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#include "stdafx.h"
#include "data.h"
#include "chess.h"
#include "Resource.h"
#include "pregen.h"
BOOL isPretectedd(position_t *pos, int side, int sqDst, int sqExcept){
//走子方是不是有棋子在保护sqDst;
if(side == WHITE){
//1, 是不是受相的保护
if(inBoard(sqDst) & IN_RXIANG){ //可能在红相的保护中
for(int sq = PieceListStart(pos,RXIANG); sq > 0x32; sq = NextPiece(pos,sq)){
if(sq != sqExcept && (GetDir(sq,sqDst) & DirXiang) && (pos->b256[(sq+sqDst)/2] == EMPTY)){
//还要看一下这个棋能不能走 Is_Can_Move_To_Eat(pos,from,to)
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,sq,sqDst)) return TRUE;
}
}
}
//1, 是不是受仕的保护
if(inBoard(sqDst) & IN_RSHI){
for(int sq = PieceListStart(pos,RSHI); sq > 0x32; sq = NextPiece(pos,sq)){
if(sq != sqExcept && (GetDir(sq,sqDst) & DirShi)){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,sq,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//2, 是不是受马的保护
for(int sq = PieceListStart(pos,RMA); sq > 0x32; sq = NextPiece(pos,sq)){
if(sq != sqExcept){
int m = horseLegTab(sqDst-sq+256);
if(m && !pos->b256[sq+m]){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,sq,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//3, 是不是受到兵,将,车,炮的保护
int tox = StoX(sqDst);
int toy = StoY(sqDst);
int tof = pos->wBitFiles[tox];
int tor = pos->wBitRanks[toy];
SlideMoveStruct *psmv;
// 上下
psmv = FileMove(toy,tof);
//得到上面第一个---------------------------------------------------
int tmp = psmv->RookCap[DUpLeft] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == RKING){
if(tmp+16 == sqDst && toy > 0x9){
//return TRUE;
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DUpLeft] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
//得到下面第一个---------------------------------------------------
tmp = psmv->RookCap[DLoRight] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == RKING){
if(tmp-16 == sqDst && toy > 0x9){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
else if(pos->b256[tmp] == RPAWN){
if(tmp-16 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DLoRight] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
//得到左面第一个---------------------------------------------------
psmv = RankMove(tox,tor);
int nDisp = sqDst & 0xf0;
tmp = psmv->RookCap[DUpLeft] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == RPAWN){
if(toy < 0x8 && tmp+1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
else if(pos->b256[tmp] == RKING){
if((inBoard(sqDst) & IN_RKING) && tmp+1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DUpLeft] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
//得到右面第一个---------------------------------------------------
tmp = psmv->RookCap[DLoRight] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == RPAWN){
if(toy < 0x8 && tmp-1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
else if(pos->b256[tmp] == RKING){
if((inBoard(sqDst) & IN_RKING) && tmp-1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DLoRight] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == RPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
}
/////////////////////////////////////////////以下是判断黑方有没有保护棋子
else{
//1, 是不是受象的保护
if(inBoard(sqDst) & IN_BXIANG){ //可能在黑象的保护中
for(int sq = PieceListStart(pos,BXIANG); sq > 0x32; sq = NextPiece(pos,sq)){
if(sq != sqExcept && (GetDir(sq,sqDst) & DirXiang) && (pos->b256[(sq+sqDst)/2] == EMPTY)){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,sq,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//1, 是不是受仕的保护
if(inBoard(sqDst) & IN_BSHI){
for(int sq = PieceListStart(pos,BSHI); sq > 0x32; sq = NextPiece(pos,sq)){
if(sq != sqExcept && (GetDir(sq,sqDst) & DirShi)){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,sq,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//2, 是不是受马的保护
for(int sq = PieceListStart(pos,BMA); sq > 0x32; sq = NextPiece(pos,sq)){
if(sq != sqExcept){
int m = horseLegTab(sqDst-sq+256);
if(m && !pos->b256[sq+m]){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,sq,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//3, 是不是受到兵,将,车,炮的保护
int tox = StoX(sqDst);
int toy = StoY(sqDst);
int tof = pos->wBitFiles[tox];
int tor = pos->wBitRanks[toy];
SlideMoveStruct *psmv;
// 上下
psmv = FileMove(toy,tof);
//得到上面第一个---------------------------------------------------
int tmp = psmv->RookCap[DUpLeft] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == BKING){
if(tmp+16 == sqDst && toy < 0x6){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
else if(pos->b256[tmp] == BPAWN){
if(tmp+16 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DUpLeft] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
//得到下面第一个---------------------------------------------------
tmp = psmv->RookCap[DLoRight] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == BKING){
if(tmp-16 == sqDst && toy < 0x6){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DLoRight] + tox;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
//得到左面第一个---------------------------------------------------
psmv = RankMove(tox,tor);
int nDisp = sqDst & 0xf0;
tmp = psmv->RookCap[DUpLeft] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == BPAWN){
if(toy > 0x7 && tmp+1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
else if(pos->b256[tmp] == BKING){
if((inBoard(sqDst) & IN_BKING) && tmp+1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DUpLeft] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
//得到右面第一个---------------------------------------------------
tmp = psmv->RookCap[DLoRight] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BCHE){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
else if(pos->b256[tmp] == BPAWN){
if(toy > 0x7 && tmp-1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
else if(pos->b256[tmp] == BKING){
if((inBoard(sqDst) & IN_BKING) && tmp-1 == sqDst){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
//有了第一个才第二个
tmp = psmv->CannonCap[DLoRight] + nDisp;
if(tmp != sqDst){
if(tmp != sqExcept){
if(pos->b256[tmp] == BPAO){
if(Is_Can_Move_To_Eat(pos,tmp,sqDst)) return TRUE; //还要看一下这个棋能不能走
}
}
}
}
}
return FALSE;
}
//上次这个子是不是提供了保护.
BOOL isCanProtect_Last_Move(position_t *pos, int side, int from, int to){
//if(side == WHITE){
// int pc = pos->b256[protect];
// if(IsBlack(pc)) return false;
// switch(pc){
// }
//}
//else{
//}
int piece = pos->b256[from];
if(COLOR(piece) != side) return FALSE;
int tmp;
switch(piece){
case RMA:
case BMA:
tmp = horseLegTab(to-from+256);
return tmp != 0 && pos->b256[from + tmp] == 0;
break;
case RXIANG:
case BXIANG:
//return ccLegalMoveTab[nDst256 - nSrc256 + 256] == 3 && board->P256[(nSrc256 + nDst256) / 2] == 0;
return (GetDir(from,to) & DirXiang) && pos->b256[(from+to)/2] == 0;
break;
case BSHI:
case RSHI:
return (GetDir(from,to) & DirShi) != 0;
break;
case RCHE:
case BCHE:
{
int x = StoX(from);
int y = StoY(from);
if(x == StoX(to)){
//if(cap == EMPTY){
// return (FileMask(y,board->wBitFiles[x])->NonCap & yBitMask(to)) != 0;
//}
//else{
return (FileMask(y,pos->wBitFiles[x])->RookCap & yBitMask(to)) != 0;
//}
}
else if(y == StoY(to)){
//if(cap == EMPTY){
// return (RankMask(x,board->wBitRanks[y])->NonCap & xBitMask(to)) != 0;
//}
//else{
return (RankMask(x,pos->wBitRanks[y])->RookCap & xBitMask(to)) != 0;
//}
}
}
break;
case RPAO:
case BPAO:
{
int x = StoX(from);
int y = StoY(from);
if(x == StoX(to)){
//if(cap == EMPTY){
// return (FileMask(y,board->wBitFiles[x])->NonCap & yBitMask(to)) != 0;
//}
//else{
return (FileMask(y,pos->wBitFiles[x])->CannonCap & yBitMask(to)) != 0;
//}
}
else if(y == StoY(to)){
//if(cap == EMPTY){
// return (RankMask(x,board->wBitRanks[y])->NonCap & xBitMask(to)) != 0;
//}
//else{
return (RankMask(x,pos->wBitRanks[y])->CannonCap & xBitMask(to)) != 0;
//}
}
}
break;
case RPAWN:
return to == from - 16 || ((to & 0x80) == 0 && (to == from - 1 || to == from + 1));
break;
case BPAWN:
return to == from + 16 || ((to & 0x80) != 0 && (to == from - 1 || to == from + 1));
break;
case RKING:
case BKING:
return (GetDir(from,to) & DirKing) != 0;
break;
default:
return FALSE;
break;
}
return FALSE;
}