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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <omp.h>
#include "support_functions.c" // File con le funzioni comuni
gdImagePtr img; // oggetto immagine
int thread_count; // numero di thread
void gen_particles_openMP(int *seed, int num_particles, particle *particles_list, int n, int m); // Generatore di particelle
void start_DLA(int num_particles, particle *particles_list, int n, int m, int **matrix, int horizon); // Funzione DLA
/*
* Genera una lista di particelle con posizione casuale.
* La funzione modifica la lista di particelle.
* @param seed: posizione del seme
* @param num_particles: numero di particelle da generare
* @param particles_list: lista di particelle
* @param n: numero di righe della matrice
* @param m: numero di colonne della matrice
*/
void gen_particles_openMP(int *seed, int num_particles, particle *particles_list, int n, int m)
{
// Per evitare una saturazione della matrice poniamo un limite alle particelle da generare
if (num_particles >= n * m)
{
perror("Troppe particelle rispetto alla grandezza della matrice. \n");
exit(3);
}
int i = 0;
#pragma omp parallel for num_threads(thread_count) shared(gen_rand, particles_list)
for (i = 0; i < num_particles; i++)
{
// Allochiamo memoria per la posizione delle particelle
particles_list[i].current_position = malloc(sizeof(position));
if (particles_list[i].current_position == NULL)
{
perror("Errore nell'allocazione di memoria per la current_position. \n");
exit(1);
}
do
{
particles_list[i].current_position->x = rand_r(&gen_rand) % m;
particles_list[i].current_position->y = rand_r(&gen_rand) % n;
// Controllo che la particella non venga generata sul seed
} while (seed[0] == particles_list[i].current_position->x && seed[1] == particles_list[i].current_position->y);
particles_list[i].dire = 0;
particles_list[i].stuck = 0;
particles_list[i].isOut = 0;
}
}
/*
* start_DLA simula l'algoritmo DLA.
* La simulazione del movimento consiste:
* - in un ciclo che scorre tutte le particelle
* - per ogni particella viene chiamata la funzione check_position che controlla se la particella è in prossimità di un cristallo,
* in caso affermativo blocca la particella e la aggiunge ad una lista. Altrimenti la particella si muove.
* - nel caso in cui la particella non sia rimasta bloccata, viene chiamata la funzione move che si occupa di muoverla.
* - finito il ciclo sulle particelle, viene letta tutta la lista di particelle stucke, e viene aggiornata la matrice
*
* L'algoritmo termina al raggiungimento di un valore t.
* @param num_particles: il numero di particelle
* @param particle_list: la lista di particelle
* @param n: alteza matrice
* @param m: lunghezza matrice
* @param horizon: numero di tick
*/
void start_DLA(int num_particles,
particle *particles_list,
int n, int m,
int **matrix, int horizon)
{
printf("Starting DLA\n");
stuckedParticles sp; // Lista di particelle bloccate
// Inizializzo la lista delle particelle bloccate
float perc = ((float)num_particles / (float)(n*m)) * 100;
int cap = (int)(((float)perc * (float)num_particles) / 100);
if (cap == 0)
cap = num_particles/3;
if (init_StuckedParticles(&sp, cap) != 0)
{
perror("Errore nell'inizializazione della stuckedParticles list. \n");
exit(1);
}
// Itero per ogni tick
for (int t = 0; t < horizon + 1; t++)
{
// Itero sulle particelle
int i;
#pragma omp parallel for num_threads(thread_count) shared(particles_list, matrix)
for (i = 0; i < num_particles; i++)
{
particle *p = &particles_list[i];
// Se la particella non è stuck
if (p->stuck == 0)
{
// Controllo la posizione
int isStuck = check_position_openMP(n, m, matrix, p, &sp);
if (isStuck == 0)
{
// if and else per fare un ulitmo check se qualche particella si è stuckata
if (t < horizon)
move_parallel(p, n, m);
else if (p->isOut == 0)
// Coloro la matrice per tracciare le particelle
matrix[p->current_position->y][p->current_position->x] += 2;
}
}
}
// Barrier per evitare che determinati thread passino all'iterazione successiva prima di altri
// Svuoto l'array delle particelle stucked
while (sp.size > 0)
{
particle p = sp_pop(&sp);
if (p.current_position != NULL)
matrix[p.current_position->y][p.current_position->x] = 1;
}
}
if (sp_destroy(&sp) != 0)
{
perror("Error nella distruzione della stuckedParticles list. \n");
exit(1);
}
printf("Finished DLA\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int n, m; // Dimensioni matrice
int seed[2]; // Posizione seed
int num_particles; // numero di particelle
int horizon; // Orizonte o tempo di esecuzione
int **matrix; // Dichiaro la matrice
// Prendo gli argomenti dalla riga di comando
get_args_parallel(argc, argv, &num_particles, &n, &m, seed, &thread_count, &horizon);
printf("seed %d, %d\n", seed[0], seed[1]);
// Alloco un array di puntatori e inizializza tutti gli elementi a 0
matrix = (int **)malloc(n * sizeof(int *));
if (matrix == NULL)
{
perror("Errore nell'allocazione di memoria per la matrice");
exit(1);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
matrix[i] = (int *)calloc(m, sizeof(int));
if (matrix[i] == NULL)
{
perror("Errore nell'allocazione di memoria per la matrice");
exit(1);
}
}
// Metto il seed nella matrice
matrix[seed[1]][seed[0]] = 1;
// Alloco la lista di tutte le particelle
particle *particles_list = (particle *)malloc(sizeof(particle) * num_particles);
if (particles_list == NULL)
{
perror("Errore nell'allocazione di memoria per la lista di particella");
exit(1);
}
// Genero tutte le particelle e le inserisco nell'array
gen_particles_openMP(seed, num_particles, particles_list, n, m);
// start DLA e calcolo il tempo di esecuzione per i test
double start = omp_get_wtime();
start_DLA(num_particles, particles_list, n, m, matrix, horizon);
double end = omp_get_wtime();
double elapsed = (double)(end - start);
printf("il tempo impiegato per il DLA è: %f \n", elapsed);
// Salvo i tempi di esecuzione
FILE *elapsed_time = fopen("./times/time_dla_openmp.txt", "a");
fprintf(elapsed_time, "%f\n", elapsed);
fclose(elapsed_time);
// Creo l'immagine della matrice
img = gdImageCreate(m, n);
int white = gdImageColorAllocate(img, 255, 255, 255);
gdImageFilledRectangle(img, 0, 0, m, n, white);
int black = gdImageColorAllocate(img, 0, 0, 0);
int red = gdImageColorAllocate(img, 255, 0, 0);
int colors[] = {black, red};
createImage(img, m, n, matrix, colors, "DLA_openmp.jpg");
// Libero la memoria
printf("Memoria liberata per: ");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (matrix[i] != NULL)
free(matrix[i]); // Libero la memoria della riga i-esima
}
printf("la matrice, ");
if (matrix != NULL)
free(matrix); // Libero la memoria dell'array di puntatori
for (int i = 0; i < num_particles; i++)
{
if (particles_list[i].current_position != NULL)
free(particles_list[i].current_position); // Libero la memoria della current position
}
printf("current position, ");
if (particles_list != NULL)
free(particles_list);
printf("particles_list \n"); // Libero la memoria dalla lista di particelle
if (img != NULL)
gdImageDestroy(img); // Libera la memoria dell'immagine
printf("gdImage pointer");
return 0;
}