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// directivas de procesamiento
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
// Constantes para la representación de las celdas
const char BARCO = 'X';
const char AGUA = ' ';
// Clase que representa un tablero de batalla
class Tablero {
private:
// mapa que contendrá las posiciones de los barcos
vector<vector<char>> mapa;
// mapa de #, que verá el usuario para no ver los barcos
vector<vector<char>> mapaVisible;
int contador = 0; // contador para saber el ganador
public:
// se inicializa constructor de tablero
Tablero(int filas, int columnas) {
mapa.resize(
filas, vector<char>(columnas,
AGUA)); // se llena de las constantes de agua el mapa
mapaVisible.resize(filas, vector<char>(columnas, '#')); // se llena con #
}
// método para crear los Barcos de los jugadores
void ubicarBarco(int fila, int columna, char tipoBarco) {
mapa[fila][columna] = tipoBarco;
}
// método para saber si el jugador adivinó la coordenada de un barco
void disparar(int fila, int columna) {
if (mapaVisible[fila][columna] == '#') {
mapaVisible[fila][columna] = mapa[fila][columna];
// si la 'celda' es un barco, se imprime hit y se suma al contador del
// jugador
if (mapa[fila][columna] == BARCO) {
cout << "\n¡Hit!" << endl;
contador++;
}
// si el usuario ingresó una coordenada no posible, o ya disparó a esa
// posición
} else {
cout << "No se pudo hacer daño. " << endl;
}
}
// para mostrar el mapa
void mostrarMapa() {
cout << "\n";
for (int i = 0; i < mapa.size(); i++) {
for (int j = 0; j < mapa[i].size(); j++) {
cout << mapaVisible[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "\n";
}
// por si un jugador hunde todos los barcos enemigos, el bucle del juego se
// rompe porque ahora es true
bool todoHundido() { return (contador == 3); }
};
// clase de Jugadores para obtener sus nombres
class Jugadores {
public:
string nombre1;
string nombre2;
// Constructor
Jugadores() {
cout << "Ingrese el nombre del jugador 1: ";
cin >> nombre1;
cout << "Ingrese el nombre del jugador 2: ";
cin >> nombre2;
}
};
// clase de Naves, para obtener las coordenadas de los barcos
class Naves {
public:
int x;
int y;
int b;
int a;
// Constructor
Naves() {
x = 0;
y = 0;
b = 0;
a = 0;
}
// para el ingreso de las coordenadas
void ingresarCoordenadas() {
cout << "Ingrese la posición x: ";
cin >> x;
cout << "Ingrese la posición y: ";
cin >> y;
// se le resta -1 a las variables debido a que en c++ se contabiliza desde
// el 0, y se le pide al usuario ingresar datos de 1 al 5 en un tablero que
// va de 0 a 4.
a = x - 1;
b = y - 1;
x = a;
y = b;
}
};
// clase referi para anunciar al jugador ganador
class Referi {
public:
// función que anuncia al ganador
void anunciarGanador(string jugador) {
cout << "¡Felicidades, " << jugador << " ha ganado el juego!" << endl;
}
};
// clase juego para explicar las reglas a los jugadores
class Juego {
public:
// bienvenida
void bienvenida() {
cout << "\nBienvenido al juego de Batalla Naval.\nEl juego consiste en "
"adivinar la ubicación de los barcos enemigos en un tablero de "
"5x5. ¡Buena suerte!\n"
<< endl;
}
// las reglas
void explicarReglas() {
cout << "Las reglas del juego son las siguientes:" << endl;
cout << "1. Cada jugador tiene un turno para adivinar la ubicación de un "
"barco enemigo."
<< endl;
cout << "2. Si el jugador adivina correctamente la ubicación de un barco "
"enemigo, ese barco será destruido."
<< endl;
cout << "3. El juego continúa hasta que un jugador haya destruido todos "
"los barcos enemigos."
<< endl;
cout << "4. El jugador que destruya primero todos los barcos enemigos es "
"declarado ganador."
<< endl;
cout << "5. Como ya se mencionó, los tableros son de 5x5, por lo que al "
"ingresar coordenadas, son del 1 al 5, ejemplo (2,3) No ingresar "
"números menores a 1 o mayores a 5.\n"
<< endl;
}
};
// función principal
int main() {
// se crean objetos
Jugadores jugadores; // se piden los nombres a los jugadores
Referi referi;
Juego juego;
// se explica el juego al usuario
juego.bienvenida();
juego.explicarReglas();
// se inicia el juego, y se crean los tableros de los jugadores
Tablero tableroJugador1(5, 5);
Tablero tableroJugador2(5, 5);
// Se piden las coordenadas de los barcos al jugador 1
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << jugadores.nombre1 << ", ingresa las coordenadas del barco " << i + 1
<< endl;
Naves naves1; // se crea un objeto de la clase de Naves
naves1.ingresarCoordenadas(); // se llama a la función
tableroJugador1.ubicarBarco(naves1.x, naves1.y, BARCO);
}
cout << "\n";
// Se piden las coordenadas de los barcos al jugador 2
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << jugadores.nombre2 << ", ingresa las coordenadas del barco " << i + 1
<< endl;
Naves naves2; //
naves2.ingresarCoordenadas();
tableroJugador2.ubicarBarco(naves2.x, naves2.y, BARCO);
}
bool partidaFinalizada = false; // no se ha finalizado la partida
while (!partidaFinalizada) { // mientras partidaFinalizada sea falsa, el bucle
// sigue
tableroJugador1.mostrarMapa();
cout << jugadores.nombre1 << ", ingresa la posición para disparar: " << endl;
int fila, columna;
cin >> fila >> columna;
// se le resta -1 a las variables debido a que en c++ se contabiliza desde
// el 0, y se le pide al usuario ingresar datos de 1 al 5 en un tablero que
// va de 0 a 4.
int a, b;
a = fila - 1;
b = columna - 1;
fila = a;
columna = b;
tableroJugador2.disparar(
fila, columna); // se llama a la función disparar de Tablero
if (tableroJugador2.todoHundido()) {
partidaFinalizada = true;
referi.anunciarGanador(
jugadores.nombre1); // se llama a la función anunciarGanador de la
// clase Referi
} else {
tableroJugador2.mostrarMapa();
cout << jugadores.nombre2 << ", ingresa la posición para disparar: " << endl;
cin >> fila >> columna;
int a, b;
a = fila - 1;
b = columna - 1;
fila = a;
columna = b;
tableroJugador1.disparar(fila, columna);
if (tableroJugador1.todoHundido()) {
partidaFinalizada = true;
referi.anunciarGanador(jugadores.nombre2);
}
}
}
return 0;
}