-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathrenderer.py
More file actions
1056 lines (877 loc) · 48.2 KB
/
renderer.py
File metadata and controls
1056 lines (877 loc) · 48.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import threading, time
import os, io, math, random, sys
import cv2
import numpy as np
from PIL import Image as PILImage
from PIL import ImageSequence
# Определение базовой директории
if getattr(sys, 'frozen', False):
BASE_DIR = os.path.dirname(sys.executable)
else:
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
# Импортируем логирование из utils
from utils import setup_logging
logger = setup_logging('renderer')
class Renderer:
def __init__(self, width=700, height=700, fps=60):
self.width = width
self.height = height
self.fps = fps
self._running = False
self._thread = None
self._frame_bytes = None
self._lock = threading.Lock()
self.model = None
self.model_dir = None
self.audio_level = 0.0
# Параметры для эффектов
self.mouth_states = [] # Список состояний рта, будет загружаться из модели
self.noise_gate = 0.01
self.effects = {
'blink': True,
'random_effect': True,
'bounce': False,
'shake': False,
'pulse': False,
'wave': False
}
# Параметры эффекта волны
self.wave_enabled = False
self.wave_amplitude = 3.0
self.wave_frequency = 0.5
self.wave_speed = 1.0
self.wave_num_frames = 5
# Предрассчитанные кадры искажения для статичных изображений
self._wave_frames_cache = {}
self._gif_wave_frames_cache = {}
self._current_wave_frame = 0
self._wave_frame_timer = 0
# Idle режим
self.idle_enabled = False
self.idle_timeout = 60.0
self.last_activity_time = time.time()
self.idle_brightness = 0.5
self.groups = {}
# Кэширование
self._layer_cache = {}
self._gif_cache = {}
self._visible_layers_cache = []
self._visible_layers_cache_time = 0
self._cache_ttl = 0.033 # 33ms
# Таймеры для анимаций
self._blink_timers = {}
self._blink_until = {}
self._random_timers = {}
self._random_current = {}
# Инициализация пустого фона
self._background = np.zeros((height, width, 4), dtype=np.uint8)
# Проверка поддержки OpenCL
self.use_umat = False
try:
if cv2.ocl.haveOpenCL():
cv2.ocl.setUseOpenCL(True)
self.use_umat = True
logger.info("OpenCL acceleration enabled")
else:
logger.warning("OpenCL not available, using CPU rendering")
except:
logger.warning("OpenCL initialization failed, using CPU rendering")
logger.info(f"Renderer initialized with dynamic mouth states support")
def set_mouth_states(self, mouth_states):
"""Устанавливает состояния рта из модели"""
self.mouth_states = mouth_states
# Сбрасываем кэш видимых слоев
self._visible_layers_cache_time = 0
logger.info(f"Mouth states updated: {len(mouth_states)} states")
def set_noise_gate(self, threshold):
self.noise_gate = threshold
logger.info(f"Noise gate threshold set: {threshold}")
def set_effects(self, effects):
self.effects.update(effects)
logger.info(f"Effects updated: {self.effects}")
def set_idle(self, enabled, timeout):
self.idle_enabled = enabled
self.idle_timeout = timeout
self.last_activity_time = time.time()
logger.info(f"Idle mode set: enabled={enabled}, timeout={timeout}")
def start(self):
if self._running:
return
self._running = True
self._thread = threading.Thread(target=self._loop, daemon=True)
self._thread.start()
logger.info("Renderer started")
def stop(self):
self._running = False
if self._thread:
self._thread.join(timeout=1.0)
logger.info("Renderer stopped")
def _load_image_cv2(self, file_path, scale=1.0, rotation=0, flip_h=False, flip_v=False):
"""Загружает изображение с использованием PIL (поддержка Unicode) и преобразует в OpenCV."""
try:
# Загружаем через PIL с явным преобразованием в RGBA
pil_img = PILImage.open(file_path).convert('RGBA')
# Конвертируем в numpy array (формат PIL: RGBA)
np_img = np.array(pil_img)
# Меняем порядок каналов RGB -> BGR (OpenCV использует BGRA)
img = cv2.cvtColor(np_img, cv2.COLOR_RGBA2BGRA)
except Exception as e:
logger.warning(f"PIL failed to load {file_path}, falling back to OpenCV: {e}")
# Резервный вариант – OpenCV
img = cv2.imread(file_path, cv2.IMREAD_UNCHANGED)
if img is None:
logger.error(f"Failed to load image with both PIL and OpenCV: {file_path}")
# Placeholder (красный квадрат)
placeholder = np.zeros((100, 100, 4), dtype=np.uint8)
placeholder[:, :, 0] = 255
placeholder[:, :, 3] = 128
return placeholder
# Приводим к 4 каналам, если нужно
if img.shape[2] == 3:
img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2BGRA)
elif img.shape[2] == 1:
img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_GRAY2BGRA)
# Далее применяем трансформации (scale, rotation, flip) – код остаётся без изменений
# Применяем трансформации
if scale != 1.0 and scale > 0:
new_width = max(1, int(img.shape[1] * scale))
new_height = max(1, int(img.shape[0] * scale))
img = cv2.resize(img, (new_width, new_height), interpolation=cv2.INTER_LINEAR)
if rotation != 0:
center = (img.shape[1] // 2, img.shape[0] // 2)
matrix = cv2.getRotationMatrix2D(center, rotation, 1.0)
cos_val = np.abs(matrix[0, 0])
sin_val = np.abs(matrix[0, 1])
new_width = int((img.shape[1] * cos_val) + (img.shape[0] * sin_val))
new_height = int((img.shape[1] * sin_val) + (img.shape[0] * cos_val))
matrix[0, 2] += (new_width / 2) - center[0]
matrix[1, 2] += (new_height / 2) - center[1]
img = cv2.warpAffine(img, matrix, (new_width, new_height),
flags=cv2.INTER_LINEAR,
borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT,
borderValue=(0, 0, 0, 0))
if flip_h:
img = cv2.flip(img, 1)
if flip_v:
img = cv2.flip(img, 0)
# Оптимизация размера
if img.shape[0] > 2048 or img.shape[1] > 2048:
scale_factor = min(2048/img.shape[0], 2048/img.shape[1])
new_width = int(img.shape[1] * scale_factor)
new_height = int(img.shape[0] * scale_factor)
img = cv2.resize(img, (new_width, new_height), interpolation=cv2.INTER_AREA)
return img
def _load_gif_frames_pil(self, file_path, layer_name, layer_data):
"""Загружает GIF с использованием PIL для правильной обработки анимации"""
try:
pil_img = PILImage.open(file_path)
if not pil_img.is_animated:
# Это статичное изображение, конвертируем в OpenCV формат
cv_img = cv2.cvtColor(np.array(pil_img.convert('RGBA')), cv2.COLOR_RGBA2BGRA)
# Применяем трансформации к статичному GIF
scale = float(layer_data.get('scale', 1.0))
rotation = int(layer_data.get('rotation', 0))
flip_h = bool(layer_data.get('flip_horizontal', False))
flip_v = bool(layer_data.get('flip_vertical', False))
if scale != 1.0 and scale > 0:
new_width = max(1, int(cv_img.shape[1] * scale))
new_height = max(1, int(cv_img.shape[0] * scale))
cv_img = cv2.resize(cv_img, (new_width, new_height), interpolation=cv2.INTER_LINEAR)
if rotation != 0:
center = (cv_img.shape[1] // 2, cv_img.shape[0] // 2)
matrix = cv2.getRotationMatrix2D(center, rotation, 1.0)
cos_val = np.abs(matrix[0, 0])
sin_val = np.abs(matrix[0, 1])
new_width = int((cv_img.shape[1] * cos_val) + (cv_img.shape[0] * sin_val))
new_height = int((cv_img.shape[1] * sin_val) + (cv_img.shape[0] * cos_val))
matrix[0, 2] += (new_width / 2) - center[0]
matrix[1, 2] += (new_height / 2) - center[1]
cv_img = cv2.warpAffine(cv_img, matrix, (new_width, new_height),
flags=cv2.INTER_LINEAR,
borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT,
borderValue=(0, 0, 0, 0))
if flip_h:
cv_img = cv2.flip(cv_img, 1)
if flip_v:
cv_img = cv2.flip(cv_img, 0)
# Добавляем в layer_cache как обычное изображение
self._layer_cache[layer_name] = {
'name': layer_name,
'original_name': layer_data.get('name', layer_name),
'image': cv_img,
'is_gif': False,
'is_static_gif': True,
'x': int(layer_data.get('x', 0)),
'y': int(layer_data.get('y', 0)),
'alpha': float(layer_data.get('alpha', 1.0)),
'group': layer_data.get('group'),
'visible': layer_data.get('visible', True),
'index': layer_data.get('index', 999)
}
return
# Это анимированный GIF
frames = []
frame_times = []
for frame_idx in range(pil_img.n_frames):
pil_img.seek(frame_idx)
# Получаем длительность кадра
try:
duration = pil_img.info['duration'] / 1000.0 # в секундах
except:
duration = 0.1 # значение по умолчанию
# Конвертируем в RGBA
frame = pil_img.convert('RGBA')
# Конвертируем в numpy array
frame_array = np.array(frame)
# Конвертируем в формат OpenCV (RGB -> BGR)
bgr_frame = cv2.cvtColor(frame_array[:, :, :3], cv2.COLOR_RGB2BGR)
rgba_frame = np.dstack([bgr_frame, frame_array[:, :, 3]])
# Применяем трансформации к каждому кадру
scale = float(layer_data.get('scale', 1.0))
rotation = int(layer_data.get('rotation', 0))
flip_h = bool(layer_data.get('flip_horizontal', False))
flip_v = bool(layer_data.get('flip_vertical', False))
if scale != 1.0 and scale > 0:
new_width = max(1, int(rgba_frame.shape[1] * scale))
new_height = max(1, int(rgba_frame.shape[0] * scale))
rgba_frame = cv2.resize(rgba_frame, (new_width, new_height), interpolation=cv2.INTER_LINEAR)
if rotation != 0:
center = (rgba_frame.shape[1] // 2, rgba_frame.shape[0] // 2)
matrix = cv2.getRotationMatrix2D(center, rotation, 1.0)
cos_val = np.abs(matrix[0, 0])
sin_val = np.abs(matrix[0, 1])
new_width = int((rgba_frame.shape[1] * cos_val) + (rgba_frame.shape[0] * sin_val))
new_height = int((rgba_frame.shape[1] * sin_val) + (rgba_frame.shape[0] * cos_val))
matrix[0, 2] += (new_width / 2) - center[0]
matrix[1, 2] += (new_height / 2) - center[1]
rgba_frame = cv2.warpAffine(rgba_frame, matrix, (new_width, new_height),
flags=cv2.INTER_LINEAR,
borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT,
borderValue=(0, 0, 0, 0))
if flip_h:
rgba_frame = cv2.flip(rgba_frame, 1)
if flip_v:
rgba_frame = cv2.flip(rgba_frame, 0)
frames.append(rgba_frame)
frame_times.append(duration)
self._gif_cache[layer_name] = {
'frames': frames,
'frame_times': frame_times,
'current_frame': 0,
'last_update': time.time(),
'x': int(layer_data.get('x', 0)),
'y': int(layer_data.get('y', 0)),
'alpha': float(layer_data.get('alpha', 1.0)),
'group': layer_data.get('group'),
'visible': layer_data.get('visible', True),
'index': layer_data.get('index', 999),
'original_name': layer_data.get('name', layer_name)
}
# Также добавляем запись в layer_cache чтобы слой учитывался при рендеринге
self._layer_cache[layer_name] = {
'name': layer_name,
'original_name': layer_data.get('name', layer_name),
'image': None, # Будет получаться из _gif_cache
'is_gif': True,
'is_static_gif': False,
'x': int(layer_data.get('x', 0)),
'y': int(layer_data.get('y', 0)),
'alpha': float(layer_data.get('alpha', 1.0)),
'group': layer_data.get('group'),
'visible': layer_data.get('visible', True),
'index': layer_data.get('index', 999)
}
logger.info(f"Loaded animated GIF {layer_name} with {len(frames)} frames using PIL")
except Exception as e:
logger.error(f"Error loading GIF {file_path} with PIL: {e}")
# Создаем placeholder
placeholder = np.zeros((100, 100, 4), dtype=np.uint8)
placeholder[:, :, 0] = 255 # Красный
placeholder[:, :, 3] = 128 # Полупрозрачность
self._gif_cache[layer_name] = {
'frames': [placeholder],
'frame_times': [0.1],
'current_frame': 0,
'last_update': time.time(),
'x': int(layer_data.get('x', 0)),
'y': int(layer_data.get('y', 0)),
'alpha': float(layer_data.get('alpha', 1.0)),
'group': layer_data.get('group'),
'visible': layer_data.get('visible', True),
'index': layer_data.get('index', 999),
'original_name': layer_data.get('name', layer_name)
}
self._layer_cache[layer_name] = {
'name': layer_name,
'original_name': layer_data.get('name', layer_name),
'image': None,
'is_gif': True,
'is_static_gif': False,
'x': int(layer_data.get('x', 0)),
'y': int(layer_data.get('y', 0)),
'alpha': float(layer_data.get('alpha', 1.0)),
'group': layer_data.get('group'),
'visible': layer_data.get('visible', True),
'index': layer_data.get('index', 999)
}
def load_model(self, model_json, model_dir):
"""Загружает модель с предварительной обработкой всех изображений"""
self.model = model_json
self.model_dir = model_dir
self.width = model_json.get('width', 700)
self.height = model_json.get('height', 700)
# Загружаем состояния рта
self.mouth_states = model_json.get('mouth_states', [])
# Очищаем кэши
self._layer_cache.clear()
self._gif_cache.clear()
self._wave_frames_cache.clear()
self._gif_wave_frames_cache.clear()
self._visible_layers_cache = []
self._visible_layers_cache_time = 0
# Очищаем таймеры
self._blink_timers.clear()
self._blink_until.clear()
self._random_timers.clear()
self._random_current.clear()
# Инициализируем фон
self._background = np.zeros((self.height, self.width, 4), dtype=np.uint8)
# Загружаем слои
for idx, layer in enumerate(self.model.get('layers', [])):
filename = layer.get('file')
if not filename:
continue
file_path = os.path.join(self.model_dir, filename)
if not os.path.exists(file_path):
logger.warning(f"File not found: {file_path}")
continue
try:
scale = float(layer.get('scale', 1.0))
rotation = int(layer.get('rotation', 0))
flip_h = bool(layer.get('flip_horizontal', False))
flip_v = bool(layer.get('flip_vertical', False))
# Проверяем, является ли это GIF
is_gif = filename.lower().endswith(('.gif', '.apng'))
layer_name = layer.get('name', f'layer_{idx}')
unique_name = layer_name
counter = 1
while unique_name in self._layer_cache or unique_name in self._gif_cache:
unique_name = f"{layer_name}_{counter}"
counter += 1
# Собираем данные слоя
layer_data = {
'name': layer.get('name', f'layer_{idx}'),
'x': int(layer.get('x', 0)),
'y': int(layer.get('y', 0)),
'alpha': float(layer.get('alpha', 1.0)),
'scale': scale,
'rotation': rotation,
'flip_horizontal': flip_h,
'flip_vertical': flip_v,
'group': layer.get('group'),
'visible': layer.get('visible', True),
'index': idx
}
if is_gif:
# Используем PIL для загрузки GIF - это самый надежный способ
self._load_gif_frames_pil(file_path, unique_name, layer_data)
else:
image = self._load_image_cv2(file_path, scale, rotation, flip_h, flip_v)
if image is not None:
self._layer_cache[unique_name] = {
'name': unique_name,
'original_name': layer_name,
'image': image,
'is_gif': False,
'is_static_gif': False,
'x': int(layer.get('x', 0)),
'y': int(layer.get('y', 0)),
'alpha': float(layer.get('alpha', 1.0)),
'group': layer.get('group'),
'visible': layer.get('visible', True),
'index': idx
}
except Exception as e:
logger.error(f"Error loading layer {filename}: {e}")
# Организуем группы
self.groups = {g.get('name'): g for g in self.model.get('groups', [])}
# ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ТАЙМЕРОВ
current_time = time.time()
for group_name, group in self.groups.items():
# Таймеры для моргания
blink_freq = float(group.get("blink_freq", 0.0))
if blink_freq > 0.001:
# Первое моргание через случайное время от 2 до 6 секунд
self._blink_timers[group_name] = current_time + random.uniform(2.0, 6.0)
self._blink_until[group_name] = 0.0 # Пока не моргаем
else:
self._blink_timers[group_name] = 0.0
self._blink_until[group_name] = 0.0
# Таймеры для случайных эффектов
if group.get("random_effect", False):
# Первая смена через случайное время от min до max
random_min = float(group.get("random_min", 5.0))
random_max = float(group.get("random_max", 10.0))
self._random_timers[group_name] = current_time + random.uniform(random_min, random_max)
self._random_current[group_name] = None
# Предрассчитываем кадры эффекта "Волна" для статичных изображений и GIF
if self.wave_enabled:
self._precalculate_wave_frames()
logger.info(f"Model loaded: {model_json.get('name', 'unnamed')} with {len(self.mouth_states)} mouth states")
logger.info(f"Layers: {len(self._layer_cache)} total, GIFs: {len([k for k, v in self._layer_cache.items() if v.get('is_gif')])}")
def _precalculate_wave_frames(self):
"""Предрассчитывает кадры эффекта 'Волна' для всех слоев"""
self._wave_frames_cache.clear()
self._gif_wave_frames_cache.clear()
# Предрассчитываем для статичных изображений
for unique_name, layer_info in self._layer_cache.items():
# Пропускаем GIF-изображения и слои без изображения
if layer_info.get('is_gif', False) or layer_info.get('image') is None:
continue
original_image = layer_info.get('image')
# Создаем wave_num_frames вариантов искажения для статичных изображений
for frame_idx in range(self.wave_num_frames):
cache_key = (unique_name, frame_idx)
distorted_img = self._create_discrete_wave_effect(original_image.copy(), frame_idx)
if distorted_img is not None:
self._wave_frames_cache[cache_key] = distorted_img
# Предрассчитываем для GIF-изображений
for gif_name, gif_info in self._gif_cache.items():
frames = gif_info.get('frames', [])
if not frames:
continue
logger.info(f"Precalculating wave frames for GIF {gif_name} ({len(frames)} frames)")
# Для каждого кадра GIF создаем wave_num_frames искажений
for gif_frame_idx, original_frame in enumerate(frames):
for wave_frame_idx in range(self.wave_num_frames):
cache_key = (gif_name, gif_frame_idx, wave_frame_idx)
# Создаем искаженную версию кадра
distorted_frame = self._create_discrete_wave_effect(original_frame.copy(), wave_frame_idx)
if distorted_frame is not None:
self._gif_wave_frames_cache[cache_key] = distorted_frame
logger.info(f"Precalculated wave frames: {len(self._wave_frames_cache)} static, {len(self._gif_wave_frames_cache)} GIF")
def _create_discrete_wave_effect(self, image, frame_index):
"""Создает дискретный эффект волны - разные искажения для разных frame_index"""
if image is None or image.shape[0] == 0 or image.shape[1] == 0:
return image
try:
# Конвертируем в numpy array для обработки
img_array = image.copy()
height, width = img_array.shape[:2]
if self.wave_num_frames <= 1 or frame_index == 0:
return img_array # Нет искажения для первого кадра или если только 1 кадр
# Создаем сетку координат
x_coords = np.arange(width)
y_coords = np.arange(height)
xx, yy = np.meshgrid(x_coords, y_coords)
# Каждый frame_index дает разное искажение
# Разные комбинации синусов и косинусов для разных frame_index
phase = (frame_index / self.wave_num_frames) * 2 * math.pi
# Для каждого индекса - свой тип искажения
if frame_index == 1:
# Легкое волнообразное искажение по X
dx = np.sin(xx * self.wave_frequency * 0.02 + phase) * self.wave_amplitude * 0.5
dy = np.zeros_like(dx)
elif frame_index == 2:
# Легкое волнообразное искажение по Y
dx = np.zeros_like(xx, dtype=np.float32)
dy = np.cos(yy * self.wave_frequency * 0.015 + phase) * self.wave_amplitude * 0.5
elif frame_index == 3:
# Диагональное искажение
dx = np.sin((xx + yy) * self.wave_frequency * 0.01 + phase) * self.wave_amplitude * 0.7
dy = np.cos((xx + yy) * self.wave_frequency * 0.01 + phase) * self.wave_amplitude * 0.7
elif frame_index == 4:
# Спиральное искажение
center_x = width / 2
center_y = height / 2
dist_x = xx - center_x
dist_y = yy - center_y
angle = np.arctan2(dist_y, dist_x)
distance = np.sqrt(dist_x**2 + dist_y**2)
dx = np.sin(angle + distance * 0.01 + phase) * self.wave_amplitude * 0.3
dy = np.cos(angle + distance * 0.01 + phase) * self.wave_amplitude * 0.3
else:
# Для других индексов - комбинированный эффект
dx = np.sin(xx * self.wave_frequency * 0.01 + phase) * self.wave_amplitude
dy = np.cos(yy * self.wave_frequency * 0.008 + phase) * self.wave_amplitude * 0.7
# Нормализуем смещения
dx = np.clip(dx, -self.wave_amplitude, self.wave_amplitude)
dy = np.clip(dy, -self.wave_amplitude, self.wave_amplitude)
# Создаем новые координаты
new_x = np.clip(xx + dx, 0, width - 1).astype(np.int32)
new_y = np.clip(yy + dy, 0, height - 1).astype(np.int32)
# Применяем искажение
distorted_array = np.zeros_like(img_array)
for c in range(img_array.shape[2]):
distorted_array[:, :, c] = img_array[new_y, new_x, c]
return distorted_array
except Exception as e:
logger.error(f"Error creating discrete wave effect: {e}")
return image
def set_audio_level(self, level):
"""Устанавливает уровень аудио с учетом noise gate"""
if level < self.noise_gate:
level = 0.0
self.audio_level = max(0.0, min(1.0, float(level)))
# Обновляем время последней активности для idle режима
if self.idle_enabled and level > self._get_min_active_threshold():
self.last_activity_time = time.time()
# Сбрасываем кэш видимых слоев
self._visible_layers_cache_time = 0
def _get_min_active_threshold(self):
"""Возвращает минимальный порог активности для idle режима"""
if not self.mouth_states:
return 0.0
# Находим минимальный порог среди активных состояний (исключая самое первое, которое может быть тишиной)
min_threshold = float('inf')
for state in self.mouth_states:
if state.get('active', True):
threshold = state.get('threshold', 0.0)
if threshold > 0 and threshold < min_threshold: # Игнорируем порог 0 (тишина)
min_threshold = threshold
return min_threshold if min_threshold != float('inf') else 0.0
def _get_current_mouth_state_index(self):
"""Определяет текущий индекс состояния рта на основе аудио уровня"""
if not self.mouth_states:
return -1
# Находим состояние с максимальным порогом, который не превышает уровень
current_idx = -1
for i, state in enumerate(self.mouth_states):
if state.get('active', True) and self.audio_level >= state.get('threshold', 0.0):
current_idx = i
return current_idx
def _choose_group_child(self, group, current_time):
"""Выбирает дочерний элемент группы на основе логики и таймеров"""
group_name = group.get("name")
logic = group.get("logic", {})
# Эффект моргания
if self.effects.get('blink', True) and group.get("blink_freq", 0.0) > 0.001:
blink_freq = float(group.get("blink_freq", 0.0))
# Инициализация таймеров если их нет
if group_name not in self._blink_timers:
self._blink_timers[group_name] = current_time + random.uniform(2.0, 6.0)
self._blink_until[group_name] = 0.0
# Проверяем, нужно ли начать моргание
if current_time > self._blink_timers.get(group_name, 0):
# Моргание длится 0.12 секунды
self._blink_until[group_name] = current_time + 0.12
# Следующее моргание через blink_freq секунд
self._blink_timers[group_name] = current_time + blink_freq
# Показываем состояние моргания если сейчас время моргания
if current_time < self._blink_until.get(group_name, 0):
blink_target = logic.get("blink")
if blink_target:
return blink_target
# Рандомный эффект
if (self.effects.get('random_effect', True) and
group.get("random_effect", False) and
current_time > self._random_timers.get(group_name, 0)):
random_min = float(group.get("random_min", 5.0))
random_max = float(group.get("random_max", 10.0))
children = group.get("children", [])
if children:
# Исключаем специальные состояния из логики
available = []
for child_name in children:
if child_name not in logic.values():
available.append(child_name)
if available:
chosen = random.choice(available)
self._random_current[group_name] = chosen
# Следующая смена через случайный интервал
interval = random.uniform(random_min, random_max)
self._random_timers[group_name] = current_time + interval
return chosen
# Возвращаем текущее случайное состояние если оно есть
if self._random_current.get(group_name) and current_time < self._random_timers.get(group_name, 0):
return self._random_current[group_name]
# Стандартная логика на основе состояния рта
current_state_idx = self._get_current_mouth_state_index()
state_key = f"state_{current_state_idx}"
if state_key in logic and logic[state_key]:
return logic[state_key]
elif "open" in logic and logic["open"]:
return logic["open"]
# Если ничего не подошло и все состояния неактивны, возвращаем None
if current_state_idx == -1:
return None
# Возвращаем первого дочернего элемента
children = group.get("children", [])
return children[0] if children else None
def _get_visible_layers(self):
"""Определяет видимые слои на основе текущего состояния"""
current_time = time.time()
# Используем кэш если он еще актуален
if current_time - self._visible_layers_cache_time < self._cache_ttl and self._visible_layers_cache:
return self._visible_layers_cache
visible_layers = []
processed_groups = set()
def process_group(group_name):
if group_name in processed_groups:
return None
processed_groups.add(group_name)
group = self.groups.get(group_name)
if not group:
return None
chosen = self._choose_group_child(group, current_time)
if chosen is None:
# Если не выбрано состояние, ничего не показываем из этой группы
return None
if chosen in self.groups:
# Рекурсивно обрабатываем дочернюю группу
return process_group(chosen)
else:
# Это слой, добавляем в видимые
return chosen
# Обрабатываем корневые группы
root_groups = [name for name, g in self.groups.items() if not g.get('parent')]
for group_name in root_groups:
result = process_group(group_name)
if result and result in self._layer_cache:
visible_layers.append(result)
# Добавляем слои без групп
for layer_name, layer_info in self._layer_cache.items():
if layer_info.get('group') is None and layer_info.get('visible', True):
visible_layers.append(layer_name)
# Сортируем по индексу для правильного порядка наложения
visible_layers.sort(key=lambda name:
self._layer_cache.get(name, {}).get('index', 999) if name in self._layer_cache else 999)
# Обновляем кэш
self._visible_layers_cache = visible_layers
self._visible_layers_cache_time = current_time
return visible_layers
def _get_current_gif_frame(self, layer_name):
"""Получает текущий кадр GIF без обновления таймера"""
if layer_name not in self._gif_cache:
return None
gif_info = self._gif_cache[layer_name]
frames = gif_info['frames']
if not frames:
return None
return frames[gif_info['current_frame']]
def _render_frame(self):
"""Рендерит один кадр с использованием OpenCV"""
# Создаем фон
frame = np.zeros((self.height, self.width, 4), dtype=np.uint8)
# Получаем видимые слои
visible_layers = self._get_visible_layers()
# Если нет видимых слоев, возвращаем пустой фон
if not visible_layers:
return frame
# Обновляем таймер смены кадров эффекта "Волна" только если эффект включен
if self.wave_enabled and self.wave_speed > 0:
now = time.time()
interval = 1.0 / self.wave_speed # Интервал между сменой кадров
if now - self._wave_frame_timer > interval:
self._current_wave_frame = (self._current_wave_frame + 1) % self.wave_num_frames
self._wave_frame_timer = now
# Рендерим каждый слой
for layer_name in visible_layers:
# Получаем информацию о слое из layer_cache
if layer_name not in self._layer_cache:
continue
layer_info = self._layer_cache[layer_name]
if not layer_info.get('visible', True):
continue
x = layer_info.get('x', 0)
y = layer_info.get('y', 0)
alpha = layer_info.get('alpha', 1.0)
is_gif = layer_info.get('is_gif', False)
# Получаем изображение (для GIF - текущий кадр из gif_cache)
image = None
if is_gif:
# Для анимированных GIF получаем текущий кадр
if layer_name in self._gif_cache:
gif_info = self._gif_cache[layer_name]
# ВАЖНО: Обновляем текущий кадр GIF ДО применения эффектов
current_gif_frame = gif_info['current_frame']
last_update = gif_info['last_update']
frames = gif_info['frames']
frame_times = gif_info['frame_times']
current_time = time.time()
# Проверяем, нужно ли переключить кадр GIF
if frames and frame_times:
if current_time - last_update > frame_times[current_gif_frame]:
# Переходим к следующему кадру
new_frame = (current_gif_frame + 1) % len(frames)
gif_info['current_frame'] = new_frame
gif_info['last_update'] = current_time
current_gif_frame = new_frame # Обновляем локальную переменную
# Применяем эффект волны если он включен
if self.wave_enabled and frames:
# Берем предрасчитанный кадр из кэша
cache_key = (layer_name, current_gif_frame, self._current_wave_frame)
if cache_key in self._gif_wave_frames_cache:
image = self._gif_wave_frames_cache[cache_key]
else:
# Если нет в кэше, получаем оригинальный кадр и создаем эффект на лету
original_frame = frames[current_gif_frame]
if original_frame is not None:
image = self._create_discrete_wave_effect(original_frame.copy(), self._current_wave_frame)
# Сохраняем в кэш для будущего использования
self._gif_wave_frames_cache[cache_key] = image
else:
if frames:
image = frames[current_gif_frame]
# Также получаем параметры из gif_cache
x = gif_info.get('x', x)
y = gif_info.get('y', y)
alpha = gif_info.get('alpha', alpha)
else:
# Для обычных изображений
if self.wave_enabled:
# Берем предрасчитанный кадр из кэша
cache_key = (layer_name, self._current_wave_frame)
if cache_key in self._wave_frames_cache:
image = self._wave_frames_cache[cache_key]
else:
# Если нет в кэше, создаем на лету
original_image = layer_info.get('image')
if original_image is not None:
image = self._create_discrete_wave_effect(original_image.copy(), self._current_wave_frame)
else:
image = layer_info.get('image')
if image is None:
continue
# Применяем прозрачность слоя
if alpha < 1.0:
image = image.copy()
image[:, :, 3] = (image[:, :, 3] * alpha).astype(np.uint8)
# Эффекты
bounce_intensity = 0
if self.effects.get('bounce', False):
bounce_intensity = int(math.sin(time.time() * 5) * min(10, self.audio_level * 20))
if self.effects.get('shake', False):
shake_intensity = min(1.0, self.audio_level * 5)
offset_x = int((random.random() - 0.5) * 10 * shake_intensity)
offset_y = int((random.random() - 0.5) * 10 * shake_intensity) + bounce_intensity
else:
offset_x, offset_y = 0, bounce_intensity
if self.effects.get('pulse', False):
pulse_scale = 1.0 + (math.sin(time.time() * 5) * 0.1 * self.audio_level)
new_size = (int(image.shape[1] * pulse_scale), int(image.shape[0] * pulse_scale))
if new_size[0] > 0 and new_size[1] > 0:
image = cv2.resize(image, new_size, interpolation=cv2.INTER_LINEAR)
h, w = image.shape[:2]
px = (self.width - w) // 2 + x + offset_x
py = (self.height - h) // 2 + y + offset_y
# Проверяем границы
if px + w <= 0 or px >= self.width or py + h <= 0 or py >= self.height:
continue
# Определяем область перекрытия
x1 = max(0, px)
y1 = max(0, py)
x2 = min(self.width, px + w)
y2 = min(self.height, py + h)
if x1 >= x2 or y1 >= y2:
continue
# Координаты в исходном изображении
sx1 = x1 - px
sy1 = y1 - py
sx2 = sx1 + (x2 - x1)
sy2 = sy1 + (y2 - y1)
if sx1 < 0 or sy1 < 0 or sx2 > w or sy2 > h:
continue
try:
# Извлекаем области
overlay = image[sy1:sy2, sx1:sx2]
background = frame[y1:y2, x1:x2]
# Альфа-композитинг
alpha_overlay = overlay[:, :, 3].astype(np.float32) / 255.0
alpha_background = background[:, :, 3].astype(np.float32) / 255.0
# Вычисляем итоговую альфа
alpha_out = alpha_overlay + alpha_background * (1 - alpha_overlay)
alpha_out = np.maximum(alpha_out, 0.001) # Избегаем деления на ноль
# Комбинируем цвета
for c in range(3): # RGB каналы
background[:, :, c] = (
overlay[:, :, c] * alpha_overlay +
background[:, :, c] * alpha_background * (1 - alpha_overlay)
) / alpha_out
# Комбинируем альфа канал
background[:, :, 3] = (alpha_out * 255).astype(np.uint8)
# Обновляем кадр
frame[y1:y2, x1:x2] = background
except Exception as e:
logger.error(f"Error compositing layer {layer_name}: {e}")
# Применяем idle эффект
if self.idle_enabled:
current_time = time.time()
if current_time - self.last_activity_time > self.idle_timeout:
# Уменьшаем яркость
brightness_factor = self.idle_brightness
# Применяем только к RGB каналам
frame[:, :, :3] = (frame[:, :, :3] * brightness_factor).astype(np.uint8)
return frame
def get_frame_bytes(self):
"""Возвращает текущий кадр в формате PNG"""
with self._lock:
return self._frame_bytes
def _loop(self):
"""Основной цикл рендеринга"""
frame_count = 0
last_fps_time = time.time()
fps = 0
target_frame_time = 1.0 / self.fps
while self._running:
if not self.model or not self.model_dir:
time.sleep(0.1)
continue
frame_start = time.time()
try:
# Рендерим кадр
frame = self._render_frame()
# Конвертируем в PNG
success, buffer = cv2.imencode('.png', frame, [cv2.IMWRITE_PNG_COMPRESSION, 1])
if success:
with self._lock:
self._frame_bytes = buffer.tobytes()
except Exception as e: