提出的issue主要有兩個idea
第一是權重計算:
因為通常預排一堂課不僅包含必選修的考量
還有甜度涼度也會作為判斷的標準
對一個人而言,所有的課與自己的選擇
可以對應到一個payoff function
利用這種觀察,可讓使用者自行對課堂配權重
再利用brute force optimization
找出權重最‘重’課表(演算法部分不難,但BF輸入超過20堂課因複雜度會壞掉)
其次因為想修的課不一定選得上,可以乘上一個選上機率(計算參考稍後一個idea會提供)
在BF過程中sort出前十個可參考
第二是賽局設計以得到有用的資訊:
如何知道一堂課的熱門程度?
設計一套如未來事件交易所之市場機制
利用博弈賽局使得一堂課的價值直接地顯現選上的難度
要利用學生使用本資源的哪種貪婪我還沒想到(之前想到的都可以找到漏洞)
可能要去參考其他論文
提出的issue主要有兩個idea
第一是權重計算:
因為通常預排一堂課不僅包含必選修的考量
還有甜度涼度也會作為判斷的標準
對一個人而言,所有的課與自己的選擇
可以對應到一個payoff function
利用這種觀察,可讓使用者自行對課堂配權重
再利用brute force optimization
找出權重最‘重’課表(演算法部分不難,但BF輸入超過20堂課因複雜度會壞掉)
其次因為想修的課不一定選得上,可以乘上一個選上機率(計算參考稍後一個idea會提供)
在BF過程中sort出前十個可參考
第二是賽局設計以得到有用的資訊:
如何知道一堂課的熱門程度?
設計一套如未來事件交易所之市場機制
利用博弈賽局使得一堂課的價值直接地顯現選上的難度
要利用學生使用本資源的哪種貪婪我還沒想到(之前想到的都可以找到漏洞)
可能要去參考其他論文