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</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="conceptos-recurrentes">Conceptos Recurrentes</h2>
<div class="sectionbody">
<table class="tableblock frame-all grid-all stretch">
<colgroup>
<col style="width: 10%;">
<col style="width: 30%;">
<col style="width: 60%;">
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th class="tableblock halign-left valign-top">Concepto Recurrente</th>
<th class="tableblock halign-left valign-top">Definición</th>
<th class="tableblock halign-left valign-top">Ejemplos</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Modelos</strong> conceptuales y formales</p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">Diversas formas de <strong>formalizar</strong>, <strong>caracterizar</strong>, <strong>visualizar</strong> y <strong>pensar una idea o problema</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>modelos formales en <strong>lógica</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>teoría de conmutación y teoría de la computación,</em></p>
</li>
<li>
<p><em><strong>paradigmas</strong> de lenguajes de programación basados en modelos formales,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>modelos conceptuales como <strong>tipos</strong> de datos abstractos y modelos de datos semánticos, y</em></p>
</li>
<li>
<p><em><strong>lenguajes</strong> visuales utilizados para especificar y diseñar sistemas, como el <strong>flujo</strong> de datos y diagramas <strong>entidad-relación</strong>.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p>Niveles de <strong class="green">abstracción</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">La naturaleza y el uso de la abstracción en la informática; el uso de la abstracción para <strong>gestionar la complejidad</strong>, estructurar sistemas, <strong>ocultar detalles</strong> y capturar <strong>patrones recurrentes</strong>; la capacidad de representar una entidad o sistema mediante abstracciones que tienen diferentes niveles de detalle y especificidad.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>niveles de descripción de hardware,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>niveles de especificidad dentro de una <strong>jerarquía de objetos</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la noción de genéricos en lenguajes de programación y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>los niveles de detalle proporcionados en la solución de un problema a partir de especificaciones a través del código.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Asociación</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">Los procesos de hacer una abstracción más concreta al asociarle <strong>propiedades</strong> adicionales.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>asociar (asignar) un <strong>proceso con un procesador</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>asociar un <strong>tipo con un nombre de variable</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>asociar un programa de objeto de biblioteca con una <strong>referencia simbólica a un subprograma</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>instanciar en programación lógica,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>asociar un <strong>método con un mensaje</strong> en un lenguaje orientado a objetos,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>creando instancias concretas a partir de descripciones abstractas.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Complejidad</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">Los <strong>efectos del no lineal</strong> aumentan en complejidad a medida que aumenta el tamaño de un problema.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>Este es un factor importante para distinguir y seleccionar métodos que se adapten a diferentes <strong>tamaños de datos, espacios de problemas y tamaños de programas</strong>.</em></p>
</li>
<li>
<p><em>En grandes proyectos de programación, es un factor que determina la <strong>organización de un equipo</strong> de implementación.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p>Ordenar en el <strong class="green">espacio</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">Los conceptos de <strong>localidad y proximidad</strong> en la disciplina de la informática.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>ubicación física, como en las redes o la <strong>memoria</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>ubicación organizacional (por ejemplo, de procesadores, <strong>procesos</strong>, definiciones de <strong>tipo</strong> y <strong>operaciones</strong> asociadas) y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>ubicación conceptual (por ejemplo, <strong>alcance</strong>, <strong>acoplamiento</strong> y <strong>cohesión</strong> del software).</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p>Ordenar en el <strong class="green">tiempo</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">El concepto de tiempo en el orden de los <strong>eventos</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>parámetro en modelos formales (por ejemplo, en la lógica temporal),</em></p>
</li>
<li>
<p><em>sincronizar procesos que se extienden por el espacio,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>ejecución de <strong>algoritmos</strong>.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Compromisos</strong> y consecuencias</p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">El fenómeno de los compromisos en la informática y las consecuencias de dichos compromisos. Los efectos técnicos, económicos, culturales y de otro tipo de seleccionar una alternativa de diseño sobre otra. Los compromisos son un hecho <strong>fundamental de la vida en todos los niveles y en todas las áreas temáticas</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>compromisos de <strong>espacio-tiempo</strong> en el estudio de algoritmos,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>compromisos inherentes a objetivos de diseño en conflicto (por ejemplo, facilidad de <strong>uso versus integridad</strong>, <strong>flexibilidad versus simplicidad</strong>, <strong>bajo costo versus alta confiabilidad</strong>, etc.),</em></p>
</li>
<li>
<p><em>compromisos de diseño en hardware y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>compromisos implícitas en los intentos de optimizar la potencia informática frente a una variedad de limitaciones.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Eficiencia</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">Medidas de <strong>costo en relación con recursos como espacio, tiempo, dinero y personas</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>evaluación teórica de la <strong>complejidad espacial y temporal de un algoritmo</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la viabilidad, la eficiencia con la que se puede lograr un determinado resultado deseable (como la <strong>finalización de un proyecto</strong> o la fabricación de un componente) y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>eficiencia de un determinado resultado</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Reutilización</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">La capacidad de una <strong>técnica, concepto o sistemas</strong> en particular para responder de manera adecuada para ser reutilizada en un <strong>nuevo contexto o situación</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>probabilidad, la reutilización de <strong>bibliotecas</strong> de software y componentes de hardware,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>tecnologías que promueven la reutilización de <strong>componentes</strong> de software y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>abstracciones de lenguaje que promueven el desarrollo de <strong>módulos</strong> de software reutilizables.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p>Coherencia e integridad <strong class="green">(Eficacia)</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">Realizaciones concretas de los conceptos de coherencia e integridad en la informática, incluidos conceptos relacionados como <strong>corrección, solidez y fiabilidad</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>Conjunto de axiomas que sirven como <strong>especificación formal</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la coherencia de la teoría con los hechos observados y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la coherencia interna de un lenguaje o <strong>diseño de interfaz</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>Comportamiento del componente o del sistema con las especificaciones establecidas.</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la adecuación de un conjunto dado de axiomas para capturar todos los comportamientos deseados,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la adecuación funcional de los sistemas de software y hardware, y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>la capacidad de un sistema para comportarse bien en condiciones de <strong>error</strong> y <strong>situaciones imprevistas</strong>.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Seguridad</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">La capacidad de los sistemas de software y hardware para responder de manera adecuada y <strong>defenderse de solicitudes inapropiadas e imprevistas</strong>; la capacidad de una instalación de computadora para resistir eventos catastróficos (por ejemplo, desastres naturales e intentos de sabotaje).</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em><strong>verificación de tipos</strong> y otros conceptos en lenguajes de programación que brindan protección contra el uso indebido de objetos y funciones de datos,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>cifrado de datos, otorgamiento y revocación de privilegios por parte de un <strong>sistema de administración de bases de datos</strong>,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>características en las interfaces de usuario que minimizan los errores del usuario, medidas de seguridad física en la computadora</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="paragraph">
<p><strong class="green">Evolución</strong></p>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><span class="green">El hecho del cambio y sus implicaciones. El <strong>impacto del cambio en todos los niveles y la resiliencia y adecuación de abstracciones, técnicas y sistemas frente al cambio</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
<td class="tableblock halign-left valign-top"><div class="content"><div class="ulist">
<ul>
<li>
<p><em>modelos formales para representar aspectos de los sistemas que varían con el tiempo, y</em></p>
</li>
<li>
<p><em>capacidad de un <strong>diseño</strong> para resistir las demandas ambientales cambiantes y los requisitos,</em></p>
</li>
<li>
<p><em>herramientas e instalaciones cambiantes para la gestión de la <strong>configuración</strong>.</em></p>
</li>
</ul>
</div></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="para-qué"><strong>¿Para qué?</strong></h2>
<div class="sectionbody">
<table class="tableblock frame-none grid-none stretch">
<colgroup>
<col style="width: 100%;">
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td class="tableblock halign-center valign-middle"><div class="content"><div class="imageblock">
<div class="content">
<img src="images/sintesis.svg" alt="sintesis" width="764" height="415">
</div>
</div></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="cómo"><strong>¿Cómo?</strong></h2>
<div class="sectionbody">