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#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
double x1, y1, x2, y2;
// Assigner les valeurs de x1, y1, x2, y2 ici
x1 = 5.5;
x2 = 7.8;
y1 = 6.4;
y2 = 8;
double longueur, dx, dy, x, y;
if (fabs(x2 - x1) >= fabs(y2 - y1)) {
longueur = fabs(x2 - x1);
} else {
longueur = fabs(y2 - y1);
}
dx = (x2 - x1) / longueur;
dy = (y2 - y1) / longueur;
x = x1 + 0.5;
y = y1 + 0.5;
int i = 1;
while (i <= longueur) {
// Utilisez la fonction setPixel(E(x), E(y)) pour dessiner le pixel
// Remarque : La fonction E(x) et E(y) n'est pas définie dans l'algorithme initial.
// Vous devez la remplacer par la fonction appropriée ou la logique de dessin de pixel.
// setPixel(E(x), E(y));
x += dx;
y += dy;
i++;
}
printf("dx : %f | dy %f\n", dx, dy);
printf("x : %f | y : %f\n", x, y);
return 0;
}