-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathgame.cpp
More file actions
248 lines (202 loc) · 6.55 KB
/
Copy pathgame.cpp
File metadata and controls
248 lines (202 loc) · 6.55 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
#include <QIODevice>
#include <QFile>
#include <QTextStream>
#include <QDebug> // Для отладки
#include <cstring>
#include <cassert>
#include "game.h"
using namespace std;
void Game::memAlloc() {
glass = new char* [h];
for(int i = 0; i < h; ++i) {
glass[i] = new char[w + 1];
memset(glass[i], '_', sizeof(char) * w); // Строка из '_'
glass[i][w] = 0; // заканчивается 0
}
}
void Game::memFree() {
for(int i = 0; i < h; ++i)
delete[] glass[i];
delete[] glass;
glass = NULL;
}
Game::Game(int width, int height) : w(width), h(height),
paused(false), level(1) {
memAlloc();
}
Game::~Game() {
memFree();
}
// Сохранение игры в файл
void Game::save(QString fileName) {
QFile f(fileName); // QFile позволяет работать с файлами
f.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text);
// Сохраняем данные
QTextStream out(&f);
// Ширина и высота стакана
out << w << " " << h << endl;
// Содержимое стакана
for(int i = 0; i < h; ++i) {
for(int j = 0; j < w; ++j)
out << glass[i][j];
out << endl;
}
f.close();
}
// Загрузка игры из файла
void Game::load(QString fileName) {
QFile f(fileName); // Создаем объект - файл
f.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text); // Открываем его для чтения
// Читаем данные
QTextStream in(&f);
memFree();
// Считываем размер карты
in >> w >> h;
in.readLine();
memAlloc();
for(int i = 0; i < h; ++i) {
in >> glass[i];
in.readLine(); // Строчка должна была закончиться
}
f.close();
}
void Game::drawCell(int i, int j, char c) {
// Если клетка за границами стакана
// т.е. координаты меньше 0
// Или больше или равны размеров стакана
// То не рисуем эту клетку фигуры
if(i < 0 || j < 0 || i >= h || j >= w)
return;
// Если клетка фигуры внутри стакана, перекрашиваем
// в цвет клетки "квадратик" стакана
glass[i][j] = c;
}
void Game::draw(const Shape& shape) {
// Рисуем фигуру её именем внутри стакана
for(int i = 0; i < SIZE; ++i)
for(int j = 0; j < SIZE; ++j)
if (shape.image[i][j] == '#')
drawCell(i + shape.y, j + shape.x, shape.name);
}
void Game::erase(const Shape& shape) {
// Рисуем фигуру её именем внутри стакана
for(int i = 0; i < SIZE; ++i)
for(int j = 0; j < SIZE; ++j)
if (shape.image[i][j] == '#')
drawCell(i + shape.y, j + shape.x, '_');
}
// Помещается ли фигура в это место стакана?
// true - помещается
// false - не помещается
bool Game::fit(const Shape& shape) {
for(int i = 0; i < SIZE; ++i)
for(int j = 0; j < SIZE; ++j)
if (shape.image[i][j] == '#') {
int y = i + shape.y;
int x = j + shape.x;
// Если
if(y < 0) continue; // Выплывает сверху - и это нормально
// Выходит за правую или левую границу стакана
if(x < 0 || x >= w) return false;
// Ниже "дна" стакана
if(y >= h) return false;
// Накладывается на занятую клетку
if(glass[y][x] != '_')
return false; // Не поместилась
}
return true; // Поместилась!
}
// Пробуем подвинуть фигуру на dx, dy
// Результат - удалось/не удалось
bool Game::move(int dx, int dy) {
erase(curShape);
// Делаем копию фигуры
Shape s = curShape;
// Двигаем копию
s.x += dx;
s.y += dy;
// Если поместилась
bool res = fit(s);
if(res)
curShape = s;
draw(curShape);
return res;
}
// Пробуем повернуть фигуру
void Game::rotate() {
erase(curShape);
// Делаем копию фигуры
Shape s = curShape;
// Поворачиваем копию
s.rotate();
// Если повёрнутая фигура встаёт => запоминаем
if(fit(s))
curShape = s;
draw(curShape);
}
void Game::genNextShape() {
// Выбираем случайную фигуру
curShape = shapes[rand() % SHAPES_NUM];
// Помещаем её посередине сверху
curShape.y = -SIZE;
curShape.x = w / 2 - SIZE / 2;
// Поворачиваем случайным образом
int rotations = rand() % 4;
for(int i = 0; i < rotations; ++i)
curShape.rotate();
}
// Начало игры
void Game::start() {
score = 0;
lines = 0;
// Генерируем новую фигуру
genNextShape();
}
// Один шаг игры
void Game::step() {
if(!move(0, +1)) {
genNextShape();
checkFullLines();
}
}
// Проверка, есть ли полные строки
void Game::removeFullLines(int from, int to) {
assert(to <= from); // Строки снизу вверх
int block = from - to + 1;
qDebug() << "block:" << block;
lines += block;
score += block * level;
// Сдивигаем содержимое стакана на block строк вниз
for(int r = to - 1; r >= 0; r--)
for(int y = 0; y < w; ++y)
glass[r + block][y] = glass[r][y];
// Очищаем верхние строки стакана
for(int r = block - 1; r >= 0; r--)
for(int y = 0; y < w; ++y)
glass[r][y] = '_';
}
void Game::checkFullLines() {
int fromRow = -1, toRow = -1; // от строки до строки
// Бежим по стакану снизу вверх
for(int r = h - 1; r >= 0; --r) {
// Считаем количество заполненных клеток
int cnt = 0;
for(int x = 0; x < w; ++x)
if(glass[r][x] != '_')
cnt++;
// Если линия заполненна
if(cnt == w) {
// Первая заполненная
if(fromRow == -1)
fromRow = r;
toRow = r; // Последняя заполненная линия
} else { // Если линия не заполнена..
// ..и уже был блок => то его надо уничтожить :)
// добавить игроку очки и т.д.
if(fromRow != -1 && toRow != -1) {
removeFullLines(fromRow, toRow);
return;
}
}
}
}