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<?php
function getInfoInSession(): array
{
$player = $_SESSION["player"] ?? null;
$adversaire = $_SESSION["adversaire"] ?? null;
$combats = $_SESSION["combats"] ?? null;
return [$player, $adversaire, $combats];
}
function saveState(?array $player, ?array $adversaire, array $combat = [], ?array $winner = null, ?array $fight = null): void
{
$_SESSION["player"] = $player;
$_SESSION["adversaire"] = $adversaire;
$_SESSION["combats"] = $combat;
if ($fight) {
$_SESSION["fight"] = $fight;
}
updateLog($combat);
if ($winner) {
$_SESSION["winner"] = $winner["name"];
updateWinner($winner);
}
}
function removeInfoInSession(): void
{
session_destroy();
$_SESSION = [];
}
function checkErrorsForm(): array
{
$formErrors = [];
$player = $_POST['player'];
$adversaire = $_POST['adversaire'];
$player["id"] = $player["id"] ?? "";
$player["name"] = trim($player["name"]);
$player["sante"] = intval($player["sante"]);
$player["mana"] = intval($player["mana"]);
$player["attaque"] = intval($player["attaque"]);
$adversaire["id"] = $adversaire["id"] ?? "";
$adversaire["name"] = trim($adversaire["name"]);
$adversaire["sante"] = intval($adversaire["sante"]);
$adversaire["mana"] = intval($adversaire["mana"]);
$adversaire["attaque"] = intval($adversaire["attaque"]);
$format = '%s %s doit être superieur à %d.';
if (($player["id"] ?? "") === "") {
if ($player["attaque"] <= 0) {
$formErrors['player']['attaque'] = sprintf($format, "L'attaque", "du joueur", 0);
}
if ($player["mana"] <= 0) {
$formErrors['player']["mana"] = sprintf($format, "Le mana", "du joueur", 0);
}
if ($player["sante"] <= 0) {
$formErrors['player']["sante"] = sprintf($format, "La santé", "du joueur", 0);
}
}
if (($adversaire["id"] ?? "") === "") {
if ($adversaire["attaque"] <= 0) {
$formErrors['adversaire']["attaque"] = sprintf($format, "L'attaque", "de l'adversaire", 0);
}
if ($adversaire["mana"] <= 0) {
$formErrors['adversaire']["mana"] = sprintf($format, "Le mana", "de l'adversaire", 0);
}
if ($adversaire["sante"] <= 0) {
$formErrors['adversaire']["sante"] = sprintf($format, "La santé", "de l'adversaire", 0);
}
}
return [$formErrors, $player, $adversaire];
}
function attaque()
{
// getInfo
list($player, $adversaire, $combats) = getInfoInSession();
// Jutilise max pour ne pas descendre la vie en dessous de zero
$adversaire['sante'] = max(0, $adversaire['sante'] - $player["attaque"]);
$combats[] = $player["name"] . " attaque " . $adversaire["name"] . " et lui inflige " . $player["attaque"] . " de degats.";
saveState($player, $adversaire, $combats);
// Si l'adversaire n'est pas mort le faire riposter
if ($adversaire["sante"] <= 0) {
$combats[] = $player["name"] . " a tué " . $adversaire["name"] . " c'est la fin de la partie";
saveState($player, $adversaire, $combats, $player);
} else {
adversaireAction();
}
}
function adversaireAction()
{
list($player, $adversaire, $combats) = getInfoInSession();
$random = rand(0, 100);
// 25% de chance de se soigner s'il reste de la mana
if ($random <= 25 && $adversaire["mana"] > 0) {
$soin = round(25 / 100 * $adversaire['initial_life']);
$adversaire['sante'] = min($adversaire["initial_life"], $adversaire['sante'] + $soin);
$adversaire["mana"] -= 25;
$combats[] = $adversaire["name"] . " se soigne et restaure " . $soin . " points de vie.";
} // sinon on attaque
else {
$player['sante'] = max(0, $player['sante'] - $adversaire["attaque"]);
$combats[] = $adversaire["name"] . " attaque " . $player["name"] . " et lui inflige " . $adversaire["attaque"] . " de degats.";
if ($player["sante"] <= 0) {
$combats[] = $adversaire["name"] . " a tué " . $player["name"] . " c'est la fin de la partie";
$winner = $adversaire;
}
}
saveState($player, $adversaire, $combats, $winner ?? null);
}
function soin()
{
list($player, $adversaire, $combats) = getInfoInSession();
$soin = round(25 / 100 * $player['initial_life']);
// je ne peux pas me soigner plus que ma vie du départ.
$player['sante'] = min($player["initial_life"], $player['sante'] + $soin);
$player["mana"] -= 25;
$combats[] = $player["name"] . " se soigne et restaure " . $soin . " points de vie.";
saveState($player, $adversaire, $combats);
adversaireAction();
}