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import connection as cn
import random
import time
s = cn.connect(2037)
def initialize_table(q_table):
for i in range(96):
linha = []
for j in range(3):
linha.append(0)
q_table.append(linha)
def q_table_update(q_value, coluna, alfa, gama, reward, max_value):
# Atualiza q_table
q_value = (1 - alfa) * q_value + (alfa * (reward + (gama * max_value)))
return q_value
# Linhas 0 à 3 -> plataforma 0 nas direções Norte, Leste, Sul, Oeste
# Linhas 4 à 7 -> plataforma 1 nas direções Norte, Leste, Sul, Oeste ...
# As colunas de 0 a 2 representam, nessa ordem, as ações LEFT, RIGHT, JUMP
jogadas = ["left", "right", "jump"] # Define as possíveis jogadas
q_table = []
initialize_table(q_table) # Inicializa a Q-Table
alfa = 0.25 # Taxa de aprendizagem
gama = 0.50 # Taxa de desconto
# Modelando o estado inicial
current_state = 0 # Platforma = 0 / Direcão = Norte
# Recupera a tabela resultante do teste anterior
with open('qtable.txt', 'r') as arquivo:
linhas = arquivo.readlines()
for i in range(96):
linha = linhas[i].split(" ")
for j in range(3):
q_table[i][j] = float(linha[j])
i = 1000
while i > 0:
# Uso de uma combinação de escolhas aleatórias com escolhas "inteligentes" nos testes
action_type = random.randint(1, 2) # Proporção variável durante os testes
alfa = 0.25
# Escolha de ação inteligente
if action_type != 0:
action_value = q_table[current_state][0]
action_idx = 0
for j in range(3):
if q_table[current_state][j] > action_value:
action_value = q_table[current_state][j]
action_idx = j
# Escolha de ação burra
else:
action_idx = random.randint(0, 2)
action = jogadas[action_idx]
current_value = q_table[current_state][action_idx] # Atribui ao current_value o valor da tabela para o estado current_state com a ação escolhida
state_str, reward = cn.get_state_reward(s, action) # Recebe o estado e a recompensa resultantes da ação
# Reduz o impacto de uma ação JUMP que sai errada, devido ao não determinismo, e impacta na morte do personagem
if reward == -100:
alfa = 0.05 # Valor de alfa variável de acordo com os testes
platform = int(str(state_str)[2:7], 2) # Converte número da plataforma para inteiro
direction = int(str(state_str)[7:9], 2) # Norte = 0 / Leste = 1 / Sul = 2 / Oeste = 3
state = (platform * 4) + (direction % 4) # Nova variável STATE como inteiro para ser usada nos acessos à q_table
max_value = max(q_table[state][0], q_table[state][1], q_table[state][2]) # Define o maior reforço futuro possível
q_value = q_table_update(current_value, action_idx, alfa, gama, reward, max_value) # Recebe o novo valor a ser inserido na q_table
# Só atualiza a q_table para a plataforma treinada, nesse caso a plataforma 17
if(6800 <= current_state <= 7100):
q_table[current_state][action_idx] = q_value
current_state = state # Atualiza o current state antes da próxima jogada
i = i - 1
# Escreve a tabela em um arquivo .txt
with open('resultado.txt', 'w') as f:
for i in range(96):
for j in range(3):
f.write((str(q_table[i][j]) + " "))
f.write("\n")