-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
Expand file tree
/
Copy pathlogo.java
More file actions
200 lines (158 loc) · 6.78 KB
/
logo.java
File metadata and controls
200 lines (158 loc) · 6.78 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
import lvp.skills.Text;
import lvp.views.MarkdownIt;
import lvp.views.Turtle;
import java.time.Duration;
import lvp.Clerk;
void main() {
Clerk.clear();
Clerk.markdown(
Text.fillOut(
"""
# Turtle-Programmierungg
_Dominikus Herzberg_, _Technische Hochschule Mittelhessen_
Bei der Programmiersprache [Logo](https://de.wikipedia.org/wiki/Logo_(Programmiersprache)) steht eine Schildkröte (_turtle_) im Mittelpunkt – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Auf einer weißen Fläche ist in der Mitte die Schildkröte platziert. An ihr ist ein Stift befestigt und sie ist zu Beginn nach rechts ausgerichtet, sie blickt Richtung Osten.
Die Schildkröte kennt die folgenden Kommandos:
Befehl | Bedeutung
-------|----------
`penDown()` | Setze den Stift auf die Zeichenfläche (Anfangseinstellung)
`penUp()` | Hebe den Stift von der Zeichenfläche ab
`forward(double distance)` | Bewege dich um _distance_ vorwärts
`backward(double distance)` | Bewege dich um _distance_ rückwärts
`right(double degrees)` | Drehe dich um die Gradzahl _degrees_ nach rechts
`left(double degrees)` | Drehe dich um die Gradzahl _degrees_ nach links
`color(int red, int green, int blue)` | Setze Stiftfarbe mit den RGB-Farbanteilen _red_, _green_ und _blue_
`color(int rgb)` | Setze Stiftfarbe auf den kodierten RGB-Farbwert _rgb_
`lineWidth(double width)` | Setze Stiftbreite auf _width_
`text(String text, Font font, double size, Font.Align align)` | Schreibe Text vor deinen Kopf mit Angabe des Text-Fonts, der Größe und der Ausrichtung
`text(String text)` | Schreibe Text vor deinen Kopf
`reset()` | Lösche Zeichenfläche, gehe zurück in Bildmitte
Mit diesen Kommandos wird die Schildkröte über die Zeichenfläche geschickt und das Zeichnen gesteuert. Wenn man Abfolgen von diesen Kommandos programmiert, kann man teils mit sehr wenig Code interessante Zeichnungen erstellen.
> Wenn man die Befehle in der JShell zur Verfügung hat, benötigt man kein weiteres Wissen zu Logo. Man kann mit den Sprachkonstrukten von Java arbeiten.
## Beispiel 1: Ein Quadrat aus Pfeilennn
Mit `new Turtle(300,300)` wird eine neue Schildkröte mittig auf eine Zeichenfläche der angegebenen Größe (Breite, Höhe) gesetzt. In den Grundeinstellungen sind die Breite und die Höhe auf 500 gesetzt.
Die folgende Logo-Anwendung demonstriert, wie man mittels Methoden schrittweise graphische Einheiten erstellen und zusammensetzen kann.
```java
${0}
...
${1}
```
Das Ergebnis sieht dann so aus: ein Quadrat aus Pfeilen, wobei absichtlich kleine Zwischenräume gelassen wurden, mit Angaben der Pfeilausrichtung.
""", Text.cutOut("./logo.java", "// first turtle methods"), Text.cutOut("./logo.java", "// myFirstTurtle")));
// myFirstTurtle
Turtle myFirstTurtle = new Turtle(300, 300);
myFirstTurtle = edge(myFirstTurtle, 100, 5);
myFirstTurtle = write(myFirstTurtle, "East").right(90);
myFirstTurtle = edge(myFirstTurtle, 100, 5);
myFirstTurtle = write(myFirstTurtle, "South").right(90);
myFirstTurtle = edge(myFirstTurtle, 100, 5);
myFirstTurtle = write(myFirstTurtle, "West").right(90);
myFirstTurtle = edge(myFirstTurtle, 100, 5);
myFirstTurtle = write(myFirstTurtle, "North").right(90);
myFirstTurtle.write();
// myFirstTurtle
Clerk.markdown(
Text.fillOut(
"""
## Beispiel 2: Umsetzung eines Logo-Programms in Java
Die Programmiersprache Logo ist nicht so schwer zu verstehen, wie das nachstehende Beispiel zeigt, das von dieser [Webseite](https://calormen.com/jslogo/) stammt. Auch wenn man kein Logo spricht, der Code ist leicht in Java umzusetzen.
```logo
TO tree :size
if :size < 5 [forward :size back :size stop]
forward :size/3
left 30 tree :size*2/3 right 30
forward :size/6
right 25 tree :size/2 left 25
forward :size/3
right 25 tree :size/2 left 25
forward :size/6
back :size
END
clearscreen
tree 150
```
Die Java-Methode `tree` bildet das obige Logo-Programm nach; lediglich aus praktischen Überlegungen lasse ich den Rekursionsabbruch etwas früher greifen.
```java
${turtle_tree}
...
${turtle_tree2}
```
Der Aufruf der Methode `tree` erzeugt etwas, was einem "Baum" ähnelt.
```java
${tree}
```
""", Map.of("turtle_tree", Text.cutOut("./logo.java", "// turtle tree"),
"turtle_tree2", Text.cutOut("./logo.java", "// turtle tree2"),
"tree", Text.cutOut("./logo.java", "// tree"))));
// turtle tree
Turtle turtle = new Turtle().left(90);
// turtle tree
// tree
tree(turtle, 150);
turtle.write();
// tree
Clerk.markdown(
Text.fillOut(
"""
## Beispiel 3: Es kommt Farbe ins Spiel
Mit Farbe wird die Welt bunter und interessanter, und die Strichstärke kann man ebenfalls für Effekte einsetzen. Im nachfolgenden Beispiel verblasst die Farbe zunehmend und die Strichstärke lässt allmählich nach.
```java
${0}
...
${1}
```
""", Text.cutOut("./logo.java", "// triangles"), Text.cutOut("./logo.java", "// triangles2")));
// triangles
turtle = new Turtle(300,350);
drawing(turtle, 100);
turtle.write();
// triangles
Clerk.markdown("""
Soviel möge als Demo vorerst genügen! _More features to come_ 😉
""");
}
// triangles2
void triangle(Turtle turtle, double size) {
turtle.forward(size).right(60).backward(size).right(60).forward(size).right(60 + 180);
}
void drawing(Turtle turtle, double size) {
for (int i = 1; i <= 36; i++) {
turtle.color(255,i * 256 / 37, i * 256 / 37);
turtle.lineWidth(1.0 - 1.0 / 36.0 * i);
triangle(turtle, size + 1 - 2 * i);
turtle.left(10).forward(10);
}
}
// triangles2
// turtle tree2
void tree(Turtle turtle, double size) {
if (size < 10) {
turtle.forward(size).backward(size);
return;
}
turtle.forward(size / 3).left(30);
tree(turtle, size * 2.0 / 3.0);
turtle.right(30);
turtle.forward(size / 6).right(25);
tree(turtle, size / 2.0);
turtle.left(25);
turtle.forward(size / 3).right(25);
tree(turtle, size / 2.0);
turtle.left(25);
turtle.forward(size / 6).backward(size);
}
// turtle tree2
// first turtle methods
Turtle arrowhead(Turtle t) {
return t.right(30).backward(10).forward(10).
left(60).backward(10).forward(10).right(30);
}
Turtle arrow(Turtle t, double length) {
return arrowhead(t.forward(length));
}
Turtle edge(Turtle t, double length, double space) {
return arrow(t, length).penUp().forward(space).penDown();
}
Turtle write(Turtle t, String text) {
return t.penUp().forward(10).text(text).backward(10).penDown();
}
// first turtle methods