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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Space invader</title>
<link rel="stylesheet" href="style/style.css">
<link rel="stylesheet" href="style/grid.css">
<link rel="stylesheet" href="style/home.css">
<link rel="shortcut icon" href="./assets/favicon.ico" type="image/x-icon">
</head>
<body>
<section id="home">
<div class="logo">
<div class="logo__space">
<img src="assets/logo/space-gif.gif" alt="">
<img src="assets/logo/space_back.png" alt="">
</div>
<div class="logo__invader">
<img src="assets/logo/invader-gif.gif" alt="">
<img src="assets/logo/invader_back.png" alt="">
</div>
</div>
<section id="menu">
<ul>
<li class="pixel-button" id="selectPlayer">JOUER</li>
<li class="pixel-button" id="selectOption"> OPTIONS</li>
<li class="pixel-button" id="selectScore"> SCORES</li>
<li class="pixel-button" id ="selectCredits">CREDITS</li>
</ul>
</section>
<section class="player-select" id="playerSelect">
<input type="text" name="playerName" placeholder="PSEUDO" maxlength="8">
<button class="pixel-button" id="next">SUIVANT</button>
<button class="pixel-button back">RETOUR</button>
</section>
<section id="options">
<div class="options__items">
SON GENERAL
<div>
<input type="range" min="0" max="10" id="general-game-sound" value="10">
</div>
</div>
<div class="options__items">
SON MUSIQUE
<div>
<input type="range" min="0" max="10" id="game-music-sound" value="10">
</div>
</div>
<div class="options__items">
SON EFFETS
<div>
<input type="range" min="0" max="10" id="general-effect-sound" value="10">
</div>
</div>
<button id="effects" class="pixel-button">TEST</button>
<button class="pixel-button back">RETOUR</button>
</section>
<section id="difficulty">
<ul>
<li class="pixel-button" id="easy">FACILE</li>
<li class="pixel-button" id="medium">NORMAL</li>
<li class="pixel-button" id="hard">DIFFICILE</li>
</ul>
<button class="pixel-button" id="startGame">JOUER</button>
</section>
<section id="scoreboard">
<h2>scoreboard</h2>
<div class="score__table">
<ul>
<li> <span>SCORE</span><span>PSEUDO</span><span>DIFFICULTÉ</span> </li>
</ul>
</div>
<button class="pixel-button back">RETOUR</button>
</section>
<section id = "credits">
<section id="flou"></section>
<section id="star-wars">
<div id="contenu">
<div id="titre">
<p>PROJET</p>
<h5>SPACE INVADER</h5>
</div>
<p>Ce projet a été réaliser en 1 semaine par :</p>
<p>Valdo Jeff Quentin</p>
<p>mouvement enemies : Jeff</p>
<p>mouvement joueur : Valdo</p>
<p>pop-up : Quentin</p>
<p>menu: Valdo</p>
<p>option : Valdo</p>
<p>difficulté : Jeff</p>
<p>son : Quentin </p>
<p>esthetique principal: Valdo</p>
<p>laser: Valdo</p>
<p>défaite: Quentin</p>
<p>vague: Quentin</p>
<p>credits: Quentin</p>
<p>Ce projet n’a pas été de tout repos, il a connu des heures sombres (voir mentions honorables) et de nombreux bugs. Nous avions fini assez tôt le fonctionnement principal du jeu, ce qui nous a permis de nous concentrer sur les fonctionnalités bonus. Cependant, suite à la proposition d’un de nos développeurs, nous avons décidé de passer une partie de notre code en Programmation Orienté Objet. Et puis, un homme un jour a dit « Que serait un jeu sans Classes ?» .K . Cette migration en POO nous a permis de gagner du temps sur les exports et même sur l’utilisation des fonctions</p>
</div>
</section>
</section>
</section>
<section id="game">
<div class="info-game">
<h3>Score : <span id="score">0</span></h3>
<h3>Vague : <span id="wave">1</span></h3>
</div>
<div class="main-game">
<div id="pop-up">
<img id = "imgfinal" src="" alt="">
<span id="finalscore"></span>
<button id="restart" class="pixel-button" >RECOMMENCER</button>
</div>
<div id="grille">
</div>
<h4><img id=looser src="assets/looser.gif" alt=""></a></h4>
</div>
<div class="game-buttons">
<ul>
<li class="pixel-button" id="backMenu">Retour Menu</li>
<li class="pixel-button" id="directRestart">Abandonner</li>
</ul>
</div>
</section>
<script type="module" src="scripts/scores.js"></script>
<script type="module" src="scripts/app.js"></script>
</body>
</html>