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// On initialise l'application Express, les routes, et le serveur http
var express = require('express');
var routes = require('./routes');
var tv = require('./routes/tv');
var http = require('http');
var path = require('path');
// On crée l'instance de l'application Express
var app = express();
// On définie l'environement de l'application Express
app.set('port', process.env.PORT || 3000);
app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
app.set('view engine', 'jade');
app.use(express.favicon());
app.use(express.logger('dev'));
app.use(express.json());
app.use(express.urlencoded());
app.use(express.methodOverride());
app.use(app.router);
app.use(require('less-middleware')({ src: path.join(__dirname, 'public') }));
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
// On activent l'affichage des erreurs dans la console pour le mode "development"
if ('development' == app.get('env')) {
app.use(express.errorHandler());
}
// On définie les routes de l'application
app.get('/', routes.index);
app.get('/:tv', tv.index);
// On crée et lance le serveur HTTP
var server = http.createServer(app).listen(app.get('port'), function(){
console.log('Express server listening on port ' + app.get('port'));
});
// On attache "socket.io" au serveur HTTP
var io = require('socket.io').listen(server);
var game;
// EVENEMENT : Quand un client (une télé) se connecte au serveur
io.sockets.on('connection', function (socket) {
// EVENEMENT : On demande au client quel télé est-elle (son ID)
socket.emit('who_are_you');
/*
* EVENEMENT : - On connais l'ID de la télé grace à DATA
* - On lui envoient les informations de la partie qu'elle doit afficher
*/
socket.on('who_am_i', function (data) {
var url = 'http://bowling.noip.me/lanes/' + data.id + '/available';
console.log('---------------------------------------------------------------------------------------')
console.log('| La TV numéro ' + data.id + ' à envoyer une requete à ' + url + ' |')
console.log('---------------------------------------------------------------------------------------')
// On envoient une requête HTTP au WebService pour savoir si il y à une partie active sur la piste
var XMLHttpRequest = require("xmlhttprequest").XMLHttpRequest;
var available_request = new XMLHttpRequest();
available_request.open('GET', url, true);
available_request.onload = function() {
if (available_request.status >= 200 && available_request.status < 400){
available = JSON.parse(available_request.responseText);
// Si il y a une partie
if (!available) {
var timer = setInterval(function() {
var url = 'http://bowling.noip.me/lanes/' + data.id + '/game';
return true
}, 2000);
// On demandent au WebService de nous envoyer la partie en cours
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', url, true);
request.onload = function() {
if (request.status >= 200 && request.status < 400){
socket.emit('set_game', { game: JSON.parse(request.responseText) });
} else {
console.log('Impossible de joindre le serveur')
socket.emit('no_active_game', { game: false });
}
};
request.send();
// Si il n'y a pas de partie
} else {
// On dit à la télé qu'il n'y à pas de partie active
socket.emit('no_active_game', { game: false });
}
} else {
// Si le WebService ne répond pas, on dit à la télé qu'il n'y à pas de partie active
console.log('Impossible de joindre le serveur')
socket.emit('no_active_game', { game: false });
}
};
available_request.send();
});
});