forked from ncase/polygons
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathindex.html
More file actions
619 lines (536 loc) · 29.5 KB
/
index.html
File metadata and controls
619 lines (536 loc) · 29.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- pokus Place this data between the <head> tags of your website -->
<!-- #TR <title>Parable of the Polygons - a playable post on the shape of society</title>
-->
<title>
Bajka o tvarech - interaktivní bajka o tvaru společnosti
</title>
<!-- #TR <meta name="description" content="A playable post on game theory, diversity, and the cutest bigots." /> -->
<!-- XXX bigots? = fanatici? (Set)-->
<meta name="description" content="Interaktivní bajka o teorii her, diverzitě a nejrozkošnějších nesnášenlivcích."> <!-- TODO -->
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<!-- Schema.org markup for Google+ -->
<!-- #TR <meta itemprop="name" content="Parable of the Polygons"> -->
<meta itemprop="name" content="Bajka o tvarech">
<meta itemprop="description" content="Interaktivní bajka o teorii her, diverzitě a nejrozkošnějších nesnášenlivcích."> <!-- TODO -->
<meta itemprop="image" content="http://bajkaotvarech.cz/social/nahled.png">
<!-- Twitter Card data -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@setcz">
<!-- #TR <meta name="twitter:title" content="Parable of the Polygons"> -->
<meta name="twitter:title" content="Bajka o tvarech">
<meta name="twitter:description" content="Interaktivní bajka o teorii her, diverzitě a nejrozkošnějších nesnášenlivcích."> <!-- TODO -->
<meta name="twitter:creator" content="@setcz">
<meta name="twitter:image" content="http://bajkaotvarech.cz/social/nahled.png">
<!-- Open Graph data -->
<!-- #TR <meta property="og:title" content="Parable of the Polygons"> -->
<meta property="og:title" content="Bajka o tvarech">
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:url" content="http://bajkaotvarech.cz">
<meta property="og:image" content="http://bajkaotvarech.cz/social/nahled.png">
<meta property="og:description" content="Interaktivní bajka o teorii her, diverzitě a nejrozkošnějších nesnášenlivcích."> <!-- TODO -->
<!-- #TR <meta property="og:site_name" content="Parable of the Polygons"> -->
<meta property="og:site_name" content="Bajka o tvarech">
<!-- CSS -->
<link href="css/index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<!-- Google Analytics -->
<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
})(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');
ga('create', 'UA-63573328-1', 'auto');
ga('send', 'pageview');
</script>
</head>
<body>
<!-- CARTOONS -->
<div id="cartoon_container">
<img id="cartoon" width="270" src=""/>
<div id="cartoon_arrow"></div>
</div>
<!-- SPLASH -->
<div id="intro_container">
<div id="intro">
<iframe src="play/intro/intro.html" id="intro_background" scrolling="no"></iframe>
</div>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<!-- #TR <p><strong>This is a story of how harmless choices can make a harmful world.</strong></p> -->
<p><strong>Toto je bajka o tom, jak malá neškodná rozhodnutí mohou poškozovat svět.</strong></p>
<p>
<!-- #TR These little cuties are 50% Triangles, 50% Squares, and 100% slightly shapist. -->
<!-- XXX tvaristi? -->
Tihle malí krasavci jsou Trojúhelníky a Čtverce. A každý z nich je trochu "tvarista".
<!-- #TR <span cartoon="i_like_squares.png">But only slightly!</span> -->
<span cartoon="i_like_squares.png">Ale jenom trochu!</span>
<!-- #TR In fact, every polygon <i>prefers</i> being in a diverse crowd: -->
Ve skutečnosti, každý z nich <i>preferuje</i> různorodost.
</p>
<iframe id="mini_intro" playable src="play/mini/mini_intro.html" width="800" height="385" scrolling="no" style="margin:0 auto;display:block" embedded></iframe>
<p>
<!-- #TR You can only move them if they're unhappy with their immediate neighborhood. -->
Je možné hýbat jen s Tvary, které jsou nespokojené se svým bezprostředním okolím.
<!-- #TR Once they're OK where they are, <i>you can't move them until they're unhappy with their neighbors again</i>. -->
Jakmile jsou spokojeni s tím, kde jsou, <i>není možné je přesunout, dokud nejsou se svým okolím opět nespokojeni</i>.
<!-- #TR They've got one, simple rule: -->
Řídí se jediným jednoduchým pravidlem:
</p>
<p style="text-align:center">
<b>
<!-- #TR “I wanna move if less than 1/3 of my neighbors are like me.” -->
“Chci se přesunout, pokud aspoň 1/3 mých sousedů není stejných jako já.”
</b>
</p>
<iframe playable src="play/mini/mini_unhappy.html" width="250" height="315" scrolling="no" style="float:left; margin:0; margin-left:10px; position:relative; left:-30px" embedded></iframe>
<iframe playable src="play/mini/mini_happy.html" width="250" height="315" scrolling="no" style="float:left; margin:0; margin-left:10px" embedded></iframe>
<iframe playable src="play/mini/mini_bored.html" width="250" height="315" scrolling="no" style="float:left; margin:0; margin-left:10px; position:relative; left:30px" embedded></iframe>
<div style="clear:both;height: 0;position: relative;">
<div style="width: 4px; height: 290px; background: #bbb;position: absolute;top: -292px;left: 245px;"></div>
<div style="width: 4px; height: 290px; background: #bbb;position: absolute;top: -292px;left: 537px;"></div>
</div>
<br>
<p>
<!-- #TR Harmless, right? -->
Neškodné, že?
<!-- #TR Every polygon would be happy with a mixed neighborhood. -->
Všechny Tvary by byly spokojené s rozmanitým okolím.
<!-- #TR Surely their small bias can't affect the larger shape society that much? -->
<!-- XXX trochu krkolomné -->
Zajisté by jejich drobné předsudky nemohly moc ovlivnit celou tvarovou společnost, co myslíš?
<!-- #TR Well... -->
Pojďme se na to podívat...
</p>
<div class="instruction">
<!-- #TR drag & drop unhappy polygons until nobody is unhappy: -->
Přesouvej nespokojené Tvary, dokud nebudou všechny spokojené.
<br>
<!-- #TR <span style="font-size:18px">(just move them to random empty spots. don't think too much about it.)</span> -->
<span style="font-size:18px">(Prostě přesouvej nespokojené Tvary na náhodné místo. Moc nad tím nepřemýšlej.)</span>
</div>
</div>
<!-- PLAYABLE -->
<div class="playable">
<iframe playable src="play/manual/manual.html" width="550" height="650"></iframe>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<p>
<!-- #TR And... our shape society becomes super segregated. Daaaaang.-->
Tak... Naše tvarová společnost se stává velmi segregovanou. Jejda.
</p>
<p>
<!-- #TR
Sometimes a neighborhood just becomes square,
and it's not their fault if no triangles wanna stick around.
And a triangular neighborhood would welcome a square, but
<span cartoon="square_left.png">they can't help it if squares ain't interested.</span>
-->
Někdy se stane celá čtvrť čtvercovou, ale pokud v ní nechtějí žádné Trojúhelníky bydlet, není to její chyba.
A trojúhelníková čtvrť by Čtverec přivítala s otevřenou náručí,
ale když o to Čtverce nestojí, tak s tím nemůže nic udělat.
<!-- #TR <span cartoon="sad_square.png">nemohou tomu pomoci, když o to Čtverce nestojí.</span> -->
</p>
<iframe id="mini_neighborhood" playable src="play/mini/mini_neighborhood.html" width="730" height="240" scrolling="no" style="margin:0 auto;display:block" embedded></iframe>
<p>
<!-- #TR
In this next bit, unhappy shapes automatically move to random empty spots.
There's also a graph that tracks how much segregation there is over time.
-->
V této další ukázce, se nespokojené Tvary samy přesouvají do náhodných volných míst.
Vedle nich je graf, který ukazuje vývoj segregace v čase.
</p>
<div class="instruction">
<!-- #TR run this simulation a few times. what happens? -->
Párkrát si to spusť. Co se stane?
</div>
</div>
<!-- PLAYABLE -->
<div class="playable">
<iframe playable src="play/automatic/automatic.html" width="1030" height="600"></iframe>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<p>
<!-- #TR
What's up with that? These are good shapes, <span cartoon="nice_triangle.jpg">nice shapes</span>.
And yet, though every individual only has a slight bias, the entire shape society cracks and splits.
-->
Co se to děje? Toto jsou přece dobré Tvary, <span cartoon="nice_triangle.jpg">hodné Tvary</span>.
A přesto, i když každý jednotlivec má jen malinký předsudek, celá tvarová společnost se trhá a rozděluje.
</p>
<iframe id="mini_checkerboard" playable src="play/mini/mini_checkerboard.html" width="730" height="240" scrolling="no" style="margin:0 auto;display:block" embedded></iframe>
<p>
<!-- #TR <strong>Small individual bias can lead to large collective bias.</strong> -->
<strong>Malé individuální předsudky vedou k ohromným společným předsudkům. </strong>
</p>
<p>
<!-- #TR
Equality is an unstable equilibrium.
The smallest of bias can push a whole society past the tipping point.
Well, what if we taught these shapes to have zero bias?
(Or if you're feeling particularly nasty today, more bias?)
-->
Namíchané tvary tvoří nestabilní společnost,
I nejmenší předsudky mohou celou společnost vyvést z rovnováhy.
No, a co kdybychom teda naučili tyto Tvary nemít žádné předsudky?
(Nebo, pokud jsi dnes obzvlášť poťouchlý, mít silnější předsudky?)
</p>
<div class="instruction">
<!-- #TR
use the slider to adjust the shapes' individual bias: -->
Použij šoupátko k nastavení síly předsudků jednotlivých Tvarů:
</div>
</div>
<!-- PLAYABLE -->
<div class="playable">
<iframe playable src="play/automatic/automatic2.html" width="1030" height="600"></iframe>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<p>
<!-- #TR
Notice how much more segregated things become, when you increase the bias beyond 33%.
What if the threshold was at 50%?
Seems reasonable for a shape to prefer not being in the minority...
-->
Všimni si, jak se zvýší segregace, když zvýšíš míru předsudků přes 33 %.
Co když nastavíš hranici na 50 %?
Žádný Tvar nechce být v menšině, to dává přeci smysl...
</p>
<iframe id="mini_bias_1" playable src="play/mini/mini_bias_1.html" width="310" height="440" scrolling="no" style="float:left; margin:0; margin-left:50px" embedded></iframe>
<iframe id="mini_bias_2" playable src="play/mini/mini_bias_2.html" width="310" height="440" scrolling="no" style="float:right; margin:0; margin-right:50px" embedded></iframe>
<div style="clear:both;height: 0;position: relative;">
<div style="width: 6px; height: 400px; background: #bbb;position: absolute;top: -420px;left: 397px;"></div>
</div>
<p>
<!-- #TR
So yeah, just turn everyone's bias down to zero, right?
Haha, NOPE. The real world doesn't start anew with a random shuffling of citizens every day.
Everyday, you're not shuffling.
-->
Jasnačka, takže teď prostě všem nastavíme míru předsudků na nulu, že jo?
Haha, NE. Skutečný svět nezačíná každý den s náhodným rozmícháním obyvatel.
Nemůžeš jimi míchat každý den.
</p>
<div class="instruction">
<!-- #TR
world starts segregated. what happens when you lower the bias?
-->
Svět začíná jako segregovaný. Co se stane, když ubereš předsudků?
</div>
</div>
<!-- PLAYABLE -->
<div class="playable">
<iframe playable src="play/automatic/automatic3.html" width="1030" height="600"></iframe>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<p>
<!-- 3TR
See what <i>doesn't</i> happen?
No change. No mixing back together.
In a world where bias ever existed, being unbiased isn't enough!
We're gonna need active measures.
What if shapes wanted to seek out just a lil' more variety?
-->
Vidíš, co se <i>nestalo</i>?
Žádná změna. Žádné zpětné promíchávání.
Ve světě, kde už někdy předsudky existovaly, nestačí, když se jich zbavíme.
Budeme potřebovat aktivní protiopatření.
Co kdyby Tvary chtěly vyhledávat jen trošku víc rozmanitosti?
</p>
<iframe id="mini_nonconform" playable src="play/mini/mini_nonconform.html" width="400" height="460" scrolling="no" style="margin:0 auto;display:block" embedded></iframe>
<p>
<!-- #TR
Woah. Even though each polygon would be okay with having up to 90% of their neighbors that are like them,
they all mix together!
Let's see this play out on a larger scale,
when we change the amount of bias and anti-bias for all shapes.
-->
Wow. I když by každý Tvar byl v pohodě s tím, mít až 90 % sousedů stejných jako je on,
všechny se promíchají.
Podívejme se, co se stane ve větším měřítku,
když změníme míru předsudků a anti-předsudků pro všechny Tvary.
</p>
<div class="instruction">
<!-- #TR
world starts segregated. what happens when shapes demand even the smallest bit of diversity?
-->
Svět začíná segregovaný. Co se stane, když Tvary budou požadovat alespoň malinko rozmanitosti?
</div>
</div>
<!-- PLAYABLE -->
<div class="playable">
<iframe playable src="play/automatic/automatic4.html" width="1030" height="600"></iframe>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<p>
<!-- #TR
All it takes is a change in the perception of what an acceptable environment looks like.
So, fellow shapes, remember it's not about triangles vs squares,
it's about deciding what we want the world to look like, and settling for no less.
-->
Jediné, co bylo potřeba, je změna vnímání toho, jak by mělo vypadat přijatelné prostředí.
Takže, milé Tvary, myslete na to, že nejde jen o Trojúhelníky proti Čtvercům,
je to také o tom se rozhodnout, jak chceme, aby vypadal náš svět - a nespokojit se s ničím menším.
</p>
<p style="text-align:center">
<b>
<!--
GET THEM ALL IN THE BOX OF
<span style="color:hsl(0,90%,60%)">F</span>
<span style="color:hsl(36,90%,60%)">R</span>
<span style="color:hsl(72,90%,45%)">I</span>
<span style="color:hsl(108,90%,60%)">E</span>
<span style="color:hsl(144,90%,60%)">N</span>
<span style="color:hsl(180,90%,60%)">D</span>
<span style="color:hsl(216,90%,60%)">S</span>
<span style="color:hsl(252,90%,60%)">H</span>
<span style="color:hsl(288,90%,60%)">I</span>
<span style="color:hsl(324,90%,60%)">P</span>
<br>
<span style="font-size:18px">(hint: don't move them straight to the box; keep the pairs close together)</span>
-->
POMOZ JIM DO MÍSTNOSTI
<span style="color:hsl(0,90%,60%)">P</span>
<span style="color:hsl(36,90%,60%)">Ř</span>
<span style="color:hsl(72,90%,45%)">Á</span>
<span style="color:hsl(108,90%,60%)">T</span>
<span style="color:hsl(144,90%,60%)">E</span>
<span style="color:hsl(180,90%,60%)">L</span>
<span style="color:hsl(216,90%,60%)">S</span>
<span style="color:hsl(252,90%,60%)">T</span>
<span style="color:hsl(288,90%,60%)">V</span>
<span style="color:hsl(324,90%,60%)">Í</span>
<br>
<span style="font-size:18px">(nápověda: nepřesouvej je rovnou do místnosti; drž je blízko sebe ve dvojicích)</span>
</b>
</p>
<iframe playable src="play/mini/mini_cooperate.html" width="810" height="290" scrolling="no" style="margin:0 auto;display:block" embedded></iframe>
<p>
<!-- #TR
At first, going out on your own can be isolating...
but by working together, step by step, we'll get there.
-->
Na začátku, když vykročíš jako první, můžeš se cítit izolovaný.
Ale společnou snahou, krok za krokem, dosáhneme cíle.
</p>
<div class="instruction">
<!-- #TR
finally, a big ol' sandbox to play around in.
-->
A nakonec, staré dobré velké pískoviště, na kterém si můžeš hrát.
</div>
</div>
<!-- PLAYABLE -->
<div class="playable">
<iframe playable src="play/automatic/automatic_sandbox.html" width="1030" height="600"></iframe>
</div>
<!-- CHAPTER -->
<div class="chapter">
<div class="instruction" style="font-size:50px; line-height:50px">
<!-- #TR
WRAPPING UP: -->
SHRNUTÍ:
</div>
<p>
<b><!-- #TR 1. Small individual bias → Large collective bias. -->
1. Malý individuální předsudek → velký společný předsudek. </b>
<br>
<!--Micromotives, macrobehaviour...-->
<!-- #TR
When someone says a culture is shapist, they're not saying the <i>individuals</i> in it are shapist.
They're not attacking you personally.
-->
Když někdo říká, že kultura je tvaristická, neříká, že <i>jednotlivci</i> jsou tvaristi. Neútočí na tebe osobně.
</p>
<p>
<b><!-- #TR 2. The past haunts the present.-->
2. Minulost straší i v přítomnosti.
</b>
<br>
<!-- #TR
Your bedroom floor doesn't stop being dirty just coz you stopped dropping food all over the carpet.
Creating equality is like staying clean: it takes work. And it's always a work in progress.-->
Podlaha ve tvojí ložnici nepřestane být špinavá, jen protože jsi přestal odhazovat jídlo po celém koberci.
Vytvoření rovnosti je jako udržování čistoty: vyžaduje to práci. A je to nikdy nekončící práce.
</p>
<p>
<b><!-- #TR 3. Demand diversity near you. -->
3. Vyžaduj různorodost ve svém okolí.
</b>
<br>
<!-- #TR If small biases created the mess we're in, small anti-biases might fix it.
Look around you. Your friends, your colleagues, that conference you're attending.
If you're all triangles, you're missing out on some amazing squares in your life -
that's unfair to everyone. Reach out, beyond your immediate neighbors. -->
Jestliže malé předsudky vytvořily neštěstí, ve kterém teď jsme, malé anti-předsudky to mohou napravit.
Rozhlédni se kolem sebe. Tví přátelé, tví kolegové, konference, na kterou jedeš. Jestliže jste všichni Trojúhelníky, ve tvém životě chybí nějaké úžasné Čtverce — a to není k nikomu fér. Rozhlédni se i mimo své nejbližší sousedy.
</p>
<iframe playable src="play/mini/mini_ending.html" width="600" height="80" scrolling="no" style="margin:0 auto;display:block" embedded></iframe>
</div>
<!-- References & Remixes (Writing|Professor|Infographic|Video|Music -->
<div style="width: 100%; background: #222; overflow: hidden; color:#ddd">
<div class="chapter">
<div class="instruction">
<!-- #TR
Thank you for playing this blog post!-->
Děkujeme, že sis hrál s touhle stránkou!
</div>
<br>
<div style="font-size:16px; line-height:18px">
<!-- #TR
Our cute, adorable segregation simulator is based off the work of Nobel Prize-winning game theorist,
Thomas Schelling. Specifically, his mathematical model of racial segregation found in
<a target="_blank" href="http://www.stat.berkeley.edu/~aldous/157/Papers/Schelling_Seg_Models.pdf">
Dynamic Models of Segregation.</a>
We built on top of his model, by showing how adding a small cultural demand for diversity can help
desegregate a neighborhood. In other words, we gave his model a happy ending.-->
Náš roztomilý a rozkošný segregační simulátor je postaven na práci Nobelovou cenou ověnčeného teoretika her, Thomase Schellinga. Konkrétně jde o jeho matematický model rasové segregace z článku <a target="_blank" href="http://www.stat.berkeley.edu/~aldous/157/Papers/Schelling_Seg_Models.pdf">
Dynamic Models of Segregation.</a>
Stavěli jsme na tomto modelu a ukázali, jak přidání malé společenské poptávky po rozmanitosti může pomoci odsegregovat čtvrť. Jinými slovy, přidali jsme tomuto modelu šťastný konec.
<br><br>
<!-- #TR
Schelling's model is a convincing demonstration of how
<span cartoon="hat.jpg">innocent-seeming</span> rules
can create very undesirable outcomes, but of course real-life situations are more complicated.
You might enjoy taking a closer look at real data in reference to Schelling's model.
W.A.V. Clark's 1991 paper <a target="_blank" href="http://smg.media.mit.edu/library/Clark.ResidentialSegregation.pdf">
Residential Preferences and Neighborhood Racial Segregation: A Test of the Schelling Segregation Model</a>
has a lot of interesting data in it.
-->
Schellingův model je přesvědčivou demonstrací, jak <span cartoon="hat.jpg">zdánlivě nevinná</span> pravidla mohou vytvořit velmi nechtěné výsledky. Reálný svět je ale samozřejmě ještě složitější.
Možná by ses chtěl podívat se podrobněji na skutečná data ve vztahu k Schellingovu modelu.
Článek od W.A.V. Clarka z roku 1991 <a target="_blank" href="http://smg.media.mit.edu/library/Clark.ResidentialSegregation.pdf">
Residential Preferences and Neighborhood Racial Segregation: A Test of the Schelling Segregation Model</a>
obsahuje mnoho zajímavých dat.
<br><br>
<!-- #TR
Schelling's model explores one small aspect of how tiny bias can have large accumulative effects,
but there's other models that focus on other aspects.
<a target="_blank" href="http://www.ruf.rice.edu/~lane/papers/male_female.pdf">
Male-Female Differences: A Computer Simulation</a>
shows how extremely small differences in the perception of men and women's work can have huge effects.
<a target="_blank" href="http://iangent.blogspot.com/2013/10/the-petrie-multiplier-why-attack-on.html">
The Petrie Multiplier</a>
explores how small negative actions of
<span cartoon="not_all_triangles.jpg">a few bad apples</span>
can become multiplied by certain situations.
-->
Schellingův model prozkoumává pouze malou část toho, jak malinké předsudky mohou mít velké akumulované efekty, ale existují i jiné modely zkoumající toto téma.
<a target="_blank" href="http://www.ruf.rice.edu/~lane/papers/male_female.pdf">
Male-Female Differences: A Computer Simulation</a>, ukazuje jak velmi malý rozdíl ve vnímání práce mužů a žen může mít obrovský efekt.
<a target="_blank" href="http://iangent.blogspot.com/2013/10/the-petrie-multiplier-why-attack-on.html">
The Petrie Multiplier</a> ukazuje, jak se malá negativní akce <span cartoon="not_all_triangles.jpg">několika zkažených jedinců</span> může v určitých situacích znásobit.
<br><br>
<!-- #TR
The takeaway from our variant of Schelling's simulator is that demanding a single bit of diversity
in your spaces makes a huge difference overall. For a real-world application of this idea,
see <a target="_blank" href="http://plzdiversifyyourpanel.tumblr.com/">Plz Diversify Your Panel</a>,
an initiative where overrepresented speakers refuse invitations
to speak on panels that don't include diverse representation.
-->
Závěr z naší varianty Schellingova simulátoru je ten, že vyžadování byť jen malinké trošky rozmanitosti v našem prostředí dělá obrovský rozdíl. Pro použití této myšlenky v reálném světě se podívej na <a target="_blank" href="http://plzdiversifyyourpanel.tumblr.com/">Plz Diversify Your Panel</a>, kde najdete seznam řečníků, kteří odmítají pozvánky na konference, jež neobsahují rozmanité přednášející.
<br><br>
<!-- #TR
The format of this playable post was inspired by Bret Victor's work on
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ExplorableExplanations/">
Explorable Explanations</a> and Ian Bogost's work on
<a target="_blank" href="http://bogost.com/books/persuasive_games/">
procedural rhetoric</a>.
-->
Formát této stránky byl inspirován prací Breta Victora na <a target="_blank" href="http://worrydream.com/ExplorableExplanations/">
Explorable Explanations</a> a prací Iana Bogosta na téma
<a target="_blank" href="http://bogost.com/books/persuasive_games/">
Procedural Rhetoric</a>.
<br><br>
<div style="border-bottom: 2px dashed #666"></div>
<span style="font-size:20px; line-height:30px">
<br>
<!-- #TR <b style="font-size:25px;">Donate to Diversity!</b> -->
<b style="font-size:25px;">Přispějte na diverzitu!</b>
<br>
<a target="_blank" href="http://www.blackgirlscode.com/">Black Girls Code</a>
- <!-- #TR gives coding lessons to girls of color --> učí programovat barevné holky
<br>
<a target="_blank" href="http://girlswhocode.com/">Girls Who Code</a>
- <!-- #TR teaches high school girls to code --> učí programovat středoškolačky
<br>
<a target="_blank" href="http://code2040.org/">Code 2040</a>
- <!-- #TR helps blacks & latina/os get into tech --> pomáhá černochům a hispáncům programovat
<br>
<a target="_blank" href="http://codeliberation.org/">Code Liberation</a>
- <!-- #TR free workshops to help women make videogames --> workshopy zdarma o tvorbě počítačových her pro ženy
<br>
<a target="_blank" href="http://adainitiative.org/">Ada Initiative</a>
- <!-- #TR supports women in open source & open culture --> podporuje ženy v open source & open culture
<br>
<a target="_blank" href="http://www.patreon.com/ncase">Nicky's Patreon</a>
- <!-- #TR makes public domain playables (such as this one!) --> tvoří interaktivní stránky (např. tuhle)
</span>
<br><br>
<div style="border-bottom: 2px dashed #666"></div>
<span style="font-size:18px; line-height:22px">
<br>
<b>Za korekturu českého překladu děkujeme Jayně.</b>
<br><br>
<!-- #TR <b>Thank you to our beta-readers:</b><br> -->
<b>Poděkování čtenářům testovací verze anglického originálu</b>
Andrea, Astrid, Catherine, Chris, Emily, Glen, Jocelyn, Laura, Marc, Marko, Zak
<br><br>
<!-- #TR <b>Also Seen On:</b><br> -->
<b>Mediální ohlas anglického originálu</b>
<a target="_blank" href="http://www.wired.com/2014/12/empzeal-parable-polygons/">WIRED</a>,
<a target="_blank" href="http://www.washingtonpost.com/blogs/wonkblog/wp/2014/12/09/how-tiny-individual-biases-have-huge-cumulative-effects-on-racial-segregation/">Washington Post</a>,
<a target="_blank" href="http://boingboing.net/2014/12/08/parable-of-the-polygons-segre.html">BoingBoing</a>,
<a target="_blank" href="http://ccthing.tumblr.com/post/104764760336/parable-of-the-polygons-vi-hart-and-nicky-case">Creative Commons</a>,
<a target="_blank" href="http://killscreendaily.com/articles/parable-polygons-teaches-us-danger-and-power-individual-bias/">KillScreen</a>,
<a target="_blank" href="http://jayisgames.com/archives/2014/12/parable_of_the_polygons.php">JayIsGames</a>,
<a target="_blank" href="https://news.ycombinator.com/item?id=8716538">Hacker News</a>,
<a target="_blank" href="http://www.metafilter.com/145147/Parable-of-the-Polygons">MetaFilter</a>,
<a target="_blank" href="http://nymag.com/scienceofus/2014/12/these-cartoon-shapes-are-adorable-but-racist.html">New York Magazine</a>,
<a target="_blank" href="http://www.citylab.com/design/2014/12/an-immersive-game-shows-how-easily-segregation-arisesand-how-we-might-fix-it/383586/">The Atlantic's CityLab</a>,
<a target="_blank" href="http://www.salon.com/2014/12/10/sweet_little_shapes_teach_an_important_lesson_about_segregation/">Salon</a>,
<a target="_blank" href="http://www.polygon.com/2014/12/11/7361201/parable-of-the-polygons-bias">Polygon</a>,
<a target="_blank" href="http://www.gamasutra.com/view/news/232873/Using_systems_to_explain_systemic_problems_in_Parable_of_the_Polygons.php">Gamasutra</a>
<br><br>
<!-- #TR <b>Translations:</b><br> -->
<b>Překlady:</b><br>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons">Angličtina (originál)</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-es">Španělština</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-fr">Francouzština</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-de">Němčina</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-pt-br">Portugalština (brazilská)</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-ja">Japonština</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-zh">Čínština (zjednodušená)</a>,
<a target="_blank" href="http://booschie.github.io/polygons-pl">Polština</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-it">Italština</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-hu">Maďarština</a>,
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-nl">Holandština</a>,
<a target="_parent" href="http://ncase.me/polygons-hi">Hindština</a>
<br><br>
<!-- #TR <b>Things Based Off This Thing:</b><br> -->
<b>Věci inspirované touto stránkou:</b><br>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons-pentagons/play/automatic/automatic_sandbox_frame.html">Tvary s Pětiúhelníky</a>,
<a target="_blank" href="http://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html#present:Username=jens&ProjectName=Parable">Tvary v Snap!</a>,
<a target="_blank" href="https://youtu.be/v02DTSSTc5k">Komentované video z použití téhle stránky</a>
</span>
</div>
</div>
</div>
<!-- SPLASH -->
<div id="outro_container">
<div id="outro">
<iframe src="play/outro/outro.html" id="outro_background" scrolling="no"></iframe>
</div>
</div>
</body>
<script src="js/Mouse.js"></script>
<script src="js/intro.js"></script>
</html>