Créez une classe Rectangle avec les propriétés suivantes :
Width: de typefloat, pour stocker la largeur du rectangle.Height: de typefloat, pour stocker la hauteur du rectangle.
Ajoutez un constructeur qui prend en paramètres la largeur et la hauteur du rectangle et initialise les propriétés correspondantes.
Ajoutez également une méthode CalculateArea qui calcule et retourne l'aire du rectangle. L'aire d'un rectangle peut être calculée en multipliant la largeur par la hauteur.
Voici la signature de la classe à compléter :
public float CalculateArea()
{
// Calculer et retourner l'aire du rectangle (Width * Height)
}Ajoutez une méthode CalculatePerimeter à la classe Rectangle qui calcule et retourne le périmètre du rectangle.
La méthode CalculatePerimeter ne prend aucun paramètre. Elle doit calculer le périmètre du rectangle en utilisant la formule suivante : périmètre = 2 * (largeur + hauteur).
Voici la signature de la méthode à compléter :
public float CalculatePerimeter()
{
// Calculer et retourner le périmètre du rectangle
// en utilisant la formule : 2 * (Width + Height)
}Votre tâche consiste à compléter la méthode CalculatePerimeter en calculant le périmètre du rectangle en fonction des valeurs actuelles de Width et Height.