+
De **verkoper** sprite moet:
- vragen of de klant klaar is om te betalen voor de producten
- betaling aannemen
@@ -20,7 +21,7 @@ Wanneer ze klaar zijn met het kiezen van producten, zal de klant op de **verkope
```blocks3
when this sprite clicked
-say (join [Dat is dan ] (totaal)) for (2) seconds
+say (join [That will be ] (total)) for (2) seconds
```
--- /task ---
@@ -37,7 +38,7 @@ Voeg het `start geluid en wacht`{:class="block3sound"} blok toe aan je script.
```blocks3
when this sprite clicked
-say (join [Dat is dan ] (totaal)) for (2) seconds
+say (join [That will be ] (total)) for (2) seconds
+ play sound [machine v] until done
```
@@ -49,97 +50,13 @@ Maak de verkoop af. Zet `totaal`{:class="block3variables"} terug naar `0` na bet
```blocks3
when this sprite clicked
-say (join [Dat is dan ] (totaal)) for (2) seconds
-play sound [machine v] until done
-+ set [totaal v] to (0)
-+ say (join [Bedankt voor het winkelen bij ] (naam)) for (2) seconds
-+ broadcast (volgende klant v)
-```
-
---- /task ---
-
---- task ---
-
-Misschien wil je de klant de mogelijkheid geven om zijn boodschappen te annuleren.
-
---- collapse ---
----
-title: Betaal- en annuleer opties instellen
----
-
-`Vraag`{:class="block3sensing"} `Wilt u betalen of annuleren?`. Voeg een `als`{:class="block3control"} blok toe voor `antwoord`{:class="block3sensing"} `=`{:class="block3operators"} `betaal` en zet daarin je bestaande betalingsblokken.
-
-```blocks3
-when this sprite clicked
-say (join [Dat is dan ] (totaal)) for (2) seconds
-+ ask [Wil je betalen of annuleren?] and wait
-+ if {(answer) = [betalen]} then
+say (join [That will be ] (total)) for (2) seconds
play sound [machine v] until done
-set [totaal v] to (0)
-say (join [Bedankt voor het winkelen bij ] (naam)) for (2) seconds
-broadcast [volgende klant v]
-end
++ set [total v] to (0)
++ say (join [Thanks for shopping at ] (name)) for (2) seconds
++ broadcast (next customer v)
```
-Voeg een tweede `als`{:class="block3control"} blok toe voor `antwoord`{:class="block3sensing"} `=`{:class="block3operators"} `annuleren` en voeg daar code aan toe om de bestelling te annuleren.
-
-```blocks3
-when this sprite clicked
-say (join [Dat is dan ] (totaal)) for (2) seconds
-ask [Wil je betalen of annuleren?] and wait
-if {(answer) = [betalen]} then
-play sound [machine v] until done
-set [totaal v] to (0)
-say (join [Bedankt voor het winkelen bij ] (naam)) for (2) seconds
-broadcast [volgende klant v]
-end
-+ if {(answer) = [annuleer]} then
-set [totaal v] to (0)
-say [Ok. Geen probleem] for (2) seconds
-broadcast [volgende klant v]
-end
-```
-
---- /collapse ---
-
---- /task ---
-
---- task ---
-
-Om er zeker van te zijn dat je klant producten in zijn/haar mandje heeft voordat ze gaan betalen, kun je een `als....dan`{:class="block3control"} blok invoegen.
-
---- collapse ---
----
-title: Controleer totaalbedrag
----
-
-`Als`{:class="block3control"} `totaal`{:class="block3variables"} `>`{:class="block3operators"} `0` is, voeg dan je bestaande script toe.
-
-`Anders`{:class="block3control"} `zeg`{:class="block3looks"} een nuttig bericht.
-
-```blocks3
-when this sprite clicked
-+ if <(totaal) > [0]>then
-say (join [Dat is dan ] (totaal)) for (2) seconds
-ask [Wil je betalen of annuleren?] and wait
-if {(answer) = [betalen]} then
-play sound [machine v] until done
-set [totaal v] to (0)
-say (join [Bedankt voor het winkelen bij ] (naam)) for (2) seconds
-broadcast [volgende klant v]
-end
-if {(answer) = [annuleer]} then
-set [totaal v] to (0)
-say [Ok. Geen probleem] for (2) seconds
-broadcast [volgende klant v]
-end
-else
-say [Klik op de producten die je wilt] for (2) seconds
-end
-```
-
---- /collapse ---
-
--- /task ---
--- task ---
@@ -168,20 +85,6 @@ Je hebt heel veel sprites in je project. Zorg ervoor dat het `wanneer op deze sp
--- /collapse ---
---- collapse ---
----
-title: De verkoper zegt 'totaal' en niet het totale bedrag
----
-
-Zorg ervoor dat je `zeg`{:class="block3looks"} blok het `totaal`{:class="block3variables"} variabele blok heeft, niet het woord `totaal`.
-
-```blocks3
- when this sprite clicked
- say {join [Dat is dan ](totaal)} for (2) seconds
- ```
-
---- /collapse ---
-
--- collapse ---
---
title: De woorden in de zeg blokken worden aan elkaar geplakt
@@ -192,9 +95,9 @@ Wanneer je `twee stukken aan elkaar toevoegt`{:class="block3operators"}, moet je
Deze hebben een spatie aan het einde van het eerste deel:
```blocks3
-say {join [Dat is dan ](totaal)} for (2) seconds
+say {join [That will be ](total)} for (2) seconds
-say {join [Bedankt voor het winkelen bij ](naam)} for (2) seconds
+say {join [Thanks for shopping at ](name)} for (2) seconds
```
--- /collapse ---
@@ -213,7 +116,7 @@ set [total v] to (0)
**niet**:
```blocks3
-change [totaal v] by (0)
+change [total v] by (0)
```
--- /collapse ---
@@ -226,7 +129,7 @@ title: De verkoper reageert niet
Zorg ervoor dat de `functie`{:class="block3operators"} in de `als`{:class="block3control"} voorwaarde groter is dan het symbool `>`{:class="block3operators"}.
```blocks3
-if <(totaal) > [0]> then
+if <(total) > [0]> then
```
--- /collapse ---
diff --git a/nl-NL/step_5.md b/nl-NL/step_5.md
index 6a2334a4c..2097d0e6f 100644
--- a/nl-NL/step_5.md
+++ b/nl-NL/step_5.md
@@ -1,201 +1 @@
-## Extra functies
-
-
-
-Er zijn veel functies die je kunt toevoegen om de winkelervaring van je klanten te verbeteren. Je hoeft niet alles toe te voegen. Voeg gewoon verbeteringen toe die je belangrijk vindt.
-
-
-
-{:width="300px"}
-
-
-
-Je kunt 'binnen zien' in de voorbeeldprojecten om te kijken hoe ze werken.
-
-Voorbeeldprojecten:
-**Vers Ruimte Fruit**: [Zie binnenkant](https://scratch.mit.edu/projects/707255579/editor){:target="_blank"}
-**Coole Shirts**: [Zie binnenkant](https://scratch.mit.edu/projects/707254479/editor){:target="_blank"}
-**IJssalon**: [Zie binnenkant](https://scratch.mit.edu/projects/707255735/editor){:target="_blank"}
-**Verkoopautomaat**: [Binnenkijken](https://scratch.mit.edu/projects/707255880/editor){:target="_blank"}
-
-**Tip:** als je bent aangemeld bij een Scratch-account, dan kun je de **Backpack** gebruiken om scripts of sprites naar je project te kopiëren.
-
-[[[scratch-backpack]]]
-
---- task ---
-
-Denk je dat je verkoper (of machine) meer vragen zou moeten stellen?
-
-Je kunt `vraag`{:class="block3sensing"} blokken toevoegen aan je **verkoper**'s `wanneer op deze sprite wordt geklikt`{:class="block3events"}-script en `zeg`{:class="block3looks"} verschillende dingen, afhankelijk van de reactie van de klant.
-
-Je zou kunnen vragen of de service goed was, of dat ze een leuke dag hebben. Of iets specifieks voor je winkel, zoals "wat ga je koken?"
-
---- collapse ---
-
----
-
-title: Stel en beantwoord vragen
-
----
-
-```blocks3
-ask [Heb je alles gevonden wat je vandaag nodig hebt?] and wait
-if <(answer) = [ja]> then
-say [Dat is fantastisch!] for [2] seconds
-else
-say [Misschien moet ik meer producten aan mijn winkel toevoegen] for [2] seconds
-end
-```
-
-**Debug:** Controleer dat je de opties in je code en antwoord goed gespeld hebt. Het is OK als je hoofdletters gebruikt, dus "Ja" en "JA" komen overeen met "ja".
-
-Voeg meerdere vragen toe om een chatbot of een "niet-speler karakter" te maken waarmee je kunt praten.
-
---- /collapse ---
-
---- /task ---
-
-Wil je dat er iets anders gebeurt wanneer je een product toevoegt?
-
---- task ---
-
-Het Coole Shirts project heeft shirts die in een tas glijden.
-
---- collapse ---
-
----
-
-title: Laat voorwerpen in een verpakking glijden
-
----
-
-Voeg een **Verpakking** sprite toe. Je kunt een bestaande sprite gebruiken zoals de **Gift** of **Takeout** sprite, of je eigen sprite tekenen met eenvoudige vormen.
-
-Voeg een script toe om de **Verpakking** altijd vooraan te laten verschijnen:
-
-```blocks3
-when flag clicked
-forever
-go to [front v] layer
-end
-```
-
-Vervolgens moet je code toevoegen aan elk **product** dat je aanbiedt om ze naar de verpakking te laten glijden wanneer ze worden aangeklikt:
-
-```blocks3
-when this sprite clicked
-+go to [front v] layer
-+glide [1] secs to (Tas v) // gebruik de naam van je Container sprite
-+hide
-change [totaal v] by [12]
-+go to x: [-180] y: [68] // beginpositie
-+show
-```
-
-Als je de verpakking niet altijd wilt laten zien, kun je scripts toevoegen om hem op het juiste moment te laten zien en verbergen:
-
-```blocks3
-when I receive [volgende klant v]
-hide // vorige klant neemt de tas
-wait [1] seconds
-show
-```
-
-**Test:** Probeer je project en zorg ervoor dat producten naar de verpakking glijden en verdwijnen.
-
-**Debug:** Controleer zorgvuldig je scripts en zorg ervoor dat je al je **Product** sprites hebt bijgewerkt. Je kunt [Coole shirts](https://scratch.mit.edu/projects/707254479/editor){:target="_blank"} bekijken als je een werkend voorbeeld wilt zien.
-
---- /collapse ---
-
-Het IJssalon project toont het ijs terwijl de klant zijn smaken kiest.
-
---- collapse ---
-
----
-
-title: Pas een sprite aan en laat deze zien
-
----
-
-Elk product moet een `zend signaal`{:class="block3events"} blok in zijn `wanneer op deze sprite wordt geklikt`{:class="block3events"} script hebben:
-
-```blocks3
-+broadcast (1 lepel v)
-```
-
-Dan moet de sprite die je wilt laten zien of veranderen op dat bericht reageren:
-
-```blocks3
-when I receive [1 lepel v]
-play sound (Chomp v) until done
-switch costume to (1 lepel v)
-```
-
-Je kunt ook de sprite voor een nieuwe klant wijzigen of verbergen:
-
-```blocks3
-when I receive [volgende klant v]
-switch costume to (ijshoorntje v)
-```
-
-Als je meerdere producten hebt, moet je meer berichten en scripts toevoegen om ze te ontvangen.
-
---- /collapse ---
-
---- /task ---
-
-Heb je gemerkt dat je klant producten kan toevoegen nadat ze zijn begonnen met afrekenen?
-
---- task ---
-
-Als je wilt stoppen met het toevoegen van producten aan de klant wanneer deze aan het afrekenen is, kun je een `winkelen`{:class="block3variables"} variabele toevoegen en deze gebruiken om te bepalen wanneer producten kunnen worden toegevoegd.
-
---- collapse ---
-
----
-title: Alleen aankopen toestaan wanneer de klant niet aan het afrekenen is
-
----
-
-Voeg voor alle sprites een `variabele`{:class="block3variables"} met de naam `winkelen` toe. Je zet dit op `waar` wanneer de klant in de winkel is en `niet waar` wanneer hij of zij aan het afrekenen is.
-
-Selecteer je **verkoper** sprite. Werk het `wanneer op de groene vlag wordt geklikt`{:class="block3events"} script bij om winkelen toe te staan wanneer je project begint:
-
-```blocks3
-+set [winkel v] to [waar]
-```
-
-Voeg nu een blok toe om de `winkelen`{:class="block3variables"} variabele te veranderen in `niet waar` aan het begin van het **verkoper**'s `wanneer op deze sprite wordt geklikt`{:class="block3events"} script:
-
-```blocks3
-+set [winkel v] to [niet waar]
-```
-
-En een blok om de `winkelen`{:class="block3variables"} variabele terug te zetten naar `waar` aan het einde van hetzelfde script:
-
-```blocks3
-+set [winkel v] to [waar]
-```
-
-Nu moet je de producten die je verkoopt bijwerken om de `winkelen`{:class="block3variables"} variabele te controleren:
-
-```blocks3
-when this sprite clicked
-+if <(winkel) = [waar]> then
-start sound (Coin v)
-change [totaal v] by [10]
-end
-```
-
-Je moet dit doen voor elk product dat je in je winkel verkoopt.
-
-**Test:** Klik op de groene vlag en probeer te winkelen. Controleer of je nog steeds producten kunt toevoegen en afrekenen, maar dat je geen producten kunt toevoegen nadat je bent begonnen met afrekenen.
-
-**Debug:** Controleer je code heel zorgvuldig. Je kunt het [Ruimte fruit](https://scratch.mit.edu/projects/707255579/editor){:target="_blank"} project bekijken als je een werkend voorbeeld wilt zien.
-
---- /collapse ---
-
---- /task ---
-
---- save ---
-
+## Snelle quiz
\ No newline at end of file
diff --git a/nl-NL/step_6.md b/nl-NL/step_6.md
index 2097d0e6f..186b43899 100644
--- a/nl-NL/step_6.md
+++ b/nl-NL/step_6.md
@@ -1 +1,230 @@
-## Snelle quiz
\ No newline at end of file
+## Uitdaging
+
+
+
+Er zijn veel functies die je kunt toevoegen om de winkelervaring van je klanten te verbeteren. Je hoeft niet alles toe te voegen. Voeg gewoon verbeteringen toe die je belangrijk vindt.
+
+
+{:width="300px"}
+
+
+
+--- task ---
+
+Voeg meer producten toe om te verkopen.
+
+--- /task ---
+
+--- task ---
+
+Voeg meer grafische en geluidseffecten toe.
+
+--- /task ---
+
+--- task ---
+
+Teken je eigen achtergrond en andere uiterlijken.
+
+--- /task ---
+
+--- task ---
+
+Maak een ander bedrijf en laat spelers ze allebei bezoeken.
+
+--- /task ---
+
+Elk voorbeeldproject in de [Inleiding](.) heeft een link 'bekijk van binnen' om het project in Scratch te openen, en de code te bekijken om ideeën te krijgen en te zien hoe ze werken. Je kunt de voorbeeldprojecten 'van binnen bekijken' om te zien hoe ze werken.
+
+Voorbeelden van projecten: **Vers ruimtefruit**: [Bekijk van binnen](https://scratch.mit.edu/projects/528696418/editor){:target="_blank"}
+**Coole shirts**: [Bekijk van binnen](https://scratch.mit.edu/projects/528697069/editor){:target="_blank"}
+**IJssalon**: [Bekijk van binnen](https://scratch.mit.edu/projects/525972748/editor){:target="_blank"}
+**Verkoopautomaten**: [Bekijk van binnen](https://scratch.mit.edu/projects/526051796/editor){:target="_blank"}
+
+**Tip:** Als je bent ingelogd op een Scratch-account, kun je de **Rugzak** gebruiken om scripts of sprites naar je project te kopiëren.
+
+[[[scratch-backpack]]]
+
+### Gezellige kassamedewerker!
+
+Je kassamedewerker (of machine) zou kunnen vragen of de service goed was, of dat de klant een fijne dag heeft.
+
+--- task ---
+
+Voeg `vraag`{:class="block3sensing"} blokken toe aan je **verkoper**'s `wanneer op deze sprite wordt geklikt`{:class="block3events"} script en `zeg`{:class="block3looks"} verschillende dingen afhankelijk van het antwoord van de klant.
+
+--- collapse ---
+
+---
+title: Vragen stellen en beantwoorden
+---
+
+```blocks3
+ask [Did you find everything you wanted today?] and wait
+if <(answer) = [yes]> then
+say [That's fantastic!] for [2] seconds
+else
+say [Maybe I should add more items to my shop] for [2] seconds
+end
+```
+
+**Fouten opsporen:** Controleer of je de opties in je code en in je antwoord correct hebt gespeld. Het is prima als je hoofdletters gebruikt, dus "Ja" en "JA" komen overeen met "ja".
+
+Voeg meerdere vragen toe om een chatbot of een "niet-speler karakter" te maken waarmee je kunt praten.
+
+--- /collapse ---
+
+--- /task ---
+
+### Doe de spullen in een tas
+
+--- task ---
+
+Het Coole Shirts project heeft shirts die in een tas glijden.
+
+--- collapse ---
+
+---
+title: Laat voorwerpen in een verpakking glijden
+---
+
+Voeg een **Verpakking** sprite toe. Je kunt een bestaande sprite gebruiken zoals de **Gift** of **Takeout** sprite, of je eigen sprite tekenen met eenvoudige vormen.
+
+Voeg een script toe om de **Verpakking** altijd vooraan te laten verschijnen:
+
+```blocks3
+when flag clicked
+forever
+go to [front v] layer
+end
+```
+
+Vervolgens moet je code toevoegen aan elk **product** dat je aanbiedt om ze naar de verpakking te laten glijden wanneer ze worden aangeklikt:
+
+```blocks3
+when this sprite clicked
++go to [front v] layer
++glide [1] secs to (Bag v) // use the name of your Container sprite
++hide
+change [total v] by [12]
++go to x: [-180] y: [68] // start position
++show
+```
+
+Als je de verpakking niet altijd wilt laten zien, kun je scripts toevoegen om hem op het juiste moment te laten verschijnen en verdwijnen:
+
+```blocks3
+when I receive [next customer v]
+hide // previous customer takes the bag
+wait [1] seconds
+show
+```
+
+**Test:** Probeer je project en zorg ervoor dat producten naar de verpakking glijden en verdwijnen.
+
+**Debug:** Controleer zorgvuldig je scripts en zorg ervoor dat je al je **Product** sprites hebt bijgewerkt. Je kunt [Coole shirts](https://scratch.mit.edu/projects/528697069/editor){:target="_blank"} bekijken als je een werkend voorbeeld wilt zien.
+
+--- /collapse ---
+
+--- /task ---
+
+### Stop met het toevoegen van artikelen wanneer de klant bij de kassa is
+
+--- task ---
+
+Voeg een `winkel`{:class="block3variables"} variabele toe en gebruik deze om te bepalen wanneer artikelen kunnen worden toegevoegd.
+
+--- collapse ---
+
+---
+title: Stop aankopen wanneer de klant bij de kassa staat
+---
+
+Voeg voor alle sprites een `variabele`{:class="block3variables"} met de naam `winkelen` toe. Je stelt deze in op `waar` wanneer de klant in de winkel is en op `niet waar` wanneer ze bij de kassa staan.
+
+Selecteer je **verkoper** sprite. Werk het `wanneer op de groene vlag wordt geklikt`{:class="block3events"} script bij om winkelen toe te staan wanneer je project begint:
+
+```blocks3
++set [shop v] to [true]
+```
+
+Voeg nu een blok toe om de `winkelen`{:class="block3variables"} variabele te veranderen in `niet waar` aan het begin van het **verkoper**'s `wanneer op deze sprite wordt geklikt`{:class="block3events"} script:
+
+```blocks3
++set [shop v] to [false]
+```
+
+En een blok om de `winkelen`{:class="block3variables"} variabele terug te zetten naar `waar` aan het einde van hetzelfde script:
+
+```blocks3
++set [shop v] to [true]
+```
+
+Nu moet je de producten die je verkoopt bijwerken om de `winkelen`{:class="block3variables"} variabele te controleren:
+
+```blocks3
+when this sprite clicked
++if <(shop) = [true]> then
+start sound (Coin v)
+change [total v] by [10]
+end
+```
+Je moet dit doen voor elk product dat je in je winkel verkoopt.
+
+**Test:** Klik op de groene vlag en probeer te winkelen. Controleer of je nog steeds producten kunt toevoegen en afrekenen, maar dat je geen producten kunt toevoegen nadat je bent begonnen met afrekenen.
+
+**Fouten opsporen:** Controleer je code heel zorgvuldig. Je kunt het [Ruimte fruit](https://scratch.mit.edu/projects/528696418/editor){:target="_blank"} project bekijken als je een werkend voorbeeld wilt zien.
+
+--- /collapse ---
+
+--- /task ---
+
+--- task ---
+
+### Geef de klant de mogelijkheid om zijn bestelling te annuleren.
+
+--- collapse ---
+
+---
+title: Stel betaal- en annuleringsopties in
+---
+
+`Vraag`{:class="block3sensing"} `Wil je betalen of annuleren?`. Voeg een `als`{:class="block3control"} blok toe voor `antwoord`{:class="block3sensing"} `=`{:class="block3operators"} `betaal` en zet daarin je bestaande betalingsblokken.
+
+```blocks3
+when this sprite clicked
+say (join [That will be ] (total)) for (2) seconds
++ ask [Would you like to pay or cancel?] and wait
++ if {(answer) = [pay]} then
+play sound [machine v] until done
+set [total v] to (0)
+say (join [Thanks for shopping at ] (name)) for (2) seconds
+broadcast [next customer v]
+end
+```
+
+Voeg een tweede `als`{:class="block3control"} blok toe voor `antwoord`{:class="block3sensing"} `=`{:class="block3operators"} `annuleren` en voeg daar code aan toe om de bestelling te annuleren.
+
+```blocks3
+when this sprite clicked
+say (join [That will be ] (total)) for (2) seconds
+ask [Would you like to pay or cancel?] and wait
+if {(answer) = [pay]} then
+play sound [machine v] until done
+set [total v] to (0)
+say (join [Thanks for shopping at ] (name)) for (2) seconds
+broadcast [next customer v]
+end
++ if {(answer) = [cancel]} then
+set [total v] to (0)
+say [Ok. No problem] for (2) seconds
+broadcast [next customer v]
+end
+```
+
+--- /collapse ---
+
+--- /task ---
+
+Bekijk onze ['Intergalactische markt'](https://scratch.mit.edu/studios/29662180){:target="_blank"} Scratch-studio om projecten te zien die zijn gemaakt door community-leden.
+
+--- save ---
diff --git a/nl-NL/step_7.md b/nl-NL/step_7.md
index 120fd3149..70819bd7b 100644
--- a/nl-NL/step_7.md
+++ b/nl-NL/step_7.md
@@ -1,22 +1,9 @@
-## Verbeter je project
+## Delen
-
-
-Als je tijd hebt, kun je jouw project verbeteren.
-
-
-{:width="300px"}
-
-
+Als je lid bent van een club, waarom zou je je project dan niet delen met vrienden?
-Hier zijn een paar andere ideeën die je zou kunnen proberen:
-- Voeg meer producten toe om te verkopen
-- Voeg meer grafische en geluidseffecten toe
-- Teken je eigen achtergrond en andere uiterlijken
-- Maak een ander bedrijf en laat spelers ze allebei bezoeken
+Inspireer de Raspberry Pi Foundation-gemeenschap met jouw project!
-Elk voorbeeldproject in de [Inleiding](.) heeft een link 'zie binnen' om het project in Scratch te openen, en de code te bekijken om ideeën op te halen en te zien hoe ze werken.
+Om je project in te dienen bij onze ['Intergalactische markt'](https://scratch.mit.edu/studios/29662180){:target="_blank"} Scratch-studio, vul dan [dit formulier](https://form.raspberrypi.org/f/community-project-submissions){:target="_blank"} in.
-Bekijk onze ['Intergalactische markt'](https://scratch.mit.edu/studios/29662180){:target="_blank"} Scratch-studio om projecten te bekijken die zijn gemaakt door community-leden.
-
---- save ---
+
diff --git a/nl-NL/step_8.md b/nl-NL/step_8.md
index 9baabd4e3..7783e1395 100644
--- a/nl-NL/step_8.md
+++ b/nl-NL/step_8.md
@@ -1,55 +1,21 @@
-## Deel
+## Wat kun je nu doen?
-Als je lid bent van een club, waarom zou je je project dan niet delen met vrienden?
+Als je het pad [Meer Scratch](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/raspberrypi/more-scratch) volgt, kun je verdergaan met het project [Val er niet in](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/projects/dont-fall-in). In dit project maak je een top-down spel waar je van platform naar platform moet springen zonder te vallen.
-Als je bent aangemeld bij Scratch, kun je een studio maken en je **Volgende klant** project toevoegen. Je kunt ook **Volgende klant**-projecten van je vrienden toevoegen om een winkelcentrum met verschillende winkels en bedrijven te maken.
+--- print-only ---
---- collapse ---
+
----
+--- /print-only ---
-title: Bouw een winkelcentrum
+--- no-print ---
----
+
+
+
-Sla je project op, klik dan op je gebruikersnaam en selecteer **Mijn projecten**.
+**Instructies:** Druk op
spatiebalk of tik op het speelveld om te springen.
-
+--- /no-print ---
-Klik op de pagina **Mijn projecten** op de knop **+ Nieuwe Studio**.
-
-
-
-Geef je nieuwe studio een naam en beschrijving.
-
-
-
-Klik op de knop **Projecten toevoegen**. Je kunt een eigen project toevoegen door het te selecteren in de lijst onder aan de pagina.
-
-
-
-Je kunt ook projecten toevoegen die je vrienden hebben gemaakt. Vraag ze om hun project te delen en jou de link te geven. Typ of plak de link in het url-vak en klik vervolgens op de knop **Toevoegen op url**.
-
-
-
---- /collapse ---
-
-Deel je project en stuur een link naar mensen die je kent. De hele Scratch-community kan zo je project vinden en uitproberen.
-
-[[[share-scratch]]]
-
-Waarom nodig je je vrienden niet uit om een project te maken? Laat ze weten hoeveel plezier je hebt gehad.
-
-Als je een Scratch-account hebt en je **Volgende klant wilt** project hebt gedeeld, houd dan opmerkingen die anderen kunnen maken over je creatie in de gaten. Terugkoppeling is een geweldige manier om te reflecteren op je werk. Negeer alle opmerkingen die nutteloos of irrelevant zijn.
-
-[[[comments-feedback-scratch]]]
-
---- task ---
-
-Inspireer de Raspberry Pi Foundation-gemeenschap met jouw project!
-
-Om je ['Intergalaktisch winkelcentrum'](https://scratch.mit.edu/studios/29662180){:target="_blank"} Scratch studio project in te dienen vul [dit formulier](https://form.raspberrypi.org/f/community-project-submissions){:target="_blank"} in.
-
-
-
---- /task ---
+Als je meer plezier wilt hebben bij het verkennen van Scratch, dan kun je een van [deze projecten](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/projects?software%5B%5D=scratch&curriculum%5B%5D=%201) uitproberen.
diff --git a/nl-NL/step_9.md b/nl-NL/step_9.md
index b57ec5aa8..4a997278c 100644
--- a/nl-NL/step_9.md
+++ b/nl-NL/step_9.md
@@ -1,6 +1,6 @@
## Wat kun je verder nog doen?
-Als je het [Meer Scratch](https://projects.raspberrypi.org/en/raspberrypi/more-scratch) pad volgt, kun je naar het [Val er niet in](https://projects.raspberrypi.org/en/projects/dont-fall-in) project gaan. In dit project maak je een top-down spel waar je van platform naar platform moet springen zonder te vallen.
+Als je het [Meer Scratch](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/raspberrypi/more-scratch) pad volgt, kun je naar het [Val er niet in](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/projects/dont-fall-in) project gaan. In dit project maak je een top-down spel waar je van platform naar platform moet springen zonder te vallen.
--- print-only ---
@@ -18,7 +18,7 @@ Als je het [Meer Scratch](https://projects.raspberrypi.org/en/raspberrypi/more-s
--- /no-print ---
-Wil je nog meer plezier hebben met het verkennen van Scratch, dan kun je één van [deze projecten](https://projects.raspberrypi.org/en/projects?software%5B%5D=scratch&curriculum%5B%5D=%201) proberen.
+Wil je nog meer plezier hebben met het verkennen van Scratch, dan kun je één van [deze projecten](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/projects?software%5B%5D=scratch&curriculum%5B%5D=%201) proberen.
***
Dit project werd vertaald door vrijwilligers: