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
195195 velocidadeX = 4
196196 velocidadeBola = clock .tick (240 )
197197 levelNumber = str (velocidadeX - 2 )
198198 if pontos > 200 and pontos < 400 :
199- pontosStrNivel = niveis [3 ] + ' --- VEL_TABUA = 5 --- VEL_BOLA = 260 --- PONTOS A PERDER: -150 '
199+ pontosStrNivel = niveis [3 ] + ' | VEL_TABUA = 5 | VEL_BOLA = 260 | PONTOS A PERDER: -150 '
200200 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
201201 velocidadeX = 5
202202 velocidadeBola = clock .tick (260 )
203203 levelNumber = str (velocidadeX - 2 )
204204 if pontos > 400 and pontos < 800 :
205- pontosStrNivel = niveis [4 ] + ' --- VEL_TABUA = 6 --- VEL_BOLA = 280 --- PONTOS A PERDER: -350'
205+ pontosStrNivel = niveis [4 ] + ' | VEL_TABUA = 6 | VEL_BOLA = 280 | PONTOS A PERDER: -350'
206206 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
207207 velocidadeX = 6
208208 velocidadeBola = clock .tick (280 )
209209 levelNumber = str (velocidadeX - 2 )
210210 if pontos > 800 and pontos < 1000 :
211- pontosStrNivel = niveis [5 ] + ' --- VEL_TABUA = 7 --- VEL_BOLA = 300 --- PONTOS A PERDER: -500'
211+ pontosStrNivel = niveis [5 ] + ' | VEL_TABUA = 7 | VEL_BOLA = 300 | PONTOS A PERDER: -500'
212212 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
213213 velocidadeX = 7
214214 velocidadeBola = clock .tick (300 )
215215 levelNumber = str (velocidadeX - 2 )
216216 if pontos > 1000 and pontos < 2000 :
217- pontosStrNivel = niveis [6 ] + ' --- VEL_TABUA = 7 --- VEL_BOLA = 320 --- PONTOS A PERDER: -700'
217+ pontosStrNivel = niveis [6 ] + ' | VEL_TABUA = 7 | VEL_BOLA = 320 | PONTOS A PERDER: -700'
218218 pontosRenderObjNivel = pygame .font .Font .render (GetFontSystem , pontosStrNivel , False , white )
219219 velocidadeX = 8
220220 velocidadeBola = clock .tick (320 )
@@ -253,5 +253,5 @@ def levelNotation():
253253 tabua .move (moveAct )
254254 screen .blit (pontosRenderObj , [0 ,0 ])
255255 screen .blit (ball , ballrect )
256- screen .blit (pontosRenderObjNivel , [160 , 0 ])
256+ screen .blit (pontosRenderObjNivel , [0 , 18 ])
257257 tela .atualizarTela ()
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