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using System;
using TDAventure.Properties;
namespace TDAventure
{
internal class Program
{
public static int lifepoint = 3;
public static String adventurer;
public static String[] inventory = new String[2];
public static bool goUp = false;
static void setName()
{
Console.WriteLine("Bienvenue jeune aventurier, quel est votre nom ?");
adventurer = Console.ReadLine();
}
public static void Main(string[] args)
{
Function.ShowTitle();
String direction, retry;
setName();
Function.start();
Start:
direction = Function.forest(); // Forêt (départ)
if (direction == "g") // Direction => Clairière
{
direction = Function.glade(); // Clairière
if (direction == "c") // Direction => Chateau
{
direction = Function.castle(); // Chateau
if (direction == "p") // Direction => Porte
{
Console.WriteLine("Vous tombez nez-à-nez avec un garde, celui-ci vous attaque ! ");
Function.setLifePoint(3);
Console.WriteLine("Vous etes à " + lifepoint + "PV");
Console.WriteLine("Game Over !");
}else
{
direction = Function.corridor();
if (direction == "d")
{
Console.WriteLine("Félicitations vous avez trouvé la princesse ! ");
}
else
{
Console.WriteLine("Vous tombez nez à nez avec un garde, celui-ci vous attaque !");
Function.setLifePoint(3);
Console.WriteLine("Game Over !");
}
}
}
else
{
Function.randEncounter();
if(lifepoint > 0){
direction = Function.castle();
if ((direction == "p") && (inventory[0] == "épée"))
{
Console.WriteLine("Vous vous trouvez face à face avec un garde, vous l'attaquez !");
Function.randFight();
if (lifepoint > 0)
{
direction = Function.corridor();
if (direction == "d")
{
Console.WriteLine("Félicitations vous avez trouvé la princesse ! ");
}
else if ((direction == "g") && (inventory[0] == "épée"))
{
Console.WriteLine("Vous tombez nez à nez avec un garde, celui-ci vous attaque !");
Function.randFight();
if (lifepoint > 0)
{
Console.WriteLine("Vous revenez sur vos pas et ouvrez l'autre porte.");
Console.WriteLine("Félicitations ! Vous avez trouvé la princesse !");
}
}
}
}
else
{
direction = Function.corridor();
if (direction == "d")
{
Console.WriteLine("Félicitations vous avez trouvé la princesse ! ");
}
else if ((direction == "g") && (inventory[0] == "épée"))
{
Console.WriteLine("Vous tombez nez à nez avec un garde, celui-ci vous attaque !");
Function.randFight();
if (lifepoint > 0)
{
Console.WriteLine("Vous revenez sur vos pas et ouvrez l'autre porte.");
Console.WriteLine("Félicitations ! Vous avez trouvé la princesse !");
}
}
}
}
else
{
Console.ReadKey();
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("Vous chutez dans un ravin, vous perdez 1 points de vie ! ");
Function.setLifePoint(1);
Console.WriteLine("Souhaitez-vous essayer de remonter ? input : (o|n)");
direction = Console.ReadLine();
if (direction == "o")
{
while (goUp == false)
{
goUp = false;
Random r = new Random();
int rand = r.Next(1, 13);
if (rand <= 3)
{
Console.WriteLine("Vous ne réussissez pas à remonter le ravin...");
Console.WriteLine("Vous perdez 1 PV !");
Function.setLifePoint(1);
Console.WriteLine("Voulez-vous retenter votre chance ? (o|n)");
retry = Console.ReadLine();
while (retry == "o" && lifepoint > 0)
{
rand = r.Next(1, 13);
if (rand <= 3)
{
Console.WriteLine("Vous ne réussissez pas à remonter le ravin...");
Console.WriteLine("Vous perdez 1 PV !, il vous reste "+lifepoint+" PV.");
Function.setLifePoint(1);
Console.WriteLine("Voulez-vous retenter votre chance ? (o|n)");
retry = Console.ReadLine();
}
}
Console.WriteLine("Vous etes à "+lifepoint+" PV : Game Over !");
Console.ReadKey();
}
else
{
Console.WriteLine(
"Vous réussisez à grimper et vous sortir de là ! Vous rebroussez chemin...");
goUp = true;
goto Start;
}
}
}
}
}
}
}