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// 예제 3-1 : Circle 클래스의 객체 생성 및 활용
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle { // 클래스 선언부
public:
int radius;
double getArea();
};
double Circle::getArea() { // 클래스 구현부
return 3.14*radius*radius;
}
int main() {
Circle donut; // Circle 타입의 donut 객체 생성
donut.radius = 1; // donut의 멤버 변수 접근
double area = donut.getArea(); // donut의 멤버 함수 호출
cout << "donut 면적은 " << area << endl;
Circle pizza;
pizza.radius = 30;
area = pizza.getArea(); // 변수 재사용
cout << "pizza 면적은 " << area << endl;
}
// 실행 결과
donut 면적은 3.14
pizza 면적은 2826
// 예제 3-2 : Rectangle 클래스 만들기
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
public:
int width;
int height;
double getArea();
};
double Rectangle::getArea() {
return width * height;
}
int main() {
Rectangle rect;
rect.width = 3;
rect.height = 5;
cout << "사각형의 면적은 " << rect.getArea() << endl;
}
// 실행 결과
사각형의 면적은 15
// 예제 3-3 : 2개의 생성자를 가진 Circle 클래스
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
public:
int radius;
Circle(); // 매개 변수 없는 생성자
Circle(int r); // 매개 변수 있는 생성자
double getArea();
};
Circle::Circle() {
radius = 1;
cout << "반지름 " << radius << " 원 생성" << endl;
}
Circle::Circle(int r) {
radius = r;
cout << "반지름 " << radius << " 원 생성 " << endl;
}
double Circle::getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
int main() {
Circle donut; // 매개 변수 없는 생성자 호출
double area = donut.getArea();
cout << "donut 면적은 " << area << endl;
Circle pizza(30); // 매개 변수 있는 생성자 호출
area = pizza.getArea();
cout << "pizza 면적은 " << area << endl;
}
// 실행 결과
반지름 1 원 생성
donut 면적은 3.14
반지름 30 원 생성
pizza 면적은 2826
// 예제 3-4 : 생성자에서 다른 생성사 호출 연습 (위임 생성자 만들기)
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
public:
int radius;
Circle(); // 위임 생성자
Circle(int r); // 타겟 생성자
double getArea();
};
Circle::Circle() : Circle(1) {} // 위임 생성자
Circle::Circle(int r) {
radius = r;
cout << "반지름 " << radius << " 원 생성" << endl;
}
double Circle::getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
int main() {
Circle donut; // 매개 변수 없는 생성자 호출
double area = donut.getArea();
cout << "donut 면적은 " << area << endl;
Circle pizza(30); // 매개 변수 있는 생성자 호출
area = pizza.getArea();
cout << "pizza 면적은 " << area << endl;
}
// 실행 결과
반지름 1 원 생성
donut 면적은 3.14
반지름 30 원 생성
pizza 면적은 2826
// 예제 3-5 : 멤버변수의 초기화와 위임 생성자 활용
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
int x, y;
public:
Point();
Point(int a, int b);
void show() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; }
};
Point::Point() : Point(0,0) {} // 위임 생성자
Point::Point(int a, int b) // 타겟 생성자
: x(a), y(b) {}
int main() {
Point origin;
Point target(10, 20);
origin.show();
target.show();
}
// 실행 결과
(0,0)
(10,20)
// 예제 3-6 : Rectangle 클래스 만들기
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
public:
int width=1 , height=1;
int a, b, c;
Rectangle();
Rectangle(int a, int b);
Rectangle(int c);
bool isSquare();
};
Rectangle::Rectangle() : Rectangle(1) {} // 위임 생성자
Rectangle::Rectangle(int a, int b) {
width = a;
height = b;
}
Rectangle::Rectangle(int c) { // 타겟 생성자
width = height = c;
}
bool Rectangle::isSquare() { // 정사각형이면 true를 리턴하는 멤버 함수
if(width == height) return true;
else return false;
}
int main() {
Rectangle rect1;
Rectangle rect2(3, 5);
Rectangle rect3(3);
if(rect1.isSquare()) cout << "rect1은 정사각형이다." << endl;
if(rect2.isSquare()) cout << "rect2는 정사각형이다." << endl;
if(rect3.isSquare()) cout << "rect3는 정사각형이다." << endl;
}
// 실행 결과
rect1은 정사각형이다.
rect3는 정사각형이다.
// 예제 3-7 : Circle 클래스에 소멸자 작성 및 실행
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
public:
int radius;
Circle();
Circle(int r);
~Circle(); // 소멸자
double getArea();
};
Circle::Circle(){
radius = 1;
cout << "반지름 " << radius << " 원 생성" << endl;
}
Circle::Circle(int r) {
radius = r;
cout << "반지름 " << radius << " 원 생성" << endl;
}
Circle::~Circle() {
cout << "반지름 " << radius << " 원 소멸" << endl;
}
double Circle::getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
int main() {
Circle donut;
Circle pizza(30);
return 0; // main() 함수가 종료되면 main() 함수의 스택에 생성된 객체가 소멸된다.
}
// 실행 결과
반지름 1 원 생성
반지름 30 원 생성
반지름 30 원 소멸
반지름 1 원 소멸